stringtranslate.com

Ползание по подземельям

Карта подземелий, созданная для настольной ролевой игры.

Ползание по подземельям — это тип сценария в фэнтезийных ролевых играх (РПГ), в котором герои перемещаются по лабиринтуподземелью »), сражаясь с различными монстрами, избегая ловушек, решая головоломки и грабя любые сокровища, которые они могут найти. [1] Видеоигры и настольные игры , в которых преобладают элементы ползания по подземельям, считаются жанром . [1] [2] [3]

Настольные игры

Ползание по подземельям в настольных играх началось в 1975 году, когда Гэри Гайгакс представил игру Solo Dungeon Adventures . В том же году вышел Dungeon! . За прошедшие годы многие игры были построены на этой концепции. [4] Одна из самых популярных настольных игр конца 2010-х годов, Gloomhaven , представляет собой бродилку по подземельям. [3] [5]

Видеоигры

Crawl —игра в жанре рогалик с подземельями .

Первым компьютерным методом обхода подземелий был pedit5 , разработанный в 1975 году Расти Резерфордом на основе интерактивной образовательной системы PLATO, базирующейся в Урбане, штат Иллинойс . Хотя эту игру быстро удалили из системы, появилось ещё несколько подобных ей, включая dnd и Moria . [1]

Компьютерные игры и сериалы 1980-х годов, такие как The Bard's Tale , Cosmic Soldier , Dungeon Master , Gauntlet , Madō Monogatari , Megami Tensei , Might and Magic , Phantasy Star , Ultima и Wizardry , помогли установить стандарты жанра. Их примитивная графика способствовала этому стилю из-за необходимости использования повторяющихся плиток или похожей графики для создания эффективных лабиринтов. Мэтт Бартон из разработчика игр охарактеризовал Telengard (1982) как «чистую игру по подземельям» из-за отсутствия в ней развлечений и отметил ее обширные подземелья как «ключевой аргумент в пользу продажи». [6]

Некоторые бродилки по подземельям той эпохи также использовали боевые действия в ролевых играх , такие как Dragon Slayer , [7] и The Tower of Druaga . [8] Игры, выросшие из этого стиля, также считаются бродилками по подземельям, поскольку игрок ограничен пределами стен подземелья, но при этом допускает также сложные системы боя, поведения врагов и системы добычи. как потенциал для многопользовательской и онлайн-игры. Gauntlet , Diablo , The Binding of Isaac и Enter the Gungeon — примеры таких бродилок по подземельям. [9]

Вариации на тему ползания по подземельям можно найти и в других жанрах . В начале 2010-х их популярность немного возродилась, особенно в Японии, во многом благодаря успеху серии Etrian Odyssey от Atlus . [10]

Инстанс-подземелье

В многопользовательских онлайн-играх экземпляр — это особая область , обычно подземелье или ограниченная среда, подобная подземелью, которая генерирует новую копию локации для каждой группы или определенного количества игроков, входящих в эту область. [11] Инстансирование, общий термин для использования этой техники, [11] решает несколько проблем, с которыми сталкиваются игроки в общих пространствах виртуальных миров , но также жертвует социальным элементом общих пространств и реалистичным погружением в этот виртуальный мир. Они также имеют тенденцию быть намного меньшими и более линейными.

Партийные подземелья от первого лица

Внутриигровой скриншот из Legend of Grimrock , бродилки по подземельям от первого лица в стиле Dungeon Master . [12] В центре изображения вид на Подземелье. Справа открытый инвентарь сопартийца.

Этот поджанр состоит из ролевых игр, в которых игрок возглавляет группу искателей приключений от первого лица , обычно в сетевой среде. Примеры включают вышеупомянутые серии Wizardry , Might and Magic и Bard's Tale ; а также серии Etrian Odyssey и Elminage . Игры этого типа также известны как «блобберы», поскольку игрок перемещает всю группу по игровому полю как единое целое, или «каплю». [13] [14]

Многие «блобберы» являются пошаговыми, например игра по почте Heroic Fantasy , но в некоторые игры, такие как Dungeon Master , Legend of Grimrock и серии Eye of the Beholder, играют в реальном времени. В ранних играх этого жанра отсутствует функция автоматической карты , что вынуждает игроков рисовать свои собственные карты, чтобы отслеживать свой прогресс. Пространственные головоломки являются обычным явлением, и игрокам, возможно, придется, например, переместить камень в одной части уровня, чтобы открыть ворота в другой части уровня. [ нужна цитата ]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abc Брюэр, Натан (7 июля 2016 г.). «Going Rogue: краткая история компьютеризированного сканирования подземелий». IEEE-США InSight . Архивировано из оригинала 10 января 2020 года . Проверено 10 января 2020 г. .
  2. ^ «Категория: Dungeon Crawler | Семья | BoardGameGeek» . boardgamegeek.com . Проверено 25 октября 2021 г.
  3. ^ ab «10 лучших игр о подземельях, в которые вам стоит углубиться в следующий раз». Разрушитель костей . 22 июня 2020 г. Проверено 25 октября 2021 г.
  4. ^ "Хронологический список бродяг по подземельям | BoardGameGeek" . boardgamegeek.com . Проверено 25 октября 2021 г.
  5. ^ Тил, Чарльз (13 октября 2021 г.). «Цифровая адаптация Gloomhaven — это чудесная пошаговая игра по подземельям». Полигон . Проверено 25 октября 2021 г.
  6. Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр. Часть 1: Ранние годы (1980–1983)». Разработчик игр . УБМ Тех . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Проверено 30 августа 2014 г.
  7. ^ Калата, Курт. "Убийца Драконов" . Проверено 10 января 2020 г. .
  8. Пэриш, Джереми (30 июля 2012 г.). «Что случилось с ролевой игрой?». 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 октября 2018 года . Проверено 10 января 2020 г. .
  9. Стюарт, Кейт (11 октября 2021 г.). «Подземелья или мародёрский шутер? Объяснение девяти жанров видеоигр». Хранитель . Проверено 12 октября 2021 г.
  10. ^ Пэриш, Джереми (15 сентября 2011 г.). «TGS: Beyond the Labyrinth прекрасна, но добавляет «Crawl» в «Dungeon-Crawler». (Nintendo 3DS) — новая ролевая игра Konami для 3DS, вероятно, слишком специфична для японских вкусов, чтобы прийти в США» 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 ноября 2011 года . Проверено 16 сентября 2011 г.
  11. ^ AB Саймон Карлесс (2004). Игровые хаки . О'Рейли Медиа. п. 112. ИСБН 978-0-596-00714-0. Термин, используемый для описания частной части игрового мира, созданной специально для отдельного человека или группы игроков.
  12. ^ Edge Staff (12 апреля 2012 г.). «Обзор легенды о Гримроке». Край . Архивировано из оригинала 10 июля 2012 года . Проверено 9 мая 2012 г.
  13. Коббетт, Ричард (5 декабря 2016 г.). «РПГ 2017 года». Каменный бумажный дробовик . Проверено 22 мая 2017 г.
  14. Пепе, Фелипе (25 июня 2015 г.). «Краткая история CRPG - 21 ролевая игра, которая принесла что-то новое». Разработчик игр . УБМ . Проверено 22 мая 2017 г.