Техника рендеринга компьютерной графики, используемая для имитации внешнего вида 2D-анимации.
Cel shading или toon shading — это тип нефотореалистичного рендеринга, разработанный для того, чтобы сделать 3D компьютерную графику плоской, используя меньше цвета затенения вместо градиента или оттенков и теней . Cel shading часто используется для имитации стиля комикса или мультфильма и /или придания рендеру характерной текстуры, похожей на бумагу. [1] Существуют похожие методы, которые могут сделать изображение похожим на эскиз , картину маслом или чернилами . Название происходит от cels (сокращение от celluloid ), прозрачных листов ацетата , на которых рисуют для использования в традиционной 2D анимации . [2]
Основной процесс
Процесс cel-shading начинается с типичной 3D-модели . Отличие cel-shading от обычного рендеринга заключается в нефотореалистичном алгоритме затенения . Обычные значения плавного освещения рассчитываются для каждого пикселя, а затем квантуются в небольшое количество дискретных оттенков для создания характерного «плоского вида», где тени и блики выглядят как блоки цвета, а не плавно смешиваются в градиенте.
Контуры
Метод каркасного моделирования
Контуры и контурные линии черными чернилами можно создавать различными способами. Один из популярных методов заключается в том, чтобы сначала отрисовать черный контур, немного больше самого объекта. Отбор задних граней инвертируется, и треугольники задних граней рисуются черным цветом. Чтобы расширить силуэт , эти задние грани могут быть нарисованы в каркасе несколько раз с небольшими изменениями в переводе. В качестве альтернативы задние грани могут быть отрисованы сплошной заливкой, а их вершины переведены вдоль нормалей вершин в вершинном шейдере . После рисования контура отбор задних граней возвращается к нормальному значению для рисования затенения и дополнительных текстур объекта. Наконец, изображение компонуется с помощью Z-буферизации , поскольку задние грани всегда лежат глубже в сцене, чем передние. В результате объект рисуется с черным контуром и внутренними контурными линиями. Термин «cel-shading» широко используется для обозначения применения этого процесса контурирования «чернилами» в анимации и играх, хотя изначально этот термин относился к технике плоского затенения независимо от того, применялся ли контур. [3]
Чайник из Юты, визуализированный с помощью cel shading:
Задние грани нарисованы толстыми линиями.
Грани объекта нарисованы одним цветом.
Применяется затенение.
Шаги 2 и 3 можно объединить с помощью мультитекстурирования (часть наложения текстур).
Игра Jet Set Radio для Sega Dreamcast , представленная на Tokyo Game Show 1999 года , привлекла внимание СМИ своим стилем cel-shading. [4] [5] Она использовала cel-shading для своих персонажей, а ее яркий визуальный стиль оказал длительное влияние на использование cel-shading в видеоиграх. С начала 2000-х годов многие известные видеоигры использовали этот стиль, например, The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) и Ōkami (2006).
Cel shading, в отличие от других визуальных стилей, таких как фотореализм, часто используется для придания более художественного или фантастического элемента окружающей среде видеоигры. При разработке Ōkami , режиссер Хидеки Камия описал свое видение графики игры: «Я хотел создать игру с естественной красотой японской деревни... сделать мир, который был бы блестящим и прекрасным». [6] Продюсер Ацуши Инаба вспоминает в интервью 2004 года, что Clover Studios «отказались от реалистичного стиля» для Ōkami , поскольку они были вдохновлены традиционным японским искусством. [6]
Игровые студии могут выбирать такой стиль, как cel shading, в своей разработке по причинам, выходящим за рамки художественного видения. Cel shading графика обычно проста в визуальной информации, что может быть полезно в некоторых приложениях. В случае с The Legend of Zelda: The Wind Waker разработчик Сатору Такидзава утверждает, что использование этого стиля позволило «представить механизмы и объекты для головоломок [в The Wind Waker ] более простым для понимания способом». [7] Такидзава также утверждает, что фотореалистичная графика, напротив, «имела бы неблагоприятный эффект, сделав информацию трудной для представления в игровом плане». [7]
«Технологическая угроза» — американский короткометражный анимационный фильм 1988 года, снятый Брайаном Дженнингсом и Биллом Кройером и выпущенный компанией Kroyer Films.
«Кошачьи» — немецкий анимационный детективный фильм для взрослых 1994 года, снятый режиссёром Михаэлем Шааком по сценарию Мартина Клюгера, Стефана Шидера и Акифа Пиринчи , основанный на одноимённом романе Пиринчи 1989 года .
«Лерой и Стич» — американский анимационный научно-фантастический комедийный телевизионный фильм 2006 года, созданный студией Walt Disney Television Animation.
«Помутнение» — фильм 2006 года, основанный на романе Филипа К. Дика.
«Розовая пантера» режиссёра Джеффа Фаулера (предстоящий фильм)
Телевидение
TaleSpin — американский анимационный телесериал, впервые показанный в 1990 году в качестве предварительного просмотра на Disney Channel , а позднее в том же году как часть The Disney Afternoon . В нём представлены антропоморфные версии персонажей, адаптированные изанимационного фильма Disney 1967 года «Книга джунглей» , который был театрально перевыпущен летом перед премьерой этого шоу осенью, [9] в частности, медведь Балу, орангутан Луи и тигр Шер-Хан, а также новые персонажи, созданные для шоу. Название шоу — это игра слов « tailspin », быстрое снижение самолёта по крутой спирали, и тот факт, что tale — это ещё одно слово для «истории».
Земля до начала времён — американский анимационный телесериал 2007 года, основанный на серии фильмов «Земля до начала времён», созданной Джуди Фройдберг и Тони Гейссом.
«Штормовые ястребы» — канадский телесериал 2007 года производства Nerd Corps Entertainment.
League of Super Evil — канадский телесериал 2009 года производства Nerd Corps Entertainment.
Slugterra — канадский телесериал 2012 года, созданный Nerd Corps Entertainment.
София Прекрасная , американский анимационный фэнтезийный детский телесериал 2013 года, созданный и разработанный Крейгом Гербером для Disney Television Animation . Сериал повествует о молодой крестьянской девушке по имени София, озвученной Ариэль Винтер , которая становится принцессой после того, как ее мать выходит замуж за короля Энчансии. Эпизоды сосредоточены на ее приключениях и связях с другими, включая ее друзей-животных, с которыми она общается через амулет, который благословляет и проклинает ее в зависимости от доброты ее поступков. Создавая сериал, Гербер стремился использовать соотносимые ситуации в фэнтезийном мире; он заявил, что положение Софии как ребенка матери-одиночки позволило команде исследовать темы адаптации и наладить связь с современными детьми. Премьера пилотного эпизода сериала состоялась 18 ноября 2012 года на канале Disney Channel . Сам сериал шел с 11 января 2013 года по 8 сентября 2018 года на Disney Junior .
«Макс Стил» — американо-канадский телесериал 2013 года, созданный Nerd Corps Entertainment, Mattel.
^ Хачигян, Дженнифер. "Celshader.com FAQ". Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 г. Получено 2 августа 2005 г.
^ Luque, Raul (декабрь 2012 г.). Техника Cel Shading (PDF) . Получено 2 декабря 2014 г.
^ "IGNDC берет интервью у создателей Jet Grind Radio". IGN . 26 мая 2000 г. Получено 12 августа 2021 г.
^ "TGS: Sega Shows Jet Grind Radio". GameSpot . 19 сентября 1999 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2014 г. Получено 12 августа 2009 г.
^ ab "Okami – Интервью с разработчиками 2004 года". shmuplations.com . Получено 01.06.2021 .
^ ab "Ивата спрашивает: Легенда о Zelda: The Wind Waker HD". iwataasks.nintendo.com . Получено 01.06.2021 .
^ «Критичный человек в Твиттере».
^ "The Jungle Book (переиздание) (1990)". Box Office Mojo. 1990-09-04. Архивировано из оригинала 2018-11-30 . Получено 2013-02-08 .
↑ Лоури, Стивен (10 апреля 1996 г.). «Disney и НХЛ надеются, что молодые фанаты будут увлечены хоккеем с помощью анимационных сериалов». The Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 г. Получено 4 сентября 2010 г.
^ Эпштейн, Бенджамин (1996-08-07). «Анахайм, утки втянуты в мультфильм Диснея». The Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 2012-11-02 . Получено 2010-09-04 .
^ Перлмуттер, Дэвид (2018). Энциклопедия американских анимационных телешоу . Rowman & Littlefield. стр. 392. ISBN978-1538103739.
^ Seibold, Witney (8 июля 2022 г.). «Как Футурама нашла правильный баланс комедии и научной фантастики». /Фильм . Архивировано из оригинала 2 февраля 2023 г. Получено 2 февраля 2023 г.
^ Тадео, Джерико (10 августа 2021 г.). «Почему некоторые люди обеспокоены стилем анимации Marvel «Что если». Screen Rant . Архивировано из оригинала 11 августа 2021 г. Получено 29 августа 2021 г.
Внешние ссылки
IGN: Обзор Jet Set Radio. Получено 4 августа 2005 г.
GameDev.net – Cel-Shading. Получено 5 августа 2005 г. ( копия Wayback Machine ).
sunandblackcat.com – Cel-Shading. Получено 7 августа 2014 г.