stringtranslate.com

Mega Man (видеоигра 1987 года)

Mega Man , известная как Rockman [a] в Японии, — игра в жанре экшен -, разработанная и изданная Capcom для Nintendo Entertainment System . Её режиссёром был Акира Китамура, ведущим программистом — Нобуюки Мацусима. Это первая игра франшизы Mega Man и оригинальной серии видеоигр . Mega Man была создана небольшой командой специально для рынка домашних консолей , впервые для Capcom, которая ранее сосредоточилась на аркадных видеоиграх .

Игра повествует о борьбе гуманоидного робота и игрового персонажа Mega Man против безумного ученого доктора Вайли и шести «Мастеров роботов», находящихся под его контролем. Нелинейный игровой процесс Mega Man позволяет игроку выбирать порядок прохождения начальных шести этапов . Каждый из них завершается битвой с боссом против одного из Мастеров роботов, который награждает игрового персонажа уникальным оружием. Часть стратегии игры заключается в том, что игрок должен тщательно выбирать порядок прохождения этапов, чтобы получить оружие, которое будет наиболее полезным для будущих этапов.

Критики похвалили Mega Man за его общий дизайн. Mega Man установил многие игровые, сюжетные и графические условности, которые определили последующие сиквелы, подсерии и спин-оффы франшизы Mega Man . С тех пор игра была переиздана в игровых сборниках, таких как Mega Man Legacy Collection , портирована на мобильные телефоны и стала частью сервисов эмуляции консолей . Ремейк с 3D-графикой под названием Mega Man Powered Up был выпущен для PlayStation Portable в 2006 году.

Сюжет

В 20XX году роботы, разработанные для помощи человечеству, стали обычным явлением благодаря усилиям известного конструктора роботов доктора Лайта . Однако однажды эти роботы выходят из-под контроля и начинают атаковать людей, среди них шесть продвинутых гуманоидных роботов, созданных доктором Лайтом для промышленных целей. Известные как «Мастера роботов», они состоят из Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man и Elec Man. Доктор Лайт понимает, что виновником этих атак является его старый соперник доктор Вайли , но не знает, что делать. Его робот-помощник, Рок, обладает сильным чувством справедливости и предлагает превратиться в боевого робота, чтобы остановить планы доктора Вайли, назвав себя Мегаменом . [8] В конце концов он побеждает шестерых Мастеров роботов и восстанавливает их центральные ядра, а затем сталкивается с доктором Вайли на его тихоокеанской фабрике роботов, где он производит копии роботов Лайта. После победы над копиями Мастеров Роботов и несколькими роботами, специально разработанными Вайли, чтобы победить его, Мегамен сталкивается с Вайли в финальном поединке и побеждает его, прежде чем вернуться домой к своей семье. [9]

Первоначальный западный релиз игры имеет тот же основной сюжет и некоторые существенно измененные детали по сравнению с оригинальным японским руководством. В этой версии доктор Лайт и доктор Вайли (который изображен как бывший помощник доктора Лайта) совместно создают гуманоидного робота Мегамена [10] вместе с шестью Мастерами Роботов, каждый из которых был разработан для блага граждан Монстерополиса [11] (такого места не существовало в оригинальном сюжете). Доктор Вайли, разгневанный тем, что Лайт присвоил себе их работу, и желая использовать свои творения в преступных целях, крадет Мастеров Роботов и перепрограммирует их, затем создает свою собственную армию роботов, чтобы захватить контроль над Монстерополисом и объявить его своей личной империей. Доктор Лайт, ужаснувшись предательству Вайли, отправляет Мегамена уничтожить Мастеров Роботов и освободить Монстерополис от машин Вайли. [10]

Геймплей

Mega Man пересекает уровень Cut Man. Счет игрока находится в верхней части экрана, а шкала здоровья Mega Man находится слева.

Mega Man состоит из шести платформ с боковой прокруткой, свободно выбираемых игроком. На каждом уровне персонаж игрока , Mega Man, сражается с различными врагами и препятствиями, прежде чем столкнуться с боссом «Robot Master» в конце уровня. После победы над боссом игрок усваивает фирменную атаку Robot Master, или «Special Weapon», в арсенал Mega Man на всю оставшуюся игру. [11] В отличие от стандартного Mega Buster ( Rock Buster в Японии), способности Robot Master имеют ограниченный боезапас, пополняемый путем сбора ячеек боеприпасов, сброшенных побежденными врагами в случайном порядке. [11] Враги также сбрасывают энергетические ячейки, которые пополняют шкалу здоровья Mega Man. [10] Хотя игрок волен проходить игру в любом порядке, каждый Robot Master особенно уязвим для определенного оружия, что побуждает игрока завершать определенные этапы раньше других. Игрок может повторно посещать пройденные уровни. Помимо оружия, отобранного у Роботов-мастеров, игрок может подобрать предмет-генератор платформы, известный как «Магнитный луч» на уровне Электромена. [10] [11]

Mega Man имеет систему подсчета очков , где игроки получают очки за победу над врагами и зарабатывают дополнительные очки за сбор бонусов от павших врагов и за прохождение каждого уровня. Каждый Robot Master стоил случайное число от 50 000 до 100 000 очков, тогда как Dr. Wily всегда стоил 200 000 очков. [10] Система подсчета очков была удалена в более поздних играх Mega Man , поскольку было обнаружено, что она не дает никакой значимой выгоды игрокам и не нужна разработчикам.

Когда все шесть этапов Robot Master завершены, седьмой и последний этап появляется в середине меню выбора этапов. [10] Этот этап, на котором игрок проходит по фабрике роботов доктора Вайли, представляет собой цепочку из четырех обычных этапов, связанных вместе, каждый из которых содержит по крайней мере одного нового босса. На этих последних этапах шесть Robot Masters также должны быть сражены снова в заранее определенном порядке перед финальным противостоянием с доктором Вайли. Поскольку боеприпасы Mega Man не восстанавливаются между этапами, каждое действие игрока имеет последствия. [11] [12]

Разработка

До Mega Man Capcom в основном делала аркадные игры , а её консольные релизы в основном представляли собой порты этих игр. В середине 1980-х Capcom планировала разработать Mega Man специально для японского рынка домашних консолей. [13] [14] Они решили привлечь свежие, молодые таланты для небольшой команды, включая художника Кейдзи Инафуне , недавнего выпускника колледжа, который начал работать в команде Street Fighter . [14] [15] Инафуне вспоминал, что команда разработчиков Mega Man работала чрезвычайно усердно, чтобы завершить конечный продукт, [2] с руководителем проекта и ведущим дизайнером, которые стремились к совершенству во всех возможных аспектах игры. [16]

Команда разработчиков Mega Man состояла всего из шести человек. [17] Инафуне (указанный как «Inafking») разработал и проиллюстрировал почти всех персонажей и врагов игры, а также японский логотип Rockman , обложку и руководство по эксплуатации. Он отвечал за визуализацию этих дизайнов в графическую форму спрайтов . [14] [16] [17] Он сказал: «У нас не было [много] людей, поэтому после рисования дизайнов персонажей я фактически занимался точками ( пикселизацией ) для Nintendo. В то время люди не были специализированы, и нам приходилось делать много разных вещей, потому что было так мало людей, поэтому я действительно в конечном итоге сделал всех персонажей». [14] Инафуне находился под влиянием одноименного главного героя манги Осаму Тэдзуки Astro Boy в своих дизайнах Mega Man . [15] [18] [19] [20] Mega Man окрашен в синий цвет, потому что, как кажется, этот цвет имел больше всего оттенков в 56-цветовой палитре консоли ( включая голубой ), и этот выбор был использован для улучшения детализации Mega Man. [14] Хотя ему часто приписывают разработку персонажа, Инафунэ настаивает, что он «сделал только половину работы по его созданию», поскольку его наставник разработал базовую концепцию персонажа до прибытия Инафунэ. [2] [21] Базовые спрайты для Roll и Dr. Light были созданы до того, как Инафунэ присоединился к проекту, а дизайны для Cut Man, Ice Man, Fire Man и Guts Man были в процессе. [2] Помимо обычных врагов, первым персонажем Инафунэ был Elec Man, вдохновленный персонажами американских комиксов . [2] [21] Художник прокомментировал, что Elec Man всегда был его любимым дизайном. [17] Дизайны для Dr. Light и Dr. Wily были основаны на Санта-Клаусе и Альберте Эйнштейне соответственно; Последний персонаж должен был представлять архетипического « сумасшедшего ученого ». [2] [22]

Команда изначально рассматривала такие имена, как «Mighty Kid», «Knuckle Kid» и «Rainbow Man», прежде чем остановиться на окончательных решениях. [13] [18] [22] [23] Имя «Rainbow» рассматривалось, потому что персонаж мог менять цвет на семь в зависимости от выбранного оружия. [24] Производственная группа выбрала музыкальный мотив при наименовании главных героев Mega Man . Первоначальное имя главного героя — Рок, а имя его сестры — Ролл, игра слов « рок-н-ролл ». [24] Этот тип наименования позже будет распространен на многих персонажей на протяжении всей серии . [13] [14] Одна из оригинальных сюжетных линий, рассмотренных командой, но не использованных в финальной игре, заключалась в том, что Ролл похитили, и Рок должен был ее спасти. [24] Другая идея включала битву с боссом против гигантского Ролл ближе к концу игры. [24]

Геймплей Mega Man был вдохновлён игрой « Камень, ножницы, бумага» .

Команда решила включить элементы аниме для анимации игры. Инафуне объяснил: «Рука [Мегамена] трансформируется в пистолет, и вы можете увидеть, как он выскакивает из его руки. Мы хотели убедиться, что анимация и движение реалистичны и действительно имеют смысл. Поэтому с Mega Man у нас было это идеальное сочетание игрового персонажа с идеями анимации». [14] Геймплей Mega Man был вдохновлен игрой «камень, ножницы, бумага » . [13] [14] Руководитель проекта хотел простую систему, которая предлагала бы «глубокий игровой процесс». [2] Каждое оружие наносит большой урон одному конкретному Мастеру Роботов, другие не имеют практически никакого эффекта против них, и нет единого оружия, которое доминировало бы над всеми остальными. Mega Man изначально мог приседать, но команда решила не делать этого, так как это затрудняло способность игроков определять высоту снарядов на экране. [2] Наоя Томита (указан как «Том Пон») начал работу над живописными фонами Mega Man сразу после своего обучения в Capcom. Томита проявил себя среди своих коллег, преодолев трудности, связанные с ограниченной мощностью консоли, путем максимального использования фоновых элементов. [25]

Mega Man был написан Манами Мацумаэ (указан как «Chanchacorin Manami»), [26] которая сочинила музыку, создала звуковые эффекты и запрограммировала данные за три месяца, используя звуковой драйвер, запрограммированный Ёсихиро Сакагучи (указан как «Yuukichan's Papa»). Музыкальные ноты были переведены одна за другой на компьютерный язык. Мацумаэ столкнулась с творческими ограничениями трех нот, доступных одновременно, и когда она не могла писать песни, она создавала звуковые эффекты. [26]

Когда игра была локализована для распространения в Америке, Capcom изменила название игры с Rockman на Mega Man . Это прозвище было создано тогдашним старшим вице-президентом Capcom Джозефом Моричи, который утверждал, что оно было изменено просто потому, что ему не нравилось оригинальное название. «Это название было ужасным», — сказал Моричи. «Поэтому я придумал Mega Man , и им оно понравилось настолько, что они продолжили использовать его для игр в США». [27] Надя Оксфорд из 1UP.com приписала это изменение убеждению Capcom, что американские дети будут больше заинтересованы в игре с последним названием. [19]

Прием

Критики хорошо приняли Mega Man . AllGame описал версию игры для NES как «почти идеальное сочетание экшена, вызова и аудиовизуального совершенства» и присудил ей пять звезд, свою самую высокую оценку. [28] Лукас М. Томас из IGN описал игру как «неоспоримую классику» для NES, отметив ее графику, инновационный платформенный геймплей на основе оружия и музыку. [31] Редактор IGN Мэтт Касамассина провозгласил: « Mega Man — один из лучших примеров великолепной графики, потрясающей музыки и почти идеального геймплея, объединенных в одном картридже». [33] Авторы GameSpot Кристиан Натт и Джастин Спир назвали игру «победителем в геймплее», учитывая ее «сдержанную презентацию». [12] Джереми Пэриш из 1UP.com также описал ее как «очаровательное (хотя и немного грубоватое) начало для серии». [34]

Независимо от того, положительное это или отрицательное, Mega Man обычно воспринимается как очень сложная игра и входит в число сложных игр Nintendo , а USGamer описывает её как «введение уровня сложности Nintendo Hard». Касамассина посчитал игру самой сложной во всей франшизе и одной из самых сложных игр на NES. [33] Томас заметил, что сочетание высокой сложности и короткой продолжительности мешает её реиграбельности . [31] Согласно 1UP.com, боссы Mega Man, «сложные для Nintendo», отличают игру от двух её ближайших и более популярных сиквелов. [35] Total! ретроспективно охарактеризовал игру как «слишком сложный и неприятный кошмар платформы». [36]

Почести

На церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 1990 года игра Mega Man получила награду за лучшую консольную игру года (8-бит) . [32]

Mega Man также получил различные награды от игровых журналов и веб-сайтов. IGN поместил игру на 30-е место в своем списке «100 лучших игр NES всех времен». [33] Nintendo Power поместил Mega Man на 20-е место в своем списке «100 лучших игр Nintendo всех времен» в своем 100-м выпуске за сентябрь 1997 года, затем на 61-е место в своем списке «200 лучших игр» в своем 200-м выпуске за февраль 2006 года. [37] [38] 1UP.com включил ее в свой список «5 лучших приквелов к видеоиграм, которые остались незамеченными» и на 17-е место в своем списке «25 лучших игр NES». [35] [39] Британский журнал The Games Machine наградил ее званием «Star Player» после ее запуска в регионах PAL. [3] [40]

Наследие

Художественное произведение в виде темно-синего вертикального прямоугольного ящика. В верхней части написано «Mega Man» вместе с различными другими надписями, а на художественном произведении изображена гуманоидная фигура в сине-желтом наряде, вооруженная пистолетом и стоящая на переднем плане нескольких экзотических структур.
Неточная обложка североамериканского релиза Mega Man славится своим низким качеством, и Инафуне винит ее в слабых продажах в регионе.

Отдел продаж Capcom изначально считал, что игра не будет продаваться, но после того, как Япония получила ограниченное количество, она была сочтена достаточно успешной, чтобы быстро заказать американскую локализацию. [13] В рамках спешной локализации президент Capcom USA сказал представителю маркетинга сделать обложку к следующему дню, поэтому он попросил друга нарисовать ее в течение примерно шести часов. [13] Инафуне обвинил относительно низкие продажи игры в Северной Америке в ее региональной обложке, [14] [15] которая визуализировала элементы, которых нет в игре: сам Mega Man похож на мужчину, а не на мальчика, его костюм окрашен в желтый и синий цвета, а не полностью синий, и он держит пистолет, а не свою ручную пушку. На протяжении многих лет обложка была печально известна в игровом сообществе. [12] [13] [41] [42] Она была признана одной из худших обложек игр всех времен такими изданиями, как GameSpy , [43] Wired , [44] и OC Weekly . [45] В отмененной игре Mega Man Universe был представлен игровой персонаж «Bad Box Art Mega Man» наряду с классическим 8-битным Mega Man. [46] «Bad Box Art Mega Man» с тех пор стал игровым персонажем в Street Fighter X Tekken . [47]

При небольшом освещении в зарубежной прессе, за исключением полностраничной рекламы в Nintendo Fun Club News , продажи набрали обороты благодаря сарафанному радио , сделав игру неожиданным хитом . [13] [14] Хотя Mega Man не был крупным коммерческим достижением для Capcom, компания решила позволить команде разработчиков создать продолжение, Mega Man 2 , для японского релиза 1988 года. Многие элементы дизайна, вырезанные из оригинального Mega Man из-за ограничений по пространству, такие как запланированные персонажи-враги, были включены в последующую игру. [13] [48] Mega Man 2 , с значительно улучшенным оформлением коробки, хотя все еще повторяющим ошибку «пистолета», неизменную в указаниях от Capcom America, ветерану-иллюстратору игр Марку Эриксену («Strider» , «Galaga » , «Bad Dudes», «Tetris», «Steel Empire», «POW», «Guerrilla War», ), оказалась настолько успешной, что закрепила за Mega Man статус одной из самых продолжительных франшиз Capcom. [14] [19] Из-за «огромного спроса» Capcom переиздала оригинальную Mega Man в Северной Америке в сентябре 1991 года. [49] Capcom перенесла ту же 8-битную графику и спрайты, которые присутствовали в оригинальной Mega Man, в следующие пять игр основной серии. Несмотря на то, что сиквелы имеют более сложные сюжетные линии, дополнительную игровую механику и лучшую графику, основные элементы, инициированные Mega Man, остаются неизменными на протяжении всей серии. [42] Mega Man 9 и Mega Man 10 позже вернулись к знакомому графическому стилю, заданному этим названием. [42] [50] Система подсчета очков в Mega Man не присутствовала ни в одном из его продолжений. [42]

По данным GamesRadar , Mega Man была первой игрой, в которой была реализована нелинейная опция «выбора уровня», что резко контрастировало с линейными играми вроде Super Mario Bros. и играми с открытым миром вроде The Legend of Zelda и Metroid . GamesRadar считает функцию «выбора уровня» Mega Man основой нелинейной структуры миссий, которая встречается в большинстве многопользовательских игр с открытым миром и побочными квестами, таких как Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и Spider - Man : Shattered Dimensions . [ 51]

Ремейки и переиздания

Mega Man переиздавался несколько раз с момента своего дебюта в 1987 году. Версия с улучшенной графикой и аранжированной музыкой была включена вместе с Mega Man 2 и Mega Man 3 в сборник Mega Drive Mega Man: The Wily Wars . [12] Другая адаптация игры была выпущена в Японии на PlayStation как часть серии Rockman Complete Works в 1999 году. [4] Эта версия также включает аранжированную музыку в дополнение к специальному «Navi Mode», который направляет игрока на определенных участках уровней. [12] Mega Man был скомпилирован с девятью другими играми серии в североамериканскую коллекцию Mega Man Anniversary Collection, выпущенную для PlayStation 2 и GameCube в 2004 году и для Xbox в 2005 году. [52] [53] Мобильная версия Mega Man, разработанная Lavastorm, была выпущена для загрузки в Северной Америке в 2004 году. [6] Отдельный японский релиз для мобильных телефонов 2007 года получил обновление 2008 года, добавившее возможность играть за Ролла. [5] [54] Mega Man для NES был переиздан на сервисе Virtual Console для трех различных систем: Wii в Европе в 2007 году и в Северной Америке и Японии в 2008 году, [55] [56] [57] 3DS в 2012 году и для Wii U в 2013 году. Полная версия игры была доступна в PlayStation Store как в Японии, так и в Северной Америке. [58] [59]

Улучшенный ремейк под названием Mega Man Powered Up — известный в Японии как Rockman Rockman (ロックマン ロックマン) — был выпущен по всему миру для PSP в 2006 году. Игра представляет собой графическую переработку с 3D -моделями персонажей в стиле чиби с большими головами и маленькими телами. Изначально Инафуне планировал сделать Mega Man таким, но не смог из-за аппаратных ограничений NES. [60] Продюсер Тетсуя Китабаяси заявил, что переделка моделей персонажей была результатом широкоэкранного соотношения сторон PSP 16:9. Большие головы персонажей позволили команде разработчиков создавать видимые выражения лиц. [61] «Концепция этих дизайнов была «игрушками». Мы хотели милые дизайны, ориентированные на маленьких детей... такие персонажи, которых можно увидеть висящими на связках ключей и тому подобном», — объяснил дизайнер персонажей Тацуя Ёсикава. «Более того, я обязательно сказал дизайнерам не экономить ни на одной из оригинальных деталей Mega Man . Мы хотели, чтобы их пропорции и движения были точно отражены в этих проектах». [62] Поскольку размеры сцен ремейка не пропорциональны таковым в оригинале, широкоэкранное соотношение также предоставило разработчикам больше пространства для заполнения. [61]

Mega Man Powered Up имеет два стиля геймплея: «Old Style» сопоставим с версией NES, за исключением обновленной презентации, а «New Style» использует весь широкоэкранный режим PSP и содержит сюжетные заставки с озвучкой, измененные макеты уровней, ремикс музыки и три режима сложности для каждого уровня. Этот режим также добавляет двух новых Robot Masters (Oil Man и Time Man). Первоначально предполагалось, что версия NES будет иметь в общей сложности восемь Robot Masters, но была сокращена до шести из-за плотного графика. [62] Кроме того, ремейк позволяет игрокам разблокировать и проходить игру за восемь Robot Masters, Roll и Protoman. Уровни New Style отличаются по структуре от Old Style, некоторые пути доступны только определенным Robot Masters. Mega Man Powered Up также имеет режим Challenge с 100 испытаниями для выполнения, редактор уровней для создания пользовательских уровней и возможность распространять созданные фанатами уровни в онлайн-сервисе PlayStation Network . [63] [64] Mega Man Powered Up получила в целом положительные отзывы, с общим баллом 83% на GameRankings и 82 из 100 на Metacritic по состоянию на май 2010 года . [65] [66] Ремейк плохо продавался в розницу и позже был выпущен в виде платной загрузки в японском цифровом магазине PlayStation Network [62] [67] [68] и в комплекте с Mega Man Maverick Hunter X в Японии и Северной Америке. Capcom дополнительно перевела Mega Man Powered Up на китайский язык для выпуска в Азии в 2008 году. [69]

Примечания

  1. ^ Японский :ロックマン, Хепберн : Роккуман

Ссылки

  1. ^ "Capcom Annual Report 2009" (PDF) . Capcom . Архивировано (PDF) из оригинала 15 октября 2012 г. . Получено 12 мая 2010 г. .
  2. ^ abcdefgh Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 6–10. ISBN 978-1-897376-79-9.
  3. ^ abc The Games Machine staff (май 1990 г.). " Mega Man ". The Games Machine (30). Ладлоу, Великобритания: Newsfield Publications : 60. ISSN  0954-8092.
  4. ^ ab Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 94–5. ISBN 978-1-897376-79-9.
  5. ^ Сотрудники ab GPara (4 июня 2007 г.). «初代『ロックマン』iアプリに完全移植されて配信開始!» (на японском языке). Gpara.com. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Проверено 9 мая 2010 г.
  6. ^ ab Palley, Steven (1 января 2004 г.). "Mega Man Preview". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. . Получено 4 мая 2010 г. .
  7. ^ Дотсон, Картер. "'Mega Man' 1-6 выйдет для iOS и Android 5 января". Touch Arcade . Архивировано из оригинала 31 декабря 2016 года . Получено 30 декабря 2016 года .
  8. ↑ Руководство Rockman , 17 декабря 1987 г., Capcom Entertainment, Inc.
  9. Capcom (декабрь 1987 г.). Mega Man (Nintendo Entertainment System). Capcom . Рассказчик: Mega Man положил конец зловещему господству доктора Вайли и восстановил мир на земле. Однако бесконечная битва продолжается до тех пор, пока все разрушительные силы не будут побеждены. Сражайся, Mega Man! За вечный мир!
  10. ^ abcdef Capcom, ред. (декабрь 1987 г.).Инструкция по Mega Man . Capcom Entertainment, Inc. стр. 4–15. NES-MN-USA.
  11. ^ abcde Nintendo Power staff (ноябрь 1992 г.). «Mega Man — A Star Is Born». Nintendo Power . № 42. Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America. стр. 20–25. ISSN  1041-9551.
  12. ^ abcde Nutt, Christian & Speer, Justin. "История Mega Man". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 26 октября 2013 г. . Получено 17 апреля 2010 г. .
  13. ^ abcdefghi Интервьюируемый: Кейдзи Инафуне (20 ноября 2003 г.). «Mega Man». Game Makers . Сезон 2. Эпизод 19. G4 . Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 г. Получено 5 мая 2010 г.
  14. ^ abcdefghijk Хоффман, Крис (апрель 2004 г.). "The Best Damn Mega Man Feature Period". Play . Vol. 3, no. 4. Imagine Publishing . ISSN  1747-7859.
  15. ^ abc Nintendo Power staff (октябрь 2007 г.). «Профили Power: Кейдзи Инафуне». Nintendo Power . № 220. Nintendo of America . стр. 79–81. ISSN  1041-9551.
  16. ^ ab doublespy (10 мая 2007 г.). "Mega Manniversary Inafune chat 1/4". 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 5 октября 2011 г. . Получено 11 мая 2010 г. .
  17. ^ abc Elston, Brett (3 июля 2008 г.). "Mega Man 9 — эксклюзивное интервью с разумом, стоящим за машинами". GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. . Получено 8 мая 2010 г. .
  18. ^ ab East, Thomas (10 декабря 2009 г.). "Nintendo Feature: Mega Man: An Old School Legend!". Официальный журнал Nintendo . Future plc . стр. 1. Архивировано из оригинала 3 ноября 2014 г. Получено 7 мая 2010 г.
  19. ^ abc Oxford, Nadia (10 мая 2007 г.). «Mega Man Retrospective: Get Equipped with 20 Years». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 13 октября 2007 г. . Получено 4 мая 2010 г. .
  20. ^ Эшкрафт, Брайан (5 октября 2006 г.). "Feature: Inafune On Porn, Halo and Deadly Sacred Floats". Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. . Получено 7 мая 2010 г. .
  21. ^ ab Niizumi, Hirohiko (23 сентября 2007 г.). "TGS '07: Mega Man празднует 20-ю годовщину". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 г. . Получено 4 мая 2010 г. .
  22. ^ ab Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 117. ISBN 978-1-897376-79-9.
  23. ↑ Сотрудники Nintendo Power (март 1993 г.). «Что такого горячего в Capcom». Nintendo Power . № 46. Nintendo of America . стр. 94. ISSN  1041-9551.
  24. ^ abcd Rockman Character Collection . Япония: Capcom. 1991. С. 50–51.
  25. ^ Хокинс, Мэтью (31 августа 2011 г.). «Наконец-то лицо, скрывающееся за именем TOM-PON, раскрыто». GameSetWatch . UBM plc . Архивировано из оригинала 17 декабря 2011 г. . Получено 17 сентября 2011 г. .
  26. ^ ab Greening, Chris. «Интервью с командой Mega Man 1 & 2 Sound: Reunited 20 Years On». Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 12 мая 2013 г. Получено 19 февраля 2011 г.
  27. ↑ Сотрудники Game Players (март 1993 г.). « Super Mega Man ― So What's the Deal?». Game Players (26). Imagine Media : 20. ISSN  1091-1685.
  28. ^ ab Smith, Geoffrey Douglas (1998). "Mega Man - Review". Allgame . All Media Guide . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. . Получено 5 мая 2015 г. .
  29. ↑ Сотрудники Famitsu (25 декабря 1987 г.). クロスレビュー [Перекрестный обзор]. Еженедельник Famitsu (на японском языке). № 39. Межмозговой мозг . п. 19.
  30. ^ "ロックマン" [Rockman].ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ[ Famicom Tsūshin: Каталог всего программного обеспечения '89 ]. Фамиком Цушин . 15 сентября 1989 г. с. 53.
  31. ^ abc Lucas, Thomas M. (18 августа 2008 г.). "Mega Man Review - Wii Review". IGN . Архивировано из оригинала 13 марта 2010 г. Получено 8 мая 2010 г.
  32. ^ ab "The Golden Joystick Awards '91". Компьютерные и видеоигры (115). EMAP : 10. Июнь 1991.
  33. ^ abc Casamassina, Matt . "30. Mega Man - Top 100 NES Games". IGN . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 г. Получено 20 апреля 2010 г.
  34. Parish, Jeremy (10 мая 2007 г.). «The Mega Man Series Roundup». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 10 апреля 2010 г. .
  35. ^ ab Bailey, Kat (8 сентября 2008 г.). "5 лучших недооцененных приквелов". 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 г. . Получено 6 мая 2010 г. .
  36. Энди (июнь 1992 г.). «Жизнь, Вселенная и игры Nintendo». Total! Future plc ISSN 0964-9352  .
  37. ↑ Сотрудники Nintendo Power (сентябрь 1997 г.). «100 лучших игр Nintendo всех времен по версии Nintendo Power». Nintendo Power . № 100. Nintendo of America . стр. 97. ISSN  1041-9551.
  38. ↑ Сотрудники Nintendo Power (февраль 2006 г.). «NP Top 200». Nintendo Power . № 200. Nintendo of America . стр. 58–66. ISSN  1041-9551.
  39. ^ 1UP Staff. "The Top 25 NES Games". 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 17 марта 2010 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  40. Wee, Lim Choon (18 октября 1990 г.). «Рокмен идет на помощь». New Straits Times . New Straits Times Press . стр. 15 . Получено 4 мая 2010 г. .
  41. ^ Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). "The ultimate Mega Man retrospective". GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г. Получено 17 апреля 2010 г.
  42. ^ abcd Thomas, Lucas M. (16 февраля 2010 г.). "10 шагов к Mega Man 10". IGN . Архивировано из оригинала 18 апреля 2010 г. . Получено 11 апреля 2010 г. .
  43. Боуэн, Кевин (12 января 2003 г.). «Десять худших обложек». GameSpy . IGN. Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 г. Получено 22 мая 2010 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  44. ^ Koehler, Chris (24 апреля 2008 г.). «И худшая ошибка в оформлении коробки с игрой — это…». Wired . Condé Nast Publications . Архивировано из оригинала 21 апреля 2010 г. . Получено 6 мая 2010 г. .
  45. Mai, Peter (29 декабря 2009 г.). «Ужасная обложка видеоигры: настолько плохая, что это потрясающе». OC Weekly . Village Voice Media . Архивировано из оригинала 29 мая 2010 г. Получено 6 мая 2010 г.
  46. Spencer (3 сентября 2010 г.). «Во вселенной Mega Man есть три мегамена». Siliconera. Архивировано из оригинала 6 января 2011 г. Получено 25 января 2011 г.
  47. Перейра, Крис (17 января 2012 г.). «Pac-Man, Mega Man анонсированы для Street Fighter X Tekken на Vita». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. . Получено 10 марта 2012 г. .
  48. Инафуне, Кейджи (1997). « Планы празднования 10-й годовщины Rockman». Фан - бук в стиле CFC (на японском). 3. Capcom : 24.
  49. ↑ Сотрудники GamePro (сентябрь 1991 г.). "Game Boy ProView: Mega Man ". GamePro . № 26. Infotainment World, Inc. стр. 68. ISSN  1042-8658.
  50. Nutt, Christian (4 августа 2008 г.). «He Is 8-Bit: Capcom’s Hironobu Takeshita Speaks». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 9 мая 2010 г. . Получено 7 мая 2010 г. .
  51. Сотрудники GamesRadar (8 октября 2010 г.). «Самые важные эволюции игр». GamesRadar . Future plc . Получено 9 января 2011 г.
  52. ^ Наварро, Алекс (21 июня 2004 г.). «Обзор юбилейной коллекции Mega Man для PlayStation 2». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 1 июля 2004 г. . Получено 20 июня 2015 г. .
  53. ^ Наварро, Алекс (14 марта 2005 г.). «Обзор юбилейной коллекции Mega Man для Xbox». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 марта 2005 г. . Получено 20 июня 2015 г. .
  54. Сотрудники Inside-Games (4 апреля 2008 г.). カプコン、『ロックマン』『ロックマン2』を携帯3キャリア向けに完全移植+α (на японском языке). Внутренние игры. Архивировано из оригинала 3 октября 2011 года . Проверено 9 мая 2010 г.
  55. Spencer (22 июня 2007 г.). «Worldwide Virtual Console Outlook: Mega Man the Dolphin edition». Siliconera. Архивировано из оригинала 7 октября 2012 г. Получено 5 мая 2010 г.
  56. Fletcher, JC (29 июля 2008 г.). «VC Tuesday: Rock!». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 9 июня 2012 г. . Получено 27 августа 2009 г. .
  57. Сотрудники Nintendo (18 августа 2008 г.). «Одна игра WiiWare и две игры Virtual Console добавлены в канал Wii Shop». Nintendo of America . Архивировано из оригинала 21 августа 2008 г. Получено 18 августа 2008 г.
  58. Spencer (22 июня 2009 г.). «Mega Man Lands On PSN Game Archives Next Month». Siliconera. Архивировано из оригинала 10 августа 2012 г. Получено 5 мая 2010 г.
  59. ^ Spencer (18 января 2011 г.). «Импортируйте игру Mega Man прямо сейчас в сеть PlayStation Network в США». Siliconera. Архивировано из оригинала 24 января 2011 г. Получено 25 января 2011 г.
  60. Теобальд, Фил (17 сентября 2005 г.). «Mega Man на PSP — интервью с Кейджи Инафуне и Тацуей Китабаяши». GameSpy . IGN. Архивировано из оригинала 29 марта 2012 г. . Получено 8 мая 2010 г. .
  61. ^ ab McGarvey, Sterling (24 февраля 2006 г.). "Tetsuya Kitabayashi Discusses the Mega-Makeover (PSP)". GameSpy . IGN. Архивировано из оригинала 29 марта 2012 г. Получено 22 марта 2011 г.
  62. ^ abc Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 108–13. ISBN 978-1-897376-79-9.
  63. ^ Наварро, Алекс (13 марта 2006 г.). «Обзор Mega Man Powered Up для PSP». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 апреля 2006 г. . Получено 20 июня 2015 г. .
  64. Кастро, Хуан (14 марта 2006 г.). «Mega Man Powered Up — обзор PlayStation Portable». IGN . Архивировано из оригинала 25 апреля 2010 г. Получено 8 мая 2010 г.
  65. ^ "Mega Man Powered Up for PSP". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 июля 2010 г. Получено 8 мая 2010 г.
  66. ^ "Mega Man Powered Up (psp) reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. Получено 8 мая 2010 г.
  67. Parish, Jeremy (31 мая 2007 г.). "Mega Manniversary: ​​Mega Morrow". 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 29 июля 2007 г. . Получено 9 мая 2010 г. .
  68. ↑ Сотрудники Famitsu (15 декабря 2009 г.). «『ロックマン』シリーズ4作品がPlayStation Storeで配信決定». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 31 мая 2010 г.
  69. Spencer (23 апреля 2008 г.). «Mega Man power up… learns Chinese?». Siliconera. Архивировано из оригинала 1 декабря 2009 г. Получено 31 мая 2010 г.

Внешние ссылки