Jagged Alliance — серия пошаговых тактических видеоигр . Первые игры серии были выпущены для DOS . Начиная с Jagged Alliance 2 , игры разрабатывались с использованием DirectX для собственной работы Windows. Jagged Alliance 2 также была выпущена для Linux и доступна в Steam и на GOG.com для Windows.
Игры Jagged Alliance сосредоточены на стратегическом управлении отрядами наемников , на поле и за его пределами, которые выполняют различные миссии, такие как освобождение стран от деспотичных диктаторов . В играх сочетаются пошаговая симуляция боя, элементы 4X (исследуй, расширяй, эксплуатируй и уничтожай) и ролевая игра .
Юмор через устные комментарии персонажей является торговой маркой серии. Личности отдельных наемников варьируются от слегка эксцентричных до встревоженных. Это контрастирует с игровым сеттингом, который в остальном тесно связан с такими темами, как война и смерть .
Каждый наемник — личность со своими собственными чертами. Частью стратегии была свобода игрока выбирать многогранную команду, чтобы выиграть игру разными способами. Не все команды сработают; например, Иван и его племянник Игорь, которые хорошо работают вместе, ненавидимы Стероидом, польским бодибилдером . «Бунс», датская стрелок, ненавидит «Фокс», медика с внешностью фотомодели. Напротив, «Фокс» любит работать с «Гризли», в которого она влюбилась.
Наемники могут отправляться на различные задания, определяемые случайным образом, так что доступный пул персонажей никогда не бывает одинаковым для каждой игры.
Игрок должен поддерживать уровень репутации в играх Jagged Alliance . Если игрок часто убивает своих солдат, регулярно нанимает и увольняет членов или вообще ведет себя бесчувственно (например, не платит за доставку тел умерших наемников домой), его репутация снизится. Репутация плохого игрока влияет на всех наемников. Наемники могут потребовать значительного повышения зарплаты, чтобы рассмотреть возможность работы на игрока. Нанятые наемники могут уйти, если игрок незаметно не заплатит им премию. И только отчаянно нуждающиеся в работе наемники согласятся работать на действительно известных игроков.
Интеллектуальная собственность (ИС) на Jagged Alliance была обменена между многими компаниями. Серия и ИС были созданы Mad Labs Software, [2] которая позже стала частью издателя первой игры, Sir-Tech Software, Inc. , вместе с передачей ИС. Вторая игра, Jagged Alliance 2 , также была начата Sir-Tech. Когда издательское подразделение Sir-Tech обанкротилось, права на игру были переданы его компании-разработчику Sir-Tech Canada и опубликованы TalonSoft . К моменту выхода Jagged Alliance 2: Unfinished Business издательское подразделение Sir-Tech уже обанкротилось, и игра была выпущена Interplay . Впоследствии TalonSoft обанкротилась. В настоящее время Strategy First владеет ИС и опубликовала Jagged Alliance: Wildfire . Strategy First предприняла несколько попыток расширить серию с Jagged Alliance 3D и Jagged Alliance 3 , обе из которых так и не увидели свет. Strategy First была приобретена Silverstar Holdings, которая затем столкнулась с финансовыми проблемами и была исключена из листинга NASDAQ . [3] Неясно, какое влияние это окажет на будущие игры, использующие интеллектуальную собственность Jagged Alliance , хотя в последнем заявлении SEC перед исключением из листинга Silverstar заявила, что достигла урегулирования некоторых вопросов с базирующейся в России компанией Akella : «Akella и 3A Entertainment имеют возможность приобрести определенные права интеллектуальной собственности на франшизы Jagged Alliance и Disciples за дополнительные 100 000 долларов США». [4]
Первая игра Jagged Alliance была разработана MadLab Software, Монреаль. Qc, следующие три игры были разработаны Sir-Tech Development, базирующейся в Оттаве, Онтарио. Ян Карри, Шон Линг и Линда Карри были ведущими дизайнерами серии Jagged Alliance . MadLab была поглощена Sir-Tech Canada, но компания закрылась в конце 2003 года. [5]
Nordic Games приобрела права на Jagged Alliance в 2015 году после банкротства bitComposer. [ 6] [7]
Выпущенная в 1995 году для MS-DOS , эта первая игра серии ставит перед игроком задачу освободить вымышленный остров Метавира от жадного Сантино. Игрок должен нанимать наемников, исследуя, захватывая и удерживая новые территории. Туземцы собирают ценные деревья, из которых можно извлечь революционное лекарство ; это результат того, что остров использовался как ядерный полигон в 1952 году. Чем больше деревьев удерживает игрок, тем больше он зарабатывает. Доход можно использовать для найма местных охранников и найма большего количества наемников, чтобы перейти в наступление и очистить больше секторов от врагов.
В этой игре используется вид сверху на игровое поле для сражений, а портреты персонажей обрамляют вид слева и справа. Отдельный вид карты показывает всю страну, разбитую на отдельные завоевываемые сектора.
В мае 2009 года вышла игра Jagged Alliance для Nintendo DS, основанная на оригинальной Jagged Alliance . [8]
Выпущенная в 1996 году , Deadly Games является продолжением оригинальной игры для DOS. Однако она имеет другой формат и, по мнению некоторых, является скорее спин-оффом, чем продолжением. Эта игра имеет тот же движок и вид сверху, что и оригинальная игра.
Эта игра была выпущена в 1999 году для Windows и позже была портирована на Linux компанией Tribsoft . Миссия этой второй официальной игры серии — освободить страну Арулько от ее злого диктатора королевы Дейдранны. Дейдранна вышла замуж за демократически избранного короля Арулько, затем совершила государственный переворот восемь лет назад, свергнув мужа и взяв власть себе. Игрока «нанимает» изгнанный король Энрико Чивалдори, чтобы освободить свою родину от диктаторского режима Дейдранны.
Геймплей похож на оригинальный стиль грандиозного приключения Jagged Alliance , но отличается графикой более высокого разрешения и изометрическим псевдо-3D видом поля битвы. Местность имеет два уровня высоты (земля и крыши) для спрайтов игрока/врага и базовый физический движок для бросаемых предметов и баллистики. Также в игре присутствует «разрушаемая местность», в которой игроки могут взрывать стены и здания с помощью взрывчатки. Действие игры также происходит в разнообразных и довольно креативных локациях, включая многоуровневую тюрьму, школу, больницу, площадки для ракет «земля-воздух » (SAM), болото и свалку.
Арсенал оружия значительно расширился и теперь включает в себя разнообразное оружие, основанное на реальных аналогах (например, автоматическое оружие , дробовики , ракетные установки ), а также вымышленное оружие, например, автоматическую ракетную винтовку. Есть еще несколько ролевых элементов, таких как специальные профессии и возможность создать собственного наемника.
Наемники могут разговаривать друг с другом во время миссий, обычно обмениваясь короткими фразами и другими комментариями.
В июне 2005 года Pocket PC Studios и Strategy First анонсировали версию Jagged Alliance 2 Gold для Nintendo DS . Она так и не была выпущена.
JA2 был широко модифицирован фанатами серии. Наиболее заметными являются, но не ограничиваются: v1.13 , [9] [10] [11] Urban Chaos , [12] Deidranna Lives , [13] Renegade Republic . [14] и JA2-Stracciatella . [15]
Jagged Alliance 2: Unfinished Business , также известный как Jagged Alliance 2.5 , — это короткий, основанный на миссиях автономный сиквел, выпущенный Sir-Tech в 2000 году. Этот релиз добавляет некоторые изменения в боевой движок, а также редактор сценариев, [16] [17] однако игровой процесс остается в значительной степени неизменным. [18] Он позволяет импортировать персонажа, созданного для JA2, с его или ее окончательными характеристиками; затем будут импортированы также улучшенные характеристики других наемников.
В Unfinished Business представлен новый сюжет . Первоначальные владельцы прибыльных шахт Арулько вернулись и основали ракетную базу в соседней стране Тракона, требуя вернуть им шахты. Они уничтожают ныне пустующую тюрьму Тикса в Арулько в качестве примера того, что произойдет, если их требования не будут выполнены. Игрок должен собрать команду наемников, чтобы проникнуть в Тракону и вывести из строя ракетную базу.
Jagged Alliance 2: Gold Pack был опубликован Strategy First 6 августа 2002 года [19] и добавляет улучшения Unfinished Business в финальную версию Jagged Alliance 2. Unfinished Business и редактор сценариев также включены в пакет.
Gold Pack вносит заметные изменения в настройки сложности. Игрок, выбирающий расширенный уровень сложности, может также решить, сделать ли ходы игрока хронометрированными и запретить ли сохранение во время боя, в отличие от оригинальной Jagged Alliance 2 , которая устанавливала эти настройки автоматически. [20]
Jagged Alliance 2: Wildfire , версия 5, была разработана i-Deal Games и опубликована Strategy First в 2004 году как официальный пакет расширения . [21] Исходный код игры также был опубликован в пакете, хотя и по лицензии . Проект начинался как хобби-дополнение Сержа «WildFire» Попоффа, который решил сделать его коммерческим с версии 4. [22] [23]
По сравнению с оригинальной Jagged Alliance 2 , Wildfire 5 не изменил игровой движок или управление и может считаться модом. Вместо этого основное внимание было уделено разработке обновленных окружений, новых предметов и более сильных врагов. [23] Это представляет игрокам более сложную кампанию, однако цели и прогресс остаются прежними. С точки зрения игровых особенностей игра осталась практически неизменной.
Вскоре после релиза i-Deal Games прекратила отношения со Strategy First, заявив : «...SF не выполнила ни одного из своих [ sic ] обязательств по контракту и не заплатила ни единого цента i-Deal Games...» . [24] Следовательно, WF5 остается в значительной степени неисправленной, были опубликованы только незначительные исправления. I-Deal Games также заявила, что Strategy First выпустила версии с ошибками. [24] [25]
После разрыва отношений со Strategy First, i-Deal Games разработала еще одну версию Wildfire , обозначенную как «версия 6», с Zuxxez Entertainment (теперь TopWare Interactive AG) в качестве дистрибьютора. [26] [27]
WF6 содержит измененный исходный код , улучшенный графический движок, который позволяет использовать более высокое разрешение, вводит новых наемников и увеличивает размер отряда с 6 до 10. Его можно пропатчить до версии 6.04 (для английской версии), до 6.06 (для немецкой версии) или до 6.08 (для русской версии).
WF5 не может быть обновлен до WF6, и патчи для WF6 не могут быть применены. См. Цифровое распространение для получения дополнительной информации.
Jagged Alliance 2 Wildfire (v5) распространялась в электронном виде компанией Strategy First. [28] Jagged Alliance 2 Wildfire (v6) распространялась в электронном виде компанией Zuxxez Entertainment . [29] Две версии одной и той же игры ( Wildfire ) существуют из-за того, что издатель игры Strategy First, Inc. поссорился из-за разногласий с разработчиком игры, I-Deal Games Studios, по поводу расходов. Версия 5 — это версия, опубликованная SF до этой ссоры, и поэтому она более проблемная, чем версия v6, выпущенная разработчиком через Zuxxez и другие после инцидента.
В июне 2004 года компании Strategy First и Game Factory Interactive объявили, что российский разработчик MiST Land South займется разработкой следующих двух игр в серии Jagged Alliance : Jagged Alliance 3D (JA3D) и Jagged Alliance 3 (JA3).
Jagged Alliance 3D задумывалась как «JA2 в 3D», или по сути та же игра, что и Jagged Alliance 2, но использующая 3D-движок. Jagged Alliance 3 должна была стать «истинным продолжением» JA2, полноценной игрой в том же духе, что и JA2, и использующей движок, разработанный для JA3D. JA3D должна была выйти быстро, в течение года или двух после выпуска в целом успешного мода Wildfire , а за ним последовала Jagged Alliance 3. SFI выбрала GFI, потому что GFI уже выпустила Cops 2170 , тактико-стратегическую игру, изданную SFI в Северной Америке. У двух компаний уже были отношения, и считалось, что проект JA3D может быть взаимовыгодным.
Из заявлений Strategy First и Game Factory Interactive становится ясно, что GFI взяла на себя расходы на разработку, а SFI предоставила интеллектуальную собственность и общее видение проекта. Такая договоренность оказалась очень громоздкой и подверженной недоразумениям и путанице. У SFI, естественно, были очень амбициозные цели для JA3D, в то время как GFI стремилась контролировать расходы и время разработки. [30]
Первоначальный план состоял в том, чтобы GFI использовала модифицированный движок Cops 2170 для быстрого создания JA3D. Однако у GFI уже была вторая стратегическая игра в разработке, ALFA: Anti-terror , и они приняли решение использовать этот движок для обеих игр. GFI планировала установить игру в Африке, что устраивало SFI. Однако у GFI возникли проблемы со стратегическим слоем для Jagged Alliance. Вместо этого они предложили структуру на основе миссий для JA3D. Не будет свободно текущего стратегического слоя, как в Jagged Alliance и Jagged Alliance 2 , где игрок принимал стратегические решения о движении и инициировал атаки на карте. Вместо этого игра будет структурирована как Jagged Alliance: Deadly Games , с серией миссий, которые по сути были уровнями только для боя. SFI сопротивлялась этой идее, но согласилась на нее, посчитав, что это сократит время разработки. Кроме того, JA3D всегда задумывалась как мост между JA2 и JA3, поэтому было приемлемо, что она не была «полноценной игрой».
В 2004 году были опубликованы первые скриншоты нового движка, демонстрирующие довольно примитивный 3D-движок со знакомыми персонажами Jagged Alliance , такими как Шэдоу.
В мае 2005 года разработчики MiST Land South объявили, что они откажутся от пошаговой боевой системы в пользу боя в реальном времени. Пошаговый бой был отличительной чертой Jagged Alliance с самого начала, и это была главная причина, по которой большинство фанатов остались в игре. Это заявление стало неожиданностью для Strategy First и было очень быстро отклонено Ричардом Терриеном, вице-президентом по разработке продуктов SFI.
В сентябре 2005 года SFI отозвала права на Jagged Alliance 3 у GFI, оставив им только лицензию JA3D . [31]
Предварительная бета-версия JA3D была показана на выставке E3 2006 года и получила в целом благоприятный приём. [32] Игровой процесс оказался очень похож на Jagged Alliance 2 , с обновлённой и улучшенной графикой, а также трёхмерным боевым движком.
20 июля 2006 года Game Factory Interactive объявила, что MiST Land South прекращает свою деятельность с 1 августа 2006 года. [33]
В августе 2006 года SFI также отозвала права на JA3D . GFI утверждала, что игра просто не вписывалась в планы SFI. SFI, с другой стороны, заявила, что JA3D находится в незавершенном состоянии и не готова к запланированной дате выпуска. Было очевидно, что SFI, столкнувшись с годами разработки без какого-либо прогресса, в конце концов отказалась от проекта.
Это оставило GFI без прав на использование какой-либо интеллектуальной собственности JA3D , включая персонажей и сюжетную линию. GFI объявила о планах по переработке персонажей и сюжета, чтобы удалить детали, специфичные для Jagged Alliance , и опубликовать игру под другим названием. В сообщении от 3 сентября 2006 года на своих форумах GFI заявила, что SFI должна ей денег, но это было опровергнуто SFI без дальнейших пояснений. Одним из изменений, которые GFI планировала внести в JA3D, было введение стратегического слоя.
В ноябре 2007 года Game Factory Interactive выпустила Hired Guns: The Jagged Edge . [34] Игра не имеет общей сюжетной линии или персонажей с JA2 , поскольку GFI потеряла права на использование любой интеллектуальной собственности Strategy First. Тем не менее, она рассматривается как духовный преемник ; игра структурно похожа на серию Jagged Alliance и имеет сюжет наемнической тематики, пошаговый игровой процесс и знакомый игровой интерфейс.
Strategy First намеревалась производить Jagged Alliance 3 внутри компании, а главный разработчик Тиссен обещал гораздо более открытый опыт, чем любая другая игра Jagged Alliance . Ожидалось, что в JA3 будет пять отдельных фракций, с которыми нужно будет сражаться , вместо одного врага. Говорилось, что у персонажей будут свои собственные планы и лояльности в дополнение к рандомизации различных настроек игры при запуске, чтобы сделать ее менее предсказуемой; персонаж, который был союзником игрока в одной игре, мог стать его врагом в следующей. Также говорилось, что действия игрока влияют на то, как персонажи мира реагируют на него.
В декабре 2006 года Strategy First снова передала на аутсорсинг Jagged Alliance 3. Издатель совместно с российскими разработчиками Akella и F3games должен был создать игру, назначив примерную дату релиза на конец 2008 года.
По состоянию на октябрь 2008 года выход игры снова был отложен, и на сайте «Акеллы» была указана дата выхода — первый квартал 2010 года. Эта задержка, вероятно, была связана с требованием издателей улучшить графику. [35]
21 декабря 2009 года на немецком игровом сайте появилась информация о том, что компания «Акелла» прекратила разработку Jagged Alliance 3. [ 36] Strategy First не сделала никаких заявлений о будущем серии Jagged Alliance .
9 марта 2010 года немецкая компания bitComposer Games (теперь bitComposer Interactive ) приобрела права на серию стратегий для ПК и начала «предварительную разработку» третьей полноценной игры, выпуск которой запланирован на 2011 год. [37] В августе 2015 года Nordic Games (теперь THQ Nordic ) приобрела права у bitComposer. «Решение о приобретении Jagged Alliance было для нас абсолютно очевидным», — прокомментировал Райнхард Поллис, директор по развитию бизнеса и продуктов в Nordic Games, [38] хотя никаких немедленных заявлений относительно их конкретных планов относительно серии сделано не было.
17 сентября 2021 года во время цифровой презентации THQ Nordic 10th Anniversary была анонсирована игра Jagged Alliance 3 для ПК, которая в настоящее время находится в разработке у Haemimont Games . [39] Она была выпущена 14 июля 2023 года.
20 августа 2010 года bitComposer Games анонсировала Jagged Alliance: Back in Action , полномасштабный ремейк Jagged Alliance 2. Первоначально игра называлась Jagged Alliance: Reloaded . [40] Игра была продемонстрирована на GDC 2011 [41] и выпущена 9 февраля 2012 года. [42]
Заявленной целью ремейка было улучшение оригинальной игровой концепции, а также визуальных недостатков оригинала. Сюжет и содержание также заметно отличаются от оригинала, при этом удалены ключевые стратегические элементы, такие как транспортные средства, которые можно взять на борт, и обучение ополченцев. Наемников легче обучать и нанимать навсегда за единовременную плату, а не за повременную оплату, как в оригинале. Деревья диалогов с NPC были заменены линейными диалогами «говори или перестань говорить». Юмористические кат-сцены, показывающие подвиги королевы, также были удалены. [43]
Jagged Alliance: Back in Action отличается современной на тот момент 3D-графикой в изометрической перспективе. Пользовательский интерфейс был полностью переработан и включает в себя новое подробное руководство, которое помогает новым игрокам научиться правильно играть в игру. Новая система реального времени «Plan & Go» опционально удаляет классический элемент пошагового игрового процесса Jagged Alliance . Она также изначально удалила туман войны , сделав тактический элемент игры более простым и быстрым, поскольку игроку не нужно было готовиться к внезапным атакам противника или засадам, когда все враги были сразу видны. [44] Система тумана войны была добавлена в игру после релиза под названием тактический режим, который требует от наемников получить линию видимости на врага, чтобы они стали видимыми. [45] Разработчики подсчитали, что на прохождение ремейка у игроков уйдет около 70 часов.
Критический отклик был в лучшем случае смешанным, armchairempire.com написал: « Jagged Alliance: Back In Action является и, вероятно, на протяжении многих лет будет четким примером того, как можно облажаться с цифрами при попытке «перезапустить» классическую франшизу». [43] Даже финский журнал Pelit в одном из самых положительных обзоров на международном уровне заявил: « Back in Action — неплохая игра, но она меркнет по сравнению со своим прародителем». [46]
Первый загружаемый пакет контента Shades of Red был выпущен для Jagged Alliance: Back in Action 18 мая 2012 года. [47]
Второй загружаемый пакет контента Point Blank был выпущен 14 июня 2012 года. [48]
13 июня 2012 года bitComposer Games и Kalypso анонсировали первое дополнение к Jagged Alliance: Back in Action . [49] Отдельное дополнение Jagged Alliance: Crossfire добавляет новых наемников, новые окружения и новое оружие.
Действие Crossfire происходит вскоре после событий Jagged Alliance 2 в Кханпе, небольшом микрогосударстве, расположенном где-то в нестабильном регионе Азии. Был обнаружен огромный храм, а вместе с ним и большая жила колтановой руды. Это провоцирует разрушительный религиозный конфликт, финансируемый ресурсами, которые привели к гибели многих невинных людей, попавших под перекрестный огонь, поскольку лидер культа Дженитенн получает прибыль от катастрофы за счет гуманитарной помощи. Организация Объединенных Наций не желает отправлять миротворцев из-за возможного провала миротворческих усилий, и посол Кханпы отправляет AIM, чтобы обезвредить угрозу. После смерти лидера культа недалеко от Кханпы происходит извержение вулкана, и ООН наконец отправляет миротворческие силы, чтобы помочь восстановить страну после перекрестного огня.
Игра была выпущена 24 августа 2012 года в Steam в загружаемом формате, а также 25 сентября 2012 года в других местах в качестве физического продукта.
Jagged Alliance: Crossfire была разработана студией Coreplay в Мюнхене .
Jagged Alliance Online была разработана венской компанией Cliffhanger Productions и имеет полностью 3D-графику . [50] Это была бесплатная игра, созданная на Unity . [51] В ней были однопользовательские и игрок против игрока миссии. [51]
MMO предлагает обычную игровую механику Jagged Alliance , смесь пошагового боя и действий в реальном времени. С трехмерной изометрической перспективы каждый игрок контролирует и поддерживает группу наемников и получает задание использовать их способности для выполнения миссий, сбора денег и создания репутации. Чтобы добиться успеха, игрокам необходимо тренировать и оснащать своих наемников лучшим оружием и инструментами. Игроки также могут помогать друг другу, работая вместе, чтобы проходить поля сражений, а также есть сражения игрок против игрока . Игроки действуют из штаб-квартиры, которую можно строить и улучшать. Отсюда игроки могут отправлять своих наемников на более чем 100 миссий по всему миру. Хотя игра бесплатна, есть дополнительный контент для одиночной игры, который необходимо купить, что можно сделать онлайн. [52]
gamigo AG и bitComposer Games объявили на Gamescom 2010, что новая игра Jagged Alliance Online , тактическая MMORPG для веб-браузера , находится в разработке и должна выйти в 2011 году. [53] Закрытая бета- версия была выпущена 18 ноября 2011 года. [50] Многопользовательский режим был добавлен в бета-версию 16 января 2012 года. [54] Открытая бета- версия была выпущена 16 февраля 2012 года. [55] Игра получила крупное обновление перед выпуском в Steam в 2013 году . [56] [57]
Jagged Alliance Online выиграла премию Deutscher Entwicklerpreis 2012 как лучшая браузерная игра. [58] [59]
Jagged Alliance Online был закрыт в апреле 2015 года. Преемник, Jagged Alliance Online: Reloaded , был выпущен в мае 2015 года компанией Cliffhanger Productions. [60] Reloaded был закрыт 30 ноября 2018 года. [61]
В апреле 2013 года Full Control, датская игровая студия, запустила кампанию Kickstarter для финансирования Jagged Alliance: Flashback . [62] Кампания Kickstarter увенчалась успехом 23 мая 2013 года, в результате чего игра была полностью профинансирована, включая первую дополнительную цель. [63] Игра была выпущена 21 октября 2014 года. [64]
После релиза Jagged Alliance: Flashback получила в основном негативные отзывы как от критиков, так и от игроков, и в результате плохих продаж разработчики Full Control объявили, что больше не будут оказывать поддержку игре. [65] Вскоре после этого Full Control прекратила свою деятельность из-за финансовых трудностей. [66]
Jagged Alliance: Rage! происходит спустя 20 лет после первой Jagged Alliance . Игра была разработана ныне несуществующим венским разработчиком Cliffhanger Productions и опубликована HandyGames 6 декабря 2018 года. [67]
В марте 2007 года Strategy First объявила, что они заключили сделку на создание фильма, основанного на собственности Jagged Alliance . Лицензия на фильм была приобретена базирующейся в Лос-Анджелесе компанией Union Entertainment. [68]
20 октября 2017 года Underground Games анонсировала настольную игру, основанную на франшизе, под названием Jagged Alliance: The Board Game . [69] Изначально выход игры планировался на 2018 год, но был отложен до 2019 года. Чарльз Тил из Strategy Gamer дал игре положительный отзыв, сказав: «Это высококачественная игра, точка». [70]