stringtranslate.com

Жажда скорости

The Need for Speed ​​— гоночная игра 1994 года, разработанная EA Canada , первоначально известная как Pioneer Productions, и изданная Electronic Arts для 3DO в 1994 году. Она позволяет управлять восемью лицензированными спортивными автомобилями по трем двухточечным трассам с или без компьютерный противник. В гонках появляются контрольно-пропускные пункты, транспортные средства и полицейские погони.

Порты были выпущены для MS-DOS в 1995 году, затем для PlayStation и Sega Saturn в 1996 году с дополнительными треками и автомобилями. В Японии Need for Speed ​​была переименована в Overdrivin' DX , а версия для Microsoft Windows продавалась как The Need for Speed ​​SE (Special Edition).

Electronic Arts в сотрудничестве с автомобильным журналом Road & Track работала над имитацией поведения транспортных средств, включая имитацию звуков, издаваемых рычагами управления коробкой передач. Игра содержит точные данные о транспортных средствах с устными комментариями, несколько изображений интерьера и экстерьера каждого автомобиля в «журнальном стиле», а также короткие видеоклипы, демонстрирующие автомобили, с музыкальным сопровождением.

Игра имела коммерческий успех. Издания по видеоиграм высоко оценили включение реализма в игровой процесс и графику, а также включение полноценных видеороликов . Это первая часть серии Need for Speed , оказавшая влияние на другие гоночные игры.

Геймплей

Игрок за рулем Chevrolet Corvette C4 на прибрежной трассе.

Сюжет The Need for Speed ​​предполагает гонки на спортивных автомобилях, в том числе на нескольких экзотических моделях японского импорта. Исходная версия 3DO включает в себя три двухточечных трека, каждый из которых разделен на три этапа; последующие порты имеют как двухточечные пути, так и новые замкнутые цепи. Версии Saturn и PlayStation включают еще три трека. [7] В гонках участвуют транспортные средства, и игрок может их избегать. Полицейские погони также являются ключевой механикой игрового процесса: игроку выписывается штраф или арестовывают, если полицейской машине удается его догнать. Игроков арестовывают, если они получают третий штраф от полиции (или второй штраф в версии для Sega Saturn ). В специальном выпуске прохождение турниров (или ввод чит-кода) открывает режим «ралли», в котором динамика автомобиля изменяется для более быстрого «аркадного» опыта, а также вымышленный «Warrior PTO E/2». спортивный автомобиль с реактивным двигателем.

За исключением вышеупомянутого Warrior, каждая машина в игре имеет подробные характеристики, историю, аудиокомментарии и видеоролики из реальной жизни, которые также будут представлены в последующих играх серии, хотя в более поздних играх это было опущено. Функция повтора позволяла игроку просматривать сохраненную гонку. Предлагаются несколько видов с камеры, скорость воспроизведения и видеонавигация.

Многопользовательский режим представляет собой режим гонок между двумя игроками, для которого требуются компьютеры, подключенные через модем .

Всего в игре шесть полей (три в версии 3DO [7] ): Город, Прибрежный, Альпийский, Ржавые источники, Осенняя долина и Головокружение. Каждый из них представляет собой особую среду. Городские, Прибрежные и Альпийские гонки состоят из трех секций, а остальные представляют собой кольцевые гонки.

В игре есть дополнительный трек под названием Lost Vegas, который можно разблокировать, выиграв все вышеперечисленные треки в турнирном режиме. Флаг в правом нижнем углу изображения трека указывает на победу в меню, помогая игроку отслеживать прогресс.

Разработка и выпуск

Ferrari 512 TR — один из восьми автомобилей, включенных в оригинальную версию 3DO.
Need for Speed ​​изначально была разработана и выпущена для 3DO.

Need for Speed ​​отличалась реалистичностью, а также аудио- и видеокомментариями. Electronic Arts в сотрудничестве с автомобильным журналом Road & Track работала над имитацией поведения транспортных средств, включая имитацию звуков, издаваемых рычагами управления коробкой передач. Игра также содержала точные данные о транспортных средствах с устными комментариями, несколько изображений интерьера и экстерьера каждого автомобиля в «журнальном стиле», а также короткие видеоклипы, в которых показаны автомобили, поставленные на музыку. Вдохновение для игрового процесса пришло от Test Drive , команда разработчиков которого совместно работала с The Need for Speed . [8] The Need for Speed ​​была выпущена в 1994 году для 3DO. [9]

Порты

В 1996 году издание The Need for Speed , The Need for Speed: Special Edition , было выпущено только на компакт-диске для ПК и содержало версии для MS-DOS и Windows 95 . Он включает в себя два новых трека («Транстрополис» и «Сожженная Сиенна») и различные улучшения игрового движка. Версия для Windows 95 поддерживает сети DirectX 2 и IPX .

Need for Speed: Special Edition — единственная игра из серии Need for Speed , поддерживающая MS-DOS, поскольку последующие выпуски поддерживают только Windows 9x .

В июне 1995 года корпорация Atari заключила сделку с EA, чтобы перенести несколько игр из их каталога (включая The Need for Speed ) на компакт-диск Atari Jaguar . Эти порты, как и The Need for Speed , так и не были выпущены. [10] [11] [12]

Японские версии

В 1994 году Electronic Arts Victor перевела 3DO-версию The Need for Speed ​​на японский язык и выпустила ее в Японии под названием Road & Track Presents: OverDrivin' [b] . [13] : Передняя обложка, авторы  Порт игры для PlayStation был экспортирован в эту страну под названием Over Drivin' DX [c] в 1996 году. [14] : Передняя обложка, авторы  Две дополнительные версии игры, спонсируемые Nissan , были анонсированы на сайте Токийская игровая выставка того года : [15] Nissan Presents: Over Drivin' GT-R [d] (выпущен в 1996 году для Sega Saturn) [16] : Передняя обложка, титры  и Nissan Presents: Over Drivin' Skyline Memorial [e] (выпущен в 1997 году для PlayStation). [17] : Передняя обложка, авторы.  Модельный ряд первого состоит только из автомобилей Nissan, а во втором представлены исключительно модели Skyline . [15]

Прием

Игра достигла 5-го места в чарте продаж Великобритании. [35] Версия для ПК в течение нескольких месяцев после выпуска входила в десятку лучших во многих чартах розничных продавцов программного обеспечения. [3]

Need For Speed ​​получила положительные отзывы. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly оценили версию 3DO в среднем на 8,0, причем двое из них дали игре 9,0 или выше. Они высоко оценили реалистичную графику и звук игры, захватывающий игровой процесс и исключительно умное использование полномасштабного видео. [23] GamePro также дал восторженный отзыв, отметив, что выбор автомобилей «заставит автолюбителей пускать слюни», а реалистичная графика и управление каждым транспортным средством «придают игре напряженный реализм и захватывающее разнообразие». Они выразили разочарование по поводу отсутствия режима для двух игроков, но посчитали, что исключительно сложный искусственный интеллект противника во многом компенсирует это. [36] Компания Next Generation рассмотрела версию игры для 3DO и заявила, что «хотя все готово для действительно великолепной игры, досадная и тотальная потребность в скорости не позволяет The Need for Speed ​​когда-либо стать чем-то большим, чем просто приятной воскресной поездкой». [31]

Британский журнал PC Power дал версии для Windows оценку 95%, высоко оценив управляемость автомобиля, графику и общую презентацию, но критикуя аппаратные требования и звук. [33] Джим Варнер из GameSpot дал игре оценку «Отлично» 8,3 из 10, отметив: «Благодаря чудесному вниманию к деталям, экзотическому дизайну полей и простому игровому процессу эта игра является настоящим победителем. Проще говоря, The Need for Скорость — это лучшее, что может быть после владения спортивной машиной за 200 000 долларов!» [26] Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly аплодировали версии для PlayStation за ее быстрые гонки и отличное управление. [24] Эйр Хендрикс утверждал в GamePro , что «со всеми этими улучшениями [версия для PlayStation] практически является продолжением игры 3DO, и играется так же». Он особо упомянул дополнительные курсы, ручник, улучшенные дисплеи и более высокую скорость игры. [25] Критик Next Generation также счел ее более быстрой и отзывчивой, чем версия 3DO, и назвал ее одной из лучших гоночных игр для PlayStation на сегодняшний день. [29] Другие журналы были более критичны: PSM раскритиковал «навязчивую графику» и заявил, что это «не сразу приятная игра - особенности только раздражают». [37] Maximum жаловались на недостаточную интенсивность вождения и на то, что машины слишком устойчивы к авариям, хотя и признали, что графика умеренно впечатляет. [32]

Air Hendrix оценил версию Saturn как «сопоставимую, а иногда и лучше, с впечатляющей версией для PlayStation», подчеркнув, что элементы управления, в частности, превосходят предыдущие версии игры. Он заключил: «Игровой процесс требует как точного вождения, так и кахонов, и хотя для достижения мастерства требуется время, Need в конечном итоге приносит больше удовлетворения, чем Daytona или Sega Rally ». [38] Роб Оллсеттер из Sega Saturn Magazine , однако, сказал, что, хотя The Need for Speed ​​хороша сама по себе, она выглядит устаревшей по сравнению с двумя играми, на которые ссылается Эйр Хендрикс. Ему также не нравились элементы реализма в игре, утверждая, что гоночные игры доставляют больше удовольствия, когда они предаются дикой фантазии. [34] Критик Next Generation сказал, что она «конечно, такая же быстрая, но не такая четкая, как версия для PlayStation», но, тем не менее, «гонщик лучше, чем большинство». [30]

Похвалы

Need for Speed ​​заняла второе место в номинации «Экшн-игра года» по версии журнала Computer Gaming World в 1995 году, которая в конечном итоге досталась Crusader: No Remorse . Редакторы написали: « The Need for Speed , невероятно быстрая и захватывающая гоночная игра от Electronic Arts, почти поймала клетчатый флаг. Множество трасс с характерными ощущениями, великолепная графика SVGA и самое мощное железо на дороге сделали эту конверсию 3DO достойный выход на арену компьютерных экшен-игр». [39] В 1996 году издание GamesMaster поставило The Need for Speed ​​на 87-е место в списке «100 лучших игр всех времён». [40] В том же выпуске они также поставили версию 3DO на 6-е место в «10 лучших игр GamesMaster 3DO». [41] В 1998 году Saturn Power поместила игру на 100-е место в списке 100 лучших игр Sega Saturn. [42]

Смотрите также

Примечания

  1. На обложке игры указано, что разработчик — «Pioneer Productions and Electronic Arts Canada». [6] : Передняя крышка 
  2. ^ ロ ー ド & ト ラ ッ ク プ レ ゼ ン ツ:オ ー バ ー ド ラ イ ビ ン, Родо и Торакку Пурезенто: Обадарайбин
  3. ^ オーバードライビンDX , Оба Дорайбин DX
  4. ^ 日産プレゼンツ:オーバードライビンGT -R , Nissan Purezento: Ōbā Doraibin GT-R
  5. ^ 日産プレゼンツ:オーバードライビンスカイラインメモリアル, Nissan Purezento: Ōbā Doraibin Sukairain Memoriaru

Рекомендации

  1. ^ «Жажда скорости». Край . № 16. Январь 1995. с. 62 . Проверено 31 августа 2022 г.
  2. ^ «Жажда скорости». Ежемесячник электронных игр . Том. 8, нет. 1. Январь 1995 г. с. 254 . Проверено 31 августа 2022 г.
  3. ^ ab Electronic Arts (2 апреля 1996 г.). «ELECTRONIC ARTS SHIPS ROAD & TRACK® ПРЕДСТАВЛЯЕТ: THE NEED FOR SPEED™ FOR THE PLAYSTATION™» (пресс-релиз). Сан-Матео, Калифорния. Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года . Проверено 4 сентября 2022 г. Выпущенная в сентябре 1995 года версия The Need for Speed ​​для ПК-CD до сих пор находится в первой десятке чартов многих розничных продавцов программного обеспечения.
  4. ^ «Проверочная точка — события и выпуски программного обеспечения» . Компьютерные и видеоигры . № 177. Будущее издательства . Август 1996 г. с. 52.
  5. ^ «Жажда скорости, дорожная сыпь, выпуск ударной волны» . Сега Сатурн.com . 25 июня 1996 года. Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Проверено 8 мая 2023 г.
  6. ^ EA Canada (декабрь 1994 г.). Жажда скорости ( Интерактивный мультиплеер 3DO ). Электронное искусство .
  7. ^ ab «Жажда скорости». ГеймПро . № 91. ИДГ . Апрель 1996 г. с. 50.
  8. ^ «Вопросы и ответы; Старший продюсер NFS III!». ПСМ . № 9. США: Imagine Media. Май 1998 г., стр. 18–19 . Проверено 16 апреля 2023 г.
  9. ^ «Архивная копия» (PDF) . publicaciones.retromuseo.com:8123 . Архивировано из оригинала (PDF) 9 июля 2019 года . Проверено 15 января 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  10. ^ Франсуа, Томми; Мсика, Дэвид (июнь 1995 г.). «Репортаж – E3 – Atari: Le Virtuel, Ça Marche». CD-консоли (на французском языке). №8. Прессимидж. п. 43. Архивировано из оригинала 17 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 г.
  11. ^ «Новости CVG - Кот Atari получает CD Cream - Сделка с EA Big Cat Claws» . Компьютерные и видеоигры . № 163. Будущее издательства . Июнь 1995. стр. 12–13.
  12. ^ Непожитек, Марек (июль 1995 г.). «Консоль – Jaguar+CD – компакт-диск в виртуальной реальности живёт сейчас?». Уровень (на чешском языке). № 6. Голая собака, srop 44. Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 г.
  13. ^ EA Canada (9 декабря 1994 г.). Переезд( Интерактивный мультиплеер 3DO ) (на японском языке). Electronic Arts Виктор .
  14. ^ EA Канада (1996). Over Drivin 'DX ( PlayStation ) (на японском языке). Electronic Arts Виктор .
  15. ^ аб Леви, Стюарт; Семрад, Эд (ноябрь 1996 г.). «За ширмами Токийской игровой выставки». Ежемесячник электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . стр. 156–7.
  16. ^ EA Канада (1996). Over Drivin' GT-R ( Sega Saturn ) (на японском языке). Electronic Arts Виктор .
  17. ^ EA Канада (1997). Мемориал Over Drivin 'Skyline ( PlayStation ) (на японском языке). Electronic Arts Виктор .
  18. ^ Хаус, Майкл Л. «Дорога и трек представляет: Жажда скорости - обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 12 июня 2021 г.
  19. ^ Сакенхайм, Шон. «Road & Track представляет: Жажда скорости – обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 12 июня 2021 г.
  20. ^ Паттерсон, Марк; Лорд, Гэри (январь 1995 г.). «Жажда скорости». Компьютерные и видеоигры . № 158. С. 94–95 . Проверено 12 июня 2021 г.
  21. ^ Ломас, Эв (май 1996 г.). «Жажда скорости». Компьютерные и видеоигры . № 174. с. 80 . Проверено 12 июня 2021 г.
  22. ^ «Жажда скорости». Край . № 16. Январь 1995. с. 62 . Проверено 12 июня 2021 г.
  23. ^ ab «Обзор Need for Speed». Ежемесячник электронных игр . № 69. Издательство Сендай. Апрель 1995 г. с. 38.
  24. ^ ab «Оценка коробки: Жажда скорости» . Ежемесячник электронных игр . № 82. Издательство Сендай. Май 1996 г. с. 118.
  25. ^ ab «ProReview: Жажда скорости». ГеймПро . № 92. ИДГ . Май 1996 г. с. 58.
  26. ^ аб Варнер, Джим. Обзор Need for Speed. Архивировано 17 мая 2017 года в Wayback Machine . ГеймСпот. 28 мая 1996 г.
  27. ^ «Жажда скорости». ИГН . 26 ноября 1996 года. Архивировано из оригинала 6 марта 2002 года . Проверено 12 июня 2021 г.
  28. ^ Маркус; Гас (август 1996 г.). «Жажда скорости». Злые машины Sega . № 46. С. 66–67 . Проверено 12 июня 2021 г.
  29. ^ ab «Все игры для PlayStation, в которые играли, рассматривали и оценивали». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997 г. с. 59.
  30. ^ ab «Все игры для Sega Saturn, в которые играли, рассматривали и оценивали». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997 г. с. 64.
  31. ^ ab «Финал». Следующее поколение . № 2. Imagine Media . Февраль 1995 г. с. 90.
  32. ^ ab «Максимальное количество обзоров: Жажда скорости». Максимум: Журнал о видеоиграх . № 5. Emap International Limited . Апрель 1996 г. с. 156.
  33. ^ Аб Батт, Дамиан (октябрь 1995 г.), «Жажда скорости», PC Power , вып. 22, стр. 38–41.
  34. ^ ab Олсеттер, Роб (июль 1996 г.). «Обзор: Жажда скорости». Журнал Sega Saturn . № 9. Emap International Limited . стр. 64–65.
  35. ^ График продаж PlayStation Gallup в Великобритании, август 1996 г., опубликован в 9-м выпуске официального журнала PlayStation Magazine в Великобритании.
  36. ^ «ProReview: Дорога и трек требуют скорости» . ГеймПро . № 68. ИДГ . Март 1995 г. с. 94.
  37. ^ Обзор Need for Speed, Официальный британский журнал PlayStation Magazine, апрель 1996 г., выпуск 5, стр. 66.
  38. ^ «ProReview: Жажда скорости» . ГеймПро . № 96. ИДГ . Сентябрь 1996 г. с. 72.
  39. ^ Персонал (июнь 1996 г.). «Премьер-награды мира компьютерных игр 1996 года». Мир компьютерных игр . № 143. С. 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  40. ^ «100 лучших игр всех времен» (PDF) . GamesMaster (44): 75. Июль 1996 г.
  41. ^ «10 лучших игроков GameMasters 3DO» (PDF) . GamesMaster (44): 75. Июль 1996 г.
  42. ^ «100 лучших игр для Sega Saturn» (PDF) . Сатурн Пауэр (9): 95. Январь 1998 г.

Внешние ссылки