Кривая обучения — это графическое представление взаимосвязи между тем, насколько хорошо люди справляются с задачей, и количеством имеющегося у них опыта . Мастерство (измеряемое по вертикальной оси) обычно увеличивается с увеличением опыта (горизонтальная ось), то есть, чем больше кто-то, группы, компании или отрасли выполняют задачу, тем лучше их производительность при выполнении задачи. [1]
Распространенное выражение «крутая кривая обучения» является неправильным употреблением, предполагающим, что деятельность сложна для изучения и что приложение больших усилий не увеличивает мастерство на много, хотя кривая обучения с крутым началом на самом деле представляет собой быстрый прогресс. [2] [3] На самом деле, градиент кривой не имеет ничего общего с общей сложностью деятельности, но выражает ожидаемую скорость изменения скорости обучения с течением времени. Деятельность, в которой легко изучить основы, но трудно достичь мастерства, можно описать как имеющую «крутую кривую обучения». [ необходима цитата ]
Кривая обучения может относиться к конкретной задаче или совокупности знаний . Герман Эббингауз впервые описал кривую обучения в 1885 году в области психологии обучения, хотя само название не использовалось до 1903 года. [4] [5] В 1936 году Теодор Пол Райт описал влияние обучения на производственные затраты в авиационной промышленности . [6] Эту форму, в которой себестоимость единицы продукции отображается в зависимости от общего объема производства , иногда называют кривой опыта или законом Райта .
Тесты памяти Германа Эббингауза, опубликованные в 1885 году, включали запоминание серий бессмысленных слогов и регистрацию успеха в течение ряда попыток. В переводе не используется термин «кривая обучения», но он представляет диаграммы обучения в зависимости от количества попыток. Он также отмечает, что оценка может уменьшаться или даже колебаться. [4] [3] [7]
Первое известное использование термина «кривая обучения» относится к 1903 году: «Брайан и Хартер (6) обнаружили в своем исследовании усвоения телеграфного языка кривую обучения, которая имела быстрый подъем в начале, за которым следовал период более медленного обучения, и, таким образом, была выпуклой к вертикальной оси». [5] [3]
Психолог Артур Биллс дал более подробное описание кривых обучения в 1934 году. Он также обсудил свойства различных типов кривых обучения, таких как отрицательное ускорение, положительное ускорение, плато и оживальные кривые. [8]
В 1936 году Теодор Пол Райт описал влияние обучения на производственные затраты в авиационной промышленности и предложил математическую модель кривой обучения. [6]
В 1952 году ВВС США опубликовали данные о кривой обучения в авиастроительной отрасли с 1940 по середину 1945 года. [9] В частности, они составили таблицу и построили график прямой стоимости человеко-часов для различных продуктов как функции совокупного производства. Это легло в основу многих исследований кривых обучения в 1950-х годах. [10]
В 1968 году Брюс Хендерсон из Boston Consulting Group (BCG) обобщил модель себестоимости единицы продукции, впервые предложенную Райтом, и в частности использовал степенной закон , который иногда называют законом Хендерсона . [11] Он назвал эту конкретную версию кривой опыта . [12] [13] Исследования BCG в 1970-х годах наблюдали эффекты кривой опыта для различных отраслей, которые варьировались от 10 до 25 процентов. [14]
Основные статистические модели кривых обучения следующие: [15] [16]
Ключевой переменной является показатель степени, измеряющий силу обучения. Обычно он выражается как , где — «скорость обучения». На словах это означает, что себестоимость единицы продукции уменьшается на , при каждом удвоении общего количества произведенных единиц. Райт обнаружил, что в авиастроении это означает, что себестоимость единицы продукции уменьшается на 20% при каждом удвоении общего количества произведенных единиц.
Экономическое обучение производительности и эффективности обычно следует тем же типам кривых опыта и имеет интересные вторичные эффекты. Эффективность и повышение производительности можно рассматривать как процессы обучения всей организации, отрасли или экономики, а также для отдельных лиц. Общая схема заключается в том, что сначала ускоряется, а затем замедляется, поскольку достигается практически достижимый уровень улучшения методологии. Эффект сокращения локальных усилий и использования ресурсов путем обучения улучшенным методам часто имеет противоположный скрытый эффект на следующую более масштабную систему, способствуя ее расширению или экономическому росту , как обсуждалось в парадоксе Джевонса в 1880-х годах и обновлено в постулате Хаззума-Брукса в 1980-х годах.
Всестороннее понимание применения кривой обучения в управленческой экономике дало бы множество преимуществ на стратегическом уровне. Люди могли бы предсказывать подходящие сроки внедрения новых продуктов и предлагать конкурентоспособные ценовые решения, определять уровни инвестиций, стимулируя инновации в продуктах и выбирая организационные структуры дизайна. [17] Балачандер и Шринивасан изучали долговечный продукт и его ценовую стратегию на принципах кривой обучения. Основываясь на концепциях, что растущий опыт в производстве и продаже продукта приведет к снижению себестоимости единицы продукции, они нашли потенциально лучшую начальную цену для этого продукта. [18] Что касается проблем управления производством в условиях ограниченности дефицитных ресурсов, Ляо [19] заметил, что без включения эффектов кривой обучения на рабочие часы и часы работы машин люди могут принимать неверные управленческие решения. Демеестер и Ци [20] использовали кривую обучения для изучения перехода между устранением старых продуктов и внедрением новых продуктов. Их результаты показали, что оптимальное время переключения определяется характеристиками продукта и процесса, рыночными факторами и особенностями кривой обучения для этого производства. Константарас, Скури и Джабер [21] применили кривую обучения к прогнозированию спроса и экономичному объему заказа. Они обнаружили, что покупатели подчиняются кривой обучения, и этот результат полезен для принятия решений по управлению запасами .
Кривые обучения использовались для моделирования закона Мура в полупроводниковой промышленности. [22]
Когда заработная плата пропорциональна количеству произведенной продукции, работники могут сопротивляться переходу на другую должность или появлению нового члена в команде, поскольку это временно снизит производительность. Кривые обучения использовались для корректировки временных спадов, чтобы работникам платили больше за тот же продукт, пока они учатся. [15]
Кривая обучения представляет собой график косвенных показателей для подразумеваемого обучения ( уровня мастерства или движения к пределу) с опытом .
Для результатов одного человека в серии испытаний кривая может быть неравномерной, при этом уровень мастерства может увеличиваться, уменьшаться или стабилизироваться на плато .
При усреднении результатов большого количества отдельных испытаний получается плавная кривая, которую часто можно описать с помощью математической функции .
Было использовано несколько основных функций: [23] [24] [25]
Конкретный случай графика удельной себестоимости против общего объема производства со степенным законом был назван кривой опыта : математическая функция иногда называется законом Хендерсона. Эта форма кривой обучения широко используется в промышленности для прогнозирования затрат. [26]
Графики, связывающие производительность с опытом, широко используются в машинном обучении . Производительность — это частота ошибок или точность обучающей системы, в то время как опыт может быть числом обучающих примеров, используемых для обучения, или числом итераций, используемых при оптимизации параметров модели системы. [27] Кривая машинного обучения полезна для многих целей, включая сравнение различных алгоритмов, [28] выбор параметров модели во время проектирования, [29] корректировку оптимизации для улучшения сходимости и определение объема данных, используемых для обучения. [30]
Первоначально введенный в образовательную и поведенческую психологию , этот термин со временем приобрел более широкое толкование, и такие выражения, как «кривая опыта», «кривая улучшения», «кривая улучшения затрат», «кривая прогресса», «функция прогресса», «кривая запуска» и «кривая эффективности» часто используются взаимозаменяемо. В экономике предметом являются темпы « развития », поскольку развитие относится к процессу обучения всей системы с различными темпами прогресса. Вообще говоря, все обучение демонстрирует постепенные изменения с течением времени, но описывает кривую «S» , которая имеет разный вид в зависимости от временного масштаба наблюдения. Теперь это также стало ассоциироваться с эволюционной теорией прерывистого равновесия и другими видами революционных изменений в сложных системах в целом, касающихся инноваций , организационного поведения и управления групповым обучением, среди других областей. [31] Эти процессы быстро возникающей новой формы, по-видимому, происходят путем сложного обучения внутри самих систем, которые, когда их можно наблюдать, демонстрируют кривые изменяющихся темпов, которые ускоряются и замедляются.
Кривые обучения , также называемые кривыми опыта , относятся к гораздо более широкой теме естественных ограничений для ресурсов и технологий в целом. Такие ограничения обычно представляют собой растущие осложнения, которые замедляют обучение тому, как делать вещи более эффективно, как известные пределы совершенствования любого процесса или продукта или совершенствования измерений. [32] Эти практические опыты соответствуют предсказаниям второго закона термодинамики для пределов сокращения отходов в целом. Приближение пределов совершенствования вещей для устранения отходов встречает геометрически возрастающие усилия для достижения прогресса и обеспечивает экологическую меру всех факторов, видимых и невидимых, изменяющих опыт обучения. Совершенствование вещей становится все более трудным, несмотря на возрастающие усилия, несмотря на продолжающиеся положительные, хотя и уменьшающиеся, результаты. Тот же самый вид замедления прогресса из-за осложнений в обучении также проявляется в пределах полезных технологий и прибыльных рынков, применяемых к управлению жизненным циклом продукта и циклам разработки программного обеспечения). Оставшиеся сегменты рынка или оставшиеся потенциальные эффективности или результативности находятся в последовательно менее удобных формах.
Кривые эффективности и развития обычно следуют двухфазному процессу, когда сначала идут более крупные шаги, соответствующие поиску более простых вещей, за которыми следуют более мелкие шаги, соответствующие поиску более сложных вещей. Это отражает всплески обучения после прорывов, которые облегчают обучение, за которыми следует встреча с ограничениями, которые делают обучение еще более трудным, возможно, вплоть до точки прекращения.
Выражение «крутая кривая обучения» используется в противоположных значениях. Большинство источников, включая Оксфордский словарь английского языка , Американский словарь наследия английского языка и Словарь Merriam-Webster's Collegiate Dictionary , определяют кривую обучения как скорость, с которой приобретается навык, поэтому крутой рост будет означать быстрое увеличение навыка. [2] [33] Однако этот термин часто используется в обычном английском языке со значением сложного начального процесса обучения. [3] [33]
Общепринятое использование в английском языке соответствует метафорическому толкованию кривой обучения как холма, на который нужно подняться. (Более крутой холм изначально труден, в то время как пологий склон менее напряжен, хотя иногда довольно утомителен. Соответственно, форма кривой (холма) может не указывать на общий объем требуемой работы . Вместо этого ее можно понимать как вопрос предпочтений, связанных с амбициями, личностью и стилем обучения.)
Термин «кривая обучения» со значениями « легкий » и «сложный» можно описать такими прилагательными, как «короткий» и «длинный» , а не «поверхностный » и «крутой» . [2] Если два продукта имеют схожую функциональность, то тот, у которого кривая «крутая», вероятно, лучше, потому что его можно освоить за более короткое время. С другой стороны, если два продукта имеют разную функциональность, то тот, у которого кривая короткая (короткое время обучения) и ограниченная функциональность, может быть не таким хорошим, как тот, у которого кривая длинная (длительное время обучения) и большая функциональность.
Например, программа Windows Notepad чрезвычайно проста в изучении, но предлагает мало что после этого. На другом полюсе находится редактор терминала UNIX vi или Vim , который сложен в изучении, но предлагает широкий спектр функций после того, как пользователь научился им пользоваться.
Бен Циммер обсуждает использование термина «на крутой кривой обучения» в «Аббатстве Даунтон» , телесериале, действие которого происходит в начале 20-го века, концентрируясь в основном на том, является ли использование термина анахронизмом . «Мэтью Кроули, предполагаемый наследник Аббатства Даунтон и теперь совладелец поместья, говорит: «Я был на крутой кривой обучения с тех пор, как прибыл в Даунтон». Под этим он подразумевает, что ему было трудно изучить обычаи Даунтона, но люди не начали так говорить до 1970-х годов». [3] [34]
Циммер также комментирует, что популярное использование слова «steep» как «hard» является переворачиванием технического смысла. Он определяет первое использование слова «steep learning curve» как 1973 год, а интерпретацию «arduous» как 1978 год.
Идея кривых обучения часто переводится в игровой процесс видеоигр как «кривая сложности», которая описывает, насколько сложной может стать игра по мере продвижения игрока по игре, и требует от игрока либо стать более опытным в игре, либо лучше понять игровую механику, и/или потратить время на « измельчение », чтобы улучшить своих персонажей. Установление правильной кривой сложности является частью достижения игрового баланса в названии. Как и в случае с кривыми обучения в образовательных учреждениях, кривые сложности могут иметь множество форм, и игры часто могут предоставлять различные уровни сложности, которые изменяют форму этой кривой относительно ее стандартной формы, чтобы сделать игру сложнее или проще. [35] [36] Оптимально сложность видеоигры увеличивается в соответствии со способностями игроков. Игры не должны быть ни слишком сложными, ни слишком нетребовательными, ни слишком случайными. [37] Игроки будут продолжать играть до тех пор, пока игра воспринимается как выигрышная. Поэтому это называется иллюзией выигрышности . Чтобы создать иллюзию выигрышности, игры могут включать внутреннюю ценность (чувство движения к цели и вознаграждения за это), обусловленную конфликтом, который может быть создан антагонистической средой и сюжетно-ориентированным напряжением в форме построения мира . Последнее не является ключевым для прогресса в игре. [38] Разработчики игр также могут вносить изменения в игровой процесс , например, ограничивая ресурсы. Одна из точек зрения заключается в том, что если игроков не обманывают, заставляя поверить, что мир видеоигры реален, если мир не ощущается живым, то нет смысла создавать игру. [39] [40]
Графическое представление принципа здравого смысла, что чем больше человек что-то делает, тем лучше он это делает. Кривая обучения показывает скорость улучшения выполнения задачи как функцию времени или скорость изменения средней стоимости (в часах или деньгах) как функцию совокупного выпуска.
{{cite book}}
: |journal=
проигнорировано ( помощь ){{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )