Сбой — это кратковременная техническая неисправность , например, временная, которая исправляется сама собой, что затрудняет устранение неполадок. Этот термин особенно распространен в компьютерной и электронной промышленности, в схемотехнике , а также среди игроков в видеоигры . В более общем смысле, все типы систем, включая человеческие организации и природу, испытывают сбои.
Сбой, который является незначительным и часто временным, отличается от более серьезной ошибки , которая является настоящей проблемой, нарушающей функциональность. Алекс Пишель, пишущий для Arcade Review , сказал: « „баг“ часто рассматривается как более весомое и заслуживающее порицания уничижительное слово, в то время как „сбой“ предполагает нечто более таинственное и непостижимое, вызванное неожиданными вводами или вещами за пределами области кода». [1] Само слово иногда юмористически описывается как сокращение от «гремлины, таящиеся в компьютерном оборудовании». [2]
Некоторые справочники, включая «Американский сленг» издательства Random House , утверждают, что этот термин происходит от немецкого слова glitschen « скользить » и идишского слова glitshn « скользить, скользить » . В любом случае, это относительно новый термин. Впервые он был широко определен для американцев Беннетом Серфом в эпизоде « What's My Line » от 20 июня 1965 года как «излом… когда там внизу [на мысе Кеннеди] что-то идет не так, они говорят, что произошел небольшой сбой». Астронавт Джон Гленн объяснил этот термин в своем разделе книги « Into Orbit» , написав, что
Другим термином, который мы приняли для описания некоторых наших проблем, был «сбой». Буквально сбой — это всплеск или изменение напряжения в электрической цепи, которое происходит, когда на цепь внезапно подается новая нагрузка. Вы, вероятно, замечали, как тускнеет свет в вашем доме, когда вы поворачиваете выключатель или включаете сушилку или телевизор. Обычно эти изменения напряжения защищены предохранителями. Однако сбой — это настолько незначительное изменение напряжения, что никакой предохранитель не может от него защитить. [3]
Джон Дейли дал дальнейшее определение слову в эпизоде от 4 июля 1965 года What's My Line , заявив, что это термин, используемый ВВС на мысе Кеннеди в процессе запуска ракет, «это означает, что что-то пошло не так, и вы не можете понять, что именно, поэтому называете это „сбоем“». Позже, 23 июля 1965 года, журнал Time счел необходимым дать ему определение в статье: «Сбои — слово космонавтов для обозначения раздражающих помех». В связи с упоминанием Time , считается, что этот термин вошел в общее употребление во время американской космической гонки 1950-х годов, где он использовался для описания мелких неисправностей в оборудовании ракет, которые было трудно определить. [4] [5]
Согласно статье в Wall Street Journal, написанной Беном Циммером, [6] библиотекарь юридического факультета Йельского университета Фред Шапиро придумал новое самое раннее использование слова, которое было найдено: 19 мая 1940 года. Это было тогда, когда писательница Кэтрин Браш написала о глюке в своей колонке «Out of My Mind» (синдицированной в The Washington Post , The Boston Globe и других газетах). Браш подтвердила радиовоспоминание Тони Рэндалла:
Когда радиоведущие допускают небольшую ошибку в дикции, они называют это «ляпом», а когда они делают плохую ошибку, они называют это «сбоем», и мне это нравится.
Другие примеры из мира радио можно найти в 1940-х годах. В выпуске The Washington Post от 11 апреля 1943 года была опубликована рецензия на книгу Хелен Сьюссет о радиовещании « Майки не кусаются ». Рецензент заметил ошибку и написал: «На жаргоне радио мисс Сьюссет сделала „промах“, „пух“, „сбой“ или „глюк“?» А в книге 1948 года под названием « Рекламная и деловая сторона радио » Нед Миджли объяснил, как «отдел движения» радиостанции отвечал за правильное планирование элементов в передаче. «Обычно большинство „глюков“, как называют ошибки в эфире, можно отнести к ошибке со стороны отдела движения», — писал Миджли.
В 1950-х годах глитч перешел с радио на телевидение. В рекламе 1953 года в журнале Broadcasting компания RCA хвасталась, что у их телекамеры «больше нет „глитчей“ линии электропередачи переменного тока (горизонтальных полосовых помех)». А Bell Telephone разместила рекламу в выпуске Billboard 1955 года , в которой два техника следили за телевизионными сигналами, транслируемыми по линиям Bell System: «Когда он говорит о „глитче“ с коллегой-техником, он имеет в виду низкочастотные помехи, которые выглядят как узкая горизонтальная полоса, движущаяся вертикально по изображению».
Статья 1959 года в Sponsor , отраслевом журнале для рекламодателей на телевидении и радио, дала другое техническое использование в статье о монтаже телевизионных рекламных роликов путем склеивания лент. « „Glitch“ — это сленговое название „мгновенного дрожания“, которое происходит в точке монтажа, если синхроимпульсы не совпадают точно в месте склеивания». В ней также была представлена одна из самых ранних этимологий слова, в которой отмечалось, что « „Glitch“, вероятно, происходит от немецкого или идишского слова, означающего скольжение, скольжение или проскальзывание». [ требуется цитата ]
Сбой электроники или логическая опасность — это переход, который происходит на сигнале до того, как сигнал установится на предполагаемом значении, особенно в цифровой схеме . Как правило, это подразумевает электрический импульс короткой длительности, часто из-за состояния гонки между двумя сигналами, полученными из общего источника, но с разными задержками. В некоторых случаях, например, в хорошо синхронизированной синхронной схеме , это может быть безвредным и хорошо переносимым эффектом, который обычно возникает в конструкции. В других контекстах сбой может представлять собой нежелательный результат неисправности или ошибки проектирования, которая может привести к неисправности. Некоторые электронные компоненты, такие как триггеры , срабатывают от импульса, который не должен быть короче указанной минимальной длительности для правильного функционирования; импульс короче указанного минимума может называться сбоем. Связанное понятие — рант-импульс , импульс, амплитуда которого меньше минимального уровня, указанного для правильной работы, и всплеск , короткий импульс, похожий на сбой, но часто вызываемый звоном или перекрестными помехами .
Компьютерный сбой — это отказ системы, обычно содержащей вычислительное устройство, завершить свои функции или выполнить их должным образом. Часто это относится к ошибке, которая не обнаруживается в момент ее возникновения, но проявляется позже в ошибках данных или неправильных человеческих решениях. Ситуации, которые часто называют компьютерными сбоями, — это неправильно написанное программное обеспечение ( ошибки программного обеспечения ), неправильные инструкции, данные оператором ( ошибки оператора , и неспособность учесть эту возможность также может считаться ошибкой программного обеспечения), необнаруженные недействительные входные данные (это также может считаться ошибкой программного обеспечения), необнаруженные ошибки связи, компьютерные вирусы , троянские атаки и компьютерное использование (иногда называемое «хакерством»).
Подобные сбои могут приводить к таким проблемам, как сбои в работе клавиатуры, отказы цифровых клавиш, аномалии экрана (поворот влево, вправо или перевернутый), случайные сбои в работе программ и аномальная регистрация программ.
Примерами компьютерных сбоев, вызывающих сбои, являются неожиданное отключение водоочистной станции в Нью-Канаане в 2010 году [7], сбои в системе автоматизированного диспетчерского управления, используемой полицией в Остине, приведшие к неотвеченным вызовам 911 [8] и неожиданное изменение бита, из-за которого космический аппарат «Кассини» перешел в «безопасный режим» в ноябре 2010 года [9]. Сбои также могут быть дорогостоящими: в 2015 году банк не мог повысить процентные ставки в течение нескольких недель, что привело к потерям более миллиона долларов в день [10] .
Сбои в видеоиграх могут включать графические и звуковые ошибки, проблемы обнаружения столкновений , сбои игры и другие проблемы. Тестировщики по обеспечению качества (QA) обычно используются на протяжении всего процесса разработки, чтобы находить и сообщать о сбоях программистам для исправления, а затем потенциально начинать заново с новой сборкой игры. [11] Если будет выполнено недостаточно исправлений ошибок, многочисленные сбои и ошибки могут попасть в конечный продукт. Bethesda Softworks , например, печально известна количеством сбоев в своих играх, хотя некоторые игроки даже предпочитают их опыту без сбоев. [12]
Некоторые игроки могут попытаться вызвать сбои в игре ради развлечения, используя такие методы, как наклон картриджа , чтобы нарушить поток данных. [13]
«Охотники за глюками» — это фанаты игры, которые ищут полезные глюки, которые позволят им быстрее проходить игру, обычно пропуская части уровня или быстро побеждая врагов. Одним из примеров сцены скоростного прохождения с большим количеством охотников за глюками является серия Souls . [14] Использование глюков во время скоростного прохождения — спорная тема, и некоторые осуждают их использование, поскольку оно подрывает намерения разработчиков. Сторонники использования глюков считают, что использование глюков само по себе может потребовать большого мастерства. Существует несколько категорий скоростного прохождения, при этом «любой%» позволяет использовать любой тип глюка, в то время как «безглючный» указывает на то, что скоростное прохождение было выполнено без них. [15]
Некоторые игры намеренно включают эффекты, которые выглядят как глюки, как средство сломать четвертую стену и либо напугать игрока, либо вызвать у него беспокойство, либо иным образом как часть повествования игры. [16] Такие игры, как Eternal Darkness и Batman: Arkham Asylum, включают сегменты с преднамеренными глюками, где кажется, что игровая система игрока дала сбой. [17] Интерфейс Анимуса в серии Assassin's Creed , который позволяет персонажу игрока испытать воспоминания предка через его генетическое наследие, включает случайные глюки, чтобы усилить идею о том, что игра - это то, что персонаж игрока наблюдает через компьютерную систему. [16]
В вещании искаженный сигнал может давать сбои в виде неровных линий на экране, неуместных квадратов, статических эффектов, проблем с замораживанием или инвертированных цветов. Сбои могут повлиять на видео и/или аудио (обычно выпадение звука) или передачу. Эти сбои могут быть вызваны различными проблемами, помехами от портативной электроники или микроволновок, поврежденными кабелями в вещательном центре или погодой. [18]
Во многих произведениях популярной культуры речь идет о глюках; те из них, в которых встречается слово «глюк» или его производные, подробно описаны в статье « Глюк (значения)» .