Injustice 2 — видеоигра в жанре файтинг 2017 года . Является продолжением игры Injustice: Gods Among Us 2013 года и второй частью серии Injustice , основанной на вселенной DC . Разработана студией NetherRealm Studios и издана Warner Bros. Interactive Entertainment . Первоначально игра была выпущена в мае 2017 года для PlayStation 4 и Xbox One ; версия для Windows была выпущена позже, в ноябре 2017 года. Расширенная версия игры под названием Injustice 2: Legendary Edition была выпущена в марте 2018 года для PlayStation 4, Windows и Xbox One. Подобно предыдущей части, было выпущено сопутствующее мобильное приложение дляустройств Android и iOS . Приквел-серия комиксов с таким же названием, написанная Томом Тейлором , также была выпущена в апреле 2017 года.
Основной игровой процесс остался таким же, как и у предшественника, хотя и с небольшими изменениями в возвращающейся игровой механике. Injustice 2 представляет новую функцию под названием Gear System, систему выпадения добычи , которая вознаграждает игроков частями костюма и снаряжением, которые можно использовать для настройки внешнего вида персонажей и изменения их способностей и характеристик. По словам разработчиков, идея внедрения системы прогресса в стиле ролевой игры (RPG) в файтинг существовала еще до распада Midway Games , оригинального разработчика и издателя серии Mortal Kombat . Директор Эд Бун также стремился включить игровую механику, используемую в многопользовательских шутерах , такую как персонализация, создание персонажа, добыча и повышение уровня, в жанр файтингов, что привело к разработке Gear System.
Сюжетная линия Injustice 2 сосредоточена вокруг Бэтмена и его попытки мятежа восстановить общество после падения режима Супермена; однако прибытие недавно сформированной группы суперзлодеев « Общество » и инопланетянина Брейниака заставляет Бэтмена задуматься об освобождении заключенного Супермена, чтобы помочь бороться с угрозами. Игра завоевала множество наград и получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили ее сюжет, презентацию, улучшенную игровую механику, обилие внутриигрового контента и возможности настройки персонажа, в то же время критикуя ее случайную добычу и системы микротранзакций .
Injustice 2 — файтинг, в котором игроки соревнуются в боях один на один, используя персонажей из вселенной DC и других сторонних франшиз. Используя различные комбинации направленных вводов и нажатий кнопок, игроки должны выполнять базовые атаки, специальные приемы и комбо , чтобы попытаться нанести урон и нокаутировать противника. [3] [4] Injustice 2 сохраняет многочисленные игровые механики из Injustice: Gods Among Us , включая взаимодействие с окружающей средой, переходы между этапами, столкновения и черты характера. [5] [6] [7] Система черт, как и прежде, предоставляет временный бафф или способность, которая дополняет стиль игры каждого персонажа. [5] Супер-счетчик, который позволяет игрокам выполнять улучшенные специальные приемы и разблокировать мощные «суперприемы» при полной зарядке, также возвращается. [8] Игроки могут тратить счетчик на выполнение новых приемов, таких как уклончивый кувырок вперед, который дает возможность преодолеть тактику удержания противника, или воздушное восстановление, которое позволяет персонажам рано уйти от комбо противника . [5] [9] Большинство атак окружающей среды, которые были совершенно неизбежны в первой игре Injustice , теперь можно заблокировать или уклониться от них; однако некоторые атаки окружающей среды с большим количеством запусков, такие как бросание автомобиля, остаются неблокируемыми. [3] [9]
Injustice 2 представляет систему выпадения добычи, известную как «Система снаряжения», которая предлагает специфичные для персонажа части костюма и снаряжение с эффектами изменения статуса. [10] Система снаряжения использует механику, похожую на RPG , чтобы вознаграждать игроков опытом и добычей после каждого матча. [11] [12] Каждому играбельному бойцу даются четыре базовые характеристики: сила, защита, здоровье и способность, последняя из которых влияет на специальные атаки. [12] По мере того, как игроки собирают очки опыта и впоследствии повышают уровень, базовые характеристики их персонажей будут увеличиваться. [12] Игроки могут еще больше улучшить свои базовые характеристики, экипировав снаряжение, полученное через выпадение добычи, что также позволяет игрокам настраивать внешний вид своих персонажей. [12] [13] Более редкое снаряжение может включать в себя одно или несколько бонусных улучшений, которые варьируются от новых визуальных эффектов для специальных приемов до более высокого дохода игровой валюты или очков опыта. [12] Игроки могут получить дополнительные бонусы, экипировав своих персонажей всеми пятью частями одного комплекта снаряжения. [12] Снаряжение бывает трех видов: снаряжение, шейдеры и способности. [14] Помимо случайной добычи, заработанной в конце боя, все три типа снаряжения доступны для покупки в ящиках с добычей, известных как « Mother Boxes », с использованием внутриигровой валюты. [14] У каждого персонажа есть пять слотов снаряжения для надевания новых частей костюма, которые включают в себя голову, туловище, руки, ноги и аксессуар; два слота способностей для оснащения новых или измененных специальных атак; и один слот шейдера для изменения их цветовой схемы. [14] [15] Игра также будет включать пять отдельных наборов снаряжения для каждого персонажа, что позволит игрокам переключаться между своими настройками в начале каждого матча. [15]
Игра также включает в себя систему микротранзакций . [16] [17] Игроки могут покупать «Исходные кристаллы», используя реальные деньги, чтобы приобретать косметические изменения для бойцов, такие как первоклассные скины и шейдеры, вместо того, чтобы ждать, пока они будут получены в обычной игре. [16] Исходные кристаллы также можно использовать для покупки «Трансформационного снаряжения». [16] Трансформационное снаряжение позволяет игрокам применять визуальные эффекты одного элемента снаряжения к другому, позволяя им сопоставлять свои предпочтительные модификаторы характеристик с предпочтительными элементами костюма. [16] Наконец, как только игроки достигнут 20-го уровня хотя бы с одним персонажем, Исходные кристаллы могут использоваться для повышения уровня других персонажей до их максимального уровня. [17] Представители NetherRealm пояснили, что любые покупки, сделанные с помощью Исходных кристаллов, являются исключительно косметическими и не дают никаких игровых преимуществ. [16] [17]
В дополнение к режимам кампании, онлайн и аркады, Injustice 2 представляет новый режим « Мультивселенной ». [18] Подобно режиму «Живые башни» из предыдущей игры NetherRealm, Mortal Kombat X , Мультивселенная позволяет игрокам путешествовать по серии параллельных миров во Вселенной DC и сражаться с противниками с различными гандикапами, условиями и целями. [18] В многопользовательском режиме онлайн есть возможность отключить улучшения и модификации Системы снаряжения, снижая все базовые характеристики до их уровней по умолчанию, превращая любое экипированное снаряжение в чисто косметические предметы и обеспечивая более сбалансированный игровой процесс для соревновательных матчей. [12] [19] [20] Игроки также могут создавать онлайн-гильдии с участием до 50 других игроков. [21] Члены гильдии могут сотрудничать, чтобы выполнять ежедневные и еженедельные совместные задания, чтобы зарабатывать и делиться снаряжением, эксклюзивным для игрового процесса гильдии, и подниматься в мировых таблицах лидеров. [21]
Игра начинается с побега Кары Зор-Эл и младенца Кал-Эла с Криптона во время атаки Брейниака на планету. С помощью матери Кары им удаётся сбежать на борту капсул, направляющихся на Землю, но корабль Кары сбивается с курса. Годы спустя, до событий первой игры , Бэтмен и его сын Робин пытаются остановить Режим Супермена от казни пациентов Лечебницы Аркхем . Не сумев отговорить Супермена, Бэтмен сражается с ним, но подвергается нападению Робина, который предпочитает методы Супермена. Бэтмен побеждает Робина, но последний уходит с Суперменом, чтобы в любом случае присоединиться к Режиму после казни Виктора Зсаса .
В настоящем, спустя два года после падения Режима, Бэтмен и его Повстанцы пытаются восстановить общество. Они узнают о новой фракции, Обществе , состоящей из злодеев во главе с Гориллой Гроддом , который стремится к мировому господству. Черная Канарейка и реформированная Харли Квинн получают задание от Бэтмена остановить Общество и выследить их в Болоте Убийцы, где они заключают союз с Болотной Тварью . Следуя за злодеями в Город Гориллы , герои получают предупреждение от Доктора Фэйта о надвигающейся угрозе. Черная Канарейка и Зеленая Стрела похищены Брейниаком, вдохновителем Общества, который намеревается добавить Землю к своей коллекции уменьшенных планет. После того, как Брейниак захватывает узел связи Бэтмена, Брат Глаз , Бэтмен ищет союзников, чтобы победить его.
В то время как Женщина-кошка , двойной агент Бэтмена в Обществе, спасает Харли, реформированный Флэш и Зеленый Фонарь присоединяются к Бэтмену, чтобы победить Брейниака. Зеленый Фонарь отправляется завербовать Аквамена , который соглашается помочь после того, как Брейниак атакует Атлантиду . Тем временем Черный Адам , Чудо-женщина и Кара (которая была спасена Адамом много лет назад и приняла псевдоним Супергёрл ) освобождают Найтвинга и Киборга из тюрьмы в попытке восстановить Режим и победить Брейниака. Они терпят поражение от Синего Жука и Огненного Шторма до прибытия Бэтмена. Бэтмен освобождает Супермена и формирует неохотный союз с членами Режима при условии, что никто не будет убит в предстоящих сражениях.
Киборг, Женщина-кошка и Харли отправляются в Бэтпещеру , чтобы освободить Брата Глаза из-под контроля Брейниака и победить членов Общества, посланных остановить их. Тем временем Чудо-женщина и Супергёрл сражаются с оставшимися членами Общества в Новом Метрополисе ; когда первый почти убивает Гепарда , вмешивается Харли, заставляя Чудо-женщину напасть на неё. Супергёрл отправляется в Крепость Одиночества, чтобы противостоять Супермену из-за инцидента, и узнает о его тирании. Когда Брейниак готовится уничтожить Землю, собрав достаточно городов, Повстанцы и Режим атакуют его корабль, но не могут пробиться через его щиты и, по-видимому, теряют Супермена. Группа решает ослабить щиты, используя трезубец Аквамена в качестве канала для магии Скалы Вечности , которую Черный Адам и Аквамен отправляются забрать. За ними следует Гродд, который промыл мозги Черной Канарейке, Зеленой Стреле и Синему Жуку, но они побеждают их, и Аквамен казнит Гродда.
Черный Адам и Аквамен ослабляют щиты Брейниака достаточно, чтобы Бэтмен и Супергёрл смогли подняться на борт его корабля. Их захватывают, но все еще живой Супермен спасает их и помогает Бэтмену победить промытых мозгами Огненного Шторма и Болотную Тварь. Доктор Фэйт, которому Лорды Порядка приказали помочь Брейниаку, сражается с ними, но он терпит поражение и освобождается от контроля Лордов, прежде чем Брейниак убивает его. После победы над Брейниаком Супермен берет под контроль корабль, чтобы восстановить украденные города, но непреднамеренно уничтожает Новый Метрополис и Кост-Сити . Когда остальные присоединяются к ним, они разделяются по поводу судьбы Брейниака: Бэтмен, Флэш, Зеленый Фонарь и Супергёрл хотят сохранить ему жизнь, чтобы они могли узнать, как восстанавливать города, в то время как Супермен, Чудо-женщина, Черный Адам и Аквамен хотят его смерти за его преступления. Напряжение между ними перерастает в драку, побуждая игрока выбрать, сражаться ли ему как Супермену или как Бэтмену. Обе стороны продолжают сражаться друг с другом, пока Бэтмен и Супермен не остаются последними, кто стоит. Двое вспоминают последний раз, прежде чем вступить в финальную схватку.
В игре есть две концовки в зависимости от выбора персонажа:
Базовый список для Injustice 2 включает в себя 28 играбельных бойцов, состоящих как из новых, так и из вернувшихся героев и злодеев. [22] [23] В игре также есть 10 [24] дополнительных персонажей, доступных в качестве загружаемого контента (DLC). Красный Колпак, Старфаер и Саб-Зиро составили Fighter Pack 1, в то время как Fighter Pack 2 принес Черную Манту, Хеллбоя и Райдена, а Fighter Pack 3 представил Атома, Чаровницу и TMNT. Дарксайд был бонусом за предварительный заказ и позже стал доступен как отдельный DLC из Fighter Packs. [25] [26]
Новые игровые персонажи перечислены ниже жирным шрифтом , а гостевые персонажи перечислены ниже с подчеркиванием . [27]
Кроме того, несколько персонажей доступны для игры в качестве «премьер-скинов», которые трансформируют персонажей из существующего списка в других персонажей, в основном из вселенной DC Comics, с уникальными голосами, диалогами и, в некоторых случаях, измененными обычными/специальными/суперприемами и способностями персонажей. [28] [29]
^DLC : Доступно как загружаемый контент . ^MOB : Персонаж, доступный только на мобильных устройствах.
Injustice 2 была анонсирована NetherRealm Studios и Warner Bros. Interactive Entertainment 8 июня 2016 года. [34] После выхода Injustice: Gods Among Us студия NetherRealm Studios стремилась сделать «что-то неожиданное и долгосрочное» для своего сиквела, а также дать игрокам «уровень контроля, который сделает прохождение [их] игр по-настоящему личным опытом». [11] [10] Эд Бун также хотел внедрить в жанр файтингов различные игровые механики, используемые в недавних многопользовательских шутерах , такие как персонализация, создание персонажа, добыча и повышение уровня. [10] По словам продюсера Адама Урбано, идея создания файтинга с использованием ролевой системы прогресса витала в студии еще до падения Midway Games , оригинального разработчика и издателя серии Mortal Kombat . [35] Благодаря успеху оригинальной Injustice , которая принесла NetherRealm Studios доверие Warner Bros. и DC Comics, команда разработчиков решила представить свою концепцию прогресса для сиквела, которая была одобрена, что привело к внедрению Gear System. [35]
Система Gear была разработана для того, чтобы поощрять игроков разрабатывать уникальные стили игры, при этом постоянно вознаграждая их за вложение времени в игру. [12] По словам старшего менеджера по маркетингу игр Брайана Гудмана, разработчики хотели, чтобы система Gear была угодна как казуальной, так и хардкорной аудитории. [36] Они надеялись, что хардкорные игроки оценят различные механики, предлагаемые системой, и создадут новые стратегии и стили боя для каждого персонажа, в то время как казуальные игроки будут наслаждаться разнообразием вариантов визуальной настройки. [36] NetherRealm также предвидели потенциальную проблему с доминированием опытных игроков, которые получили более редкие комплекты снаряжения, над новыми игроками. [12] Чтобы решить эту проблему, разработчики попытались реализовать различные решения, такие как предоставление игрокам возможности отключать модификаторы характеристик во время матчей и возможность покупать более редкое снаряжение через различные уровни Mother Boxes. [12] Во время разработки также консультировались с «командой баланса», чтобы попытаться предотвратить скопление игроков вокруг небольшого количества оптимальных сборок. [37]
NetherRealm Studios сотрудничала с DC Comics на протяжении всего процесса разработки Injustice 2 , включая концептуализацию персонажей и определение направления истории. [38] Как и в случае с Injustice: Gods Among Us , NetherRealm получила большую свободу в отношении свойств DC Comics при разработке персонажей. [12] Ведущий дизайнер Джон Эдвардс заявил, что все их идеи дизайна должны были пройти процесс одобрения DC Comics; хотя компания редко отклоняла их. [14] Это позволило разработчикам создать большое разнообразие вариаций костюмов и визуально отличных предметов, вдохновленных десятилетиями исходного материала. [12] [14] «Это взаимное уважение», — объяснил арт-директор Стив Беран. «Они уважают то, что мы делаем, и мы уважаем всех их персонажей. Мы поклонники их персонажей, и, я думаю, с точки зрения искусства и дизайна мы добавили много деталей, которые понравятся хардкорным фанатам. Мы постарались действительно почтить каждого персонажа». [14]
Injustice 2 продолжает сюжетную линию, начатую в Injustice: Gods Among Us . [22] В отличие от предыдущей игры, которая была сосредоточена на конфликте между несколькими вселенными, сюжет Injustice 2 полностью разворачивается в альтернативной, антиутопической вселенной. [18] По словам кинематографического директора Injustice: Gods Among Us Доминика Чанчоло, история из первой части обеспечила прочную основу для адаптации канонических историй нового состава игры, что позволило писателям вписать свои истории во вселенную Injustice . [39] Самой большой проблемой, с которой столкнулись сценаристы, было расширение повествования серии без повторения основного конфликта Бэтмена и Супермена. [39] Это привело к включению Брейниака в качестве центрального антагониста игры, поскольку во вселенной DC было мало персонажей, которые могли бы превзойти «Диктатора Супермена» в качестве противника Бэтмена. [39]
По словам Гудмана, игровые персонажи были выбраны NetherRealm Studios в сотрудничестве с DC Comics , как и в предыдущей игре. [36] [40] Разработчики учитывали историю персонажей, личности, способности, популярность, участие в истории и отношения с другими персонажами в процессе выбора состава. [36] [40] Креативный директор Эд Бун заявил, что список персонажей Injustice 2 будет содержать больше относительно малоизвестных персонажей, поскольку Injustice : Gods Among Us охватывал большинство самых заметных фигур DC Comics. [41] Он намекнул на возможность сторонних персонажей DLC, которые были хорошо приняты в Mortal Kombat X , что в конечном итоге привело к включению Хеллбоя из Dark Horse Comics, созданного Майком Миньолой , и Черепашек-ниндзя из Nickelodeon , первоначально созданных Кевином Истманом и Питером Лэрдом . [41] [42] В связи с успехом Скорпиона в предыдущей части, который был самым скачиваемым бойцом DLC, Бун также рассматривал вероятность того, что NetherRealm включит других персонажей Mortal Kombat в качестве загружаемого контента, что привело к включению Саб-Зиро и Райдена . [43] [44] [42] Как и в случае со Скорпионом, Саб-Зиро и Райден получили новые дизайны костюмов от художника комиксов Джима Ли . [45] [46]
Лицевая анимация персонажей была создана с помощью специального фотограмметрия сканера лица, который использовал 44 камеры DSLR с фиксированными объективами 50 мм. [47] Главный художник по персонажам Брендан Джордж заявил, что для создания одного персонажа было захвачено 16 выражений лица; затем обработка 16 сканов на рабочих станциях заняла два-три дня. [47] Данные с их нового сканера позволили художникам создать более продвинутую лицевую установку. [47] Весь захват движения был выполнен внутри студии NetherRealm Studios в Чикаго, штат Иллинойс . [47] По словам старшего технического художника по кинематографии Энди Сенесака, команда аниматоров использовала четыре системы камер, закрепленных на голове, при съемках захвата движения, каждая из которых была оснащена тремя различными объективами 4 мм, 5 мм или широкоугольными объективами, которые использовались в зависимости от формы головы актера. [47] Затем захват движения был изменен с помощью ручной анимации для получения конечного результата. [47]
Онлайн-инфраструктура для Injustice 2 использует тот же сетевой код на основе отката, который был представлен в Mortal Kombat X в его обновлении XL. [48] Онлайн-мультиплеерное бета-тестирование для версий PlayStation 4 и Xbox One было анонсировано 19 января 2017 года, которое началось вскоре после этого 24 января и продолжалось до 21 февраля. [41] [49] [50] Оригинальный саундтрек игры был написан в основном Кристофером Дрейком , с дополнительными композициями от Ричарда Карла, Дэна Фордена и Dynamedion . [51] Injustice 2 работает на движке Mortal Kombat X ( Unreal Engine 3 ), а мобильная версия работает на Unreal Engine 4. [ 52] [53]
Injustice 2 вышла в Северной Америке 16 мая 2017 года; в Австралии 17 мая 2017 года; и в большинстве европейских стран, включая Великобританию 19 мая 2017 года, для PlayStation 4 и Xbox One . [11] [54] [55] [56] [57] Помимо стандартного издания игры, для покупки были доступны Digital Deluxe Edition и Ultimate Edition . [28] Digital Deluxe Edition включало в себя трех персонажей загружаемого контента (DLC), премьер-облик Power Girl и один эксклюзивный набор шейдеров; Ultimate Edition включало в себя девять персонажей DLC, премьер-облики Reverse-Flash, John Stewart и Power Girl, а также два эксклюзивных набора шейдеров. [28] Предварительные заказы игры включали Darkseid в качестве игрового бойца DLC. [28] [58]
8 мая 2017 года Warner Bros. Interactive Entertainment анонсировала Injustice 2 Championship Series , глобальную киберспортивную программу. [59] Серия предлагала любителям и профессиональным игрокам по всей Северной Америке, Европе и Латинской Америке возможность посоревноваться в различных программах за часть призового фонда в размере 600 000 долларов США . [59] К ним относятся Injustice 2 Pro Series , международный турнир; турнир GameStop Hometown Heroes , проводимый в Соединенных Штатах; турнир Path to Pro , проводимый в Европе; и Liga Latina , проводимый в Аргентине, Чили, Мексике и Перу. [59] Лучшие игроки из каждой программы прошли квалификацию на чемпионат мира ELEAGUE Injustice 2 , призовой фонд которого составлял 250 000 долларов США . [59] [60] Мероприятие проходило в Атланте, штат Джорджия , с 21 октября по 10 ноября и транслировалось по всему миру через веб-сайт ELEAGUE, Twitch и YouTube ; Матчи также транслировались в прямом эфире на канале TBS в Соединенных Штатах. [60] [61] 10 апреля 2018 года NetherRealm объявили, что Pro Series вернется на второй сезон. [62]
24 октября 2017 года Warner Bros. объявила, что версия для Windows, разработанная QLOC, которая ранее взяла на себя разработку порта Mortal Kombat X для ПК от High Voltage Software , должна быть выпущена в четвертом квартале 2017 года, а открытая стадия бета-тестирования начнется 25 октября. [63] Однако бета-тестирование было отложено по неуказанным причинам и в конечном итоге проводилось с 6 по 11 ноября. [63] [64] Версия для Windows была выпущена 14 ноября 2017 года. [65] Креативный директор Эд Бун также обсуждал возможность выпуска версии для Nintendo Switch . [66]
Как и его предшественник, бесплатное мобильное приложение на основе Injustice 2 было выпущено для устройств iOS и Android 9 мая 2017 года и 11 мая соответственно. [67] [68] [69] Приложение было запущено в App Store на Филиппинах в феврале 2017 года. [70] [71] Оно сохраняет несколько игровых функций из оригинала, включая боевую механику на основе смахивания, сбор карт и сражения три на три, но вносит различные изменения в общую формулу игры. [72] [73] Теперь игрокам предоставляется возможность свободно перемещаться по сцене во время боя, а также использовать прыжки и атаки приседанием. [74] Возвращается система управления выносливостью; однако вместо того, чтобы каждый персонаж получал свой собственный запас выносливости, игроку дается единый запас выносливости, который истощается после каждого матча. [72] Бои также требуют более высокого уровня выносливости, чем в предыдущей игре. [72] Приложение включает бонусы за вход; Ежедневные задачи, которые предлагают опыт и монеты; и достижения, которые являются долгосрочными целями, которые вознаграждают игроков премиальными драгоценными камнями и «осколками героев», используемыми для разблокировки и повышения уровня персонажей. [72] В нем также есть игровая механика, похожая на ту, что есть в консольных версиях, например, улучшения способностей и снаряжения. [72] Приложение включает в себя режим истории, который будет раскрываться глава за главой в последующих обновлениях. [73] Согласно Google Play , версия приложения для Android была загружена не менее десяти миллионов раз с момента ее выпуска. [75]
По словам Буна, NetherRealm Studios планировали использовать более «агрессивный подход» к загружаемому контенту в Injustice 2 по сравнению с их предыдущими играми. [25] «Одна из вещей, которую мы делали, пытаясь сделать больше и больше с каждой игрой... это поддерживать ее в течение более длительного периода времени», - заявил Бун, «Что касается персонажей DLC, у нас было четыре с Mortal Kombat , шесть с Injustice , восемь с Mortal Kombat X , и с Injustice 2 мы планируем продолжить эту схему». [25] 5 мая 2017 года NetherRealm Studios анонсировала Fighter Pack 1 , который включает в себя трех персонажей DLC: Red Hood , Starfire и Sub-Zero из Mortal Kombat . [ 76] Red Hood был выпущен 13 июня 2017 года; Sub-Zero был выпущен 11 июля 2017 года; и Starfire был выпущен 8 августа 2017 года. [77] [78] [79] Fighter Pack 2 , состоящий из Black Manta , Raiden из Mortal Kombat и Hellboy из Dark Horse Comics , был представлен 23 августа 2017 года на Gamescom . [80] Black Manta был выпущен 12 сентября 2017 года; Raiden был выпущен 3 октября 2017 года вместе с премьерным обликом Black Lightning ; а Hellboy был выпущен 14 ноября 2017 года. [81] [82] [83] 3 октября 2017 года, во время финала документального телесериала The CW Chasing the Cup: Injustice 2 , было объявлено, что Atom является следующим дополнением к DLC. [84] [85] Третий пакет DLC, Fighter Pack 3 , был представлен во время финала чемпионата мира ELEAGUE Injustice 2 11 ноября 2017 года. В него вошли Атом, Чаровница и главные герои Черепашек-ниндзя (TMNT) Леонардо , Донателло , Микеланджело и Рафаэль . [86] [87] Атом был выпущен 12 декабря 2017 года; Чаровница была выпущена 9 января 2018 года; и, наконец, Черепашки-ниндзя были выпущены 13 февраля 2018 года. [88] [89] [90] Игроки могут выбрать, за какого члена TMNT играть, используя систему снаряжения; экипировав одно из четырех видов оружия — катану , bō , nunchaku , или sai — переключается между Леонардо, Донателло, Микеланджело и Рафаэлем, каждый со своим собственным уникальным набором движений. [90] В турнирных и сетевых режимах, где нельзя использовать снаряжение Gear System, игроки могут выбирать каждую черепаху по отдельности через экран выбора персонажа. [90] В какой-то момент NetherRealm рассматривала возможность разработки Fighter Pack 0 , который состоял бы из возвращающихся персонажей из Injustice: Gods Among Us , включая Ареса , Бэтгёрл , Думсдэя и Шазама ; однако эта идея не была реализована. [91] В апреле 2019 года, почти через два года после выхода игры, Эд Бун рассказал на Game Informer , что он хотел включить Нео из Матрицы в качестве гостевого персонажа, но планы по его включению провалились. [92]
Во время панели NetherRealm Studios Injustice 2 на Comic-Con в Сан-Диего 22 июля 2016 года Бун анонсировал серию цифровых комиксов, в которых будет подробно описана предыстория событий игры. [93] Серия написана Томом Тейлором, который ранее работал над сопутствующими комиксами для Injustice: Gods Among Us . [93] Бруно Редондо является ее ведущим художником, а в создании иллюстраций принимали участие Хуан Альбарран, Дэниел Семпере и Майк С. Миллер . [94] Начиная с 11 апреля 2017 года серия выпускалась еженедельными главами через различные цифровые розничные магазины, включая ComiXology , Google Play Books , Kindle Store и собственное мобильное приложение DC Comics. [93] [94] [95] Печатные версии стали доступны для покупки 3 мая 2017 года, каждая из них содержала несколько цифровых глав. [95] [96]
26 апреля 2018 года было объявлено, что игра будет пересекаться с серией Mattel 's Masters of the Universe как комикс-продолжение концовки игры на стороне «Супермена». Комикс получил шесть выпусков, с 18 июля 2018 года по 2 января 2019 года. [97]
28 февраля 2018 года Warner Bros. Interactive Entertainment анонсировала Injustice 2: Legendary Edition . [98] [99] Подобно Ultimate Edition для Injustice: Gods Among Us , Legendary Edition включает в себя весь ранее выпущенный загружаемый контент для Injustice 2. [ 98 ] [99] Он также представляет новые функции, такие как расширенная система обучения под названием «Learn Hub», новые предметы снаряжения и увеличенный максимальный уровень персонажа. [98] [99] Кроме того, те, кто оформил предварительный заказ Day One Edition Legendary Edition, получили коллекционную монету, стилбук, «эксклюзивную для комиксов загружаемую стальную карту» и 11 000 кристаллов Source для использования в игре. [98] [99] Legendary Edition был выпущен 27 марта 2018 года для PlayStation 4, Windows и Xbox One. [98] [99]
Injustice 2 получила в целом благоприятные отзывы, согласно Metacritic . [101] [102] [103] Рецензенты хвалили сюжет и презентацию Injustice 2. [106] [107] [23] [122] Уэсли Ин-Пул из Eurogamer похвалил повествование и визуальные эффекты игры, назвав их «впечатляющими» и «значительным шагом вперед» по сравнению с Injustice: Gods Among Us . [106] Ин-Пул похвалил режим истории на техническом уровне, похвалив захват движения, хореографию действий, озвучку и лицевую анимацию. [106] Ник Вальдес из Destructoid разделял схожие взгляды, заявив, что визуальные эффекты были «намного лучше первой игры». [122] Вальдес также похвалил улучшенный сценарий игры и «более увлекательное повествование». [122] Напротив, Джеймс Козанитис из Game Revolution , хотя и сказал, что визуальные эффекты были «абсолютно потрясающими» и «устанавливали новую высокую планку для жанра [файтингов]», раскритиковал сюжетную кампанию, которую он назвал «плохо написанной» и «надуманной». [108]
Рецензенты также похвалили улучшенную игровую механику Injustice 2 и обилие внутриигрового контента. [106] [107] [112] [23] Эндрю Райнер из Game Informer похвалил более быструю скорость ходьбы игры, добавление маневров уклонения и восстановления в воздухе, а также возможность блокировать атаки окружающей среды, заявив, что игра «[ощущается] более плотной в целом» и «предлагает более высокий уровень стратегии». [107] Данило Деллафрана из The Games Machine заявил, что «незначительные изменения в боевой системе сделали игровой процесс более глубоким». [112] Эти похвальные моменты были отражены Дэрри Хаски из IGN , который заметил, что Injustice 2 «[нашел] прекрасный баланс между сохранением сильных сторон Gods Among Us и внесением разумных изменений для улучшения механики». [23] Хаски похвалил «невероятное количество контента», заявив, что «час за часом Injustice 2 может иметь больше контента для одиночных игроков, чем любая файтинг-игра когда-либо выпущенная». [23] Райнер также похвалил количество контента, признав его «длительную сюжетную кампанию... великолепный боевой опыт и... почти бесконечный запас примечательной добычи». [107] Инь-Пул написал, что NetherRealm Studios «в очередной раз [доказала], что она лучшая в своем деле в этом старом каштане: контенте». [106]
В то время как возможности настройки, предлагаемые Gear System, получили похвалу, критики выразили разочарование получением случайного, нежелательного снаряжения через выпадение добычи и систему микротранзакций игры. [109] [111] [123] Питер Браун из GameSpot нашел коллекционирование снаряжения и экипировку персонажей приятными, заявив, что «наблюдение за тем, как традиционный наряд персонажа превращается во что-то новое или неожиданное, и наблюдение за тем, как его характеристики растут с повышением уровня и экипировкой снаряжения, дает удовлетворяющее чувство собственности над своими достижениями и имуществом». [109] С другой стороны, Браун раскритиковал использование Gear System валюты, в частности Source Crystals, заявив, что трата реальных денег, похоже, является «необходимым злом» для игроков, чтобы иметь полный контроль над своими инвентарями. [109] Майк Фэйи из Kotaku описал возможность создавать пользовательские версии персонажей как «весьма удовлетворяющую»; Однако он посчитал Gear System «сложной» и раскритиковал случайность в получении желаемых частей костюма и оборудования, сказав: «Иногда случайность действительно отстой». [123] Элис Белл из VideoGamer.com также назвала системы микротранзакций и добычи «излишне сложными», которые требуют от игроков следить за несколькими различными типами валюты. [111] Напротив, Майкл МакВертор из Polygon назвал интерфейс «элегантным», наслаждаясь простотой управления и продажи снаряжения для каждого персонажа. [110]
Журнал PC Gamer назвал ее одной из лучших игр года. [124]
Injustice 2 возглавила чарт продаж физических копий на нескольких платформах в Великобритании в течение первых двух недель после запуска, при этом версии для PlayStation 4 и Xbox One одновременно заняли первое и второе места соответственно. [125] [126] Это был первый раз, когда файтинг занял первое место со времен Mortal Kombat X в апреле 2015 года. [125] Продажи игры на старте в Великобритании также были примерно на треть выше, чем у дебюта Injustice: Gods Among Us . [125] Аналогичным образом, Injustice 2 была самой продаваемой игрой на всех платформах в Австралии и Новой Зеландии в течение первых двух недель и самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах за май 2017 года. [127] [128] [129] Она достигла 2-го места в Швейцарии. [130] Она стала самой загружаемой игрой для PlayStation 4 в PlayStation Store в мае 2017 года, а Darkseid стал третьим самым продаваемым DLC месяца. [131] Ultimate Pack и Fighter Pack 1 оба были в десятке лучших загрузок в июне 2017 года. [132] Три месяца спустя Fighter Pack 2 также вошёл в десятку лучших. [133] К концу мая Injustice 2 стала девятой самой продаваемой игрой 2017 года. [134] Time Warner объявила игру «самой кассовой консольной игрой во втором квартале 2017 года», продав около 1,5 миллиона копий за первые три месяца с момента выпуска. [135] [136]
В июне 2016 года Injustice 2 получила награду «Best of E3 2016 » в номинации «Лучшая файтинг-игра» от Game Critics Awards , IGN , Game Informer и GamesRadar . [114] [115] [116] [117] Игра выиграла награду «Лучшая файтинг-игра 2017 года» от The Game Awards 2017 , IGN и Game Informer. [118] [119] [120] IGN также номинировал игру на «Лучшую игру для Xbox One» и «Лучшую игру для зрителей». [137] [138] Игра была номинирована на «Лучшую международную игру» на Ping Awards 2017, [139] на «Лучшую игру для Xbox One» на Game of the Year Awards 2017 от Destructoid , а также на «Лучшую многопользовательскую игру» и «Студию года» (NetherRealm) на Golden Joystick Awards . [140] [141] В номинации «Лучшая файтинг-игра » журнала Game Informer в 2017 году игра заняла первое место в номинации «Лучшая соревновательная многопользовательская игра», третье место в номинации «Лучшая многопользовательская игра» и пятое место в номинации «Игра года». [142] [143] EGMNow поставили её на одиннадцатое место в своём списке 25 лучших игр 2017 года, [144] в то время как GamesRadar+ поставили её на 23-е место в своём списке 25 лучших игр 2017 года. [145] Академия интерактивных искусств и наук наградила Injustice 2 званием « Файтинг года », а также получила номинацию на « Выдающиеся достижения в звуковом дизайне » на 21-й ежегодной премии DICE Awards . [146] [121] Она также была номинирована на «Игру, франшизу Файтинг» на 17-й ежегодной премии Национальной академии видеоигр Trade Reviewers Awards. [147] [148]