Coleco Industries, Inc. ( / kə ˈ l iː k oʊ / kə- LEE -koh ) была американской компанией, основанной в 1932 году Морисом Гринбергом как The Connecticut Leather Company . [3] [4] Это была успешная компания по производству игрушек в 1980-х годах, массово производившая версии кукол Cabbage Patch Kids и своих игровых консолей , специализированных консолей Coleco Telstar и ColecoVision . [5] [6] [7] Хотя компания прекратила свою деятельность в 1988 году в результате банкротства, бренд Coleco был возрожден в 2005 году и остаётся активным по сей день.
Coleco Industries, Inc. начала свою деятельность в 1932 году как The Connecticut Leather Company. Компания поставляла кожу и «обувную фурнитуру» (принадлежности и принадлежности для мастерской по ремонту обуви) ремонтникам обуви. [8] В 1938 году компания начала продавать резиновую обувь. Во время Второй мировой войны спрос на товары компании возрос, и к концу войны компания стала больше и расширилась, включив в себя новое и подержанное обувное оборудование, оборудование для чистки шляп и мраморные стенды для чистки обуви.
К началу 1950-х годов, благодаря сыну Мориса Гринберга, Леонарду Гринбергу, компания диверсифицировалась еще больше и производила кожаные шнурки и наборы для кожевенного ремесла . В 1954 году на Нью-Йоркской ярмарке игрушек их набор кожаных мокасин был выбран в качестве престижной игрушки Child Guidance, и Connecticut Leather Company решила заняться игрушечным бизнесом. В 1956 году Леонард прочитал о новой технологии вакуумного формования пластика; компания приняла ее и стала все более успешной, производя широкий ассортимент пластиковых игрушек и детских бассейнов.
В 1961 году часть бизнеса, связанная с кожей и обувной фурнитурой, была продана, [9] и Connecticut Leather Company стала Coleco Industries, Inc. 9 января 1962 года Coleco стала публичной, предложив 120 000 акций по 5 долларов за акцию. [10]
В 1963 году компания приобрела Kestral Corporation из Спрингфилда, штат Массачусетс , производителя надувных виниловых бассейнов и игрушек. Это привело к тому, что Coleco стала крупнейшим производителем надземных бассейнов в мире.
В 1966 году Леонард убедил своего брата Арнольда Гринберга присоединиться к компании. Дальнейшие приобретения включали Playtime Products (1966) и Eagle Toys of Canada (1968). К концу 1960-х годов Coleco управляла десятью производственными предприятиями и заняла новую корпоративную штаб-квартиру в Хартфорде, штат Коннектикут.
Coleco испытывала финансовые трудности в 1970-х годах, хотя продажи выросли до 48,6 млн долларов в 1971 году. В 1972 году Coleco вышла на рынок снегоходов путем поглощения. Более низкие, чем ожидалось, снегопады в том году и рыночные условия привели к очень низкому уровню продаж и низкой прибыли.
Десятки компаний поспешили представить игровые системы после выпуска успешной консоли Pong от Atari , и компания вышла на рынок видеоигровых консолей с Telstar . Почти все новые игровые системы были основаны на " Pong -on-a-chip" от General Instrument . General Instrument недооценила спрос, что привело к серьезному дефициту. Однако Coleco была одной из первых, кто разместил заказ, и, следовательно, одной из немногих компаний, получивших полный заказ. Хотя специализированные игровые консоли недолго продержались на рынке, их ранний заказ позволил Coleco выйти в ноль .
Coleco продолжала успешно работать в сфере электроники. Компания перешла на рынок портативных электронных игр , популяризированный Mattel . Ранним успехом стал Electronic Quarterback . Coleco выпустила две популярные линейки игр: серию «head to head» спортивных игр для двух игроков ( Football , Baseball , Basketball , Soccer , Hockey , Boxing ) и серию Mini-Arcade лицензированных видеоаркадных игр, таких как Donkey Kong и Ms. Pac-Man . Также была выпущена третья линейка образовательных портативных игровых приставок, включавшая Electronic Learning Machine, Lil Genius , Digits и викторину Quiz Wiz . [11] Запущенные в 1982 году, их первые четыре настольных Mini-Arcades для Pac-Man , Galaxian , Donkey Kong и Frogger были проданы примерно тремя миллионами единиц в течение года. [12] Среди них 1,5 миллиона единиц были проданы только для Pac-Man . [13] [14] В 1983 году было выпущено ещё три мини-аркады: Ms. Pac-Man , Donkey Kong Junior и Zaxxon . [12]
Coleco вернулась на рынок игровых приставок в 1982 году с выпуском ColecoVision . [ 15] Система была довольно популярной и более мощной, чем Atari 2600 , [16] и поставлялась в комплекте с копией Donkey Kong . [17] В 1982 году было продано 560 000 единиц консоли. Coleco также подстраховала свою ставку на видеоигры, представив линейку картриджей ROM для Atari 2600 и Intellivision , продав шесть миллионов картриджей для обеих систем, а также два миллиона для ColecoVision, что в общей сложности составило восемь миллионов картриджей, проданных в 1982 году. Она также представила Coleco Gemini , клон популярной Atari 2600, который поставлялся в комплекте с копией Donkey Kong . [18]
Когда в 1983 году бизнес видеоигр начал рушиться , казалось очевидным, что игровые консоли вытесняются домашними компьютерами . Боб Гринберг, сын Леонарда Гринберга и племянник Арнольда Гринберга, покинул Microsoft, где он в то время работал разработчиком программ, чтобы помочь Coleco выйти на этот рынок. Стратегия Coleco заключалась в том, чтобы представить домашний компьютер Coleco Adam , как автономную систему, так и модуль расширения для ColecoVision. Попытка провалилась, отчасти потому, что Adams часто были ненадежны из-за выпуска с критическими ошибками, [19] и отчасти потому, что выпуск компьютера совпал с крахом индустрии домашних компьютеров. [15] Coleco вышла из электроники в начале 1985 года . [2]
В 1983 году Coleco выпустила серию кукол Cabbage Patch Kids , которые имели бешеный успех. [20] В том же году Доктор Сьюз подписал контракт с Coleco на разработку линейки игрушек, включая домашние видеоигры, основанные на его персонажах. Окрыленная успехом, Coleco приобрела Leisure Dynamics (производителя настольных игр Aggravation и Perfection ) и в 1986 году осадила Selchow и Righter , производителей Scrabble , Parcheesi и Trivial Pursuit . [21] [22] Продажи игр Selchow & Righter резко упали, оставив их со складами, полными нераспроданных игр. Цена покупки Selchow & Righter составила 75 миллионов долларов. В том же году Coleco представила плюшевую игрушку ALF, основанную на пушистом инопланетном персонаже, у которого в то время был свой собственный телесериал , а также говорящую версию и проигрывающую кассету куклу «Рассказчик Альф». [23]
Сочетание покупки Selchow & Righter, провального компьютера Adam и угасающей страсти публики к Cabbage Patch Dolls — все это способствовало финансовому упадку Coleco. В 1988 году компания подала заявление о банкротстве по Главе 11. [24]
Реорганизованная Coleco распродала все свои североамериканские активы и передала тысячи рабочих мест за рубеж, закрыв заводы в Амстердаме, Нью-Йорке и других городах. [25]
В 1988 году канадская компания SLM Action Sports Inc. приобрела подразделения Coleco, занимающиеся производством бассейнов и товаров для снега. [26]
В 1989 году компания Hasbro выкупила большую часть оставшихся линеек продукции Coleco. [27]
Торговая марка Coleco принадлежала нескольким компаниям с момента ее создания в 1961 году компанией Coleco Industries, Inc.
В 2005 году River West Brands, теперь Dormitus Brands, чикагская компания по возрождению бренда , вновь вывела бренд Coleco на рынок. В конце 2006 года компания представила Coleco Sonic, портативную систему, содержащую двадцать игр Master System и Game Gear , включая две из серии Sonic the Hedgehog . [28] [29] В 2014 году River West Brands основала дочернюю компанию Coleco Holdings для своих проектов под брендом Coleco.
В декабре 2015 года компания Coleco Holdings объявила о разработке Coleco Chameleon , новой игровой системы на основе картриджей; на самом деле, это был ребрендинг спорной консоли Retro VGS, чья кампания на Indiegogo не смогла обеспечить финансирование, когда она закончилась в начале ноября 2015 года, и было собрано всего 63 546 долларов из запланированных 1,95 миллиона долларов. [30] [ необходим неосновной источник ] В пресс-релизе было установлено, что система сможет запускать новые и классические игры в 8-, 16- и 32-битных стилях. Выпуск системы был объявлен в начале 2016 года с демонстрацией на ярмарке игрушек в Нью-Йорке в феврале. [31] Однако некоторые критики предположили, что прототип не оправдал своих целей разработки и был не более чем материнской платой модели Super NES SNS-101 внутри корпуса Atari Jaguar . Более поздние макеты прототипа, опубликованные AtariAge, показали, что устройство использует карту захвата видеонаблюдения вместо материнской платы. [32] [33] После того, как Retro VGS не удалось создать полностью рабочий прототип, Coleco Holdings вышла из сотрудничества с Retro VGS, завершив проект. [34]