Неигровой персонаж ( NPC ), также называемый неигровым персонажем , — это персонаж в игре , который не контролируется игроком . [ 1] Термин возник в традиционных настольных ролевых играх , где он применяется к персонажам, контролируемым мастером игры или судьей, а не другим игроком. В видеоиграх это обычно означает персонажа, контролируемого компьютером (а не игроком), который имеет предопределенный набор поведений, которые потенциально повлияют на игровой процесс, но не обязательно будут продуктом настоящего искусственного интеллекта .
В традиционных настольных ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons , NPC — это персонаж, изображаемый мастером игры (GM). [2] В то время как игровые персонажи (PC) формируют главных героев повествования, неигровые персонажи могут рассматриваться как «вспомогательный состав» или «статисты» ролевого повествования. Неигровые персонажи населяют вымышленный мир игры и могут выполнять любую роль, не занятую игровым персонажем. Неигровые персонажи могут быть союзниками, наблюдателями или конкурентами PC. NPC также могут быть торговцами, которые обменивают валюту на такие вещи, как снаряжение или экипировка. Таким образом, NPC различаются по уровню детализации. Некоторые могут быть только кратким описанием («Вы видите человека в углу таверны»), в то время как другие могут иметь полную игровую статистику и предысторию .
Есть некоторые споры о том, сколько работы мастер игры должен вкладывать в статистику важного NPC; некоторые игроки предпочитают, чтобы каждый NPC был полностью определен со статистикой, навыками и снаряжением, в то время как другие определяют только то, что необходимо немедленно, и заполняют остальное по мере развития игры. Есть также некоторые споры относительно важности полностью определенных NPC в любой конкретной ролевой игре (RPG), но общее мнение таково, что чем более «реальными» кажутся NPC, тем больше удовольствия игроки получат от взаимодействия с ними в качестве персонажа.
В некоторых играх и при некоторых обстоятельствах игрок, у которого нет игрового персонажа, может временно взять под контроль NPC. Причины этого могут быть разными, но часто они возникают из-за того, что игрок не поддерживает PC в группе и играет NPC в течение сессии или из-за того, что PC игрока не может действовать в течение некоторого времени (например, потому что PC ранен или находится в другом месте). Хотя эти персонажи по-прежнему разрабатываются и обычно контролируются мастером игры, когда игрокам предоставляется возможность временно управлять этими неигровыми персонажами, это дает им другую точку зрения на сюжет игры. Некоторые системы, такие как Nobilis , поощряют это в своих правилах.
Во многих игровых системах есть правила для персонажей, поддерживающих позитивных союзников в форме последователей NPC; наемных работников или других зависимых от PC статусов. Персонажи иногда могут помогать в разработке, вербовке или развитии NPC.
В игре Champions (и связанных играх, использующих Hero System ) персонаж может иметь DNPC, или «зависимый неигровой персонаж». Это персонаж, контролируемый GM, но за которого персонаж игрока несет определенную ответственность, и который может быть подвергнут риску из-за выбора PC.
Термин «неигровой персонаж» также используется в видеоиграх для описания сущностей, не находящихся под прямым контролем игрока. Термин несет в себе коннотацию того, что персонаж не враждебен по отношению к игрокам; враждебные персонажи называются врагами, мобами или крипами.
Поведение NPC в компьютерных играх обычно заскриптовано и автоматично, инициируется определенными действиями или диалогом с персонажами игрока. В некоторых многопользовательских играх ( например, серии Neverwinter Nights и Vampire: The Masquerade ) игрок, выступающий в роли GM, может «владеть» как игровыми, так и неигровыми персонажами, управляя их действиями для продвижения сюжетной линии. Более сложные игры, такие как вышеупомянутая Neverwinter Nights , позволяют игроку настраивать поведение NPC, изменяя их сценарии по умолчанию или создавая совершенно новые.
В некоторых онлайн-играх, таких как массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры , NPC могут быть полностью не прописаны и по сути являются обычными аватарами персонажей, контролируемыми сотрудниками игровой компании. Эти «не-игроки» часто отличаются от игровых персонажей внешним видом аватара или другим визуальным обозначением и часто служат в качестве внутриигровой поддержки для новых игроков. В других случаях эти «живые» NPC являются виртуальными актерами, играющими обычных персонажей, которые управляют продолжающейся сюжетной линией (как в Myst Online: Uru Live ).
В более ранних РПГ у NPC был только монолог. Обычно это представлено диалоговым окном, плавающим текстом, катсценой или другими способами отображения речи или реакции NPC на игрока. [ требуется цитата ] Речи NPC такого рода часто предназначены для того, чтобы дать мгновенное впечатление о характере говорящего, предоставляя зарисовки персонажей, но они также могут продвигать историю или освещать мир вокруг ПК. Подобным образом наиболее распространенной формой повествования является неразветвленный диалог, в котором средства отображения речи NPC такие же, как указано выше, но персонаж игрока или аватар отвечает или инициирует речь с NPC. В дополнение к перечисленным выше целям, это позволяет развивать персонажа игрока.
Более продвинутые РПГ включают интерактивный диалог или разветвленный диалог ( диалоговые деревья ). [3] Примером могут служить игры, созданные Black Isle Studios и White Wolf, Inc .; каждая из их игр представляет собой ролевую игру с множественным выбором. При разговоре с NPC игроку предоставляется список вариантов диалога, и он может выбирать между ними. Каждый выбор может привести к разному ответу от NPC. Эти выборы могут повлиять на ход игры, а также на разговор. По крайней мере, они дают игроку точку отсчета отношений его персонажа с игровым миром.
Ultima — пример серии игр, которая перешла от неветвящихся ( Ultima III: Exodus и более ранние версии) к разветвленным диалогам (начиная с Ultima IV: Quest of the Avatar и далее). Другие ролевые игры с разветвленными диалогами включают Cosmic Soldier , Megami Tensei , Fire Emblem , Metal Max , Langrisser , SaGa , Ogre Battle , Chrono , Star Ocean , Sakura Wars , Mass Effect , Dragon Age , Radiant Historia и несколькоигр Dragon Quest и Final Fantasy .
Определенные жанры видеоигр вращаются почти полностью вокруг взаимодействия с неигровыми персонажами, включая визуальные новеллы , такие как Ace Attorney , и симуляторы свиданий , такие как Tokimeki Memorial , обычно включающие сложные разветвленные диалоги и часто представляющие возможные ответы игрока слово в слово, как их сказал бы персонаж игрока. Игры, вращающиеся вокруг построения отношений, включая визуальные новеллы, симуляторы свиданий, такие как Tokimeki Memorial , и некоторые ролевые игры, такие как Persona , часто предоставляют выбор, который имеет разное количество связанных «точек настроения», которые влияют на отношения персонажа игрока и будущие разговоры с неигровым персонажем. Эти игры часто имеют цикл день-ночь с системой планирования времени, которая обеспечивает контекст и релевантность для взаимодействия персонажей, позволяя игрокам выбирать, когда и если взаимодействовать с определенными персонажами, что, в свою очередь, влияет на их ответы во время последующих разговоров. [4]
В 2023 году Replica Studios представила разработанных с помощью искусственного интеллекта NPC для Unreal Engine 5 в сотрудничестве с OpenAI , которые позволяют игрокам вести интерактивный разговор с неигровыми персонажами. [5] «Трансляция NPC» — прямая трансляция с имитацией поведения NPC — стала популярной на TikTok в 2023 году и была в значительной степени популяризирована стримером Pinkydoll . [6]
В Интернете термин NPC часто используется как оскорбление, чтобы предположить, что некоторые люди неспособны формировать собственные мысли или мнения. Такие люди часто характеризуются как похожие на NPC Wojak , который является серым, невыразительным интернет- мемом . [7] [8]
NPC-стриминг — это тип прямой трансляции, который позволяет пользователям участвовать и формировать контент, который они просматривают в режиме реального времени. Он стал широко популярен, поскольку инфлюенсеры и пользователи социальных медиа-платформ, таких как TikTok, используют прямые трансляции, чтобы выступать в роли неигровых персонажей. [9]
«Зрители в прямых трансляциях NPC берут на себя роль кукловодов, влияя на следующий шаг создателя». [10] Это явление набирает обороты, поскольку зрители активно вовлекаются в то, что они смотрят, покупая цифровые «подарки» и отправляя их напрямую стримеру. Взамен стример будет ненадолго имитировать персонажа или действие.
Это явление стало тенденцией, начиная с июля 2023 года, поскольку инфлюенсеры получают прибыль от этого нового интернет-персонажа. Pinkydoll , инфлюенсер TikTok, набрала 400 000 подписчиков в том же месяце, когда она запустила NPC Streaming, а ее прямые трансляции начали приносить ей до 7 000 долларов в день. [11] NPC-трансляции дают создателям новый способ зарабатывать деньги в Интернете. [12]