stringtranslate.com

Игра-симулятор космического полета

Симулятор космического полета — жанр видеоигр - симуляторов полета , позволяющий игрокам испытать космический полет с различной степенью реализма . Общие механики включают исследование космоса , космическую торговлю и космические бои .

Обзор

Некоторые игры в этом жанре стремятся воссоздать реалистичное изображение космического полета, включая расчет орбит в рамках более полной физической симуляции, чем псевдосимуляторы космического полета. Другие фокусируются на игровом процессе, а не на моделировании космического полета во всех его аспектах. Реализм последних игр ограничивается тем, что разработчик игры считает подходящим для игрового процесса, вместо того, чтобы сосредоточиться на реализме перемещения космического корабля в пространстве. Некоторые «модели полета» используют физическую систему, основанную на ньютоновской физике , но они обычно ограничиваются маневрированием корабля в его непосредственном окружении и не принимают во внимание орбитальные расчеты, которые сделали бы такую ​​игру симулятором. Многие из псевдосимуляторов имеют возможность путешествовать быстрее света .

Примерами настоящих симуляторов, нацеленных на пилотирование космического корабля в соответствии с законами природы, являются Orbiter , Kerbal Space Program и Microsoft Space Simulator . Примерами более фантастических видеоигр, которые нарушают законы физики в пользу упрощения и развлечения, являются Wing Commander , Star Wars: X-Wing и Freelancer .

Современный жанр космических игр появился в тот момент, когда домашние компьютеры стали достаточно мощными, чтобы рисовать базовую каркасную графику в реальном времени. [1] Игра Elite широко считается прорывной игрой жанра, [1] [2] [3] и как успешно объединившая жанры «космической торговли» и симулятора полетов. [4] Elite оказала большое влияние на более поздние игры своего типа, хотя у нее были некоторые предшественники. Игры, похожие на Elite , иногда называют « клонами Elite ». [5] [6] [7] [8]

Космические игры и симуляторы, некогда популярные, на протяжении большей части нового тысячелетия считались «мертвым» жанром. [9] [10] [11] [12] [13] Однако сообщества энтузиастов и разработчиков открытого исходного кода сумели создать несколько работающих современных игр (например, Orbiter Spaceflight Simulator ); а выпущенная в 2011 году коммерческая игра Kerbal Space Program была особенно хорошо принята даже аэрокосмическим сообществом. [14] Некоторые более поздние игры, в первую очередь Elite: Dangerous , привлекли новое внимание к поджанру космических торговых и боевых игр.

Поджанры

Реалистичное моделирование

Реалистичные космические симуляторы стремятся представить поведение судна под влиянием законов физики . Таким образом, игрок обычно концентрируется на выполнении контрольных списков или планировании задач. Пилотирование обычно ограничивается стыковками, посадками или орбитальными маневрами. Наградой для игрока является освоение реального или реалистичного космического корабля, небесной механики и астронавтики .

Классические игры с таким подходом включают Space Shuttle: A Journey into Space (1982), Rendezvous: A Space Shuttle Simulation (1982), [4] The Halley Project (1985), Shuttle (1992) и Microsoft Space Simulator (1994).

Если расширить определение, включив в него принятие решений и планирование, то «Гонка в космос» Базза Олдрина (1992) также примечательна исторической точностью и подробностями. В этой игре игрок берет на себя роль администратора НАСА или руководителя советской космической программы с конечной целью стать первой стороной, которая осуществит успешную высадку человека на Луну .

Orbiter и, в некоторой степени, Space Shuttle Mission 2007 , предоставляют более сложные симуляции. Они имеют 3D виртуальные кабины и внешние виды. Orbiter постоянно развивался в соответствии с современными временами, включая современную графику, в то время как другие выше не были.

FlightGear используется профессионально в аэрокосмической технике и исследованиях с двигателем динамики полета (JSBSim), который используется в бенчмарке NASA 2015 года [15] для оценки нового кода моделирования в соответствии со стандартами космической отрасли . FlightGear имитирует орбитальный и атмосферный полет, но по состоянию на 2021 год не охватывает полет между планетами (хотя его двигатель динамики полета поддерживает Марс и использовался для моделирования планера NASAARES [ 16] ). Моделирование постоянно развивалось в современности, поскольку FlightGear является бесплатным и имеет открытый исходный код — проект получает развитие от людей с научным и инженерным образованием и открыт для вкладов из любого источника. FlightGear может точно обрабатывать скорости от дозвуковых, околозвуковых до высоких гиперзвуковых или режимов входа в атмосферу с двигателем динамики полета, который может включать данные аэродинамической трубы или вычислительную гидродинамику , и использует 3D-модель гравитации, используемую для космических полетов на основе сферических гармоник, которые могут имитировать скручивающую силу, вызванную гравитацией, изменяющейся по всему кораблю. Он имеет точную небесную симуляцию , которая также питает инструменты звездного трекера для навигации. FlightGear имеет возможность ускорять время, поддерживаемую тем фактом, что физическая симуляция работает на отдельных часах, чем визуальные эффекты - это очень важно для моделирования длительных космических миссий. Будучи современным, FlightGear имеет реалистичную графику и орбитальный рендерер, который может выполнять расчеты рассеяния света и аврорального излучения на огромных расстояниях. [17] Особо следует отметить проект FlightGear Space Shuttle, [18] моделирование которого подкреплено данными аэродинамической трубы NASA и является наиболее подробным и точным моделированием за пределами внутренних симуляций NASA. [19] [20] [21]

Kerbal Space Program [22] можно считать космическим симулятором, хотя он и изображает воображаемую вселенную с измененной физикой, массами и расстояниями для улучшения игрового процесса. Тем не менее, физика и принципы проектирования ракет гораздо более реалистичны, чем в космических боевых или торговых поджанрах. Моды для игры, такие как Real Solar System, Realism Overhaul и Kerbalism, могут быть установлены, чтобы добавить больше реализма в игру, заменив стандартную игровую солнечную систему на копию 1:1 настоящей Солнечной системы [23] , а также добавив более реалистичные ракетные двигатели, радиацию, жизнеобеспечение и другие элементы, чтобы сделать игру более реалистичной. [24] [25]

Игра Lunar Flight (2012) имитирует полет вокруг лунной поверхности на корабле, напоминающем лунный модуль Apollo , в то время как Perilune (2019) является примером симуляции посадки на Луну с реалистичной физикой, разработанной для мобильных устройств Android . [26]

Игра/программа SpaceEngine включает реалистичный симулятор космического полета в рамках полномасштабного представления вселенной (включая как реальные, так и процедурно сгенерированные астрономические объекты), используя реалистичную орбитальную механику и атмосферную модель для некоторых летательных шаттлов. Она также включает межзвездные путешествия с использованием гипотетического двигателя Алькубьерре , но это реализовано реалистичным методом, чтобы дополнить более реалистичные элементы игры.

Космическая боевая игра

Strike Suit Zero — игра в жанре космических боев, выпущенная в 2013 году.

Большинство игр в жанре космических боев [27] содержат футуристические сценарии, включающие космические полеты и внепланетные бои. Такие игры обычно помещают игрока в управление небольшим истребителем или меньшим звездолетом в составе военной силы из аналогичных и более крупных космических кораблей и не учитывают физику космических полетов, часто ссылаясь на некоторый технологический прогресс, чтобы объяснить ее отсутствие. Известные серии Wing Commander , X-Wing и Freespace используют этот подход. Исключения включают Independence War , Independence War 2 и серию Star Trek: Bridge Commander , которые моделируют корабли в большем масштабе и/или в более стратегической манере. I-War также использует физику ньютоновского стиля для поведения космического корабля, но не орбитальную механику.

Космические боевые игры, как правило, основаны на миссиях, в отличие от более открытых по своей природе космических торговых и боевых игр.

Космическая торговая и боевая игра

Общая формула для космической торговой и боевой игры , [28] [29] [30] [31] , которая мало изменилась с момента ее зарождения, заключается в том, что игрок начинает на относительно небольшом устаревшем корабле с небольшим количеством денег или статуса, а затем приобретает статус и власть посредством торговли, исследования, боя или сочетания различных методов. [32] [33] [1] Корабль, которым управляет игрок, обычно больше, чем в чистом космическом боевом симуляторе. Известные примеры жанра включают Elite , серию X , Wing Commander: Privateer , Freelancer и No Man's Sky .

В некоторых случаях сюжет играет лишь ограниченную роль, и, как правило, предоставляется лишь свободная повествовательная структура. Например, в некоторых играх серии X игроки могут игнорировать сюжет так долго, как пожелают, и им даже предоставляется возможность полностью отключить сюжет и вместо этого играть в режиме песочницы . [32] Во многих играх этого жанра особое внимание уделяется фракционному конфликту, что приводит к появлению множества небольших сюжетных линий, основанных на миссиях, которые раскрывают напряженность в галактике.

Игры такого типа часто позволяют игроку выбирать между несколькими ролями для игры и несколькими путями к победе. Этот аспект жанра очень популярен, но некоторые люди жалуются, что в некоторых играх свобода действий, предоставляемая игроку слишком часто, поверхностна, и что на самом деле роли, предлагаемые игрокам, очень похожи, а открытая игра слишком часто ограничивается сценарием. [32] Например, Freelancer, по мнению одного рецензента, критиковался как жесткий в своей повествовательной структуре, [33] [34] будучи в одном случае негативно сравненным с Grand Theft Auto , [34] другой серией, похваленной за открытую игру. [35]

Все игры о космической торговле и сражениях включают в себя основные элементы игрового процесса, такие как прямое управление полетом какого-либо космического судна, как правило, вооруженного, и навигацию из одной области в другую по разным причинам. По мере совершенствования технологий стало возможным реализовать ряд расширений игрового процесса, таких как динамическая экономика и кооперативная онлайн-игра . Однако в целом основные игровые механики жанра мало изменились за эти годы.

Помимо множества игр о торговле и сражениях на космическую тематику, существует также небольшое количество игр с похожей механикой, но с менее традиционным историческим сеттингом. К ним относятся франшизы Sid Meier's Pirates! и Mount and Blade .

Некоторые более поздние игры, такие как EVE Online 2003 года , расширили сферу опыта, включив тысячи одновременных онлайн-игроков в то, что иногда называют «живой вселенной» [32] [36] [37] — мечта, которую некоторые лелеяли с самого начала жанра. [38] Также с массовыми сражениями , Star Citizen , игра, находящаяся в разработке Cloud Imperium Games (возглавляемая Крисом Робертсом , который участвовал в Freelancer и Wing Commander ), стремится преодолеть разрыв между игрой в живой вселенной, похожей на EVE , и быстрым действием других игр этого жанра. [39]

Дополнительный подкласс игр о космической торговле полностью исключает боевые действия, сосредотачиваясь вместо этого исключительно на торговле и экономических манипуляциях для достижения успеха. [ необходима цитата ]

Системы управления

Видеоигры

Большинство современных космических игр на персональном компьютере позволяют игроку использовать комбинацию клавиш WASD на клавиатуре и мыши в качестве средства управления игрой (такие игры, как Freelancer от Microsoft, используют исключительно эту систему управления [34] ). Однако самой популярной системой управления среди энтузиастов жанра является джойстик . [12] Большинство фанатов предпочитают использовать этот метод ввода, когда это возможно, [34] но расходы и практичность означают, что многие вынуждены использовать комбинацию клавиатуры и мыши (или геймпад, если это так). Отсутствие понимания среди большинства современных геймеров также сделало джойстики своего рода анахронизмом, хотя некоторые новые конструкции контроллеров [12] и упрощение управления обещают, что космические симуляторы могут быть полностью доступны для игры на игровых консолях в будущем. [12] Фактически, X3: Reunion , которую иногда считают одной из самых громоздких и сложных для освоения серий в жанре торговли и боя, [40] [41] изначально планировалась для Xbox , но позже была отменена. [42]

Реалистичные симуляторы

Реалистичные симуляторы включают моделирование систем и инструментов космических кораблей, используя комбинацию обширных сочетаний клавиш и щелчков мыши на виртуальных приборных панелях. Большинство маневров и операций состоят из установки определенных систем в желаемую конфигурацию или настройки автопилотов . Возможно практическое пилотирование в реальном времени, в зависимости от моделируемого космического корабля. Например, для посадки космического челнока (или любого другого космического самолета ) или лунного модуля «Аполлон» (или подобных посадочных модулей) обычно используют аналоговое управление джойстиком. Стыковку можно выполнять точнее с помощью цифровой клавиатуры . В целом, симуляции имеют более сложные системы управления, чем игра, при этом ограничением является физическое воспроизведение реального моделируемого космического корабля (см. Кабина симуляции ).

История

Первые попытки трехмерной симуляции космоса датируются 1974 годом Spasim , многопользовательским космическим симулятором, в котором игроки пытаются уничтожить корабли друг друга. Самый ранний известный космический торговец датируется 1974 годом Star Trader , игрой, в которой весь интерфейс был только текстовым и включал звездную карту с несколькими портами, где можно было покупать и продавать 6 товаров. Она была написана на BASIC .

Звездные рейдеры

Star Raiders была представлена ​​в 1980 году для тогда еще новых 8-битных компьютеров Atari и стала приложением-убийцей для системы. [43] Дуг Нойбауэр создал игру как комбинацию Star Wars и текстовой игры Star Trek для мэйнфреймов. [44] Используя плавно масштабированные 2D-спрайты и 3D-частицы для имитации вида от первого лица на объем пространства, Star Raiders имитирует зачистку секторов от вражеских кораблей, управляя ресурсами и повреждениями различных систем корабля. В дополнение к видам спереди и сзади с корабля, игра предоставляет как галактическую карту, так и сканер секторов для отображения местоположений вражеских и дружественных звездных баз. Игра не останавливается, пока эти дисплеи активны; они продолжают обновляться в реальном времени. [44]

Это одна из игр, которая вдохновила Elite [45] и серию Wing Commander . Она также привела к прямым клонам, включая Space Spartans для Intellivision [46] и Starmaster для Atari 2600, [47] обе из 1982 года.

Элита

Elite , выпущенная в 1984 году, была одной из первых домашних игр, в которой использовалась полностью трехмерная графика. [48]

Elite произвела неизгладимое впечатление на разработчиков по всему миру, распространившись даже на разные жанры. В интервью старшие продюсеры CCP Games называли Elite одним из источников вдохновения для своей знаменитой MMORPG EVE Online . [3] [49] [50] Торольфур Бек , соучредитель CCP, называет Elite игрой, которая оказала на него наибольшее влияние на Commodore 64. [3] Разработчики Jumpgate Evolution , Battlecruiser 3000AD , Infinity: The Quest for Earth , Hard Truck: Apocalyptic Wars и Flatspace также заявляют, что Elite была источником его вдохновения. [2] [51] [52] [53] [54]

Elite была названа одной из шестнадцати самых влиятельных игр в истории на Telespiele, немецкой выставке технологий и игр, [55] и экспонируется в таких местах, как Лондонский музей науки на выставке « Game On », организованной и посещаемой Художественной галереей Барбикан . [56] Elite также была названа № 12 в списке «25 лучших компьютерных игр всех времен» по версии IGN 2000 года, [57] № 3 самой влиятельной видеоигрой по версии Times Online в 2007 году, [58] и «лучшей игрой всех времен» по версии BBC Micro по версии Beebug Magazine в 1984 году. [59] Продолжение Elite , Frontier : Elite II , было названо № 77 в списке «101 лучшая компьютерная игра всех времен» по версии PC Zone в 2007 году. [60] Аналогичные похвалы время от времени даются и в других местах в СМИ. [61] [62] [63] [64] [65]

Elite — одна из самых популярных игр, которую хотят переделать, [41] и некоторые утверждают, что она по-прежнему является лучшим примером жанра на сегодняшний день, поскольку более поздние игры, включая сиквелы, не достигают ее уровня. [33] [1] Ее считают открывшей дверь для будущих онлайн- миров , таких как Second Life и World of Warcraft , [58] и первой по-настоящему открытой игрой. [35] [66] На сегодняшний день это одна из самых амбициозных игр, когда-либо созданных, занимающая всего 22 килобайта памяти и на одной дискете. [36] Последняя инкарнация франшизы под названием Elite: Dangerous была выпущена 16 декабря 2014 года после успешной кампании на Kickstarter .

Торговые войны

Хотя Trade Wars не так хорошо известна, как Elite , она примечательна как первый многопользовательский космический торговец. Trade Wars , доступная на BBS , была выпущена в 1984 году [67] как совершенно другая ветвь дерева космических торговцев, вдохновленная Hunt the Wumpus , настольной игрой Risk и оригинальной космической торговкой Star Trader . Будучи чисто космической торговой игрой, Trade Wars не имела никаких элементов симулятора космических полетов, вместо этого предлагая абстрактную торговлю в открытом мире и боевые действия в космическом пространстве, населенном как людьми, так и противниками NPC. [ требуется ссылка ] В 2009 году она была названа журналом PC World Magazine 10-й лучшей компьютерной игрой . [68]

Другие ранние примеры

Другие известные ранние примеры включают Space Shuttle: A Journey into Space (1982), Rendezvous: A Space Shuttle Simulation (1982), [4] и Star Trek: Strategic Operations Simulator (1982), [69] в котором было пять различных элементов управления для изучения, шесть различных врагов и 40 различных уровней симуляции игры, что делало его одной из самых сложных векторных игр из когда-либо выпущенных. [70] Другие ранние примеры включают компьютерные игры Насира Джебелли 1982 года для Apple II Horizon V , в которой была представлена ​​ранняя механика радара , и Zenith , которая позволяла кораблю игрока вращаться, [71] [72] и Ginga Hyoryu Vifam , которая позволяла исследовать открытое пространство от первого лица с радаром, отображающим пункт назначения и позиции игрока/врага, а также ранний физический движок , в котором при приближении к планете гравитационное поле притягивает игрока к ней. [73] После Elite появились такие игры, как The Halley Project (1985), Echelon (1987) и Microsoft Space Simulator (1994). Star Luster , выпущенная для консоли NES и аркадных автоматов в 1985 году, имела вид из кабины, радар, отображающий местоположение врагов и баз, возможность перемещаться в любое место и систему дат , отслеживающую текущую дату. [74] [75] [76]

Некоторые настольные игры, такие как Traveller или Merchant of Venus , также включают темы космических сражений и торговли. Traveller повлиял на разработку Elite (главного героя Traveller зовут «Джеймисон»; главного героя Elite зовут «Джеймисон») и Jumpgate Evolution . [2] [77]

Командир звена

Серия Wing Commander (1990–2007) от Origin Systems, Inc. была заметным отходом от стандартной формулы до того момента, выводя космические бои на уровень, приближающийся к фильмам «Звездные войны» . Действие игры начинается в 2654 году и описывается дизайнером Крисом Робертсом как « Вторая мировая война в космосе». В ней многонациональный состав пилотов из « Конфедерации терранов », выполняющих миссии против хищных, агрессивных килрати , кошачьей расы воинов (в значительной степени вдохновленной кзинти из вселенной Known Space Ларри Нивена ) . [ требуется ссылка ] Wing Commander (1990) был бестселлером и послужил причиной разработки конкурирующих космических боевых игр, таких как X-Wing от LucasArts . [78] Wing Commander в конечном итоге стал медиафраншизой , состоящей из видеоигр- симуляторов космических боев , анимационного телесериала , художественного фильма , коллекционной карточной игры , серии романов и фигурок .

Гейм-дизайнер Крис Кроуфорд сказал в интервью, что Wing Commander «поднял планку для всей индустрии», так как создание игры было в пять раз дороже, чем создание большинства ее современников. Поскольку игра была очень успешной, другим издателям пришлось соответствовать ее стоимости производства, чтобы конкурировать. Это заставило большую часть индустрии видеоигр стать более консервативной, так как высокобюджетные игры должны быть гарантированным хитом, чтобы быть прибыльными в любом случае. Кроуфорд высказал мнение, что Wing Commander в частности повлиял на маркетинг и экономику компьютерных игр и восстановил «игру в жанре экшн» как самый прибыльный тип компьютерных игр. [79]

Отклонить

Vega Strike , игра-симулятор космического полета: корабль класса «Лама» пришвартовывается к шахтной базе (2008)

Кажущийся упадок космических симуляторов и игр в конце 1990-х годов также совпал с подъемом игровых жанров RTS , FPS и RPG , с такими примерами, как Warcraft , Doom и Diablo . [12] Те самые вещи, которые сделали эти игры классикой, такие как их открытость, сложные системы управления и внимание к деталям, были названы в качестве причин их упадка. [12] [13] Считалось, что ни одна крупная новая серия космических симуляторов не будет выпущена, пока жанр будет полагаться на сложные системы управления, такие как клавиатура и джойстик. [12] Однако были и исключения, такие как серия X (1999–2018) [12] и Eve Online .

Возрождение

Однако в последние годы краудфандинг был хорошим источником для космических симуляторов. В ноябре 2012 года Star Citizen установил новый рекорд, сумев собрать более 114 миллионов долларов по состоянию на май 2016 года [80] , и все еще находится в стадии разработки. Elite: Dangerous также успешно собрал средства на Kickstarter в ноябре и декабре 2012 года. Игра была завершена и выпущена в 2014 году, а дополнения выпускаются поэтапно, или «сезонами». Born Ready Games также успешно завершила кампанию на Kickstarter в конце 2012 года, собрав почти 180 000 долларов для помощи в завершении Strike Suit Zero . [81] Игра была завершена и выпущена в январе 2013 года. Наконец, нелинейный космический шутер в жанре roguelike Everspace собрал почти 250 000 долларов на Kickstarter и был выпущен в мае 2017 года. [82]

Сообщество разработчиков открытого исходного кода также активно, и такие проекты, как FS2 Open и Vega Strike, служат платформами для непрофессиональных усилий. [13] Неофициальные ремейки Elite [ требуется ссылка ] и Privateer [83] разрабатываются с использованием движка Vega Strike , и последний достиг стадии, когда он предлагается в качестве рабочего названия для общественности. В 2013 году любительский проект симулятора космического полета был реализован с использованием программного обеспечения Pioneer с открытым исходным кодом . [84]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcd Виллимас, Брин (сентябрь 2000 г.). "GameSpy.com - Зал славы: Элита". GameSpy . Архивировано из оригинала 2008-02-11 . Получено 2008-06-20 .
  2. ^ abc Хартмейер, Стив (13 февраля 2008 г.). "Дневник разработчиков: вдохновение Jumpgate Evolution". The MMO Gamer. Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 г. Получено 20 июня 2008 г.
  3. ^ abc Aihoshi, Richard (1 августа 2000 г.). "EVE Interview". RPGVault . Архивировано из оригинала 7 ноября 2013 г. Получено 19 июня 2008 г.
  4. ^ abc Barton, Matt; Bill Loguidice (7 апреля 2009 г.). «История Elite: Space, the Endless Frontier». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 27 декабря 2009 г.
  5. Эберле, Мэтт (17 ноября 2004 г.). "Star Sonata Review". GameZone. Архивировано из оригинала 7 марта 2008 г. Получено 18 июня 2008 г.
  6. Гиллен, Кирон (17 июля 2006 г.). "Обзор Darkstar One". Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 19 июня 2008 г.
  7. Вандервелл, Эндрю (16 августа 2006 г.). «Обзор DarkStar One для ПК». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 г. Получено 19 июня 2008 г.
  8. Purchese, Robert (21 октября 1999 г.). "X: Beyond The Frontier Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 октября 2004 г. Получено 19 июня 2008 г.
  9. Пекхэм, Мэтт (26 сентября 2006 г.). "DarkStar One". SciFi.com. Архивировано из оригинала 17 октября 2006 г. Получено 17 ноября 2007 г.
  10. ^ "Space Interceptor: Project Freedom". MyGamer. 9 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 7 января 2008 г. Получено 17 ноября 2007 г.
  11. Weise, Matt (28 мая 2003 г.). "Freelancer". GameCritics. Архивировано из оригинала 6 января 2008 г. Получено 17 ноября 2007 г.
  12. ^ abcdefgh LaMosca, Adam (18 июля 2006 г.). "Lost in the Void". The Escapist . Архивировано из оригинала 25 февраля 2008 г. Получено 17 ноября 2007 г.
  13. ^ abc Wen, Howard (12 февраля 2008 г.). «Что случилось с последними звёздными истребителями?». The Escapist . Архивировано из оригинала 7 июня 2008 г. Получено 20 июня 2008 г.
  14. Эндрю Гроен (18 июня 2013 г.). «Лаборатория реактивного движения НАСА одержима определенной игрой, и я уверен, вы догадаетесь, что это за игра». Отчет PA. Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 г. Получено 19 июня 2013 г.
  15. ^ "Дальнейшая разработка контрольных случаев проверки для моделирования летательных аппаратов с шестью степенями свободы" (PDF) . Академия центра инженерии и безопасности NASA . 2015. Архивировано (PDF) из оригинала 10 марта 2021 г.
  16. ^ Берндт, Джон (2004-08-16), "JSBSim: модель динамики полета с открытым исходным кодом на языке C++", Конференция и выставка AIAA по технологиям моделирования и имитации , Наведение, навигация и управление и совместные конференции, Американский институт аэронавтики и астронавтики, doi :10.2514/6.2004-4923, ISBN 978-1-62410-074-1, получено 2021-03-11
  17. ^ "The Grand View – FlightGear Flight Simulator". 26 августа 2018 г. Получено 11 марта 2021 г.
  18. ^ "Space Shuttle - FlightGear wiki". wiki.flightgear.org . Получено 2021-03-10 .
  19. ^ «Неповторимый опыт… – FlightGear Flight Simulator». 18 декабря 2015 г. Получено 10.03.2021 г.
  20. ^ "FlightSim.Com - FlightGear Space Shuttle Project". www.flightsim.com . Получено 10.03.2021 .
  21. ^ "FlightSim.Com - FlightGear - Посещение МКС". www.flightsim.com . Получено 10.03.2021 .
  22. ^ "Kerbal Space Program by Squad". Архивировано из оригинала 2015-04-26.
  23. ^ "[1.8.+] Real Solar System v18.1.5 [27 июня 2021 г.]". Форумы Kerbal Space Program . 2 апреля 2018 г. Получено 14 июня 2022 г.
  24. ^ "[1.10.1] Реализм Overhaul [27 июля 2021 г.]". Форумы Kerbal Space Program . 28 января 2017 г. Получено 2022-06-14 .
  25. ^ "[1.5 - 1.10] Kerbalism 3.11". Форумы Kerbal Space Program . 15 декабря 2019 г. Получено 14.06.2022 .
  26. ^ "Perilune - 3D Moon Landing Simulator". Google Play . Получено 11 февраля 2020 г.
  27. ^ "SW3DG выпускает Evochron Renegades". GameTunnel. 20 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2008 г. Получено 16 ноября 2007 г.
  28. ^ "Evochron". GameZone. Архивировано из оригинала 2008-03-07 . Получено 2007-11-17 .
  29. ^ "Космические рейнджеры 2: Восстание доминаторов". GamingTrend. Архивировано из оригинала 2006-02-26 . Получено 2007-11-17 .
  30. ^ "X3: Reunion". IGN . Архивировано из оригинала 2007-10-13 . Получено 2007-11-17 .
  31. ^ "Space Rangers 2: Rise of the Dominators (PC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 2007-11-16 . Получено 2007-11-17 .
  32. ^ abcd Бренесал, Барри (6 декабря 2005 г.). "IGN: X3: Reunion Review". IGN . Архивировано из оригинала 14 июля 2008 г. Получено 20 мая 2008 г.
  33. ^ abc Fahey, Rob (30 сентября 2003 г.). "X2 - The Threat preview". Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 марта 2007 г. Получено 19 июня 2008 г.
  34. ^ abcd Фэйи, Роб (11 апреля 2003 г.). "Freelancer Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 г. Получено 19 июня 2008 г.
  35. ^ ab Whitehead, Dan (4 февраля 2008 г.). "Born Free: the History of the Openworld Game". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2022-06-10 . Получено 2008-06-20 .
  36. ^ ab Shoemaker, Richie (14 августа 2002 г.). "Игры, изменившие мир: Elite". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 февраля 2007 г. Получено 20 июня 2008 г.
  37. ^ "X2 The Threat". GameInfoWire. Архивировано из оригинала 2007-06-13 . Получено 2008-06-20 .
  38. ^ Карлесс, Саймон (5 марта 2008 г.). "GDC: Game Designers Rant On Making Games That Matter". GameSetWatch . Архивировано из оригинала 23 июня 2008 г. Получено 20 июня 2008 г.
  39. ^ Хатчинсон, Ли (2014-08-03). «Star Citizen и триумфальное, рекордно-бьющее возвращение Криса Робертса». Ars Technica . Condé Nast. Архивировано из оригинала 2014-08-07 . Получено 2014-11-24 .
  40. Пекхэм, Мэтт (7 марта 2006 г.). «Flatspace II: The Rise of the Scarrid». SciFi.com . Архивировано из оригинала 2008-04-16 . Получено 2008-06-20 .
  41. ^ ab Fahey, Rob (6 февраля 2004 г.). "X2: The Threat Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 июня 2007 г. Получено 20 июня 2008 г.
  42. ^ "X3: Reunion for Xbox". GameSpot . Архивировано из оригинала 2009-04-13 . Получено 2008-06-20 .
  43. ^ Голдберг, Марти; Вендель, Курт (2012). Atari: Business is Fun. Syzygy Press. стр. 526. ISBN 9780985597405.
  44. ^ ab Hague, James (1997). «Halcyon Days: Интервью с классическими программистами компьютерных и видеоигр».
  45. ^ "История: Elite". NOW Gamer . 29 января 2009 г.
  46. ^ "Космические спартанцы". INTV Funhouse .
  47. ^ "Обзор Atari 2600: Starmaster". AtariHQ .
  48. ^ Scatteia, L. (2005). «Название: Видеоигры на космическую тематику: эффективный способ популяризации космоса». Электронная библиотека . 23 (5). Emerald Group Publishing Limited: 553–566. doi :10.1108/02640470510631272. Архивировано из оригинала 20.02.2010 . Получено 20.06.2008 .
  49. ^ "Эволюция и риск: CCP о свободах EVE Online". Gamasutra . 17 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 2007-09-14 . Получено 2007-08-05 .
  50. ^ Бриден II, Джон. "Продолжайте смотреть вверх: космическая Eve Online пользуется успехом". GamesIndustry . Архивировано из оригинала 29-10-2013 . Получено 20-06-2008 .
  51. Джонсон, Джо (9 февраля 2006 г.). «Бесконечность: Поиски Земли». ModDB . Архивировано из оригинала 10 июня 2008 г. Получено 20 июня 2008 г.
  52. ^ "Hard Truck: Apocalyptic Wars interview". Duck and Cover. 25 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2008 г. Получено 20 июня 2008 г.
  53. Кэрролл, Рассел (27 октября 2003 г.). «Пообщайтесь с Cornutopia о FLATSPACE от Game Tunnel». Game Tunnel. Архивировано из оригинала 28 февраля 2008 г. Получено 20 июня 2008 г.
  54. ^ Бергман, Джейсон. "Serious Brass Ones (Взгляд внутрь мира Дерека Смарта)". looneygames. Архивировано из оригинала 2008-05-15 . Получено 2008-06-20 .
  55. Планкетт, Люк (27 августа 2007 г.). «Немецкие журналисты выбирают самые важные игры всех времен». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 июня 2010 г. Получено 20 июня 2008 г.
  56. Барнетт, Джейн (24.10.2006). «Игра началась в Лондоне!».
  57. ^ "25 лучших игр для ПК всех времен". IGN . 24 июля 2000 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2002 г. Получено 20 июня 2008 г.
  58. ^ ab Moran, Michael (20 сентября 2007 г.). «Десять самых влиятельных видеоигр». Times Online . Архивировано из оригинала 2 сентября 2011 г. Получено 2008-06-20 .
  59. Фелл, Дэвид (ноябрь 1984). "Elite - выдающаяся новая игра от Acornsoft". Журнал Beebug . Архивировано из оригинала 2010-10-12.
  60. ^ "101 лучшая игра для ПК". PC Zone . 12 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2007 г. Получено 20 июня 2008 г.
  61. ^ "The Hot 100 Game Developers Of 2007". GamesIndustry.biz . 3 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 г. Получено 20 июня 2008 г. Дэвид Брэбен — одна из легенд британских компьютерных игр прошлых лет . Вместе с Яном Беллом он был соавтором космического симулятора Elite, чрезвычайно влиятельной игры, которую часто называют одной из лучших из когда-либо созданных.
  62. ^ "Представлено в Retrovision: Elite". Gay Gamer. 29 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2010 г. Получено 20 июня 2008 г. Elite по-прежнему является одной из самых влиятельных игр на сегодняшний день, вдохновив EVE Online, Freespace, Jumpgate, Homeworld и несколько других космических игр.
  63. ^ Баррат, Энди (30 января 2008 г.). «Гонки в будущее». G4techTV Canada . Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 г. Получено 20 июня 2008 г. Но [BBC Micros] были не только для обучения, на самом деле для Beeb было выпущено несколько игр — две из самых влиятельных игр за всю историю — одной из которых была Revs. (...) Кстати, другой очень влиятельной игрой [помимо Revs] была Elite.
  64. ^ Shoemaker, Richie (13 августа 2001 г.). "PC Review: X - Beyond the Frontier". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 24 июня 2007 г. Получено 20 июня 2008 г. Если же вы, как и я, считаете Elite лучшей игрой из когда-либо созданных, то X - Beyond The Frontier — ее ближайший родственник.
  65. ^ Карлссон, Питер (2000). Гайк, Ваня (ред.). "GameWeb - Classic Commodore Games on The Net". GO64! (8/2000). Winnenden: CSW Verlag: 19–20. OCLC  85727011. Архивировано из оригинала 2001-05-04 . Получено 2014-11-25 . В 1984 году Ян Белл был одним из авторов игры, которую многие до сих пор считают лучшей игрой из когда-либо написанных, Elite (другим автором был Дэвид Брэбен).
  66. ^ "Полная история игр с открытым миром". Компьютерные и видеоигры . 24 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2008 г. Получено 20 июня 2008 г.
  67. ^ "Внутри торговых войн - История - Хронология - Музей торговых войн". wiki.classictw.com . Архивировано из оригинала 31 января 2018 года . Получено 7 мая 2018 года .
  68. ^ "Десять величайших компьютерных игр всех времен". pcworld.com . 8 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 7 мая 2018 г.
  69. ^ "Star Trek: Strategic Operations Simulator". AllGame . Архивировано из оригинала 2014-01-01.
  70. ^ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , стр. 70, ABC-CLIO , ISBN 0-313-33868-X 
  71. ^ Джон Ромеро , Horizon V на MobyGames
  72. ^ Джон Ромеро , Zenith в MobyGames
  73. ^ Гингахёрю Вифам в MobyGames
  74. ^ "Star Luster". Virtual Console . Nintendo . Архивировано из оригинала 2012-05-04 . Получено 2011-05-08 .(Перевод)
  75. Рэй Барнхолт (6 августа 2008 г.). «Star Luster: To bravely go». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 08.05.2011 .
  76. ^ Звездный блеск в списке лучших видеоигр
  77. ^ Хупер, Джордж. "Elite Trivia". Джордж Хупер. Архивировано из оригинала 2006-05-30 . Получено 2007-11-26 .
  78. ^ Эмрих, Алан (октябрь 1992 г.). «Flying the Rebel Alphabet in an X-Wing». Computer Gaming World . стр. 80. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 г. Получено 4 июля 2014 г.
  79. ^ Рауз III, Ричард (2005). Теория и практика игрового дизайна . Второе издание. Wordware Publishing, Inc. стр. 264. ISBN 1-55622-912-7.
  80. ^ "Stretch Goals - Roberts Space Industries - Следите за разработкой Star Citizen и Squadron 42". Stretch Goals - Roberts Space Industries - Следите за разработкой Star Citizen и Squadron 42 . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Получено 7 мая 2018 года .
  81. ^ "Kickstarter завершен — огромное спасибо всем нашим спонсорам!". Kickstarter.com . 2012-11-20. Архивировано из оригинала 2017-04-15 . Получено 2017-04-14 .
  82. Миллер, Мэтт (14 марта 2017 г.). «Компендиум Kickstarter». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 апреля 2017 г. Получено 16 апреля 2017 г.
  83. ^ "Обзор Privateer Gemini Gold 1.02a". Macworld . 9 января 2008 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2008 г. Получено 20 июня 2008 г.
  84. Мишель Старр (11 апреля 2013 г.). «Удивительный папа строит сыну симулятор космического корабля». cnet.com . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 г. Получено 27 мая 2017 г.