Cannon Fodder — шутер, разработанный Sensible Software и изданный Virgin Interactive Entertainment для Amiga в 1993 году. Virgin портировала игру на MS-DOS , Atari ST и Acorn Archimedes , а также на Atari Jaguar , Mega Drive , SNES и 3DO . Игра посвящена военной тематике и основана на стрельбе с тактикой на основе отрядов. Игрок руководит войсками через многочисленные миссии, сражаясь с вражеской пехотой, транспортными средствами и сооружениями.
Cannon Fodder имеет мрачный юмористический тон, который комментаторы по-разному хвалили и осуждали. Его создатели намеревались передать антивоенное послание, которое некоторые рецензенты признали, но Daily Star и ряд общественных деятелей высмеяли игру. Другие рецензенты высоко оценили игру, которая получила оценки более 90% в журналах Amiga. Amiga Action присудила ей беспрецедентную оценку, назвав ее лучшей игрой года.
Cannon Fodder — это военная игра в жанре экшен с элементами стратегии и перестрелки . Игрок управляет небольшим отрядом из шести солдат, в зависимости от миссии. Эти солдаты вооружены пулеметами, которые убивают вражескую пехоту одним выстрелом. Войска игрока также хрупки, и хотя они обладают превосходной огневой мощью в начале игры, вражеская пехота становится более мощной по мере прохождения игры. Помимо пехотинцев, антагонистами являются такие транспортные средства, как джипы , танки и вертолеты, а также ракетные башни. Игрок также должен уничтожать здания, которые порождают вражеских солдат. Для этих целей, которые неуязвимы для пулеметного огня, игрок должен использовать вторичное, взрывное оружие: гранаты и ракеты . Боеприпасы для этого оружия ограничены, и игрок должен найти ящики с припасами, чтобы пополнить свои войска. Потеря этого оружия может потенциально привести к тому, что у игрока не будет достаточного количества для выполнения задач миссии. Игрок может расстрелять ящики, уничтожив вражеские войска и здания в результате взрыва. Это сопряжено с меньшим риском для солдат, чем их извлечение, но с большим риском исчерпания боеприпасов.
Игрок проходит 24 миссии, разделенные на несколько уровней каждая, что в общей сложности составляет 72 уровня. Существуют различные настройки, включая джунгли, снег и пустыню, некоторые с уникальными особенностями ландшафта и транспортными средствами, такими как иглу и снегоходы . Игрок также должен бороться с реками (пересекая которые солдаты замедляются и не могут стрелять) и зыбучими песками, а также минами и другими ловушками. В дополнение к стрельбе, игра содержит элементы стратегии и использует систему управления point-and-click, более характерную для стратегий, чем для игр в жанре экшн. [11] Поскольку войска игрока значительно уступают по численности и их легко убить, они должны проявлять осторожность, а также тщательно планировать и позиционировать. С этой целью они могут разделить отряд на более мелкие подразделения, чтобы занять отдельные позиции или рисковать меньшим количеством солдат при перемещении в опасные районы.
Cannon Fodder была разработана Sensible Software , небольшой независимой компанией-разработчиком, которая тогда работала несколько лет, и которая стала одним из самых выдающихся разработчиков Amiga. Cannon Fodder — её рабочее название с самого начала разработки — [12] была создана после таких успехов, как Wizkid , Mega Lo Mania и особенно Sensible Soccer , и была разработана шестью людьми в «маленьком однокомнатном офисе». Она была основана на Mega Lo Mania , «основная идея» которой, по словам создателя Джона Хара , была стратегической игрой, в которой игрок «мог отправлять группы на задания, но это было всё на самом деле». [11] Тем не менее, группа хотела ввести элементы действия в стратегические идеи Mega Lo Mania , [11] предоставив игроку «более прямой» контроль, сохранив при этом управление мышью и иконки, нетипичные для шутеров. [13]
В соответствии с привычкой сотрудники Sensible избегали раскадровок при разработке начальной точки, вместо этого написав описания концепции и основных игровых функций. Sensible приняла раннее решение использовать свою фирменную «верхнюю» камеру . Разработка базовой прокрутки и движения была еще одним ранним шагом. Затем отдельные программисты работали над различными частями дизайна, а команда проводила тщательное тестирование по ходу дела, часто отбрасывая результаты своих экспериментов: «Причина, по которой мы делаем хорошие игры, заключается в том, что если мы добавляем что-то, что оказывается дерьмом, мы не боимся это выбросить», — сказал графический дизайнер Стюарт Кембридж. Хэйр пояснил: «[Мы] конструктивно критикуем то, что получается, постепенно избавляясь от плохих идей и сохраняя все хорошее. Мы меняем это снова и снова и снова, пока не получим то, что хотим». [11] Предметом гордости было реалистичное поведение кода самонаводящейся ракеты , [14] в то время как сельская обстановка некоторых уровней была вдохновлена фермой Эммердейл . [11] [15] Более ранние работы в процессе разработки использовали большее количество иконок, чем будет представлено в финальной версии. [16] Механика также была более глубокой: у отдельных солдат были особые атрибуты — например, необходимость использовать определенное оружие или транспортные средства [16] — и большая способность действовать независимо, и то и другое было удалено в пользу «мгновенного» действия, а не «военной игры». [11] Последними штрихами стали добавление последних транспортных средств и вступительных экранов. [16]
Дизайнеры дали имена каждому из нескольких сотен в остальном идентичных главных героев игры, которые также были награждены надгробиями (различающимися в зависимости от достигнутого солдатом игрового ранга), отображаемыми на экране между уровнями. Об этой «персонализации» Хэр сказал: «Могилы показывают, что люди умерли, а их имена означают, что они не просто безликие жертвы». Тема была отходом от обычных ненасильственных игр Sensible Software. Хэр заявил: «Я доволен этой игрой только потому, что она заставляет вас думать: «Да, люди действительно умирают». Мы ничего не приукрашиваем, я так не думаю». [11] Он сказал, что она была вдохновлена «всеми войнами когда-либо» и «была задумана как антивоенная вещь». [15] Он чувствовал, что она заставит геймеров «осознать, насколько бессмысленна война», и по этой причине это была «игра, которую мы всегда хотели написать». [14] Однако CU Amiga отметил «довольно болезненное чувство юмора» и предсказал: «Смесь сатиры и насилия наверняка сильно разозлит некоторых людей тем, как рассматривается такая серьезная тема». [14]
Производство игры началось в начале 1991 года, но затем было отложено, так как программист Джулс Джеймсон работал над конверсиями других игр для Mega Drive . Предложенная Cannon Fodder была частью сделки на четыре игры с издателем программного обеспечения Роберта Максвелла , которая была ликвидирована после его смерти. Что необычно для независимого разработчика, Sensible не испытывал особых трудностей с поиском издателей и после возобновления работы над игрой заключил сделку с Virgin в мае 1993 года. Создатели выбрали Virgin, поскольку она «казалась хорошей ставкой» (Хэр), а также из-за прямолинейности главы UK Тима Чейни. [14] За несколько месяцев до ее выпуска элементы игры были объединены с Sensible Soccer , [17] чтобы создать Sensible Soccer Meets Bulldog Blighty . Эта измененная демоверсия Sensible Soccer включала режим игры, в котором мяч заменялся ручной гранатой с таймером. Журнал описал его как «версию разумного футбола 1944 года » [18] , хотя The Daily Telegraph сравнил его с рождественским футбольным матчем 1914 года. [17]
Amiga Action заявила, что игра была «легко» лучшей в году. Журнал сравнил ее с Sensible Soccer , заявив, что последняя была «возможно, самой играбельной и приятной игрой из когда-либо виденных [...] По крайней мере, это была, вероятно, лучшая, так как на данный момент я считаю, что этот релиз [ Cannon Fodder ] превзойдет ее с точки зрения, ну, всего». Рецензент также написал: «Еще в прошлом месяце в своем обзоре Frontier я заявил, что дал этой игре только 93%, потому что ни одна игра не будет меньше, чем на семь процентов от совершенства. Sensible Software заставили меня почти сразу же проглотить эти слова». [23] Amiga Computing похвалила тематическую композицию как одну из лучших в году. Рецензент не смог найти в игре недостатков и заявил, что заработал себе головную боль, пытаясь это сделать. Он назвал ее «одной из самых играбельных игр, в которые вы когда-либо играли, а также одной из самых веселых. Rooting Tootin Shoot 'em Up высочайшего уровня». [24] Amiga Down Under сказал, что игра «высоко ценится за чисто развлекательную ценность — игра, к которой вы захотите возвращаться снова и снова». «Единственная претензия» рецензента заключалась в том, что некоторые миссии были «почти невыполнимы». [10] Amiga Format сказал, что «если есть что-то, чего Cannon Fodder имеет в избытке, так это привыкание и убийственная играбельность». Журнал также похвалил графику («Великолепные фоны. Превосходные персонажи. Множество необходимых деталей») и звук («Мелодия, которая застревает в голове, звуковые эффекты, которые работают как сон — превосходно». Рецензент сказал, что игра была «чрезвычайно побуждающей к размышлениям» и «крайне приятным набегом на интеллектуальную сторону блуждания по месту, делая это с ними, прежде чем они сделают это с вами». Он также сказал, что, несмотря на споры, Cannon Fodder была «возможно, самой антивоенной игрой, которую я видел за последнее время». [22]
Рецензент Amiga Power сказал: «Играть в эту игру теперь для меня важнее, чем есть, спать или любая другая функция организма». Он похвалил «зажигательную» музыкальную тему, вдохновленную UB40 , реалистичные звуковые эффекты и «интуитивное» управление и сказал: «Я не могу найти ничего плохого в игре». Тем не менее, он написал, что отсутствие режима для двух игроков помешало ей набрать 100%, а также пошутил, что «в ней конечное количество уровней» и «даже реальная жизнь не стоит 100%». [33] Игра заняла шестое место среди лучших игр всех времен в истории журнала. [34]
AUI также отметил отсутствие возможности играть вдвоем и сказал: «23 миссии будут завершены скорее раньше, чем позже». Однако журнал сказал: «Сложно критиковать что-либо в Cannon Fodder » и «это мелочи по сравнению с чистым удовольствием от игры». [25] CU Amiga написал: «Cannon Fodder — лучшее, что было со времен Gunpowder. Это чертовски блестяще. Это лучше, чем секс». Журнал похвалил «зажигательную» музыкальную тему и «внимание к звуковым деталям» в звуковых эффектах. Он отметил отсутствие вариантов порядка, но сказал: «в целом это очень играбельный, очень сложный shoot 'em up». [26] The One назвал игру «чистейшим, неподдельным великолепием» и сказал: «Cannon Fodder — просто одна из лучших стратегий/экшен/shoot 'em up, которые появились за все время». Писатель похвалил «чертовски тонкий юмор» и сказал: «Я не могу найти в нем ничего плохого» [31] .
Amiga Format сообщил о цифрах продаж более 100 000 для игры. [35] Рассматривая версию Jaguar, GamePro критиковал, что механика управления неточная и медленная без возможности управления мышью, и что мелкая графика персонажей затрудняет отслеживание действий. Тем не менее, они похвалили звуковые эффекты и пришли к выводу, что «Несмотря на свои недостатки, Cannon Fodder — это сложное состязание, которое заставит вас планировать новые стратегии, чтобы преодолеть свои неудачи». [36] Как и GamePro , четыре рецензента Electronic Gaming Monthly жаловались, что персонажи слишком маленькие, но высоко оценили веселый, захватывающий игровой процесс и чувство юмора и отметили, что « Cannon Fodder стоит высоко над толпой средних игр Jaguar». [20] Позже они наградили Cannon Fodder лучшей игрой Atari Jaguar 1995 года. [37] Ссылаясь на высокий уровень кровопролития и выбор транспортных средств, рецензент Next Generation оценил: «Проще говоря, это лучшая игра Jaguar из когда-либо существовавших. Точка». [28]
Версия 3DO также получила в целом положительные отзывы от Electronic Gaming Monthly , Next Generation и GamePro , причем критики в основном повторили те же похвалы и критику, которые они дали версии Jaguar. [21] [30] [38] Однако команда рецензентов Electronic Gaming Monthly дополнительно отметила, что уровень сложности и доступность делают игру привлекательной для игроков всех уровней мастерства. [21]
Next Generation рассмотрела версию игры для ПК и заявила, что «Эта своеобразная смесь стратегии и экшена поднимает стрелку старого счетчика «Еще одна игра» немного выше» [29] .
В 2004 году читатели Retro Gamer проголосовали за Cannon Fodder как за 61-ю лучшую ретро-игру. [39] Cannon Fodder была включена в список лучших жестоких видеоигр всех времен по версии The Daily Telegraph в 2011 году с комментарием, что «это очень расстроило многих людей», но «это была бесконечно играбельная игра, наполненная черным юмором и мультяшной графикой». [17] В том же году Wirtualna Polska оценила ее как пятую лучшую игру для Amiga. [40] В 1995 году Total! поставила игру на 31-е место в своем рейтинге 100 лучших игр для SNES, написав: «Она сильно отличается от других игр-стрелялок (в основном из-за необычной точки зрения), но это настоящая классика. Она также лучше всего работает с мышью Nintendo». [41] В том же году MegaZone включила игру в свой список 50 лучших игр в истории. Они похвалили игру, назвав ее «Отличной военной игрой». [42] В 1996 году GamesMaster поставил версию для Amiga на 52-е место в своем рейтинге «100 лучших игр всех времен». [43]
Игра вызвала критику в Daily Star за противопоставление войны и юмора, ее демонстрацию в Лондоне в День памяти и особенно за использование иконографии, очень напоминающей поминальный мак . Газета цитировала Королевский британский легион , либерального демократа- депутата Мензиса Кэмпбелла и виконта Монтгомери из Аламейна , назвав игру оскорбительной для «миллионов», «чудовищной» и «крайне неудачной» соответственно. [44] Virgin Interactive Entertainment изначально защищала использование мака в качестве антивоенного заявления, которое Daily Star, в свою очередь, отвергла как «лицемерие рекламного писателя». [45] Журнал Amiga Power оказался вовлечён в спор из-за запланированного им повторного использования мака на обложке выпуска, который также должен был выйти в День перемирия . Это было изменено в ответ на критику в оригинальной статье Daily Star , но газета опубликовала другую статью, сосредоточенную на воспринятом подстрекательском ответе редактора Amiga Power Стюарта Кэмпбелла : «Старые солдаты? Я желаю им всем смерти». В статье были приведены дополнительные цитаты из Британского легиона. Журнал извинился за включение комментария, хотя сам Кэмпбелл чувствовал, что он «имеет право на мнение», несмотря на его бесчувственность. [46] В конечном итоге игра была выпущена с солдатом, а не с маком на коробке, [47] хотя мак все еще отображался на титульном экране игры. Amiga Power также изменила свою обложку после «юридических стычек с Британским легионом по поводу того, является ли мак просто цветком или узнаваемым символом зарегистрированной благотворительной организации». [48] Стюарт Кэмпбелл в другом месте указал, что игра была иронично антивоенной, [47] в то время как современный обозреватель Amiga Format Тим Смит также похвалил игру как разумно антивоенную. [22] Metro позже признала «относительно глубокое заявление о тщетности войны», которое не было признано Daily Star . [49] Кирон Гиллен в ретроспективе защищал игру как ироничную и антивоенную. [47] Amiga Computing сообщила о рекламе как о «возможно, лучшей рекламной кампании», на которую Virgin могла надеяться. [50]
по огромному количеству КРУПНЫХ игр, которые должны выйти на этой неделе, похоже, что у многих издателей программного обеспечения есть похожие проекты для этого желанного игрового слота. На Amiga вас ждут Zool , Mortal Kombat , Cannon Fodder , Tornado и Jurassic Park .