stringtranslate.com

Бэтпещера

Batcave — подземное место, появляющееся в американских комиксах , издаваемых DC Comics . Это штаб-квартира супергероя Бэтмена , чья тайная личность — Брюс Уэйн и его партнёры , состоящая из пещер под его личной резиденцией, особняком Уэйнов . [1] [2]

Бэтпещера появилась в телесериале о Бэтмене 1960-х годов и в фильмах «Бэтмен» (1989), «Бэтмен возвращается» (1992), «Бэтмен навсегда» (1995), «Бэтмен и Робин» (1997), трилогии «Темный рыцарь» (2005–2012) и в Расширенной вселенной DC (2016–2023), а также в фильме «Бэтмен» (2022).

История публикации

Первоначально существовал только секретный туннель, который шёл под землёй между поместьем Уэйнов и старым пыльным амбаром, где хранился Бэтмобиль . Позже, в Batman #12 (август–сентябрь 1942 г.), Билл Фингер упомянул «секретные подземные ангары». В 1943 г. сценаристы первого сериала о Бэтмене под названием Batman дали Бэтмену полную подземную криминальную лабораторию и представили её во второй главе под названием «Пещера летучей мыши». Вход был через секретный проход через напольные часы, а вокруг летали летучие мыши.

Боб Кейн , который был на съемочной площадке, рассказал об этом Биллу Фингеру, который должен был стать первым сценаристом ежедневной газетной полосы о Бэтмене. Фингер включил в свой сценарий вырезку из Popular Mechanics , в которой был представлен подробный разрез подземных ангаров. Кейн использовал эту вырезку в качестве руководства, добавив кабинет, криминалистическую лабораторию, мастерскую, ангар и гараж. Эта иллюстрация появилась в « ежедневных газетах » о Бэтмене 29 октября 1943 года в полосе под названием «Пещера Бэтмена!»

В этой ранней версии сама пещера описывалась как подземный кабинет Бэтмена и, как и другие комнаты, была просто небольшой нишей с письменным столом и картотечными шкафами . Как и в сериале, символ Бэтмена был высечен на скале за столом и имел свечу в середине. Вход был через книжный шкаф, который вел к секретному лифту.

Batcave дебютировал в комиксах в Detective Comics #83 в январе 1944 года . [3] За десятилетия пещера расширилась вместе с популярностью ее владельца, включив в себя огромную комнату трофеев, суперкомпьютер [4] и лабораторию судебной экспертизы. Не было никакой последовательности в плане этажа Batcave или его содержимого. Дизайн менялся от художника к художнику, и нет ничего необычного в том, что один и тот же художник рисовал планировку пещеры по-разному в разных выпусках.

Вымышленная история

Batcave в Justice #5 (июнь 2006 г.). Иллюстрация Алекса Росса.

Пещера была обнаружена и использовалась задолго до этого предками Брюса Уэйна в качестве склада, а также средства транспортировки сбежавших рабов в эпоху Гражданской войны . [5] Герой фронтира XVIII века Томагавк однажды обнаружил гигантскую летучую мышь, принадлежавшую Моргейн ле Фей, внутри того, что, как можно предположить, станет Бэтпещерой. Сам Уэйн заново открыл пещеры, будучи мальчиком, когда он провалился в полуразрушенный колодец в своем поместье, но не рассматривал их как потенциальную базу операций, пока не вернулся в Готэм, чтобы стать Бэтменом. Помимо базы, Бэтпещера служит местом уединения и спокойствия, во многом похожим на Крепость Одиночества Супермена .

В более ранних версиях истории Брюс Уэйн обнаружил пещеру, будучи взрослым. В «Происхождении пещеры Бэтмена» в Detective Comics #205 (март 1954 г.) Бэтмен говорит Робину, что он понятия не имел о существовании пещеры, когда купил дом, в котором они живут. Он обнаружил пещеру случайно, когда, когда он проверял пол старого амбара на задней стороне участка, пол прогнулся. В этой истории также установлено, что пограничник по имени Джереми Коу использовал пещеру в качестве штаб-квартиры 300 лет назад. То, что Брюс Уэйн обнаружил пещеру, будучи взрослым, оставалось фактом, по крайней мере, до Who's Who #2 в 1985 г.

В своем первом набеге на борьбу с преступностью Уэйн использовал пещеры как убежище и для хранения своего тогда минимального оборудования. Со временем Уэйн нашел это место идеальным для создания оплота для своей войны с преступностью и включил в него множество оборудования, а также расширил пещеру для определенных целей.

Доступ

В пещеру можно попасть несколькими способами. В неё можно попасть через секретную дверь в самом поместье Уэйнов , которая почти всегда изображена как в главном кабинете, часто за напольными часами, которые отпираются, когда стрелки устанавливаются на время убийства родителей Брюса Уэйна, 22:48. [6] В телешоу «Бэтмен» 1960-х годов вход в пещеру находится за книжным шкафом, который открылся, когда Брюс Уэйн активировал переключатель управления, скрытый в бюсте Уильяма Шекспира . Вход под креслом Брюса Уэйна в его офисе в Wayne Enterprises, как показано в Batman Forever , соединяется с туннелем длиной в милю, по которому Брюс путешествует в высокоскоростной личной транспортной капсуле. В Batman Begins и The Dark Knight Rises в пещеру можно попасть через секретную дверь, замаскированную под часть большой витрины, и отпирается нажатием последовательности клавиш на соседнем рояле.

Другой секретный вход, прикрытый водопадом, прудом, голограммой или замаскированной дверью, открывает доступ к служебной дороге для Бэтмобиля. Другой альтернативный вход — сухой колодец, где Брюс изначально обнаружил Бэтпещеру, особенно выделенную во время сюжетной линии комикса Knightfall . В какой-то момент Дик Грейсон и Тим Дрейк используют сухой колодец, чтобы попасть в пещеру, которую им запер Азраил во время его пребывания в роли Бэтмена, и Брюс Уэйн использовал его, чтобы проникнуть в пещеру и сразиться с безумной Долиной в финальной битве между двумя мужчинами за титул Бэтмена. Заманенный в узкий туннель, Доли был вынужден снять массивную Бэт-броню, которую он разработал, тем самым позволив Уэйну заставить Долину отказаться от своих претензий на титул.

Местоположение пещеры известно не только Бэтмену, но и нескольким его союзникам. Помимо так называемой «Семьи Бэтмена», члены Лиги Справедливости и оригинальные Аутсайдеры знают о местоположении пещеры. По сути, любой, кто знает о тайной личности Бэтмена, также знает и местонахождение Бэтпещеры, подобно тому, как люди, знающие личность Робина, знают личность Бэтмена; к ним, к сожалению, относятся такие злодеи, как Ра'с аль Гул , который время от времени посещает Бэтпещеру, чтобы противостоять своему давнему врагу, и Дэвид Кейн , который проник в пещеру во время сюжетной линии комикса Bruce Wayne: Fugitive, когда он подставил Брюса Уэйна за убийство. Во время Batman: Dark Victory Двуликий, Джокер, Мистер Фриз и Ядовитый Плющ обнаружили Бэтпещеру, когда бежали через канализацию, чтобы избежать атак выживших бандитов, но они заблудились и больше не смогли найти пещеру после поражения, и Бэтмен подумал, что запечатает этот вход, чтобы подобное не повторилось. Когда могущественный Бедлам захватил мир и перенес всех взрослых на дубликат Земли, Робин попытался оценить ситуацию из Бэтпещеры с Супербоем и Импульсом , но, похоже, он избегал раскрывать им точное местоположение пещеры, предполагая, что он получил доступ к ней через внешний проход или телепорт.

Хотя поместье Уэйнов было изъято и преобразовано в новую лечебницу Аркхэм после событий Batman Eternal , Бэтмен сохранил оригинальную пещеру после того, как запечатал вход в поместье Уэйнов, размышляя о том, что это хорошая возможность сдержать своих врагов. После того, как поместье было подарено Брюсу Джери Пауэрс, Альфред держал местоположение пещеры Бэтмена в секрете от Брюса, который потерял память о том, как он был Бэтменом в своей последней битве с Джокером . Пока поместье ремонтировалось, и все обитатели Аркхэма были выселены, Брюс и Альфред до тех пор оставались в коричневом камне в самом Готэме. Даже после того, как Брюс теряет все воспоминания о своей жизни в качестве Бэтмена, пещера все еще использовалась другими членами семьи Бэтмена; Альфред отвел лишенного сил Кларка Кента в пещеру, чтобы объяснить, что случилось с Брюсом, а Дик Грейсон и различные Робины использовали ее в качестве базы для операций, противостоя планам безжалостной «Матери» в Batman and Robin Eternal . Когда новый злодей мистер Блум начинает массированную атаку на Готэм, Альфред вынужден позволить Брюсу войти в Бэтпещеру, чтобы получить доступ к, по-видимому, проигнорированной программе, разработанной для загрузки воспоминаний Брюса в ряд клонов Бэтмена, чтобы сохранить его наследие, Брюс преодолевает ограничение оригинального проекта, не позволяющее загружать воспоминания в новое тело, заставив Альфреда довести его до точки смерти мозга, а затем загрузить данные в его пустой мозг.

Дизайн

Бэтпещера служит секретной штаб-квартирой Бэтмена и командным центром, откуда он следит за всеми кризисными точками в Готэм-сити , а также за остальным миром.

Центральным элементом пещеры является суперкомпьютер, характеристики которого сопоставимы с характеристиками любого из тех, что используются ведущими агентствами национальной безопасности; он позволяет осуществлять глобальное наблюдение, а также подключаться к огромной информационной сети, а также хранить огромные объемы информации. Серия спутниковых соединений обеспечивает легкий доступ к информационной сети Бэтмена в любой точке земного шара. Системы защищены от несанкционированного доступа, и любая попытка нарушения их безопасности немедленно отправляет сигнал тревоги Бэтмену или Оракулу . Несмотря на мощность компьютеров Бэтмена, известно, что Сторожевая башня Лиги Справедливости имеет более мощные компьютеры, и Бэтмен иногда использует их, если чувствует, что его компьютеры не справляются с задачей; иногда он также обращается за помощью к Оракулу.

Частично разрушенная Batcave. Обложка Batman: Shadow of the Bat #79 (1998). Иллюстрация Глена Орбика .

Кроме того, пещера располагает современными объектами, такими как криминалистическая лаборатория , различные специализированные лаборатории, механизированные мастерские, личный спортзал, парковка, док и ангар для его транспортных средств, а также отдельные выходы для каждого типа, памятные вещи прошлых кампаний, обширная библиотека, большая колония летучих мышей и телепорт Лиги Справедливости. Здесь также есть медицинские учреждения, а также различные зоны, используемые для тренировочных упражнений для Бэтмена и его союзников.

Пещера вмещает огромное количество специализированных транспортных средств Бэтмена, прежде всего Бэтмобиль во всех его воплощениях. Другие транспортные средства в комплексе включают различные мотоциклы, воздушные и водные транспортные средства, такие как Бэтплан , одноместный сверхзвуковой реактивный самолет и Ракета метро.

Иногда пещеру изображают как снабжаемую энергией с помощью ядерного реактора, но чаще всего — с помощью гидрогенератора, работающего за счет подземной реки.

Во время сюжетной линии Cataclysm пещера была серьезно повреждена землетрясением, и семья Бэтмена переместила большую часть трофеев и оборудования в пещере в хранилище за пределами площадки, чтобы скрыть личность Бэтмена. Во время более поздней реконструкции новый особняк Уэйнов включает в себя дополнительные меры предосторожности против будущих землетрясений и даже потенциальной ядерной катастрофы, оборудовав пещеру как виртуальное бомбоубежище или улучшенную комнату страха . Городское землетрясение перепроектировало пещеры Бэтпещеры, и теперь восемь новых уровней составляют секретное убежище Бэтмена из высокотехнологичной лаборатории, библиотеки, учебных зон, складских помещений и доступа к транспортным средствам. Он также включает в себя «островную» компьютерную платформу (построенную на месте, где когда-то был гидравлический поворотный стол Бэтмобилей) с семью связанными мэйнфреймами Cray T932 и современным голографическим проектором. Также на компьютерной платформе есть выбор выдвижных стеклянных карт. Кевларовые экраны подготовлены для защиты компьютерных систем пещеры от сейсмической активности. Поскольку различные сооружения пещеры располагались среди известняковых сталактитов и сталагмитов [2] , Бэтмен построил выдвижные многопроходные мосты, лестницы, лифты и столбы для доступа к ее сооружениям.

Существует хранилище, предназначенное исключительно для кольца Криптонита Лекса Лютора . [7] Однако позже выяснилось, что Бэтмен построил еще одно хранилище внутри пещеры для различных форм Криптонита. [8]

Внутри пещеры, как утверждается, была сооружена последняя в мире Яма Лазаря, хотя это противоречит событиям на страницах мини-сериалов «Бэтгёрл» и « Чёрный Адам» .

Меры безопасности

Batcave оснащен сложной системой безопасности, чтобы предотвратить любые попытки проникновения. Меры безопасности включают датчики движения, бесшумную сигнализацию, стальные и свинцовые механические двери, которые могут запереть человека внутри или снаружи, и режим безопасности, который специально разработан, чтобы остановить, если не устранить, всех членов Лиги Справедливости в случае, если кто-то из них выйдет из-под контроля.

После «смерти» Брюса Уэйна во время Финального Кризиса Двуликому удалось проникнуть в пещеру с помощью экстрасенса, который анализировал бэтаранг, чтобы «почувствовать», где он был выкован, а затем нанял Варпа , чтобы телепортировать его туда, чего Двуликому никогда не удавалось сделать раньше, поскольку Бэтмен использовал различные заклинания и оборудование, чтобы защитить пещеру, о которых его союзники либо никогда не знали, либо прекратили это делать, поскольку они больше не использовали пещеру после смерти Брюса. Несмотря на то, что Двуликому удалось проникнуть в пещеру, Дик Грейсон, выступающий в роли нового Бэтмена, смог убедить Дента, что он тот же самый человек и просто принял новые методы, сохранив секреты Бэтмена, поскольку Дент теряет сознание, прежде чем он успевает найти местоположение пещеры. [9]

Памятные вещи

Batcave в Forever Evil #4 (февраль 2014). Аниматронный тираннозавр Рекс, гигантский пенни Линкольна и огромная игральная карта Джокера видны справа. Иллюстрация Дэвида Финча.

Пещера хранит уникальные памятные вещи, собранные из различных дел, над которыми Бэтмен работал на протяжении многих лет. Первоначально они хранились в комнате, предназначенной только для них; было объяснено, что Бэтмен и Робин взяли по одному памятному купону из каждого дела. Позже трофеи были показаны в большой главной зоне пещеры, среди остальной обстановки Бэтпещеры.

Наиболее часто встречающиеся трофеи — полноразмерный аниматронный тираннозавр рекс , гигантская копия пенни Линкольна и игральная карта Джокера увеличенного размера . Тираннозавр рекс появился в приключении на «Острове динозавров» ( Batman № 35, 1946); пенни изначально был трофеем из встречи Бэтмена с одержимым пенни злодеем по имени Грабитель пенни ( World's Finest Comics № 30, 1947), но позже был ретконизирован в виде трофея из встречи с Двуликим . Другие «сувениры» в пещере взяты из «Тысячи и одного трофея Бэтмена!» ( Detective Comics № 158, 1950). Эти три истории были переизданы в Batman № 256.

Современные пересказы происхождения предметов можно найти в историях «Хроник Бэтмена» в выпуске № 8 («Секреты Бэтпещеры: Остров динозавров») и выпуске № 19 («Грабители пенни»).

В истории Batman #81 Двуликий привязывает Бэтмена и Робина к гигантской копии своей серебряной долларовой монеты. Эта история легла в основу эпизода Batman: The Animated Series , в котором Бэтмен получает гигантскую монету из этой встречи; это вызвало широко распространенную путаницу относительно настоящего происхождения трофея в виде монеты.

Другие экспонаты, часто демонстрируемые в Бэтпещере, — это оригинальная монета Двуликого, меч Дэфстроука , саван вампира-монаха и огромные кегли .

Также в витрине выставлен костюм Робина Джейсона Тодда в память о нем, с эпитафией «Хороший солдат», которая сохранилась даже после воскрешения Тодда. Костюм Бэтгёрл Барбары Гордон также выставлен на обозрение. В двухсерийном кроссовере Dark Horse , Грендель/Бэтмен II, череп Хантер Роуз также выставлен в комнате памятных вещей.

После сюжетной линии комикса Flashpoint , письмо, написанное Томасом Уэйном из альтернативной временной линии, адресованное Брюсу Уэйну, лежало в витрине как напоминание о любви Томаса Уэйна к своему сыну и побуждающее его двигаться дальше после своего трагического прошлого. [10] Однако это письмо было уничтожено возрожденным Эобардом Тоуном, чтобы навредить Брюсу за попытку Томаса убить его до окончания Flashpoint .

Убежища "Batcave"

«Бункер для летучих мышей» в Batman and Robin #1 (август 2009). Иллюстрация Фрэнка Куайтли .

Аутсайдеры некоторое время базировались в Batcave в Лос-Анджелесе. Когда Жан Поль Вэлли взял на себя роль Бэтмена, Тим Дрейк обустраивает свой собственный безопасный дом, используя заброшенный амбар неподалеку от поместья Уэйнов и свой собственный дом. После нападения Бэйна во время сюжетной арки Knightfall Брюс Уэйн поклялся, что больше никогда не будет застигнут врасплох, чтобы защитить Готэм-сити . Когда Дик Грейсон взял на себя роль Бэтмена во время сюжетной линии Prodigal , Брюс обустроил спутниковые Batcave по всему городу на территориях, принадлежащих ему, его компании, или неизвестных или заброшенных городом, на случай, если ему понадобится место для укрытия и/или пополнения запасов, что сыграло решающую роль во время сюжетной линии No Man's Land . Одна такая Batcave была предоставлена ​​Batgirl , под домом, принадлежащим самому Брюсу Уэйну, в тот момент, когда ее личность была скомпрометирована после того, как она спасла человека от мошенников-правительственных агентов, что означало, что она не могла ходить без маски.

Другие спутниковые Бэтпещеры, представленные в No Man's Land :

Четыре спутниковые Batcave, используемые в No Man's Land . По часовой стрелке сверху слева: Central Batcave (водохранилище Robinson Park Reserve), Batcave South (бойлерная под Paris Island), Northwest Batcave (подвал Arkham Asylum) и Batcave East (нефтеперерабатывающий завод, принадлежащий Wayne Enterprises). Иллюстрация Стэна Боха.

Альтернативные версии Batcave

Трилогия «Бэтмен и Дракула»

В Batman & Dracula: Red Rain Бэтмен разрушает Batcave, чтобы устранить последователей Дракулы; заманив их в пещеру после длительного преследования по канализации, он подрывает взрывные заряды, чтобы разрушить стены Batcave в момент восхода солнца, уничтожая вампиров, запертых в ней, прежде чем подрывать дополнительные заряды, чтобы обрушить Wayne Manor, чтобы сохранить свои секреты. Первый сиквел, Bloodstorm, показывает, что подвал под коричневым песчаником, принадлежащий Альфреду Пенниуорту, служит логовом/лабораторией для Бэтмена после того, как он сам стал вампиром, Темный рыцарь «спит» там в своем гробу в течение дня. Хотя Wayne Manor рушится в остатки пещеры, часть туннельной системы все еще цела, и Бэтмен обустраивает там свое логово во втором сиквеле истории, Crimson Mist , после того, как он поддается своим новым инстинктам вампира. Несмотря на обрушение поместья, интерьер пещеры выглядит в основном нетронутым, гигантский пенни, тираннозавр и бэтмобиль показаны неповрежденными, хотя есть также глубокая пропасть в нескольких минутах ходьбы от мест, где Бэтмен хранил вышеупомянутые предметы, когда он был человеком. В конце истории комиссар Гордон подрывает взрывные заряды, чтобы разрушить крышу пещеры, впуская солнце в пещеру еще раз, чтобы уничтожить монстра, которым Бэтмен стал раз и навсегда.

Бэтмен: Братство летучей мыши

В Batman: Brotherhood of the Bat , спустя несколько лет после смерти Брюса Уэйна и истребления человечества вирусом, выпущенным Ра'с аль Гулом, Ра'с берет под контроль Batcave и использует некоторые из эскизов Брюса возможных костюмов, чтобы создать армию Bat-men на основе отвергнутых костюмов Брюса. В конце концов, в это «Братство» проникает Таллант, сын Брюса Уэйна и Талии аль Гул, который способен уничтожить Братство изнутри, используя костюм своего отца, что достигает кульминации в том, что он побеждает своего деда в поединке в пещере.

Точка возгорания(комиксы)

В альтернативной реальности Flashpoint пещера Бэтмена, которую здесь использует Томас Уэйн , а не Брюс, гораздо меньше и более запущена, чем традиционная версия, в ней есть только пара столов для Томаса, чтобы работать со своим оборудованием, и медицинская зона, с обычным компьютером в верхнем поместье, что отражает более жестокий и уединенный образ действий Томаса как Бэтмена в отличие от более сложных тренировок, которые проходил его сын. [12]

Легион Супергероев

В 31 веке Бэтпещера давно заброшена, хотя Космический Мальчик , Сатурн Гёрл и Молниеносный Парень ненадолго проникают в пещеру, ища доказательства существования Криптона, чтобы противостоять ксенофобским заявлениям Лиги Справедливости Земли о том, что Супермен был человеком, наделенным способностями сражаться с инопланетянами. [13]

Детективные комиксы(т. 2) #27

В возможном будущем Брюс Уэйн использовал машину, чтобы загрузить свои воспоминания и тренировки в ряд клонов самого себя, каждый из которых был состарен до такой степени, что мог действовать как Бэтмен около двадцати пяти лет, прежде чем ему понадобится активировать нового клона. К тому времени, когда был создан клон десятого поколения, Бэтпещера превратилась в огромную мастерскую, включающую летающий Бэтмобиль, роботизированную акулу в качестве трофея и костюмы в стеклянных витринах, но старый Бэтмен сообщает новому, что содержимое пещеры будет сожжено после его смерти, чтобы новый Бэтмен мог освободить место для своих собственных вещей, используя записанные воспоминания, чтобы отслеживать все важное из прошлого. [14]

Тайны Смолвиля: Сезон 11

В комиксах-продолжении телесериала « Тайны Смолвиля» у Бэтмена есть безопасный дом в виде грузового корабля, известного как «Левиафан», пришвартованного в хабе в Метрополисе . Он зарегистрирован на подставную корпорацию в Карибском море , что защищает секрет Брюса Уэйна. Однако его раскрывают Интерганг , Проказник и Мистер Фриз . Лекс Лютор также знает о местонахождении Левиафана из-за того, что отслеживает радиационную сигнатуру Супермена с помощью своих спутников. [ 15] Позже Уэйн показан в самой Бэтпещере с Альфредом, когда Марсианский Охотник проникает туда, чтобы поговорить с Бэтменом.

Бэтмен будущего

В серии комиксов Batman Beyond 2.0 Терри больше не использует Batcave после ссоры с Брюсом. Теперь он использует квартиру Дика Грейсона в качестве своей базы операций. Когда Терри получает серьезное ранение в битве с Rewire, он просыпается в Batcave, где Брюс вылечил его травмы и оставил информацию о самом Rewire. Он прибыл туда из-за встроенной в костюм подпрограммы, которая, если пользователь получает серьезное ранение или теряет сознание, костюм становится автоматическим и возвращает пользователя в Batcave.

Прибыв во вселенную, контролируемую Лордами Справедливости, Терри сталкивается с версией себя, которая является членом Джокерз, известной как «Т». Оба МакГинниса прибывают в поместье Уэйнов, чтобы обнаружить, что оно было уничтожено Лордами Справедливости. Затем банда Джокерз продолжает атаковать их, и Т дает Терри достаточно времени, чтобы добраться до сильно поврежденной пещеры Бэтмена. После исследования пещеры он находит несколько поврежденных витрин, в которых находятся неизвестный костюм Бэтгерл, костюм Лорда Справедливости Бэтмена и костюм Красного Робина. Затем он обнаруживает бронированную и более мощную версию своего собственного костюма Бэтмена, который питается от синтетического Криптонита. После победы над бандой Джокерз он сталкивается с Лордом Справедливости Суперменом.

После поражения Лорда Супермена Ти и Дик Грейсон из вселенной Лордов Справедливости начинают ремонт Бэтпещеры и костюма, который нашел Терри, намереваясь сделать Ти новым Бэтменом, а Дика — его наставником. Позже они помогают Терри вернуться в его собственную вселенную.

В других СМИ

Фильм

Сериалы

Batcave впервые стала частью мифологии Бэтмена в 1943 году в 15-серийном фильме-сериале « Бэтмен» с Льюисом Уилсоном в главной роли . В этой версии, как и позже в комиксах, это была небольшая пещера со столом и каменными стенами, освещенными свечами. За столом находится большой черный символ летучей мыши. Пещера связана с криминалистической лабораторией. Летучие мыши изображались летающими по пещере, хотя были видны только их тени. Бэтмен использует этих летучих мышей в качестве тактики запугивания, чтобы заставить задержанного врага раскрыть информацию. Чтобы не дать врагу сбежать, выход закрывает железная дверь.

Batcave также была показана и расширена в сериале 1949 года Batman and Robin с Робертом Лоури в главной роли . В этом сериале есть картотечные шкафы, а в пещере теперь встроена криминалистическая лаборатория. В пещере также находится первое воплощение бэтфона.

В обоих сериалах попасть в пещеру можно, пройдя через напольные часы.

Бэтмен(Сериал)

В сериале 1960-х годов о Бэтмене Бэтпещера была широко представлена ​​и изображалась как большая, но хорошо освещенная пещера, содержащая атомный генератор энергии, химическую лабораторию, компьютеры с перфокартами [4] и другие электронные устройства для борьбы с преступностью, почти всегда четко обозначенные их функцией. В этом воплощении она в первую очередь служила криминальной лабораторией и гаражом для Бэтмобиля. В этой версии доступ в Бэтпещеру осуществляется из поместья Уэйнов через два Бэт-шеста (один с надписью BRUCE, а другой с надписью DICK), которые спрятаны за книжным шкафом, который можно открыть, повернув переключатель, спрятанный внутри бюста Шекспира . Когда Брюс и Дик съезжают с этих Бэт-шестов, они мгновенно облачаются в свои костюмы, прежде чем достигают посадочных площадок внизу. Бэт-шесты также можно использовать для подъема Брюса и Дика из Бэтпещеры в поместье Уэйнов с помощью посадочных площадок, приводимых в движение паровой струей. В Бэтпещеру также можно попасть с помощью служебного лифта, которым пользуется Альфред .

Фильмы Тима Бертона/Джоэла Шумахера

Бэтмен(1989)

Пещера присутствует в художественном фильме Тима Бертона «Бэтмен» 1989 года . Пещера показана как местонахождение Бэтмобиля , припаркованного на платформе, похожей на поворотный круг, на краю большой пропасти, заполненной трубами, что немного напоминает канализацию. Бэтмобиль входит в пещеру через каменный утес/дверь. Огромный выключатель включает свет в пещере. Также по пещере бродят летучие мыши. В пещере также есть Бэткомпьютер, который находится на металлической платформе. Также есть рабочая станция, похожая на офис, какое-то неуказанное оборудование и большое хранилище для костюма Бэтмена.

Бэтмен возвращается(1992)

Пещера снова появляется в Batman Returns , и Брюс получает доступ к ней через проход, похожий на трубу/лифт, из Wayne Manor, вход в который скрыт в iron maiden , и активируется щелчком небольшого переключателя, спрятанного на небольшой копии Wayne Manor на дне аквариума. Альфред также подтверждает, в мимолетном замечании, что в пещеру есть лестница. Пещера была огромной и хорошо освещенной, в ней находились криминалистическая лаборатория, компьютер, неуказанные машины, шкаф для костюмов, Бэтмобиль и его ремонтные инструменты.

Бэтмен навсегда(1995)

В этом фильме доступ к Batcave осуществляется через вращающуюся полку, которая ведет к лестнице в серебряном шкафу Уэйна Мэнора, единственной комнате в особняке, которая держится запертой. В пещеру также можно попасть через секретную систему туннелей из офиса Брюса Уэйна в Wayne Enterprises, через которую он спускается в капсуле. В капсуле есть коммуникационное устройство, которое Брюс использовал для связи с Альфредом. В пещере есть главный компьютер, а также криминалистическая лаборатория и канал, последний из которых обеспечивает доступ к морю. Пещера также включает в себя длинный туннель, используемый для запуска Batwing, вращающуюся поворотную платформу, в которой находится Batmobile, и большую куполообразную конструкцию, где хранятся Batsuits и гаджеты Брюса.

Во время вторжения в особняк Уэйнов Риддлера и Двуликого, Риддлер уничтожает Бэткомпьютер, криминалистическую лабораторию, все костюмы Бэтмена, за исключением прототипа с новой гидроакустической системой, и Бэтмобиль, хотя есть нижняя секция, содержащая Бэтбот и Бэтплан, которые Бэтмен и новый Робин используют для противостояния злодеям. В удаленных сценах в Бэтпещере есть секретная секция, в которую Брюс упал ребенком во время похорон своих родителей. После атаки Риддлера Брюс и Альфред приходят в то место, куда упал Брюс, где находят дневник своего отца и сталкиваются со своим самым большим страхом: гигантской летучей мышью.

Бэтмен и Робин(1997)

В этой инкарнации пещеры есть множество мигающих огней, в основном неоновых. В целом, эта Batcave похожа на ту, что в Batman Forever , только более кричащая в своем оформлении. Капсула с мотоциклом Робина Redbird поднимается из пола, а длинный туннель, выложенный неоновыми огнями, ведет из пещеры. Поворотный круг, удерживающий бэтмобиль, возвращается, но в более сложной форме. В пещере есть место для хранения костюма Бэтмена и место для хранения костюма Робина.

Трилогия «Темный рыцарь»

Бэтмен начинается

В Batman Begins пещера все еще не меблирована, и единственное, что есть внутри, — это небольшая мастерская и место для хранения костюма Бэтмена и его аксессуаров, медицинская зона и Бэтмобиль . Вход и выход для Бэтмобиля находятся на скале, за водопадом. Альфред рассказывает Брюсу, что во время Гражданской войны Уэйны использовали обширную систему пещер как часть Подземной железной дороги : после того, как они изначально спустились по колодцу, чтобы попасть в пещеру, они обнаруживают скрытый механический лифт времен Гражданской войны, который все еще функционирует и ведет к скрытому входу в особняк, который они затем используют в качестве основного средства входа в пещеру. Доступ к лифту осуществляется путем нажатия трех клавиш на пианино. Ближе к концу фильма, когда Брюс говорит с Альфредом о восстановлении сгоревшей главной части поместья Уэйнов, Альфред предлагает им «улучшить фундамент», что может означать улучшение и обустройство пещеры по мере восстановления особняка.

Темный рыцарь

Поскольку поместье Уэйнов все еще находится в стадии строительства в «Темном рыцаре» , база операций Бэтмена была перемещена в большой бункер под судоремонтным заводом. Одна из показанных точек доступа — через грузовой контейнер, в котором находится секретный гидравлический лифт. «Бэт-бункер» также содержит сетчатую клетку для костюма Бэтмена, а также соответствующее оружие и инструменты, ящик с инструментами и запасное оборудование для Бэтмобиля. В отличие от Бэтпещеры, большая прямоугольная комната ярко освещена рядами верхних люминесцентных ламп. Места хранения оборудования расположены как под землей, так и внутри стен, что придает комнате очень пустой вид, за исключением большого ряда мониторов, которые идут в комплекте с хорошо развитой компьютерной системой. Кроме того, комната оборудована печами, которые Альфред использует для сжигания документов после того, как Брюс решает сдаться.

Возрождение Темного Рыцаря

Batcave снова появляется в The Dark Knight Rises в полностью рабочем состоянии. Чтобы попасть в пещеру, аналогично Batman Begins , нажмите три клавиши на пианино, чтобы открыть теперь современный лифт, который доставит пассажира прямо в пещеру. Новейшее дополнение к пещере - это " The Bat ", летающий танк, построенный Wayne Enterprises' Applied Science Division, и Batcomputer, а также многочисленные посадочные площадки и запирающийся кейс, в котором находится Batsuit. Дополнительные функции включали то, что мосты, используемые для доступа к различным секциям, могут быть затоплены, а также платформы в качестве меры безопасности на случай, если кто-то получит несанкционированный доступ в пещеру. Во время погружения единственным видимым объектом является терминал Batcomputer, доступ к которому можно получить только с помощью отпечатков пальцев Брюса или Альфреда и кода доступа. Также появляется пещера из The Dark Knight , в которой есть оружие, припасы и запасной Batsuit . После того, как Брюс Уэйн был официально объявлен мертвым, в его завещание вносятся изменения, согласно которым Джон Блейк наследует GPS-координаты, которые приводят его к Бэтпещере.

Расширенная вселенная DC

Бэтмен против Супермена: На заре справедливости

В этой версии Batcave не находится прямо под поместьем Уэйнов, а изначально находилась в лесу на окраине поместья, и Брюс обнаружил пещеру, когда упал в них после побега во время похорон своих родителей. После того, как поместье Уэйнов было уничтожено каким-то неустановленным пожаром, Брюс и Альфред переехали в стеклянный дом, построенный над Batcave, который в основном состоит из длинного прохода, ведущего к близлежащему озеру и может быть использован для Batmobile или (предположительно) Batplane , чтобы получить доступ. Лифт, ведущий в дом, также включает в себя комнату со старым костюмом Робина, по-видимому, мемориалом, в то время как на верхнем уровне находятся Batcomputer и мастерская, где Брюс и Альфред могут работать над различным оружием Бэтмена, включая синтезатор, используемый для искажения его голоса в обычном костюме, и броню, которую он использует для борьбы с Суперменом.

Лига Справедливости

После смерти Супермена Брюс продолжает действовать из Batcave, которая, как выяснилось, также включает в себя большой ангар, где он работал над секретным транспортом для войск для команды, которую он планировал создать после смерти Супермена. Пока он работал над транспортом, его навещает Диана , и она замечает, что безопасность пещеры обошлась ему в миллионы долларов. Как только команда из него самого, Дианы, Барри Аллена , Виктора Стоуна и Артура Карри впервые собралась вместе, чтобы противостоять могущественному Steppenwolf , Брюс берет их в Batcave, чтобы спланировать следующий шаг, а взволнованный Барри Аллен бегает по пещере за считанные секунды по прибытии.

Бэтменфраншиза

Бэтмен(2022)

Новая версия Batcave появляется в The Batman . Batcave — это старая железнодорожная станция Wayne Terminus, в которую можно попасть через ряд секретных туннелей под башней Wayne.

Лего Фильм Бэтмен

Batcave показан в фильме «Лего Фильм: Бэтмен» . Эта версия Batcave больше, так как содержит много версий Batmobile, транспортных средств в стиле Bat и Batsuits.

Им управляет разумный , подобный HAL-9000 , Бэткомпьютер Бэтмена (озвученный Сири ), по прозвищу «Пьютер», который, когда Бэтмен входит в Бэтпещеру через секретную дорогу на острове Уэйна, спрашивает у него пароль, который звучит как « Железный человек — отстой».

Телевидение

Ранние выступления

Bat-Cave впервые был показан в анимации в эпизодах The Batman/Superman Hour , Super Friends и The New Adventures of Batman . В этих мультфильмах Batcomputer присутствует как обычно. Голос Batcomputer был озвучен Лу Шаймером в The New Adventures of Batman .

Анимационная вселенная DC

Бэтмен: Мультсериал

В эпизоде ​​мультсериала «Бэтмен: Остерегайтесь Серого Призрака » Бэтпещера оказывается копией логова, используемого Серым Призраком , вымышленным персонажем и кумиром Брюса Уэйна. Также есть экспозиция коллекции товаров Серого Призрака, которые Брюс Уэйн собирал с детства. Бэтпещера представлена ​​в этом сериале как большая пещера. Летучие мыши свободно летают в пещере, с большими естественно приподнятыми платформами, на которых Робин тренирует равновесие. Многочисленные транспортные средства Бэтмена, борющиеся с преступностью, видны припаркованными в соседнем отсеке к Бэтпещере, с прилегающим не таким уж секретным подземным гаражом, в котором хранится гигантская коллекция старинных и роскошных автомобилей Брюса Уэйна.

В эпизоде ​​« Почти поймали меня » Двуликий использует гигантский пенни, пытаясь либо раздавить Бэтмена, либо убить его ударом, в зависимости от того, какой стороной приземлится гигантская монета. Бэтмену удалось освободиться от монеты, перерезав веревки. Рассказывая эту историю другим злодеям Бэтмена, Двуликий прокомментировал, что Бэтмену удалось оставить себе гигантскую монету.

На протяжении всего сериала можно увидеть несколько входов в пещеру. В ранних эпизодах Бэтмен использует лифт, доступ к которому осуществляется через секретную дверь, спрятанную за книжным шкафом. В более поздних эпизодах он использует классический вход с помощью напольных часов из комиксов. В некоторых эпизодах вход с часами открывается путем установки стрелок часов на время убийства родителей Брюса, в то время как в « Новых приключениях Бэтмена» , «Бэтмене будущего » и «Лиге справедливости» маятник вытягивается из-за циферблата часов, чтобы открыть вход.

Новые приключения Бэтмена

В эпизоде ​​«Mean Seasons» из The New Batman Adventures Бэтмен и Бэтгёрл сражаются с гигантским механическим тираннозавром. В комиксе, связанном с Justice League Batman — Batman Adventures #12 — есть короткометражка под названием «The Hidden Display», в которой рассказывается, как молодой Дик Грейсон убеждает Бэтмена завести робота-тираннозавра в начале его карьеры, что в конечном итоге приводит к Трофейной комнате в Пещере. Любая из этих историй может быть тем, как анимированный Бэтмен получил динозавра. Обширная тренировочная зона позволяет Барбаре Гордон сражаться с роботами в рамках ее обучения.

Бэтмен будущего

В этой будущей Batcave из Batman Beyond находятся копии врагов Бэтмена (как восковые куколки, так и роботы-тренеры для ведения боя), а также витрина с многочисленными перестановками костюмов Робина, Бэтгёрл, Найтвинга и самого Бэтмена. Другие предметы, которые были показаны в Пещере, включают Freeze Gun и шлем Мистера Фриза , марионетку Scarface , «святилище» телевизионного героя детства Брюса Уэйна, Серого Призрака , и костюмы Харли Квинн , Пингвина , Загадочника , Безумного Шляпника , Светлячка и Женщины-кошки . Во время сериала Брюс обычно оставался в Batcave, чтобы координировать усилия Терри по видеосвязи костюма, давая ему информацию и/или давая советы, хотя он мог выйти на поле, если ситуация отчаянно того требовала.

Лига Справедливости

В мультсериале «Лига справедливости» члены Лиги ищут убежище в Бэтпещере во время вторжения Танагарианцев. Позже они также сталкиваются с Хокгерл в пещере и используют Бэткомпьютер, чтобы выследить ее. Позже Бэтпещера подвергается нападению Танагарианцев, которым Лига отбивается.

Бэтмен

Batman представляет собой гораздо более высокотехнологичную Batcave с большими компьютерными дисплеями и мигающими синими огнями. Среди этих дисплеев есть предупреждающие сигналы «Bat-Wave», альтернативный способ вызова Крестоносца в плаще до того, как Bat-Signal вступил в строй. Как отсылка к серии Batman 1960-х годов , в пещере есть различные «Bat-шесты» для Бэтмена и Робина, которые позволяют им перемещаться быстрее. Кроме того, эпизод «Joker's Express» показывает, что Batcave также связана с некоторыми старыми шахтами под городом, которые были созданы во времена его прошлого как угледобывающего города в конце 1800-х годов.

В эпизоде ​​«Артефакты» археологи из будущего раскапывают Бэтпещеру. На ее титановых опорах напечатан двоичный код, поскольку компьютерная информация не сохранилась бы так долго. Археологи предполагают, что Томас Уэйн был Бэтменом, а Брюс Уэйн — Робином. В другом сегменте эпизода, действие которого происходит в 2027 году, Барбара Гордон (как Оракул) показана у Бэткомпьютера в Бэтпещере. Археологи также находят ее инвалидное кресло и полагают, что им пользовался Альфред.

В отличие от многих других воплощений Batcave, которые имеют только один выход/вход, Batmobile и другие транспортные средства покидают пещеру через множество скрытых тупиков и замаскированных строительных площадок, разбросанных по всему Gotham City. Batman также основал ряд спутниковых Batcave по всему Gotham.

Бэтмен: Отважный и смелый

Batcave появляется в Batman: The Brave and the Bold . Эта версия демонстрирует многочисленные трофеи, которые отсылают к серии Batman 1960-х годов , а именно гигантского моллюска и большой электрический стул в стиле игрового автомата. Кроме того, будущая версия появляется в "The Last Bat on Earth!", где группа гуманоидных "Man-Bats" живет в ней и вытесняется Бэтменом и Каманди .

В «Угрозе пещерного человека-завоевателя!» Бустер Голд упоминает, что в 25 веке Бэтпещера будет преобразована в историческую достопримечательность со встроенными американскими горками .

Юные титаны

В эпизоде ​​«Призраки» Бэтпещера появляется, когда Рэйвен проникает в разум Робина.

Молодое правосудие

В эпизоде ​​«Время простоя» Альфред и Брюс Уэйн оба находятся в Бэтпещере и наблюдают за поведением Робина .

Берегитесь Бэтмена

В этой версии вход в Bat Cave скрыт за большим камином в трофейной комнате Уэйна. Бэтмен приводит бессознательных гостей, таких как Man-Bat и Manhunter , для допроса. В финале сезона Deathstroke проникает в Batcave, берет Альфреда в заложники и устанавливает взрывчатку, чтобы уничтожить Batcave и всех в ней. У Batman есть финальная схватка с Deathstroke, в то время как Katana , Oracle , Metamorpho и Man-Bat рассредоточиваются, чтобы снять и утилизировать взрывчатку.

Бэтвумен

В сериале Batwoman у Брюса есть Batcave в Уэйн-Тауэрс, который используют его кузина Кейт, Люк Фокс и позже Райан Уайлдер, когда она берет на себя роль Batwoman. Позже выяснилось, что за скрытой стеной хранился Batmobile, который Райан использовала во время своего пребывания в качестве Batwoman.

Титаны

Бэтпещера появляется в «Титанах» .

Batwheels: Сериал

Batcave появляется в детском и семейном анимационном сериале Batwheels с Batcomputer (или BC, для краткости), в основном озвученным Кимберли Брукс . Кроме того, BC сопровождает оригинальный персонаж, созданный для шоу, Mobile Operations Expert (или MOE, для краткости), в основном озвученный Миком Уингертом .

Видеоигры

Также в видеоигре 2008 года Mortal Kombat vs. DC Universe Бэтпещера является одной из боевых арен.

Несправедливость

В видеоигре Injustice: Gods Among Us Бэтпещера — это уровень в игре, где бойцы могут использовать различное оружие и транспортные средства Бэтмена, чтобы наносить урон своему противнику; Зеленая Стрела сталкивается со злодейской Чудо-женщиной и Черным Адамом в Бэтпещере, пытаясь получить оружие Криптонит, чтобы победить испорченного Супермена из альтернативной реальности, а «истинный» Бэтмен сталкивается с альтернативным Бэтменом в бою в Бэтпещере, чтобы убедить его согласиться с планом призвать Супермена из их мира, чтобы победить злодейского альтернативного Супермена.

Новая версия Batcave появляется как уровень в Injustice 2. Первоначально эта версия была Gotham Underground Subway, построенным прадедом Брюса. Там же Брюс хранит свой центр связи и наблюдения, Brother Eye . В настоящее время неизвестно, вернул ли Бэтмен оригинальную Batcave и поместье Уэйнов после падения Супермена и Режима.

Лего Бэтмен

Бэтпещера также представлена ​​в видеоигре 2012 года Lego Batman 2: DC Superheroes , в которой есть три парковочных «зоны» для наземных, морских и воздушных транспортных средств и соответствующие им выходы из пещеры, Бэткомпьютер, используемый для воспроизведения прошлых уровней и «телепортации» к различным достопримечательностям Готэма, а также другие элементы, показанные в медиаматериалах о Бэтмене, такие как водопад, Линкольн Пенни и аниматронный тираннозавр.

Бэтмен: Аркхем

В видеоигре 2009 года Batman: Arkham Asylum Бэтмен может получить доступ к секретной вспомогательной Batcave, спрятанной в пещерной системе под островом Аркхэм после того, как Джокер берет под контроль убежище. Эта Batcave небольшая и довольно спартанская по сравнению со своим комиксным аналогом, содержащая только две небольшие платформы, Batcomputer и один из самолетов Batwing Бэтмена. Ближе к концу игры эта пещера была частично разрушена Ядовитым Плющом.

Хотя Batcave не показан в основной истории, он появляется как загружаемая карта испытаний в Batman: Arkham City . Во время основной истории Бэтмен может получить доступ к базе данных Batcomputer через свой костюм Batsuit и может загружать данные Альфреду, который может проанализировать их с помощью Batcomputer в Batcave.

Batcave доступен в основной кампании Batman: Arkham Origins . Из пещеры игрок может использовать систему быстрого перемещения Batwing, переключаться на альтернативные скины и входить в комнаты карты испытаний, в отличие от выбора из главного меню, как в предыдущих играх Arkham. Альфред также присутствует в пещере, снабжая Бэтмена улучшениями для гаджетов. Batcave сильно повреждена Бэйном во время кульминации игры. Она все еще повреждена во время DLC Cold, Cold Heart , действие которого происходит в канун Нового года, сразу после событий основной игры.

Хотя Batcave недоступна в Batman: Arkham Knight , Альфред координирует всю деятельность из нее. Он также активирует протокол Knightfall из пещеры, используя пароль голосовой авторизации Брюса «Марта». Когда особняк Уэйнов был разрушен после того, как Брюс активировал протокол, неизвестно, выжила ли Batcave. На протяжении всей игры и Бэтмен, и Робин используют своего рода Bat-Bunker под Panessa Studios, где Робин работает над лечением инфицированных кровью Джокера. В бункере находятся камеры содержания для каждого инфицированного пациента, а также медицинское оборудование и Bat-компьютер.

Ссылки

  1. ^ Битти, Скотт (2008). «Бэтмен». В Дугалл, Аластер (ред.). Энциклопедия DC Comics . Лондон: Dorling Kindersley . стр. 40–44. ISBN 978-0-7566-4119-1.
  2. ^ ab Jimenez, Phil (2008). "The Batcave". В Dougall, Alastair (ред.). The DC Comics Encyclopedia . Нью-Йорк: Dorling Kindersley . стр. 133. ISBN 978-0-7566-4119-1. OCLC  213309017.
  3. Batman: The Dailies 1943–1944 Боба Кейна, Kitchen Sink Press, 1990.
  4. ^ ab Wagstaff, Keith (16 июля 2012 г.). "9 примеров невероятной технологии супергероев". Time . ISSN  0040-781X . Получено 12 августа 2020 г. .
  5. ^ Флейшер, Майкл Л. (1976). Энциклопедия героев комиксов, том 1: Бэтмен. Macmillan Publishing Co. стр. 44–52. ISBN 0-02-538700-6. Получено 29 марта 2020 г. .
  6. Batman (т. 3) #69 (март 2019)
  7. Action Comics #654 (июнь 1990 г.)
  8. Супермен/Бэтмен #44-49
  9. ^ Бэтмен #691
  10. Лига Справедливости (т. 2) № 9 (май 2012)
  11. ^ abcde Batman: No Man's Land Secret Files #1
  12. ^ Точка воспламенения #2
  13. Боевик #859
  14. Детективные комиксы (т. 2) #27
  15. Smallville Сезон 11 #5–8 (сентябрь – декабрь 2012)

Внешние ссылки