The Need for Speed — гоночная игра 1994 года, разработанная EA Canada , первоначально известная как Pioneer Productions, и изданная Electronic Arts для 3DO в 1994 году. Она позволяет управлять восемью лицензированными спортивными автомобилями по трем двухточечным трассам с или без компьютерный противник. В гонках появляются контрольно-пропускные пункты, транспортные средства и полицейские погони.
Порты были выпущены для MS-DOS в 1995 году, затем для PlayStation и Sega Saturn в 1996 году с дополнительными треками и автомобилями. В Японии Need for Speed была переименована в Overdrivin' DX , а версия для Microsoft Windows продавалась как The Need for Speed SE (Special Edition).
Electronic Arts в сотрудничестве с автомобильным журналом Road & Track работала над имитацией поведения транспортных средств, включая имитацию звуков, издаваемых рычагами управления коробкой передач. Игра содержит точные данные о транспортных средствах с устными комментариями, несколько изображений интерьера и экстерьера каждого автомобиля в «журнальном стиле», а также короткие видеоклипы, демонстрирующие автомобили, с музыкальным сопровождением.
Игра имела коммерческий успех. Издания по видеоиграм высоко оценили включение реализма в игровой процесс и графику, а также включение полноценных видеороликов . Это первая часть серии Need for Speed , оказавшая влияние на другие гоночные игры.
Сюжет The Need for Speed предполагает гонки на спортивных автомобилях, в том числе на нескольких экзотических моделях японского импорта. Исходная версия 3DO включает в себя три двухточечных трека, каждый из которых разделен на три этапа; последующие порты имеют как двухточечные пути, так и новые замкнутые цепи. Версии Saturn и PlayStation включают еще три трека. [7] В гонках участвуют транспортные средства, и игрок может их избегать. Полицейские погони также являются ключевой механикой игрового процесса: игроку выписывается штраф или арестовывают, если полицейской машине удается его догнать. Игроков арестовывают, если они получают третий штраф от полиции (или второй штраф в версии для Sega Saturn ). В специальном выпуске прохождение турниров (или ввод чит-кода) открывает режим «ралли», в котором динамика автомобиля изменяется для более быстрого «аркадного» опыта, а также вымышленный «Warrior PTO E/2». спортивный автомобиль с реактивным двигателем.
За исключением вышеупомянутого Warrior, каждая машина в игре имеет подробные характеристики, историю, аудиокомментарии и видеоролики из реальной жизни, которые также будут представлены в последующих играх серии, хотя в более поздних играх это было опущено. Функция повтора позволяла игроку просматривать сохраненную гонку. Предлагаются несколько видов с камеры, скорость воспроизведения и видеонавигация.
Многопользовательский режим представляет собой режим гонок между двумя игроками, для которого требуются компьютеры, подключенные через модем .
Всего в игре шесть полей (три в версии 3DO [7] ): Город, Прибрежный, Альпийский, Ржавые источники, Осенняя долина и Головокружение. Каждый из них представляет собой особую среду. Городские, Прибрежные и Альпийские гонки состоят из трех секций, а остальные представляют собой кольцевые гонки.
В игре есть дополнительный трек под названием Lost Vegas, который можно разблокировать, выиграв все вышеперечисленные треки в турнирном режиме. Флаг в правом нижнем углу изображения трека указывает на победу в меню, помогая игроку отслеживать прогресс.
Need for Speed отличалась реалистичностью, а также аудио- и видеокомментариями. Electronic Arts в сотрудничестве с автомобильным журналом Road & Track работала над имитацией поведения транспортных средств, включая имитацию звуков, издаваемых рычагами управления коробкой передач. Игра также содержала точные данные о транспортных средствах с устными комментариями, несколько изображений интерьера и экстерьера каждого автомобиля в «журнальном стиле», а также короткие видеоклипы, в которых показаны автомобили, поставленные на музыку. Вдохновение для игрового процесса пришло от Test Drive , команда разработчиков которого совместно работала с The Need for Speed . [8] The Need for Speed была выпущена в 1994 году для 3DO. [9]
В 1996 году издание The Need for Speed , The Need for Speed: Special Edition , было выпущено только на компакт-диске для ПК и содержало версии для MS-DOS и Windows 95 . Он включает в себя два новых трека («Транстрополис» и «Сожженная Сиенна») и различные улучшения игрового движка. Версия для Windows 95 поддерживает сети DirectX 2 и IPX .
Need for Speed: Special Edition — единственная игра из серии Need for Speed , поддерживающая MS-DOS, поскольку последующие выпуски поддерживают только Windows 9x .
В июне 1995 года корпорация Atari заключила сделку с EA, чтобы перенести несколько игр из их каталога (включая The Need for Speed ) на компакт-диск Atari Jaguar . Эти порты, как и The Need for Speed , так и не были выпущены. [10] [11] [12]
В 1994 году Electronic Arts Victor перевела 3DO-версию The Need for Speed на японский язык и выпустила ее в Японии под названием Road & Track Presents: OverDrivin' [b] . [13] : Передняя обложка, авторы Порт игры для PlayStation был экспортирован в эту страну под названием Over Drivin' DX [c] в 1996 году. [14] : Передняя обложка, авторы Две дополнительные версии игры, спонсируемые Nissan , были анонсированы на сайте Токийская игровая выставка того года : [15] Nissan Presents: Over Drivin' GT-R [d] (выпущен в 1996 году для Sega Saturn) [16] : Передняя обложка, титры и Nissan Presents: Over Drivin' Skyline Memorial [e] (выпущен в 1997 году для PlayStation). [17] : Передняя обложка, авторы. Модельный ряд первого состоит только из автомобилей Nissan, а во втором представлены исключительно модели Skyline . [15]
Игра достигла 5-го места в чарте продаж Великобритании. [35] Версия для ПК в течение нескольких месяцев после выпуска входила в десятку лучших во многих чартах розничных продавцов программного обеспечения. [3]
Need For Speed получила положительные отзывы. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly оценили версию 3DO в среднем на 8,0, причем двое из них дали игре 9,0 или выше. Они высоко оценили реалистичную графику и звук игры, захватывающий игровой процесс и исключительно умное использование полномасштабного видео. [23] GamePro также дал восторженный отзыв, отметив, что выбор автомобилей «заставит автолюбителей пускать слюни», а реалистичная графика и управление каждым транспортным средством «придают игре напряженный реализм и захватывающее разнообразие». Они выразили разочарование по поводу отсутствия режима для двух игроков, но посчитали, что исключительно сложный искусственный интеллект противника во многом компенсирует это. [36] Компания Next Generation рассмотрела версию игры для 3DO и заявила, что «хотя все готово для действительно великолепной игры, досадная и тотальная потребность в скорости не позволяет The Need for Speed когда-либо стать чем-то большим, чем просто приятной воскресной поездкой». [31]
Британский журнал PC Power дал версии для Windows оценку 95%, высоко оценив управляемость автомобиля, графику и общую презентацию, но критикуя аппаратные требования и звук. [33] Джим Варнер из GameSpot дал игре оценку «Отлично» 8,3 из 10, отметив: «Благодаря чудесному вниманию к деталям, экзотическому дизайну полей и простому игровому процессу эта игра является настоящим победителем. Проще говоря, The Need for Скорость — это лучшее, что может быть после владения спортивной машиной за 200 000 долларов!» [26] Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly аплодировали версии для PlayStation за ее быстрые гонки и отличное управление. [24] Эйр Хендрикс утверждал в GamePro , что «со всеми этими улучшениями [версия для PlayStation] практически является продолжением игры 3DO, и играется так же». Он особо упомянул дополнительные курсы, ручник, улучшенные дисплеи и более высокую скорость игры. [25] Критик Next Generation также счел ее более быстрой и отзывчивой, чем версия 3DO, и назвал ее одной из лучших гоночных игр для PlayStation на сегодняшний день. [29] Другие журналы были более критичны: PSM раскритиковал «навязчивую графику» и заявил, что это «не сразу приятная игра - особенности только раздражают». [37] Maximum жаловались на недостаточную интенсивность вождения и на то, что машины слишком устойчивы к авариям, хотя и признали, что графика умеренно впечатляет. [32]
Air Hendrix оценил версию Saturn как «сопоставимую, а иногда и лучше, с впечатляющей версией для PlayStation», подчеркнув, что элементы управления, в частности, превосходят предыдущие версии игры. Он заключил: «Игровой процесс требует как точного вождения, так и кахонов, и хотя для достижения мастерства требуется время, Need в конечном итоге приносит больше удовлетворения, чем Daytona или Sega Rally ». [38] Роб Оллсеттер из Sega Saturn Magazine , однако, сказал, что, хотя The Need for Speed хороша сама по себе, она выглядит устаревшей по сравнению с двумя играми, на которые ссылается Эйр Хендрикс. Ему также не нравились элементы реализма в игре, утверждая, что гоночные игры доставляют больше удовольствия, когда они предаются дикой фантазии. [34] Критик Next Generation сказал, что она «конечно, такая же быстрая, но не такая четкая, как версия для PlayStation», но, тем не менее, «гонщик лучше, чем большинство». [30]
Need for Speed заняла второе место в номинации «Экшн-игра года» по версии журнала Computer Gaming World в 1995 году, которая в конечном итоге досталась Crusader: No Remorse . Редакторы написали: « The Need for Speed , невероятно быстрая и захватывающая гоночная игра от Electronic Arts, почти поймала клетчатый флаг. Множество трасс с характерными ощущениями, великолепная графика SVGA и самое мощное железо на дороге сделали эту конверсию 3DO достойный выход на арену компьютерных экшен-игр». [39] В 1996 году издание GamesMaster поставило The Need for Speed на 87-е место в списке «100 лучших игр всех времён». [40] В том же выпуске они также поставили версию 3DO на 6-е место в «10 лучших игр GamesMaster 3DO». [41] В 1998 году Saturn Power поместила игру на 100-е место в списке 100 лучших игр Sega Saturn. [42]
Выпущенная в сентябре 1995 года версия The Need for Speed для ПК-CD до сих пор находится в первой десятке чартов многих розничных продавцов программного обеспечения.
{{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link)