Mystara — это сеттинг кампании для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons . Это был сеттинг по умолчанию для «Basic» версии игры на протяжении 1980-х и 1990-х годов. Большинство приключений, опубликованных для «Basic» издания D&D, происходят в «Известном мире», центральном континенте, который включает в себя разнообразную мозаику как человеческих, так и нечеловеческих миров. Человеческие миры основаны на различных исторических культурах реального мира. Кроме того, в отличие от других сеттингов D&D , в Mystara были вознесенные бессмертные существа вместо богов. [1]
Планета Мистара также имеет подсеттинги. Более старый сеттинг Блэкмур был переработан , чтобы существовать в далеком прошлом Мистары. Полый Мир относится к внутренней поверхности, содержащейся в мире Мистара, подобно реальным легендам о Полой Земле , в то время как некоторые приключения происходят на Диком Берегу , пограничной береговой линии длиной 2000 миль примерно в 2000 милях к западу от Известного Мира.
К середине 1990-х внимание геймеров начало переключаться на второе издание Advanced Dungeons & Dragons и его официальные кампании. Некоторые приключения Мистары для AD&D были опубликованы между 1994 и 1996 годами. В конце концов, официальная поддержка сеттинга Мистара была переведена на систему официальных фан-сайтов, где фан-сайт Vaults of Pandius был выбран в качестве официального сайта для будущего третьего издания Мистары, а поддержка Wizards of the Coast была прекращена к моменту выхода третьего издания игры в 2000 году. [2]
Mystara изначально была фэнтезийным миром, разработанным Лоуренсом Шиком и Томом Молдвеем для их собственных игровых сессий Dungeons & Dragons с 1974 по 1976 год. Их первоначальный сеттинг состоял из большого континента с вымышленными странами, которые были основаны на реальных исторических культурах. Вдохновленные автором Г. Ф. Лавкрафтом и его работой по созданию вымышленной общей вселенной , Шик и Молдвей назвали свой сеттинг «Известный мир», чтобы его могли расширять другие игроки. Затем Шик пошел работать в TSR Hobbies дизайнером для D&D и других игр. После повышения до директора отдела дизайна он пригласил Молдвея присоединиться к компании в качестве игрового дизайнера, примерно в то время, когда разрабатывался набор D&D Expert Set . После того, как им сказали, что они не могут использовать существующий сеттинг Greyhawk , поскольку он был зарезервирован только для продуктов Advanced Dungeons & Dragons , Шик и Молдвей получили одобрение вместо этого использовать свой «Известный мир» в качестве стандартного сеттинга кампании D&D . [3]
«Известный мир» Шика и Молдвая использовался как полуобобщенный сеттинг в ранних приключенческих модулях , впервые упомянутый в Модуле X1, Остров Ужаса . [4] [5] : 131 Затем он был расширен в различных модулях и источниках D&D , в частности в серии Газеттеров, многие из которых изначально называли сеттинг « Игровой мир D&D ». [6] : 19 Первое опубликованное использование названия «Мистара» было в 1991 году Брюсом Хердом в разделе «Письма» его серии «Путешествие принцессы Арк» в журнале Dragon . [7] Хотя после этого название использовалось в официальных публикациях, только после перехода на второе издание AD&D в 1994 году продукты стали выпускаться под названием «Мистара» с официальным логотипом Mystara.
Каждая часть серии D&D Gazetteer рассматривает одну нацию или империю и имеет три основных элемента: культурный и географический фон, особенности и приключения. Раздел культурного и географического фона кампании предлагает краткую историю и хронологию для каждой нации; базовую географию, климат и экологию; и фундаментальные социальные и политические концепции региона. Каждый Gazetteer также предлагает список идей сценариев, соответствующих обстановке кампании. [8]
Трентон Уэбб из британского журнала Arcane RPG описал Мистару как «традиционный толкиновский мир» [9] .
На внешней поверхности Мистары описаны три основных массива суши: континент Брун, континент Скотар, континент Давания и островной континент Альфатия (до 1010 г. н. э.). В официально опубликованных материалах Известный Мир концентрировался на восточной части Брун и землях Моря Рассвета. Континенты Мистары были спроектированы так, чтобы быть похожими по внешнему виду на континенты Лавразия и Гондвана на Земле примерно 135 миллионов лет назад.
В дополнение к человеческим расам, на Мистаре было несколько архетипических фэнтезийных рас: к ним относятся эльфы , гномы , полурослики , орки и драконы . [10]
Нации, созданные для мира Мистара, включают в себя Тиатскую империю , Великое герцогство Карамейкос, княжества Глантри , торговую республику Дарокин, Эмираты Иларуам, нацию гномов Рокхоум, эльфийское королевство Альфхейм, земли полуросликов Пяти Широв [ 10] и хаотичную Альфатскую империю [11] .
Наиболее известная часть суши на внешней поверхности Мистары — это лишь крошечная часть Бруна. В официально опубликованном материале Известный Мир сосредоточен на восточной части Бруна вместе с островами Моря Рассвета. [10]
Нации Известного Мира демонстрируют широкий спектр типов правительств. Некоторые страны полностью населены полулюдьми и/или гуманоидами. По стандартному соглашению, границы «Известного Мира» — это те, что показаны на карте мира, первоначально опубликованной в модуле X1, « Остров Ужаса » [10], плюс Норволд, Остров Рассвета и (до Гнева Бессмертных ) Альфатия. [11]
Как следует из названия, «Известный мир» охватывает самые известные нации Мистары, те, которые чаще всего используются в кампаниях, основанных на Мистаре, и представлены в художественной литературе. Он включает в себя Тиатскую империю, которую можно сравнить с Византийской империей ; Великое герцогство Карамейкос (включающее город Порог, стандартное место действия многих классических приключений D&D); Княжества Глантри, управляемые принцами-волшебниками; Ханство Этенгар , общество, похожее на монгольское ; управляемая торговцами Республика Дарокин, которая основана на торговых государствах средневековой Италии; Эмираты Иларуам; Хельданские территории, управляемые орденом религиозных рыцарей, похожим на Тевтонский орден , посвященный Бессмертному Ванье ; Кланы Атруагинов, которые имеют америндейский колорит; нация Синд, основанная на Империи Великих Моголов ; Королевства Северных Пределов Остланд, Вестланд и Ярлдомы Содерфьорда, основанные на Скандинавии в различные периоды истории; нация гномов Рокхоум; эльфийское королевство Альфхейм; земли полуросликов Пяти Широв; [10] и Альфатская Империя, управляемая волшебниками и другими заклинателями. [11]
На дальнем северо-западе «Известного мира», за Великой пустошью, лежат таинственные земли Хуле, которыми правит Хосадус, также известный как «Хозяин». Также на периферии Известного мира находятся королевства Вендар [10] и Денагот, первое — нация, в которой доминируют эльфы, а второе — горное и темное царство зла, с дурными намерениями по отношению к Вендару. Адри Варма лежит между Синдом, Вендаром, Великой пустошью и Черными горами, образуя северную границу Глантри и определяя северо-западные пределы региона.
Мистара включает в себя Дикий Берег, прибрежную зону, расположенную в юго-центральной части континента Брун, к югу и западу от Хуле. Зона представляет собой 2000-мильную пограничную береговую линию примерно в 2000 милях к западу от Известного Мира.
Эта часть Мистары подвержена Красному Проклятию. Это зловещее заклинание в конечном итоге убивает ее жителей посредством мутации, если только (вымышленный) металлический циннабрил не носится в контакте с телом. Специфика «Красного Проклятия» включает в себя увечье тела и крайнюю дегенерацию физического и психического здоровья. Оно также заключает в тюрьму жителей региона, поскольку изнурительные эффекты возникают, если они покидают проклятую область. [12] [13]
Удалой колорит Savage Coast сильно отличается от известного мира, ближе по атмосфере к эпохе Великих географических открытий, чем к фэнтезийному средневековью/ренессансному тону известного мира. Savage Coast полон порохового оружия («дымного пороха»). [12] [13]
Первая опубликованная информация о местности была в модуле X9 The Savage Coast для Dungeons & Dragons Expert Set . Позже регион был расширен в выпусках журнала Dungeon № 6 и 7 (1987) с приключением «Tortles of the Purple Sage».
Две серии в журнале Dragon Magazine, «The Princess Ark» и «Known World Grimoire», описывали Дикий Берег более подробно. Эти статьи были частично перепечатаны в игровом аксессуаре D&D Champions of Mystara (1993). [14]
Savage Coast в 1994 году был выделен в сеттинг кампании для Advanced Dungeons & Dragons (2nd Edition). Эта область была опубликована в собственном коробочном наборе под названием Red Steel , а затем переиздана в сети как Savage Coast. Расширение Savage Baronies было выпущено в следующем году. Эти дополнения были для Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition , так как весь предыдущий материал был для "Classic" версии D&D .
В 1996 году сеттинг был пересмотрен и переиздан под линейкой AD&D: Odyssey в виде трех полностью онлайн-продуктов, доступных для бесплатной загрузки. [15] В этот ряд входила базовая книга Savage Coast Campaign Book Тима Бича и Брюса Херда , дополнение Savage Coast: Orc's Head и приложение Monstrous Compendium .
Несмотря на то, что большинство цивилизаций Известного мира исторически возникли в этой части планеты, она не получила особого развития, пока линейка продуктов Mystara все еще находилась в производстве. Единственное крупное появление континента было в журнале Dragon , где его части были набросаны в серии Voyage of the Princess Ark менеджером по продукции Известного мира Брюсом Хердом .
В последние годы многие поклонники Мистары обратили внимание на Даванию, создав для нее фан-материалы.
Очень мало было официально разработано для этой части Мистары. С тех пор, как линейка продуктов Мистара была прекращена, фанаты создали свой материал для этой части Мистары.
Мистара — полая планета с обитаемой поверхностью внутри, называемой Полым Миром , вдохновлённая концепциями, подобными тем, что описаны в романах Жюля Верна . [10] [5] : 231 Этот мир освещается вечным красным солнцем в центре Мистары и служит «культурным музеем», сохраняющим общества, которые вымерли во внешнем мире, «основанные на индейцах , ацтеках , викингах и древнем Риме» . [5] : 231 Существование Полого Мира, в общем-то, не известно жителям внешнего мира. Полюса на самом деле представляют собой огромные, слегка изогнутые отверстия, которые позволяют проходить между внешним и внутренним миром, хотя это долгий, трудный путь через холодную, неосвещенную, штормовую и антимагическую область. Кривизна отверстий настолько тонка, что исследователи с любой поверхности не замечают перехода, пока он уже не совершён, что вызывает у большинства настоящий шок.
Вокруг планеты вращаются две луны. Матера — луна, очень похожая на нашу, фазы которой управляют ликантропией (оборотни, медведи-оборотни и т. д.). [10] Только Бессмертные населяют Матеру. Они живут в городе Пандиус, где могут встречаться и присматривать за Мистарой. Патера, или Миошима для ее жителей, — невидимая луна, которую нельзя увидеть из Мистары. Жители Патеры имеют культуру, похожую на культуру средневековой Японии.
Mystara (как и Greyhawk ) включила в себя обстановку Blackmoor , поместив ее в далекое прошлое мира. Blackmoor превратился из феодального королевства в высокоразвитую цивилизацию, используя все более мощные – и разрушительные – технологии. Это закончилось апокалиптическим взрывом, настолько разрушительным, что изменило климат и географию всей планеты.
Пять видеоигр были установлены в Мистаре, охватывая три различных жанра. Dungeons & Dragons: Order of the Griffon ( TurboGrafx-16 , 1992) и Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun ( Sega Genesis , 1992) являются ролевыми видеоиграми . Fantasy Empires ( PC, 1993) является стратегической игрой. Сюжеты и команды разработчиков этих игр не связаны.
Dungeons & Dragons: Tower of Doom (1993) и его сиквел Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (1996) — две аркадные beat 'em up с минимальными элементами ролевой игры. Эти две игры входят в число немногих видеоигр D&D, разработанных японской компанией, в данном случае Capcom .
Эти книги правил разработаны для издания BECMI Basic D&D Фрэнком Ментцером . [ 17]