stringtranslate.com

Хаммерспейс

Мультяшный персонаж, создающий объект из ниоткуда - из "hammerspace"

Hammerspace (также известный как malletspace ) — это воображаемое экстрамерное, мгновенно доступное хранилище в художественной литературе, которое используется для объяснения того, как персонажи из анимации , комиксов и видеоигр могут создавать предметы из воздуха. Обычно, когда доступно несколько предметов, нужный предмет становится доступен с первой попытки или в течение нескольких попыток.

Это явление восходит к ранним мультфильмам Warner Bros. Looney Tunes / Merrie Melodies и MGM, выпущенным в Золотой век американской анимации . Например, в короткометражке Текса Эвери 1943 года What's Buzzin' Buzzard голодный стервятник готовится приготовить своего друга, вытащив из воздуха целую кухонную утварь. [1]

Происхождение

Феномен создания персонажем сюжетно-зависимых предметов, казалось бы, из воздуха, восходит к началу анимационных короткометражек в Золотой век американской анимации . Персонажи мультфильмов Warner Bros. особенно известны тем, что часто вытаскивают из-за спины или просто за кадром всевозможные предметы — молотки , ружья , маскировки , спички , бомбы , наковальни , колотушки . Однако этот феномен в основном просто оставляли на отсрочке недоверия . Только десятилетия спустя был в шутку придуман термин «молоток» для описания этого феномена.

Сам термин происходит от шутки, распространенной в некоторых аниме и манге . Типичным примером может служить ситуация, когда персонаж мужского пола злит или иным образом оскорбляет персонажа женского пола, который из воздуха достает огромный деревянный молоток для риса ( окине ) и бьет его им по голове в преувеличенной манере. Удар делается исключительно для комического эффекта и не имеет долгосрочных последствий. Термин был в значительной степени популярен сначала поклонниками Урусэй Яцура , а затем поклонниками Ranma ½ . Некоторые полагают, что сам термин «молотобойное пространство» был придуман на основе персонажа Ranma ½ Аканэ Тендо из-за восприятия фанатами того, что она имеет тенденцию создавать большие молоты из ниоткуда. В оригинальной манге она гораздо чаще использует свои кулаки и/или предметы, которые были изображены в близлежащих декорациях. В аниме молотки больше используются как комедийный инструмент, чем в манге. [ необходима цитата ]

Другая серия, которая, возможно, внесла свой вклад в термин, — City Hunter . Один из главных персонажей City Hunter — Каори — широко использует «транспространственные молоты», как их иногда называют, поскольку они являются одной из двух главных шуток в серии; другая — это крайняя развратность другого главного героя — Рё, которая почти неизменно приводит к использованию указанных молотов. Молотки City Hunter также требуют большего объяснения с точки зрения хранения, поскольку они часто значительно больше самих персонажей, и, таким образом, с большей вероятностью вызывают вопросы вроде: «Откуда она это взяла!?» По крайней мере, City Hunter предшествует Ranma ½ на два года и уже имеет обширную фан-базу.

Другой сериал, который широко использовал пространство молотка, был Kodomo no Omocha , где мать главной героини доставала игрушечные молотки разных размеров, чтобы постучать по голове своей дочери, чтобы сделать перерывы в ее тирадах и дать шанс почерпнуть понимание и мудрость. Веб-комикс, полный тропов, Okashina Okashi – Strange Candy также включает пространство молотка, на этот раз названное так прямо, доступное помешанной на оружии Петре. [2]

В других СМИ

Игры

Одно из старейших известных применений hammerspace в играх — bag of holding из ролевой игры Dungeons & Dragons , магический контейнер, способный вмещать больше предметов, чем это возможно обычно, его содержимое на самом деле хранится в карманном измерении или части Астрального плана . Ранним компьютерным примером этой концепции является текстовое приключение Infocom 1984 года The Hitchhiker's Guide to the Galaxy , в котором содержалась «Вещь, которую дала тебе твоя тетя, и ты не знаешь, что это такое» в качестве юмористического варианта концепции bag of holding (и которая оказалась критически важной для завершения самой игры).

Идея hammerspace может быть применена и ко многим другим видеоиграм , поскольку игровая механика часто противоречит механике реального мира: например, персонаж может носить меч, больший, чем он сам, без каких-либо признаков его использования, и большинство персонажей видеоигр могут носить неправдоподобное количество инструментов или других предметов. Это особенно заметно в традиционных приключенческих играх и ролевых играх , таких как The Legend of Zelda . В New Super Mario Bros. Wii у игрока есть бесконечное пространство для размещения своих предметов. Во многих играх Super Mario братья-молоты способны метать бесконечный запас молотов из hammerspace. Ранние (и некоторые современные) шутеры от первого лица, как правило, заставляют персонажа игрока носить целый арсенал оружия (с полным уровнем боеприпасов) без каких-либо видимых недостатков, таких как потеря темпа или усталость. В серии игр Grand Theft Auto игроки способны держать чрезвычайно большой арсенал и снаряжение в hammerspace. Эта возможность имеет более значительное проявление в Grand Theft Auto V , где персонажи могут носить на себе несколько пистолетов, пистолетов-пулеметов, ручных пулеметов, штурмовых винтовок, карабинов, дробовиков, снайперских винтовок, оружия ближнего боя, метательных снарядов, взрывных гранатометов и минигана одновременно, с большим количеством боеприпасов, и все они ранее были невидимы. В серии Fallout NPC и игрок широко используют пространство молота, будучи способными нести большое количество оружия, предметов лечения и многого другого. Для игрока эти предметы доступны через Pip -Boy .

Во многих комических приключениях в инвентарях предметов есть шутки о космосе. В третьей и шестой сериях Space Quest главный герой Роджер Вилко запихивает в карман полноразмерную лестницу. В Simon the Sorcerer Саймон в какой-то момент также получает лестницу, которую хранит в своей шляпе. В The Secret of Monkey Island , как повторяющаяся шутка, Гайбраш Трипвуд обычно едва вмещает в свою одежду крупногабаритный предмет, от шестифутовой ватной палочки до огромной носовой фигуры или даже обезьяны (которая показана движущейся под его пальто). В какой-то момент в начале The Curse of Monkey Island он делает шокированное лицо, засовывая хлебный нож в штаны. Похожая концепция очевидна в Sonic the Hedgehog , особенно с Эми Роуз , которая на самом деле материализует молотки из hammerspace.

В некоторых несмешных случаях пространство молота может быть признано, казалось бы, нормальным явлением во вселенной. Персонажи из серии Kingdom Hearts способны материализовать оружие из воздуха и заставлять его исчезать снова, в частности, в случае главного героя Соры и его Ключа-клинка, хотя подразумевается, что оно хранится как магия в сердцах владельцев.

Хотя есть многочисленные примеры из жанра, использование hammerspace не ограничивается только приключенческими играми . В The Sims 2 , The Sims 3 и The Sims 4 симы широко используют hammerspace, регулярно вытаскивая из задних карманов предметы, которые туда просто не помещаются. Примерами могут служить грабли, фены, лейки и мешки с мукой, хотя это может быть результатом ограничений игрового процесса.

Аналогично, в игре-песочнице Minecraft персонаж игрока может переносить тысячи тонн материалов, таких как золото или алмазы, в инвентаре персонажа без обременения, как если бы пустой инвентарь был таким же, как полный. В действительности, всего один блок большинства материалов в Minecraft будет весить сотни или тысячи килограммов, то есть игрок может переносить до чуть менее 64 000 блоков в своем инвентаре без помех. Поскольку некоторые блоки можно преобразовать в несколько блоков другого типа, можно переносить достаточно материала в одном инвентаре, чтобы построить большое поселение.

Hammerspace также часто используется в файтингах. В играх Super Smash Bros. принцесса Пич , как говорят, вытаскивает жабу из hammerspace для блокирующего движения. В серии Punch-Out!! многие персонажи могут вытаскивать предметы из hammerspace.

Телевидение с живыми выступлениями

Фильм

Примечания

Ссылки

  1. ^ Лайонс, Джонатан (2015). Комедия для аниматоров . CRC Press. стр. 185. ISBN 9781317679554.
  2. ^ "Окашина Окаши - Странные конфеты - Четверг, 1 февраля 2001 г.". strangecandy.net .
  3. ^ Fix, Charlene (2013). Харпо Маркс как Трикстер. McFarland & Company . стр. 53. ISBN 9781476601496. Получено 11 января 2014 г. Содержимое карманов Харпо выходит за рамки физически возможного, тем самым перемещая его в сферу трикстера, которая является сверхнормальной или сферой сюрреализма.