stringtranslate.com

Система оценки контента видеоигр

Пример различных систем рейтинга на дисках видеоигр, что является обычной практикой в ​​Европе и Австралии. Сверху слева направо вниз: российская система рейтинга видеоигр , европейская система PEGI , немецкая USK , все они имеют одинаковую возрастную классификацию в этом примере игры.

Система рейтинга контента видеоигр — это система, используемая для классификации видеоигр на основе пригодности для целевой аудитории. Большинство этих систем связаны с правительством и/или спонсируются им, а иногда являются частью местной системы рейтинга кинофильмов . Полезность таких рейтингов была поставлена ​​под сомнение исследованиями , которые публикуют такие результаты, как 90% подростков утверждают, что их родители «никогда» не проверяют рейтинги, прежде чем разрешить им арендовать или купить видеоигры, [1] и, как таковые, были сделаны призывы «исправить» существующие системы рейтингов. [2] [3] Системы рейтинга контента видеоигр могут быть использованы в качестве основы для законов, которые охватывают продажу видеоигр несовершеннолетним, например, в Австралии. Проверка и утверждение рейтинга являются частью локализации игры , когда они готовятся к распространению в других странах или регионах. Эти рейтинговые системы также использовались для добровольного ограничения продаж определенных видеоигр магазинами, как, например, удаление немецким ритейлером Galeria Kaufhof всех видеоигр с рейтингом 18+ от USK после стрельбы в школе Виннендена . [4]

Сравнительная таблица

Сравнение современных систем рейтинга видеоигр, показывающее возраст на горизонтальной оси. Обратите внимание, однако, что конкретные критерии, используемые при назначении классификации, могут значительно различаться в разных странах. Таким образом, цветовой код или возрастной диапазон нельзя напрямую сравнивать в разных странах.

Ключ:

В приведенной выше таблице курсивом обозначены многонациональные/транснациональные организации.

Первоначальные разногласия

Подобно другим формам медиа, видеоигры были предметом спора между ведущими профессионалами и ограничениями и запретами. Часто эти приступы критики происходят из-за использования обсуждаемых тем, таких как графическое насилие в видеоиграх , виртуальный секс, жестокие и кровавые сцены, частичная или полная нагота, употребление наркотиков, изображение преступного поведения или других провокационных и предосудительных материалов. Видеоигры также изучались на предмет связи с зависимостью и агрессией . Метаанализ исследований из восточных и западных стран дал доказательства, которые «убедительно свидетельствуют о том, что воздействие жестоких видеоигр является причинным фактором риска для повышенного агрессивного поведения, агрессивного познания и агрессивного аффекта, а также для снижения эмпатии и просоциального поведения». [13]

Существуют также группы, которые утверждают обратное, что существует мало, если вообще существует, научно обоснованных исследований, подтверждающих эти утверждения, и что индустрия видеоигр стала легкой мишенью для СМИ, обвиняющих во многих современных проблемах. [14] [15] [16] Исследователи также предположили потенциальное положительное влияние видеоигр на аспекты социального и когнитивного развития и психологического благополучия. [17] Было показано, что игроки в видеоигры в жанре экшн обладают лучшей зрительно-моторной координацией и зрительно-моторными навыками, такими как их устойчивость к отвлечению, их чувствительность к информации в периферическом зрении и их способность подсчитывать кратко представленные объекты, чем неигроков. [18]

Рейтинговые системы

Аргентина

Закон 26.043 (принятый в 2005 году) гласит, что Национальный совет по делам детей, молодежи и семьи (' Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia' ) в координации с Национальным институтом кино и аудиовизуальных искусств будет государственным учреждением , которое присваивает возрастные рейтинги. [19] [20] [21] Аргентинская ассоциация разработчиков игр ( Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina ) раскритиковала закон. [22] [23] [24] Существует три рейтинга: «Подходит для всех», «Подходит для лиц старше 13 лет» и «Подходит для лиц старше 18 лет». [25]

Австралия

Австралийский совет по классификации (ACB) — это установленный законом орган по классификации, сформированный правительством Австралии , который классифицирует фильмы , видеоигры и публикации для показа, продажи или проката в Австралии с момента его создания в 1970 году. Совет по классификации изначально был включен в Управление по классификации фильмов и литературы (OFLC), которое было распущено в 2006 году. Первоначально являясь частью Департамента Генерального прокурора и курируемое министром юстиции , ACB в настоящее время является филиалом Департамента коммуникаций и искусств , который оказывает административную поддержку Совету и курируется министром коммуникаций и искусств . Решения, принятые Советом, могут быть пересмотрены Австралийским советом по рассмотрению классификаций .

Австрия

В Австрии нет единой системы рейтингов, и девять земель регулируют контент по-разному. Две основные системы — это PEGI (применяется в Вене) и немецкая система USK (применяется в Зальцбурге). [26]

Бразилия

Консультативный рейтинг ( ClassInd ) ( Classificação Indicativa на португальском языке) оценивает фильмы , игры и телешоу в Бразилии . Его контролирует Министерство юстиции ( Ministério da Justiça ).

Чили

Игры классифицируются Советом по кинематографической классификации ( Consejo de Calificación Cinematográfica ), который является центральным агентством при Министерстве образования. [27]

Текущие возрастные рейтинги:

Производителям, импортерам, поставщикам и торговцам разрешено продавать и сдавать в аренду видеоигры, которые классифицируются как 8, 14 или 18 лет, только тем, кто докажет, что они соответствуют этим возрастам соответственно. В случае каждой продажи или аренды физическими средствами требуется соответствующее удостоверение личности. [28]

Китай

В декабре 2020 года Китай представил пилотную систему оценки контента под названием «Предупреждение о соответствии возрасту онлайн-игр», которая контролируется правительственным агентством China Audio-video and Digital Publishing Association  [zh] ( CADPA ). Игры с онлайн-компонентами должны показывать одну из трех классификаций на веб-сайтах и ​​страницах регистрации: зеленый для «8+» (подходит для игроков от 8 лет), синий для «12+» и желтый для «16+». [29]

Европа

Pan European Game Information ( PEGI ) — это европейская система оценки контента видеоигр, созданная для того, чтобы помочь европейским родителям принимать обоснованные решения о покупке компьютерных игр с логотипами на коробках игр. Она была разработана Interactive Software Federation of Europe (ISFE) и вступила в действие в апреле 2003 года; она заменила многие национальные системы возрастного рейтинга единой европейской системой. Система PEGI в настоящее время используется в более чем тридцати одной стране и основана на кодексе поведения, наборе правил, которым каждый издатель, использующий систему PEGI, обязан следовать по контракту. Саморегулирование PEGI состоит из пяти возрастных категорий и семи дескрипторов контента, которые рекомендуют пригодность и содержание игры для определенного возрастного диапазона на основе контента игры. Рейтинги следующие:

Рейтинги не указывают на сложность игры или необходимые для игры навыки. [30]

Германия

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ( USK ) ( Самоконтроль развлекательного программного обеспечения ) — немецкая организация по рейтингу программного обеспечения, основаннаяв 1994 году.

Гонконг и Макао

В Гонконге и Макао нет системы оценки игр , но принята единая классификация публикаций, которая делится на три категории: I, II и III. Издания класса I могут быть приобретены в любом возрасте без каких-либо ограничений. Издания класса II должны быть помечены предупреждениями и не могут быть предоставлены лицам моложе 18 лет, что эквивалентно ограниченному уровню. Издания класса III не разрешается продавать публично, но нет никаких ограничений на частное или дружеское общение. Эта система классификации эквивалентна скрытой классификации, Трибунал по непристойным статьям несет ответственность за классификацию и оценку. [31]

警告:本物品内容可能令人反感;不可将本物品派发、传阅、出售、出租、交给或出借予年龄未满18岁的人士或将本物品向该等人士出示、播放或放映。
ВНИМАНИЕ: ЭТА СТАТЬЯ СОДЕРЖИТ МАТЕРИАЛЫ, КОТОРЫЕ МОЖЕТ ОСКОРБИТЬ И НЕ МОГУТ БЫТЬ РАСПРОСТРАНЕНЫ, РАСПРОСТРАНЕНЫ, ПРОДАНО, СДАНО В НАЕМ, ДАРЕНО, ОДАЛЕНО, ПОКАЗАНО, ВОСПРОИЗВЕДЕНО ИЛИ ПРОЕЦИРОВАНО ЛИЦУ МЛАДШЕ 18 ЛЕТ.

Положение о контроле за непристойными и развратными статьями требует, чтобы публикации класса II использовали этот установленный законом предупреждающий слоган и были маркированы как на китайском, так и на английском языках, а размер шрифта должен составлять 20% от общей площади. [32]

Индонезия

Рейтинги IGRS, используемые в Индонезии

Индонезийская система рейтинга игр (IGRS) — официальная система рейтинга контента видеоигр, основанная и установленная Министерством связи и информатики Индонезии в 2016 году. [33] IGRS оценивает игры, разработанные и изданные в Индонезии. Существует 5 классификаций рейтингов, основанных на игровом контенте, который включает употребление алкоголя, сигарет, наркотиков, насилие, кровь, язык, сексуальный контент и т. д.

Существуют следующие классификации:

По состоянию на ноябрь 2019 года различные импортированные игры PlayStation , выпущенные с тех пор, были оценены IGRS после того, как SIE Asia открыла свой индонезийский офис. Эти игры также отмечены как «Официальные продукты Индонезии» ( индонезийский : Produk Resmi Indonesia ).

Международная коалиция по возрастному рейтингу

Некоторые магазины приложений, поддерживающие Международную коалицию по возрастному рейтингу (IARC), используют этот рейтинг в странах и регионах, где нет системы рейтинга. Стандарт классификации, принятый IARC, такой же, как у PEGI. Этот рейтинг не признается в некоторых странах. [34]

Иран

Ассоциация рейтинга развлекательного программного обеспечения ( перс . اسرا ) ( ESRA ) — это государственная система рейтинга контента видеоигр, используемая в Иране . Игры, освобожденные от рейтинга, де-факто запрещены к продаже в Иране.

На практике рейтинг в основном применяется к играм для ПК и мобильных устройств, поскольку ни одна из консольных игр официально не выпущена для иранского рынка.

Япония

В Японии рейтинг контента не является обязательным по закону, но большинство издателей коммерческих видеоигр принимают саморегулирование отрасли. Производители консолей требуют от издателей видеоигр, чтобы игры были оценены CERO. Дистрибьюторы игр для ПК (в основном симуляторы знакомств , визуальные новеллы и эроге ) требуют, чтобы игры были одобрены EOCS или Japan Content Review Center. [35] Эти рейтинги используются местными органами власти, а Постановление о здоровом развитии молодежи (青少年健全育成条例) запрещает розничным торговцам поставлять игры с рейтингом 18+ лицам моложе 18 лет. [36] [37] У додзин-софта таких ограничений нет, но распространение непристойных материалов может быть наказано в соответствии со статьей 175 Уголовного кодекса Японии .

Организация рейтинга компьютерных развлечений

Рейтинговая организация компьютерных развлечений (特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構, Токутей Хиэйри) Katsudō Hōjin Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kiko ) ( CERO ) — организация , оценивающая видеоигры в Японии , с разными уровнями рейтинга, которые информируют покупателя о характере продукта и о том, какой возрастной группе он подходит. Она была создана в июне 2002 года как филиал Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений и стала официально признанной некоммерческой организацией в декабре 2003 года. В настоящее время она состоит из пяти возрастных категорий и девяти дескрипторов контента.

Организация по этике компьютерного программного обеспечения

Организация по этике компьютерного программного обеспечения (一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構, Иппан Шадан Ходжин Конпьюта Софутовеа Ринри Кико ) ( EOCS , или Софурин) [38] — объединенная ассоциация, которая оценивает компьютерные игры в Японии . Она была основана 20 ноября 1992 года [39] и зарегистрирована в 2009 году. Ассоциация также занимается борьбой с нарушением авторских прав на компьютерные игры для компаний, которые она представляет, и спонсирует премию Moe Game Award (萌えゲーアワード), чтобы помочь Продажи компьютерных игр. [40]

Текущие рейтинги: [41]

Центр обзора содержания Японии

Японский центр обзора контента (日本コンテンツ審査センター, Nihon Kontentsu Shinsa Sentā ) — это кооператив, который просматривает видео для взрослых и компьютерные игры для взрослых в Японии . Организация была основана 1 декабря 2010 года как Организация по этике видео (映像倫理機構, Эйзо Ринри Кико ) после роспуска Content Soft Association (CSA). [42]

Мексика

27 ноября 2020 года Секретариат внутренних дел (SEGOB) опубликовал в Официальном журнале Федерации новый набор руководящих принципов под названием Lineamentos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos (Общие руководящие принципы мексиканской системы классификации эквивалентности контента видеоигр) . [43] В них говорится, что все игры, распространяемые в Мексике, будут иметь свой собственный набор рейтингов, вступающий в силу 27 мая 2021 года, заменив систему рейтингов ESRB, которая использовалась, но при этом по-прежнему будет соответствовать ей.

Рейтинги следующие:

Новая Зеландия

Office of Film and Literature Classification ( OFLC ) — это правительственное агентство в Новой Зеландии , которое отвечает за классификацию всех фильмов , видео , публикаций и некоторых видеоигр в Новой Зеландии. Оно было создано в соответствии с Законом о классификации фильмов, видео и публикаций 1993 года (Закон FVPC), заменившим различные акты о классификации фильмов, и является независимым учреждением Короны [44] в соответствии с Законом о учреждениях Короны 2004 года . Глава OFLC называется главным цензором, сохраняя титул, который описывает государственного служащего, отвечающего за цензуру в Новой Зеландии с 1916 года.

Текущие рейтинги: [45]

Северная Америка

The Entertainment Software Rating Board ( ESRB ) — это саморегулируемая организация , которая присваивает возрастные и контентные рейтинги, обеспечивает соблюдение принятых в отрасли правил рекламы и обеспечивает ответственные принципы конфиденциальности в Интернете для компьютерных и видеоигр и другого развлекательного программного обеспечения в странах Северной Америки . [46] Рейтинги PEGI используются в некоторых франкоязычных играх, продаваемых в Канаде. Несмотря на то, что они являются саморегулирующимися, в Канаде игры, получившие рейтинг ESRB, по закону должны быть оценены и/или ограничены, хотя это варьируется только на уровне провинции и территории. Рейтинги ESRB можно найти в играх для систем Nintendo в таких странах, как Малайзия, Саудовская Аравия, Сингапур и Объединенные Арабские Эмираты. Эта система также использовалась в Мексике, пока ее не заменила местная рейтинговая система 27 мая 2021 года.

Аналогичная система существует и для аркадных видеоигр , которая применяется Американской ассоциацией игровых автоматов (AAMA) и Ассоциацией операторов развлечений и музыки (AMOA). [47] Она называется Parental Advisory System и использует три цвета для рейтингов — зеленый (подходит для всех возрастов), желтый (умеренный контент) и красный (жесткий контент). Наклейки, отображающие рейтинги, размещаются на игровых шатрах, и рейтинг также может отображаться во время режима привлечения, если разработчик или издатель игры решит это сделать. [48] [49]

Россия

Возрастная классификация информационной продукции — это новый нормативный классификационный свод правил, сформированный Правительством Российской Федерации после принятия в сентябре 2012 года Федерального закона Российской Федерации № 10. Федеральный закон Российской Федерации от 29 декабря 2010 г. № 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей им вред» от 29 декабря 2010 г. N 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». и здоровье» ), который классифицирует фильмы , видеоигры и публикации для показа, продажи или проката в России с 1 сентября 2012 года. Министерство культуры предоставляет административная поддержка классификации.

В декабре 2022 года федеральное правительство объявило о планах по созданию специальной процедуры регулирования и возрастного рейтинга специально для цифровых продуктов, включая видеоигры. Существуют опасения, что это может повлечь за собой чрезмерное регулирование и расходы, поскольку новое регулирование будет сосредоточено на интерактивных и онлайн-элементах, а не только на аудиовизуальном контенте. [50]

Саудовская Аравия

Генеральная комиссия по аудиовизуальным средствам массовой информации ( арабский : الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع , латинизированнаяAlhy'eh Al'amah lel-E'elam Almar'ey wal-Masmoo' ) ( GCAM ) отвечает за возрастные рейтинги фильмов , телепрограмм и интерактивных игр . [51] [52]

Сингапур

Управление по развитию инфокоммуникационных СМИ ( IMDA ) — это орган правительства Сингапура , который регулирует фильмы , телевизионные программы и видеоигры в Сингапуре .

Словакия

Jednotný systém označovania (английский: Единая система возрастного рейтинга/маркировки) ( JSO ) — это статутный орган Министерства культуры Словакии в соответствии с законом 589/2007, который регулирует возрастные ограничения фильмов , телевизионных программ и видеоигр в Словакии . [53]

Текущие возрастные рейтинги:

Кроме того, рейтинги образовательных игр следующие:

Маркировка обязательна для всех физических релизов (включая игры, которые можно обменять на подарочные карты), однако законодательной основы для маркировки электронных релизов не существует (вместо этого указывается рейтинг PEGI).

ЮАР

Южноафриканский совет по кино и публикациям ( FPB ) — это установленный законом классификационный орган, созданный правительством ЮАР в соответствии с Законом о фильмах и публикациях 1996 года , который классифицирует фильмы, публикации и видеоигры для показа, продажи или проката в ЮАР . Дистрибьюторы и экспоненты обязаны по закону соблюдать возрастные рейтинги.

Рейтинги по состоянию на 1 августа 2022 года: [54]

Южная Корея

Комитет по рейтингу и администрированию игр ( 게임물관리위원회 Geimmul Gwanri Wiwonhoe ) ( GRAC ) — южнокорейский совет по рейтингу контента видеоигр . Правительственная организация GRAC оценивает видео- и компьютерные игры , чтобы информировать клиентов о характере игрового контента.

Тайвань

Правила оценки игрового программного обеспечения (遊戲軟體分級辦法), также переводятся как Правила управления рейтингом игрового программного обеспечения , — это система оценки контента видеоигр, используемая на Тайване . [55]

Объединенные Арабские Эмираты

Национальный совет по СМИ ( араб . المجلس الوطني للإعلام , латинизal-Majlis al-Watani li'al-Ealam ) ( NMC ) был органом федерального правительства ОАЭ , который регулировал все аспекты производства, публикации и торговли средствами массовой информации в Объединенных Арабских Эмиратах . Орган был создан в соответствии с Федеральным законом (1) 2006 года и имел полную власть над средствами массовой информации в стране, как коммерческими, так и государственными.

В 2018 году NMC ввела локальные системы возрастного рейтинга для различных медиа, включая видеоигры, доступные в розничной продаже. [56] [57]

В июне 2021 года Министерство культуры и молодежи запустило Управление по регулированию СМИ ( араб . مكتب تنظيم الإعلام , латинизированоMaktab Tanzheem al-Ealam ) ( MRO ) для выполнения ряда функций и задач, ранее входивших в состав Национального совета по СМИ, [58] после реструктуризации федерального правительства ОАЭ, которая была одобрена в июле 2020 года. [59] В июне 2022 года рейтинговые метки NMC 2018 года для видеоигр начали постепенно заменяться новыми метками, отражающими корпоративный имидж MRO. Сами рейтинги остались неизменными. Новый закон о СМИ вступил в силу 1 декабря 2023 года, в котором верхний логотип метки был изменен, чтобы отразить корпоративный имидж Совета по СМИ ОАЭ, который вступил в силу в 2024 году. [60] [61]

Великобритания

Британский совет по классификации фильмов ( BBFC ), первоначально Британский совет по цензуре фильмов , является неправительственной организацией , финансируемой киноиндустрией и отвечающей за национальную классификацию фильмов в Соединенном Королевстве . [62] У него есть установленное законом требование классифицировать видео и DVD . Он больше не несет ответственности за рейтинг видеоигр в Великобритании. Эта роль была передана Совету по стандартам видео (ранее известному как Совет по рейтингам VSC). [63]

В июле 2012 года Совет по рейтингам VSC стал единственным британским регулятором видеоигр в Великобритании. Совет по рейтингам VSC является администратором PEGI с 2003 года и впоследствии использует критерии PEGI для классификации видеоигр. Ассоциация интерактивных развлечений Великобритании , британская отраслевая торговая группа, работает с VSC, чтобы помочь правильно маркировать такие игры и предоставлять информационные материалы родителям. Игры с сильным порнографическим содержанием или вспомогательные мини-игры, которые будут включены в DVD-функцию, по-прежнему будут оцениваться BBFC.

Использование

На изображении ниже показано устаревшее использование различных систем оценки контента видеоигр по всему миру. Страны, заполненные градиентами, используют несколько систем оценки.

Türkiye: Почти все видеоигры, опубликованные в Турции, имеют рейтинговую систему PEGI, и поэтому они рекламируются с PEGI, но она не поддерживается юридически и используется полуофициально. Смотрите здесь и здесь (использование) для получения дополнительной информации.
Türkiye : Почти все видеоигры, опубликованные в Турции, имеют рейтинговую систему PEGI, и поэтому они рекламируются с PEGI, но она не поддерживается юридически и используется полуофициально. Смотрите здесь и здесь (использование) для получения дополнительной информации.

Смотрите также

Ссылки

  1. Доктор Дэвид Уолш (21 марта 2000 г.). «Влияние интерактивного насилия на детей: показания, представленные Комитету по торговле, науке и транспорту Сената США» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 10 сентября 2008 г. . Получено 13 июля 2008 г. .
  2. ^ Боннер, Джерри (2008). «Как исправить систему рейтингов: бывший оценщик игр перечисляет шесть способов укрепить Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения». Electronic Gaming Monthly . Т. 227. С. 30–32.
  3. ^ Фелини, Дамиано (январь 2015 г.). «За пределами современных систем рейтинга видеоигр. Критический подход к PEGI и ESRB и предлагаемые улучшения». Игры и культура . 10 (1): 106–122. doi :10.1177/1555412014560192. S2CID  147524312.
  4. ^ "Kaufhof schafft Filme und Spiele für Erwachsene ab" . Дер Шпигель (на немецком языке). 18 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 г. . Проверено 18 марта 2009 г.
  5. ^ "Руководство по рейтингам IARC". Международная коалиция по возрастным рейтингам. Архивировано из оригинала 20 августа 2022 года . Получено 10 августа 2022 года .
  6. ^ "ESRB Retail Council "Ratings Education and Enforcement Code"" (PDF) . Entertainment Software Rating Board . 27 июня 2017 г. Архивировано (PDF) из оригинала 20 августа 2022 г. . Получено 20 августа 2022 г. .
  7. Ссылки IGN الشرق الأوسط (на арабском языке). 16 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 13 июня 2022 года . Проверено 10 ноября 2017 г. .
  8. ^ "게임산업진흥에관한법률" . Корейский юридический информационный центр (на корейском языке). 21 июля 2022 г. Проверено 19 января 2023 г.
  9. ^ "Возрастная классификация". Apple. Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 г. Получено 25 сентября 2022 г.
  10. ^ "Требования, связанные с рейтингами контента для приложений, игр и рекламы, показываемой в них". Google . Получено 2024-08-24 .
  11. ^ Вэнс, Патрисия (15 августа 2023 г.). «Руководства по опыту и рекомендации по возрасту». ESRB .
  12. Хит, Алекс (20 июня 2023 г.). «Roblox предоставит эксклюзивные возможности лицам от 17 лет и старше». The Verge . Получено 8 октября 2023 г.
  13. ^ Андерсон, Крейг А. и др. (2010). «Влияние жестоких видеоигр на агрессию, эмпатию и просоциальное поведение в восточных и западных странах: метааналитический обзор». Psychological Bulletin . 136 (2): 151–173. CiteSeerX 10.1.1.535.382 . doi :10.1037/a0018251. PMID  20192553. 
  14. ^ «Видеонасилие: злодей или жертва?», Гай Камбербэтч, Лондонский совет по стандартам видео, 2004 г.
  15. ^ «Это не СМИ», Карен Стернхаймер, Westview Press , 2003
  16. ^ Бенедетти, Винда (2008-02-18). «Зачем копаться в своих душах, если видеоигры — такой простой козел отпущения?». NBC News . Архивировано из оригинала 9 августа 2013 года . Получено 2008-08-27 .
  17. ^ Радофф, Джон (2009-12-08). "Шесть замечательных вещей об играх" . Получено 2009-12-19 .
  18. ^ Грин, К. Шон; Бавелье, Дафна (29 мая 2003 г.). «Видеоигра в жанре экшн изменяет избирательное зрительное внимание». Nature . 423 (6939): 534–7. doi : 10.1038/nature01647 . PMID  12774121. S2CID  1521273.
  19. ^ Каверна (19 июля 2005 г.). «Ley 26.043 regula los videojuegos» (на испанском языке). 3DИгры.
  20. ^ «Ley 26.043 - Los videojuegos deben llevar la leyenda «La sobreexposición es perjudicial para la salud»» (на испанском языке). Эль Крониста . 17 июля 2005 г.
  21. ^ «Juguetes, juegos y artículos para Recreo o deporte; sus partes y accesorios. Capítulo 95 del SA» (на испанском языке). Латиноамериканская ассоциация интеграции .
  22. ^ Густаво Арбальо (15 марта 2006 г.). «Los videojuegos, parte Final: su regulación en Argentina» (на испанском языке). SaberDerecho.com.
  23. ^ "ADVA". Архивировано из оригинала 24 октября 2005 г. Получено 24 сентября 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  24. ^ "Видеоюэгос" . Проверено 14 февраля 2018 г.
  25. ^ "Videojuegos – Ley 26.043" [Видеоигра – Закон 26,043]. Буэнос-Айрес: Сенат и Палата депутатов Аргентинской нации. 1 июня 2005 г. Получено 26 октября 2018 г.
  26. ^ "Gesetzlicher Jugendschutz" [Правовая защита несовершеннолетних] (на немецком языке). Вена: BuPP.at. 13 ноября 2018 года . Проверено 1 июня 2021 г.
  27. ^ "Calificación de videojuegos" [Рейтинг видеоигр] (на испанском языке). Чили: Библиотека Конгресса. 27 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2020 г.
  28. ^ "Библиотека Национального конгресса | Лей Чили" .
  29. ^ Dealessandri, Marie (18 декабря 2020 г.). «Китай вводит новую систему возрастного рейтинга». GamesIndustry.biz . Получено 18 декабря 2020 г. .
  30. ^ «Информация об играх PEGI Pan European — Что означают метки?».
  31. ^ "Положение об управлении непристойными и развратными статьями" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 2021-09-03.
  32. ^ "电影、报刊及物品管理办事处 -《淫亵及不雅物品管制条例》的执法工作" www.ofnaa.gov.hk . Проверено 25 апреля 2023 г.
  33. ^ Видьяртанто, Йога Хастаяди (12 августа 2016 г.). «Индонезия Ресми Пунья Система «Рейтинговая игра «Сэндири»». Kompas.com (на индонезийском языке) . Проверено 11 ноября 2017 г.
  34. ^ "Руководство по рейтингам IARC - Международная коалиция по возрастным рейтингам". www.globalratings.com . Получено 14 февраля 2018 г. .
  35. ^ "外部リンク:「青少年の健全な育成のためのコンテンツ流通研究会報告書」の公表について(H18.4.18)(WARP)» (на японском языке). Министерство экономики, торговли и промышленности . 18 апреля 2006 г. Проверено 1 июня 2019 г.
  36. ^ "有害図書類の指定に係る審査団体の指定について" . www.pref.hokkaido.lg.jp (на японском языке). Правительство Хоккайдо . 20 сентября 2018 г. Проверено 2 июня 2019 г.
  37. ^ "中央教育審議会次代を担う自立した青少年の育成に向けて-青少年の意欲を高め,心と体の相伴った成長を促す方策について-(答申)[参考資料] 都道府県の青少年保護育成条例における有害図書類等の指定等に関する規定について-文部科学省». www.mext.go.jp. Министерство образования, культуры, спорта, науки и технологий . Проверено 30 июня 2019 г.
  38. Ссылки www.sofurin.org (на японском языке). Организация по этике компьютерного программного обеспечения (EOCS) . Проверено 8 января 2013 г.
  39. ^ "ソフ倫設立経緯" . www.sofurin.org . Организация по этике компьютерного программного обеспечения (EOCS). Архивировано из оригинала 5 сентября 2006 г. Проверено 5 января 2020 г.
  40. ^ "萌えゲーアワードの協賛" . www.sofurin.org (на японском языке). Организация по этике компьютерного программного обеспечения (EOCS) . Проверено 3 июня 2019 г.
  41. ^ «法人概要/レーティングの紹介» (на японском языке). Организация по этике компьютерного программного обеспечения (EOCS) . Проверено 2 июня 2019 г.
  42. ^ "アダルト作品の審査、2団体が統合へ 最大手機関に" . asahi.com . Асахи Симбун . 09.11.2010. Архивировано из оригинала 12 ноября 2010 г. Проверено 25 февраля 2019 г.
  43. ^ "DOF - Официальный дневник Федерации" . Официальный дневник Федерации . Секретарь Гобернасьона . Проверено 10 мая 2021 г.
  44. ^ «Цензура в Новой Зеландии».
  45. ^ ab "Новозеландские классификационные метки". Новая Зеландия: Управление классификации фильмов и литературы . Получено 9 февраля 2017 г.
  46. ^ "Часто задаваемые вопросы о ESRB". www.esrb.org . Получено 14 февраля 2018 г. .
  47. ^ "Parental Advisory System - AAMA - Американская ассоциация игровых автоматов". 12 сентября 2016 г. Получено 28 июня 2020 г.
  48. ^ "PAS - Часто задаваемые вопросы - AAMA - Американская ассоциация игровых автоматов". 12 сентября 2016 г. Получено 28 июня 2020 г.
  49. ^ Вебб, Маркус (март 1998 г.). «It Sure Beats a D». Next Generation . № 39. Imagine Media . стр. 30.
  50. ^ Королев, Никита (2 декабря 2022 г.). "Игры детям не игрушки - Видеоконтенту настроить возрастную маркировку". Коммерсантъ . ​Проверено 1 июля 2023 г.
  51. ^ "Классификации контента". Генеральная комиссия по аудиовизуальным медиа . Получено 29 июня 2020 г.
  52. ^ "تصنيفات المحتوى" [Классификация контента] (на арабском языке). Генеральная комиссия по аудиовизуальным средствам массовой информации . Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 29 июня 2020 г.
  53. ^ "Закон 589/2007". Словакия: Министерство культуры . Получено 18 января 2022 г.
  54. ^ "Закон о фильмах и публикациях, № 65 от 1996 года" (PDF) . Южная Африка: Совет по фильмам и публикациям. 8 октября 2012 г. Архивировано (PDF) из оригинала 23 ноября 2016 г. Получено 27 марта 2022 г.
  55. ^ "Game Software Rating Management Regulations". Информация о рейтинге игрового программного обеспечения на Тайване . Digital Game Rating Committee. Архивировано из оригинала 1 июля 2013 года . Получено 19 сентября 2013 года .
  56. ^ "Система классификации возраста". Национальный совет по СМИ (федеральное правительство ОАЭ) . 2018-02-19. Архивировано из оригинала 2018-04-29.
  57. ^ Салама, Самир (2018-02-20). "Новая система рейтингов ОАЭ для фильмов, игр, книг". Gulf News . Получено 2018-05-24 .
  58. ^ Мохаммед, Рим (2021-06-22). «ОАЭ создают новый регулирующий орган для управления СМИ». The National . Получено 2021-08-30 .
  59. ^ Гиббон, Гэвин (2020-07-07). «Правительство ОАЭ нажимает нужные кнопки для цифровой трансформации». Arabian Business . Получено 29-08-2021 .
  60. ^ "Президент издает федеральный указ о создании "Совета по СМИ ОАЭ" во главе с председателем Национального управления по СМИ". Emirates New Agency-WAM . 1 марта 2023 г. Получено 1 марта 2023 г.
  61. ^ @uaimro (24 июня 2024 г.). «ОАЭ используют единую систему возрастной классификации для медиаконтента, которая включает в себя кинофильмы, видеоигры, комиксы, а также печатные и цифровые романы...» – через Instagram .
  62. ^ Нелмес, Джилл (2003). Введение в киноведение . Routledge. стр. 41. ISBN 978-0-415-26268-2.
  63. ^ "Совет по стандартам видео". bbfc . Получено 2010-02-06 .

Внешние ссылки