stringtranslate.com

Пушечное мясо (видеоигра)

Cannon Fodder шутер, разработанный Sensible Software и изданный Virgin Interactive Entertainment для Amiga в 1993 году. Virgin портировала игру на MS-DOS , Atari ST и Acorn Archimedes , а также на Atari Jaguar , Mega Drive , SNES и 3DO . Игра посвящена военной тематике и основана на стрельбе с тактикой на основе отрядов. Игрок руководит войсками через многочисленные миссии, сражаясь с вражеской пехотой, транспортными средствами и сооружениями.

Cannon Fodder имеет мрачный юмористический тон, который комментаторы по-разному хвалили и осуждали. Его создатели намеревались передать антивоенное послание, которое некоторые рецензенты признали, но Daily Star и ряд общественных деятелей высмеяли игру. Другие рецензенты высоко оценили игру, которая получила оценки более 90% в журналах Amiga. Amiga Action присудила ей беспрецедентную оценку, назвав ее лучшей игрой года.

Геймплей

Cannon Fodder — это военная игра в жанре экшен с элементами стратегии и перестрелки . Игрок управляет небольшим отрядом из шести солдат, в зависимости от миссии. Эти солдаты вооружены пулеметами, которые убивают вражескую пехоту одним выстрелом. Войска игрока также хрупки, и хотя они обладают превосходной огневой мощью в начале игры, вражеская пехота становится более мощной по мере прохождения игры. Помимо пехотинцев, антагонистами являются такие транспортные средства, как джипы , танки и вертолеты, а также ракетные башни. Игрок также должен уничтожать здания, которые порождают вражеских солдат. Для этих целей, которые неуязвимы для пулеметного огня, игрок должен использовать вторичное, взрывное оружие: гранаты и ракеты . Боеприпасы для этого оружия ограничены, и игрок должен найти ящики с припасами, чтобы пополнить свои войска. Потеря этого оружия может потенциально привести к тому, что у игрока не будет достаточного количества для выполнения задач миссии. Игрок может расстрелять ящики, уничтожив вражеские войска и здания в результате взрыва. Это сопряжено с меньшим риском для солдат, чем их извлечение, но с большим риском исчерпания боеприпасов.

Игрок проходит 24 миссии, разделенные на несколько уровней каждая, что в общей сложности составляет 72 уровня. Существуют различные настройки, включая джунгли, снег и пустыню, некоторые с уникальными особенностями ландшафта и транспортными средствами, такими как иглу и снегоходы . Игрок также должен бороться с реками (пересекая которые солдаты замедляются и не могут стрелять) и зыбучими песками, а также минами и другими ловушками. В дополнение к стрельбе, игра содержит элементы стратегии и использует систему управления point-and-click, более характерную для стратегий, чем для игр в жанре экшн. [11] Поскольку войска игрока значительно уступают по численности и их легко убить, они должны проявлять осторожность, а также тщательно планировать и позиционировать. С этой целью они могут разделить отряд на более мелкие подразделения, чтобы занять отдельные позиции или рисковать меньшим количеством солдат при перемещении в опасные районы.

Разработка

Cannon Fodder была разработана Sensible Software , небольшой независимой компанией-разработчиком, которая тогда работала несколько лет, и которая стала одним из самых выдающихся разработчиков Amiga. Cannon Fodder  — её рабочее название с самого начала разработки — [12] была создана после таких успехов, как Wizkid , Mega Lo Mania и особенно Sensible Soccer , и была разработана шестью людьми в «маленьком однокомнатном офисе». Она была основана на Mega Lo Mania , «основная идея» которой, по словам создателя Джона Хара  , была стратегической игрой, в которой игрок «мог отправлять группы на задания, но это было всё на самом деле». [11] Тем не менее, группа хотела ввести элементы действия в стратегические идеи Mega Lo Mania , [11] предоставив игроку «более прямой» контроль, сохранив при этом управление мышью и иконки, нетипичные для шутеров. [13]

В соответствии с привычкой сотрудники Sensible избегали раскадровок при разработке начальной точки, вместо этого написав описания концепции и основных игровых функций. Sensible приняла раннее решение использовать свою фирменную «верхнюю» камеру . Разработка базовой прокрутки и движения была еще одним ранним шагом. Затем отдельные программисты работали над различными частями дизайна, а команда проводила тщательное тестирование по ходу дела, часто отбрасывая результаты своих экспериментов: «Причина, по которой мы делаем хорошие игры, заключается в том, что если мы добавляем что-то, что оказывается дерьмом, мы не боимся это выбросить», — сказал графический дизайнер Стюарт Кембридж. Хэйр пояснил: «[Мы] конструктивно критикуем то, что получается, постепенно избавляясь от плохих идей и сохраняя все хорошее. Мы меняем это снова и снова и снова, пока не получим то, что хотим». [11] Предметом гордости было реалистичное поведение кода самонаводящейся ракеты , [14] в то время как сельская обстановка некоторых уровней была вдохновлена ​​фермой Эммердейл . [11] [15] Более ранние работы в процессе разработки использовали большее количество иконок, чем будет представлено в финальной версии. [16] Механика также была более глубокой: у отдельных солдат были особые атрибуты — например, необходимость использовать определенное оружие или транспортные средства [16]  — и большая способность действовать независимо, и то и другое было удалено в пользу «мгновенного» действия, а не «военной игры». [11] Последними штрихами стали добавление последних транспортных средств и вступительных экранов. [16]

Дизайнеры дали имена каждому из нескольких сотен в остальном идентичных главных героев игры, которые также были награждены надгробиями (различающимися в зависимости от достигнутого солдатом игрового ранга), отображаемыми на экране между уровнями. Об этой «персонализации» Хэр сказал: «Могилы показывают, что люди умерли, а их имена означают, что они не просто безликие жертвы». Тема была отходом от обычных ненасильственных игр Sensible Software. Хэр заявил: «Я доволен этой игрой только потому, что она заставляет вас думать: «Да, люди действительно умирают». Мы ничего не приукрашиваем, я так не думаю». [11] Он сказал, что она была вдохновлена ​​«всеми войнами когда-либо» и «была задумана как антивоенная вещь». [15] Он чувствовал, что она заставит геймеров «осознать, насколько бессмысленна война», и по этой причине это была «игра, которую мы всегда хотели написать». [14] Однако CU Amiga отметил «довольно болезненное чувство юмора» и предсказал: «Смесь сатиры и насилия наверняка сильно разозлит некоторых людей тем, как рассматривается такая серьезная тема». [14]

Производство игры началось в начале 1991 года, но затем было отложено, так как программист Джулс Джеймсон работал над конверсиями других игр для Mega Drive . Предложенная Cannon Fodder была частью сделки на четыре игры с издателем программного обеспечения Роберта Максвелла , которая была ликвидирована после его смерти. Что необычно для независимого разработчика, Sensible не испытывал особых трудностей с поиском издателей и после возобновления работы над игрой заключил сделку с Virgin в мае 1993 года. Создатели выбрали Virgin, поскольку она «казалась хорошей ставкой» (Хэр), а также из-за прямолинейности главы UK Тима Чейни. [14] За несколько месяцев до ее выпуска элементы игры были объединены с Sensible Soccer , [17] чтобы создать Sensible Soccer Meets Bulldog Blighty . Эта измененная демоверсия Sensible Soccer включала режим игры, в котором мяч заменялся ручной гранатой с таймером. Журнал описал его как «версию разумного футбола 1944 года » [18] , хотя The Daily Telegraph сравнил его с рождественским футбольным матчем 1914 года. [17]

Прием

Критический прием

Amiga Action заявила, что игра была «легко» лучшей в году. Журнал сравнил ее с Sensible Soccer , заявив, что последняя была «возможно, самой играбельной и приятной игрой из когда-либо виденных [...] По крайней мере, это была, вероятно, лучшая, так как на данный момент я считаю, что этот релиз [ Cannon Fodder ] превзойдет ее с точки зрения, ну, всего». Рецензент также написал: «Еще в прошлом месяце в своем обзоре Frontier я заявил, что дал этой игре только 93%, потому что ни одна игра не будет меньше, чем на семь процентов от совершенства. Sensible Software заставили меня почти сразу же проглотить эти слова». [23] Amiga Computing похвалила тематическую композицию как одну из лучших в году. Рецензент не смог найти в игре недостатков и заявил, что заработал себе головную боль, пытаясь это сделать. Он назвал ее «одной из самых играбельных игр, в которые вы когда-либо играли, а также одной из самых веселых. Rooting Tootin Shoot 'em Up высочайшего уровня». [24] Amiga Down Under сказал, что игра «высоко ценится за чисто развлекательную ценность — игра, к которой вы захотите возвращаться снова и снова». «Единственная претензия» рецензента заключалась в том, что некоторые миссии были «почти невыполнимы». [10] Amiga Format сказал, что «если есть что-то, чего Cannon Fodder имеет в избытке, так это привыкание и убийственная играбельность». Журнал также похвалил графику («Великолепные фоны. Превосходные персонажи. Множество необходимых деталей») и звук («Мелодия, которая застревает в голове, звуковые эффекты, которые работают как сон — превосходно». Рецензент сказал, что игра была «чрезвычайно побуждающей к размышлениям» и «крайне приятным набегом на интеллектуальную сторону блуждания по месту, делая это с ними, прежде чем они сделают это с вами». Он также сказал, что, несмотря на споры, Cannon Fodder была «возможно, самой антивоенной игрой, которую я видел за последнее время». [22]

Рецензент Amiga Power сказал: «Играть в эту игру теперь для меня важнее, чем есть, спать или любая другая функция организма». Он похвалил «зажигательную» музыкальную тему, вдохновленную UB40 , реалистичные звуковые эффекты и «интуитивное» управление и сказал: «Я не могу найти ничего плохого в игре». Тем не менее, он написал, что отсутствие режима для двух игроков помешало ей набрать 100%, а также пошутил, что «в ней конечное количество уровней» и «даже реальная жизнь не стоит 100%». [33] Игра заняла шестое место среди лучших игр всех времен в истории журнала. [34]

AUI также отметил отсутствие возможности играть вдвоем и сказал: «23 миссии будут завершены скорее раньше, чем позже». Однако журнал сказал: «Сложно критиковать что-либо в Cannon Fodder » и «это мелочи по сравнению с чистым удовольствием от игры». [25] CU Amiga написал: «Cannon Fodder — лучшее, что было со времен Gunpowder. Это чертовски блестяще. Это лучше, чем секс». Журнал похвалил «зажигательную» музыкальную тему и «внимание к звуковым деталям» в звуковых эффектах. Он отметил отсутствие вариантов порядка, но сказал: «в целом это очень играбельный, очень сложный shoot 'em up». [26] The One назвал игру «чистейшим, неподдельным великолепием» и сказал: «Cannon Fodder — просто одна из лучших стратегий/экшен/shoot 'em up, которые появились за все время». Писатель похвалил «чертовски тонкий юмор» и сказал: «Я не могу найти в нем ничего плохого» [31] .

Amiga Format сообщил о цифрах продаж более 100 000 для игры. [35] Рассматривая версию Jaguar, GamePro критиковал, что механика управления неточная и медленная без возможности управления мышью, и что мелкая графика персонажей затрудняет отслеживание действий. Тем не менее, они похвалили звуковые эффекты и пришли к выводу, что «Несмотря на свои недостатки, Cannon Fodder — это сложное состязание, которое заставит вас планировать новые стратегии, чтобы преодолеть свои неудачи». [36] Как и GamePro , четыре рецензента Electronic Gaming Monthly жаловались, что персонажи слишком маленькие, но высоко оценили веселый, захватывающий игровой процесс и чувство юмора и отметили, что « Cannon Fodder стоит высоко над толпой средних игр Jaguar». [20] Позже они наградили Cannon Fodder лучшей игрой Atari Jaguar 1995 года. [37] Ссылаясь на высокий уровень кровопролития и выбор транспортных средств, рецензент Next Generation оценил: «Проще говоря, это лучшая игра Jaguar из когда-либо существовавших. Точка». [28]

Версия 3DO также получила в целом положительные отзывы от Electronic Gaming Monthly , Next Generation и GamePro , причем критики в основном повторили те же похвалы и критику, которые они дали версии Jaguar. [21] [30] [38] Однако команда рецензентов Electronic Gaming Monthly дополнительно отметила, что уровень сложности и доступность делают игру привлекательной для игроков всех уровней мастерства. [21]

Next Generation рассмотрела версию игры для ПК и заявила, что «Эта своеобразная смесь стратегии и экшена поднимает стрелку старого счетчика «Еще одна игра» немного выше» [29] .

Почести

В 2004 году читатели Retro Gamer проголосовали за Cannon Fodder как за 61-ю лучшую ретро-игру. [39] Cannon Fodder была включена в список лучших жестоких видеоигр всех времен по версии The Daily Telegraph в 2011 году с комментарием, что «это очень расстроило многих людей», но «это была бесконечно играбельная игра, наполненная черным юмором и мультяшной графикой». [17] В том же году Wirtualna Polska оценила ее как пятую лучшую игру для Amiga. [40] В 1995 году Total! поставила игру на 31-е место в своем рейтинге 100 лучших игр для SNES, написав: «Она сильно отличается от других игр-стрелялок (в основном из-за необычной точки зрения), но это настоящая классика. Она также лучше всего работает с мышью Nintendo». [41] В том же году MegaZone включила игру в свой список 50 лучших игр в истории. Они похвалили игру, назвав ее «Отличной военной игрой». [42] В 1996 году GamesMaster поставил версию для Amiga на 52-е место в своем рейтинге «100 лучших игр всех времен». [43]

Противоречие

Оригинальная обложка Amiga Power для выпуска, посвященного игре, с использованием графики, запланированной для игры.

Игра вызвала критику в Daily Star за противопоставление войны и юмора, ее демонстрацию в Лондоне в День памяти и особенно за использование иконографии, очень напоминающей поминальный мак . Газета цитировала Королевский британский легион , либерального демократа- депутата Мензиса Кэмпбелла и виконта Монтгомери из Аламейна , назвав игру оскорбительной для «миллионов», «чудовищной» и «крайне неудачной» соответственно. [44] Virgin Interactive Entertainment изначально защищала использование мака в качестве антивоенного заявления, которое Daily Star, в свою очередь, отвергла как «лицемерие рекламного писателя». [45] Журнал Amiga Power оказался вовлечён в спор из-за запланированного им повторного использования мака на обложке выпуска, который также должен был выйти в День перемирия . Это было изменено в ответ на критику в оригинальной статье Daily Star , но газета опубликовала другую статью, сосредоточенную на воспринятом подстрекательском ответе редактора Amiga Power Стюарта Кэмпбелла : «Старые солдаты? Я желаю им всем смерти». В статье были приведены дополнительные цитаты из Британского легиона. Журнал извинился за включение комментария, хотя сам Кэмпбелл чувствовал, что он «имеет право на мнение», несмотря на его бесчувственность. [46] В конечном итоге игра была выпущена с солдатом, а не с маком на коробке, [47] хотя мак все еще отображался на титульном экране игры. Amiga Power также изменила свою обложку после «юридических стычек с Британским легионом по поводу того, является ли мак просто цветком или узнаваемым символом зарегистрированной благотворительной организации». [48] Стюарт Кэмпбелл в другом месте указал, что игра была иронично антивоенной, [47] в то время как современный обозреватель Amiga Format Тим Смит также похвалил игру как разумно антивоенную. [22] Metro позже признала «относительно глубокое заявление о тщетности войны», которое не было признано Daily Star . [49] Кирон Гиллен в ретроспективе защищал игру как ироничную и антивоенную. [47] Amiga Computing сообщила о рекламе как о «возможно, лучшей рекламной кампании», на которую Virgin могла надеяться. [50]

Смотрите также

Примечания

  1. Портировано на DOS компанией Audio Visual Magic, на CD32 компанией Arch Rivals, на Mega Drive компанией PanelComp и на Game Boy Color компанией Codemasters .
  2. ^ Опубликовано для Acorn Archimedes компанией Krisalis Software и для Game Boy Color компанией Codemasters .

Ссылки

  1. ^ Брэдфорд, Дейл (28 ноября 1993 г.). «Футбол — тот, кто забивает». Wales on Sunday . стр. 28. Получено 14 мая 2024 г. Судя по огромному количеству КРУПНЫХ игр, которые должны выйти на этой неделе, похоже, что у многих издателей программного обеспечения есть похожие проекты для этого желанного игрового слота. На Amiga вас ждут Zool , Mortal Kombat , Cannon Fodder , Tornado и Jurassic Park .
  2. ^ «Лучшая карманная игра в жанре экшн 2000 года: голоса читателей». IGN . 26 января 2001 г. Получено 14 мая 2024 г.
  3. ^ "Cannon Fodder". Chipsworld . Архивировано из оригинала 15 апреля 2001 г. Получено 14 мая 2024 г.
  4. ^ abcd Скотт Стейнберг, Cannon Fodder (европейский), Allgame , получено 29 июля 2012 г.
  5. Amiga Format , октябрь 1994 г. (выпуск 64), стр. 69
  6. Moulinex, Джойстик , май 1994 (выпуск 49), стр. 70–71
  7. Скотт Стейнберг, Cannon Fodder, Allgame , дата обращения 29 июля 2012 г.
  8. Уилл Портер, Ретроспектива: The Acorn Archimedes, Eurogamer , 5 февраля 2011 г., получено 29 июля 2012 г.
  9. ^ abc Джозеф Сколери III, Cannon Fodder, Allgame , Получено 29 июля 2012 г.
  10. ^ abc Дадли Стори и Джейсон Гибсон, Amiga Down Under (выпуск апрель 1994 г.), стр. 74
  11. ^ abcdefg Джон Арчер, Amiga Action , ноябрь 1993 г. (выпуск 50), стр. 14–15.
  12. Нил Джексон, «Senses Working Overtime», Amiga Format , апрель 1992 г. (выпуск 33), стр. 52
  13. Марк Рэмшоу, Amiga Power , декабрь 1992 г. (выпуск 20), стр. 29
  14. ^ abcd CU Amiga , октябрь 1993 г., стр. 65–66.
  15. ^ ab Энди Наттал, Amiga Format , август 1993 г. (выпуск 49), стр. 22
  16. ^ abc The One , июль 1993 (выпуск 58), стр. 50
  17. ^ abc Лучшие жестокие видеоигры всех времен, The Daily Telegraph , получено 18 июля 2012 г.
  18. Amiga Power , январь 1993 г. (выпуск 21), стр. 6–7.
  19. ^ "Пушечное мясо". Edge . № 5. Февраль 1994. С. 60–61.
  20. ^ ab "Review Crew: Cannon Fodder". Electronic Gaming Monthly . № 68. Sendai Publishing. Март 1995. С. 38.
  21. ^ abc "Review Crew: Cannon Fodder". Electronic Gaming Monthly . № 77. Sendai Publishing. Декабрь 1995. С. 48.
  22. ^ abc Тим Смит, Amiga Format (выпуск 54, Рождество 1993), стр. 80
  23. ^ Стив Макналли, Amiga Action (выпуск 53, январь 1994 г.), стр. 24–25
  24. ^ Джонатан Мэддок, Amiga Computing (выпуск 70, февраль 1994 г.), стр. 136–137
  25. ^ abc AUI (выпуск 8, март 1994), стр. 72
  26. ^ ab Джон Слоан, CU Amiga (январь 1994 г.), стр. 87
  27. ^ "Viewpoint". GameFan . Том 3, № 1. Shinno Media. Январь 1995. С. 24–25.
  28. ^ ab "Победа". Следующее поколение (6). Imagine Media : 102. Июнь 1995.
  29. ^ ab "Finals". Next Generation . № 8. Imagine Media . Август 1995. С. 73.
  30. ^ ab "Пушечное мясо". Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996. С. 159.
  31. ^ Мэтт Бротон, The One (выпуск 63, декабрь 1993 г.), стр. 83
  32. ^ Наклейка ab на коробочной версии Cannon Fodder для Amiga
  33. Кэм Уинстенли, Amiga Power (выпуск 32, декабрь 1993 г.) стр. 32–35
  34. Amiga Power выпуск 64, Future Publishing, август 1996 г.
  35. Стив Брэдли, Amiga Format , декабрь 1994 г. (выпуск 66), стр. 52–53.
  36. ^ "ProReview: Cannon Fodder". GamePro . № 69. IDG . Апрель 1995. стр. 94.
  37. ^ Electronic Gaming Monthly , Руководство покупателя, 1996
  38. ^ "Быстрые хиты: пушечное мясо". GamePro . № 90. IDG . Март 1996. С. 72.
  39. Retro Gamer 8, стр. 67.
  40. ^ 5. Cannon Fodder – 30 najlepszych gier na Amigę – Imperium gier, WP.PL (на польском языке)
  41. ^ "Top 100 SNES Games". Total! (43): 44. Июль 1995. Получено 9 марта 2022 .
  42. ^ "50 лучших игр в истории". MegaZone (50): 3. Апрель 1995.
  43. ^ "100 лучших игр всех времен" (PDF) . GamesMaster (44): 76. Июль 1996 г.
  44. Джонатан Гай, Daily Star , 26 октября 1993 г.
  45. Daily Star , 26 октября 1993 г.
  46. Крис МакКэшин, Daily Star , 23 ноября 1993 г.
  47. ^ abc Кирон Гиллен , Ретроспектива: Cannon Fodder, Rock, Paper, Shotgun , 11 ноября 2007 г., Получено 3 декабря 2011 г.
  48. Кэм Уинстенли, Amiga Power (выпуск 44, декабрь 1994 г.), стр. 42
  49. Дэвид Дженкинс, Обзор Cannon Fodder 3 – бесчувственное программное обеспечение, Metro , 8 августа 2012 г., Получено 24 мая 2024 г., Архивировано из оригинала 10 августа 2012 г.
  50. Джонатан Мэддок, Amiga Computing , январь 1995 г. (выпуск 82), стр. 116–117.

Внешние ссылки