stringtranslate.com

Технологическая конвергенция

Технологическая конвергенция — это тенденция к тому , что изначально не связанные между собой технологии становятся более тесно интегрированными и даже унифицированными по мере своего развития и продвижения. Например, часы , телефоны , телевидение , компьютеры и платформы социальных сетей начинались как отдельные и в основном не связанные между собой технологии, но во многих отношениях соединились во взаимосвязанную телекоммуникационную, медиа и технологическую индустрию.

Определения

«Конвергенция — это глубокая интеграция знаний, инструментов и всех соответствующих видов деятельности человека для достижения общей цели, позволяющей обществу отвечать на новые вопросы, чтобы изменять соответствующую физическую или социальную экосистему. Такие изменения в соответствующей экосистеме открывают новые тенденции, пути и возможности в следующей дивергентной фазе процесса». [1] [2]

Сиддхартха Менон определяет конвергенцию как интеграцию и цифровизацию. Интеграция здесь определяется как «процесс измерения трансформации по степени, в которой разнообразные медиа, такие как телефон, вещание данных и инфраструктуры информационных технологий, объединяются в единую бесшовную многоцелевую сетевую архитектурную платформу». [3] Цифровизация определяется не столько ее физической инфраструктурой, сколько содержанием или средой. Ян ван Дейк предполагает, что «цифровизация означает разбиение сигналов на байты, состоящие из единиц и нулей». [4] [ нужна страница ] [5]

Конвергенция определяется Блэкманом (1998) как тенденция в развитии технологических услуг и отраслевых структур. [6] Конвергенция позже определяется более конкретно как объединение телекоммуникаций, вычислений и вещания в единый цифровой поток битов. [7] [8]

Мюллер выступает против утверждения, что конвергенция на самом деле представляет собой захват всех форм медиа одной технологией: цифровыми компьютерами. [9] [ нужна страница ]

Сокращения

Некоторые аббревиатуры для обозначения конвергентных научных или технологических областей включают в себя:

Биотехнология

Анализ цитирования патентных данных за 2010 год показывает, что биомедицинские устройства тесно связаны с вычислительной техникой и мобильными телекоммуникациями, а молекулярная биоинженерия тесно связана с несколькими областями ИТ. [15] : 447 

Биоконвергенция — это интеграция биологии с инженерией. [16] Возможные области биоконвергенции включают: [16] [17]

Цифровая конвергенция

Цифровая конвергенция — это тенденция различных цифровых инноваций и медиа становиться более похожими со временем. Она обеспечивает конвергенцию устройств доступа и контента, а также операций и стратегий участников отрасли. [18] Вот как этот тип технологической конвергенции создает возможности, особенно в области разработки продуктов и стратегий роста для компаний, выпускающих цифровые продукты. [18] То же самое можно сказать и в случае с отдельными создателями контента, такими как видеоблогеры на YouTube . Конвергенция в этом примере демонстрируется в вовлечении Интернета, домашних устройств, таких как смарт-телевизор, камера, приложение YouTube и цифровой контент. В этой установке есть так называемые «спицы», [19] которые являются устройствами, которые подключаются к центральному хабу (например, ПК или смарт-телевизор). Здесь Интернет выступает в качестве посредника, особенно через свои инструменты интерактивности и социальные сети, для создания уникальных сочетаний продуктов и услуг посредством горизонтальной интеграции. [18]

Приведенный выше пример демонстрирует, как цифровая конвергенция охватывает три явления:

  1. ранее автономные устройства теперь объединяются с помощью сетей и программного обеспечения, что значительно расширяет функциональные возможности;
  2. ранее отдельные продукты объединяются на одной платформе, создавая в процессе гибридные продукты; и,
  3. Компании пересекают традиционные границы, такие как аппаратное и программное обеспечение, чтобы предлагать новые продукты и новые источники конкуренции. [20]

Другим примером является конвергенция различных типов цифрового контента. По словам Гарри Штрассера, бывшего технического директора Siemens , «[цифровая конвергенция существенно повлияет на образ жизни и стиль работы людей]». [21] [ требуется проверка ]

Мобильные телефоны

Конвергенция мобильных и настольных компьютеров: мобильный телефон Librem 5 при подключении к клавиатуре, экрану и мыши работает как настольный компьютер.

Функции сотового телефона меняются по мере сближения технологий. Благодаря технологическому прогрессу сотовый телефон функционирует не только как телефон: он может также содержать подключение к Интернету, видеоплееры, MP3-плееры, игры и камеру. Сферы их использования со временем расширились, частично заменив другие устройства.

Мобильное конвергентное устройство — это устройство, которое при подключении к клавиатуре, монитору и мыши может запускать приложения так же, как настольный компьютер. [22] [23] [24] К конвергентным операционным системам относятся операционные системы Linux Ubuntu Touch , [25] Plasma Mobile [26] и PureOS . [27]

Конвергенция также может относиться к возможности запускать одно и то же приложение на разных устройствах и разрабатывать приложения для разных устройств (таких как смартфоны, телевизоры и настольные компьютеры) одновременно, с одной и той же кодовой базой. [28] [26] Это можно сделать с помощью приложений Linux, которые адаптируются к устройству, на котором они используются [26] [29] [30] (включая собственные приложения, разработанные для таких фреймворков, как Kirigami) [31] [32] или с помощью использования многоплатформенных фреймворков, таких как фреймворк Quasar , который использует такие инструменты, как Apache Cordova , Electron и Capacitor , что может увеличить пользовательскую базу, темпы и простоту разработки и количество охваченных платформ, одновременно снижая затраты на разработку. [33] [34] [35]

Интернет

Роль Интернета изменилась с его первоначального использования в качестве средства связи на более простой и быстрый доступ к информации и услугам, в основном через широкополосное соединение. Телевидение, радио и газеты были мировыми средствами массовой информации для доступа к новостям и развлечениям; теперь все три средства массовой информации объединились в одно, и люди во всем мире могут читать и слушать новости и другую информацию в Интернете. Конвергенция Интернета и обычного телевидения стала популярной в 2010-х годах благодаря Smart TV , также иногда называемому «Подключенным телевидением» или «Гибридным телевидением» (не путать с IPTV , Интернет-телевидением или с Web TV ). Smart TV используется для описания текущей тенденции интеграции функций Интернета и Web 2.0 в современные телевизоры и приставки , а также технологической конвергенции между компьютерами и этими телевизорами или приставками. Эти новые устройства чаще всего также имеют гораздо большую направленность на онлайн- интерактивные медиа , интернет-телевидение , контент OTT , а также потоковое мультимедиа по запросу и меньшую направленность на традиционные вещательные медиа, как это всегда было у предыдущих поколений телевизоров и приставок . [36]

Социальные движения

Интеграция социальных движений в киберпространстве является одной из потенциальных стратегий, которые социальные движения могут использовать в эпоху конвергенции СМИ. Из-за нейтральности Интернета и сквозного дизайна структура власти Интернета была разработана так, чтобы избежать дискриминации между приложениями. Кампания сапатистов в Мексике за права на землю была одним из самых влиятельных случаев в информационную эпоху; Мануэль Кастельс определяет сапатистов как «первое информационное партизанское движение». [37] Восстание сапатистов было маргинализировано популярной прессой. Сапатисты смогли построить низовое, децентрализованное социальное движение, используя Интернет. Эффект сапатистов, наблюдаемый Кливером, [38] продолжает организовывать социальные движения в глобальном масштабе. Сложный веб-метрический анализ, который отображает связи между различными веб-сайтами и стремится определить важные узловые точки в сети, показывает, что дело сапатистов объединяет сотни глобальных НПО. [39] Большинство социальных движений, организованных сапатистами, нацеливают свою кампанию, в частности, против глобального неолиберализма. [40] Успешному социальному движению нужна не только поддержка в сети, но и протест на улице. Папич написал «Социальные медиа сами по себе не провоцируют революции», в котором обсуждается, как использование социальных медиа в социальных движениях требует хорошей организации как в сети, так и в реальной жизни. [41]

СМИ

Конвергенция медиатехнологий — это тенденция, при которой по мере изменения технологий различные технологические системы иногда развиваются в направлении выполнения схожих задач. Это взаимосвязь вычислительных и других информационных технологий, медиаконтента, медиакомпаний и сетей связи, возникшая в результате эволюции и популяризации Интернета, а также видов деятельности, продуктов и услуг, возникших в цифровом медиапространстве.

В целом, конвергенция медиа относится к слиянию как старых, так и новых медиа и может рассматриваться как продукт, система или процесс. Дженкинс утверждает, что конвергенция — это «поток контента через несколько медиаплатформ, сотрудничество между несколькими медиаиндустриями и миграционное поведение медиааудитории, которая отправится практически куда угодно в поисках желаемых ими видов развлекательного опыта». [42] По словам Дженкинса, существует пять областей конвергенции: технологическая, экономическая, социальная или органическая, культурная и глобальная. [43] Конвергенция медиа — это не просто технологический сдвиг или технологический процесс, она также включает в себя сдвиги в промышленных, культурных и социальных парадигмах, которые побуждают потребителя искать новую информацию. Конвергенция, проще говоря, — это то, как отдельные потребители взаимодействуют с другими на социальном уровне и используют различные медиаплатформы для создания нового опыта, новых форм медиа и контента, которые связывают нас социально, и не только с другими потребителями, но и с корпоративными производителями медиа способами, которые не были так легкодоступны в прошлом. Однако Лугмайр и Даль Зотто утверждали, что конвергенция медиа происходит на уровне технологий, контента, потребителей, бизнес-моделей и управления. [44] Они утверждают, что конвергенция медиа является вопросом эволюции и может быть описана через триадические явления конвергенции, дивергенции и сосуществования. Сегодняшние цифровые медиа-экосистемы сосуществуют, например, магазины мобильных приложений обеспечивают привязку поставщиков к определенным экосистемам; некоторые технологические платформы сходятся в рамках одной технологии, например, из-за использования общих протоколов связи, как в цифровом телевидении; а другие медиа расходятся, например, поскольку предложения медиа-контента становятся все более специализированными и предоставляют пространство для нишевых медиа. [45]

Тесно связаны с многоуровневым процессом конвергенции медиа также несколько разработок в различных областях медиа и коммуникационного сектора, которые также обобщены под термином деконвергенция медиа . Многие эксперты [ кто? ] рассматривают это как просто верхушку айсберга, поскольку все аспекты институциональной деятельности и общественной жизни, такие как бизнес, правительство, искусство, журналистика, здравоохранение и образование, все чаще осуществляются в этих цифровых медиа-пространствах через растущую сеть устройств информационных и коммуникационных технологий . Также в эту тему включена основа компьютерных сетей, в которых многие различные операционные системы могут общаться по разным протоколам . Конвергентные услуги, такие как VoIP , IPTV , Smart TV и другие, имеют тенденцию заменять старые технологии и, таким образом, могут нарушить работу рынков . Конвергенция на основе IP неизбежна и приведет к появлению новых услуг и новому спросу на рынке. [46] Когда старые технологии конвергируют в общедоступные, основанные на IP услуги становятся независимыми от доступа или менее зависимыми. Старые услуги зависят от доступа. [47]

Достижения в области технологий приносят возможность технологической конвергенции, которая, по мнению Рейнголда, может изменить «социальные побочные эффекты», поскольку «виртуальный, социальный и физический мир сталкиваются, сливаются и координируются». [48] В конце 1980-х годов [49] примерно в то время, когда CD-ROM становился обычным явлением, было предсказано , что произойдет цифровая революция , и что старые медиа будут оттеснены на второй план новыми медиа . Вещание все больше заменяется Интернетом, предоставляя потребителям во всем мире свободу доступа к предпочитаемому ими медиаконтенту проще и с более доступной скоростью, чем когда-либо прежде.

Однако, когда пузырь доткомов 1990-х годов внезапно лопнул, это вылило холодную воду на разговоры о такой цифровой революции. [50] В современном обществе идея конвергенции медиа снова появилась как ключевая точка отсчета, поскольку новые, а также устоявшиеся медиакомпании пытаются визуализировать будущее индустрии развлечений. Если этот революционный сдвиг цифровой парадигмы предполагал, что старые медиа будут все больше заменяться новыми медиа, то парадигма конвергенции, которая в настоящее время формируется, предполагает, что новые и старые медиа будут взаимодействовать более сложным образом, чем предсказывалось ранее. Сдвиг парадигмы, последовавший за цифровой революцией, предполагал, что новые медиа изменят все. Когда рухнул рынок доткомов, была тенденция воображать, что ничего не изменилось. Настоящая истина лежала где-то посередине, поскольку нужно было учитывать так много аспектов текущей медиасреды. Многие лидеры отрасли все чаще возвращаются к конвергенции медиа как к способу осмысления в эпоху дезориентирующих изменений. В этом отношении конвергенция медиа в теории по сути является старой концепцией, приобретающей новый смысл. Конвергенция медиа в действительности представляет собой нечто большее, чем просто сдвиг в технологии. Она изменяет отношения между отраслями, технологиями, аудиториями, жанрами и рынками. Конвергенция медиа изменяет рациональность, в которой работают отрасли медиа, и способ, которым потребители медиа обрабатывают новости и развлечения. Конвергенция медиа по сути является процессом, а не результатом, поэтому ни один черный ящик не контролирует поток медиа. С распространением различных каналов медиа и повышением портативности новых телекоммуникационных и вычислительных технологий мы вступили в эпоху, когда медиа постоянно окружают нас. [51]

Конвергенция медиа требует, чтобы медиакомпании переосмыслили существующие предположения о медиа с точки зрения потребителя, поскольку они влияют на решения по маркетингу и программированию. Производители медиа должны реагировать на новых потребителей с новыми полномочиями. И наоборот, кажется, что оборудование вместо этого расходится, в то время как медиаконтент сходится. Медиа превратились в бренды, которые могут предлагать контент в различных формах. Два примера этого — «Звездные войны» и «Матрица» . Оба являются фильмами, но также являются книгами, видеоиграми, мультфильмами и фигурками. Брендинг поощряет расширение одной концепции, а не создание новых идей. [52] Напротив, оборудование диверсифицировалось, чтобы приспособиться к конвергенции медиа. Оборудование должно быть специфичным для каждой функции. В то время как большинство ученых утверждают, что поток кросс-медиа ускоряется, [53] О'Доннелл предполагает, что, особенно между фильмами и видеоиграми, видимость конвергенции медиа неправильно понимается людьми за пределами индустрии производства медиа. Конгломерация медиаиндустрии продолжает продавать одну и ту же сюжетную линию в разных медиа. Например, Бэтмен есть в комиксах, фильмах, аниме и играх. Однако данные для создания образа Бэтмена в каждом медиа создаются индивидуально разными командами создателей. Один и тот же персонаж и один и тот же визуальный эффект повторно появляются в разных медиа из-за синергии медиаиндустрии, чтобы сделать их максимально похожими. Кроме того, конвергенция не происходит, когда производится игра для двух разных консолей. Нет потоков между двумя консолями, потому что для индустрии быстрее создать игру с нуля. [54]

Одной из наиболее интересных новых форм медиажурналистики является виртуальная реальность. Reuters, крупная международная служба новостей, создала и укомплектовала новостной «остров» в популярной онлайн-среде виртуальной реальности Second Life . Открытая для всех, Second Life стала захватывающей трехмерной виртуальной реальностью для миллионов граждан по всему миру, которые создали аватары (виртуальные представления самих себя), чтобы заселить и жить в измененном состоянии, где личный полет является реальностью, измененные эго могут процветать, а реальные деньги ( 1 296 257 долларов США были потрачены в течение 24 часов, завершившихся в 10:19 утра по восточному времени 7 января 2008 года) можно заработать, не ступая в реальный мир. Остров Reuters в Second Life является виртуальной версией службы новостей Reuters реального мира, но охватывающей область Second Life для граждан Second Life (насчитывающих 11 807 742 жителей по состоянию на 5 января 2008 года). [55]

Конвергенция медиа в цифровую эпоху означает изменения, которые происходят со старыми формами медиа и медиакомпаниями. Конвергенция медиа выполняет две функции, первая — это технологическое слияние различных медиаканалов — например, журналы, радиопрограммы, телешоу и фильмы теперь доступны в Интернете через ноутбуки, iPad и смартфоны. Как обсуждалось в Media Culture (Кэмпбелл), конвергенция технологий не нова. Она происходит с конца 1920-х годов. Примером является RCA, Radio Corporation of America, которая приобрела Victor Talking Machine Company и представила машины, которые могли принимать радио и воспроизводить записанную музыку. Затем появилось телевидение, и радио утратило часть своей привлекательности, поскольку люди начали смотреть телевидение, которое включает в себя как разговоры и музыку, так и визуальные эффекты. По мере развития технологий конвергенция медиа меняется, чтобы не отставать. Второе определение конвергенции медиа, которое обсуждает Кэмпбелл, — это кроссплатформенность медиакомпаний. Обычно это подразумевает объединение различных медиахолдингов, таких как кабельное, телефонное, телевидение (эфирное, спутниковое, кабельное) и доступ в Интернет под одной корпоративной крышей. Это не для того, чтобы потребитель имел больше выбора медиа, это в интересах компании, чтобы сократить расходы и максимизировать прибыль. [56] Как утверждается в статье « Конвергенция культуры и медиа-работа» Марка Дьюза, «конвергенция производства и потребления медиа в компаниях, каналах, жанрах и технологиях является выражением конвергенции всех аспектов повседневной жизни: работы и игры, локального и глобального, собственной личности и социальной идентичности». [57]

История

Коммуникационные сети были разработаны для независимой передачи различных типов информации. Старые медиа, такие как телевидение и радио, являются вещательными сетями с пассивной аудиторией. Конвергенция телекоммуникационных технологий позволяет манипулировать всеми формами информации, голосом, данными и видео. Телекоммуникации изменились от мира дефицита к миру, казалось бы, безграничной емкости. Следовательно, возможность интерактивности аудитории превращает пассивную аудиторию в вовлеченную аудиторию. [6] Исторические корни конвергенции можно проследить до появления мобильной телефонии и Интернета , хотя этот термин правильно применяется только с того момента в истории маркетинга, когда фиксированная и мобильная телефония начали предлагаться операторами как объединенные продукты. Фиксированные и мобильные операторы были, на протяжении большей части 1990-х годов, независимыми компаниями. Даже когда одна и та же организация продвигала оба продукта, они продавались и обслуживались независимо.

В 1990-х годах неявное и часто явное предположение состояло в том, что новые медиа заменят старые медиа, а Интернет заменит вещание. В книге Николаса Негропонте « Быть ​​цифровым » Негропонте предсказывает крах сетей вещания в пользу эры узконаправленного вещания. Он также предполагает, что никакое государственное регулирование не сможет разрушить медиа-конгломерат . «Монолитные империи масс-медиа распадаются на ряд кустарных производств... Медиа-бароны сегодняшнего дня будут цепляться за свои централизованные империи завтра... Объединенные силы технологий и человеческой природы в конечном итоге возьмут на себя более сильную руку во множественности, чем любые законы, которые может изобрести Конгресс». [58] Новые медиа-компании утверждали, что старые медиа будут полностью и бесповоротно поглощены орбитой новых технологий. Джордж Гилдер отвергает подобные заявления, заявляя: [ необходимо разъяснение ] «Компьютерная индустрия сближается с телевизионной индустрией в том же смысле, в каком автомобиль сблизился с лошадью, телевизор с никелодеоном, программа обработки текста сблизилась с пишущей машинкой, программа САПР с чертежной доской, а цифровая настольная издательская система сблизилась с линотипом и типографией». Гилдер считает, что компьютеры появились не для того, чтобы преобразовать массовую культуру, а чтобы разрушить ее.

Медиакомпании вернули конвергенцию СМИ в свою повестку дня после того, как лопнул пузырь доткомов . В 1994 году Найт Риддер обнародовал концепцию портативных журналов, газет и книг: «В новостных корпорациях становилось все более очевидным, что редакционная модель, основанная на простом копировании в Интернете контента, который ранее был написан для печатных газет, радио или телевидения, больше не является достаточной». [59] Рост цифровой коммуникации в конце 20-го века позволил медиаорганизациям (или отдельным лицам) доставлять текстовые, аудио- и видеоматериалы по тем же проводным, беспроводным или оптоволоконным соединениям. В то же время это вдохновило некоторые медиаорганизации на изучение мультимедийной доставки информации. Эта цифровая конвергенция новостных СМИ, в частности, была названа «Медиаморфозой» исследователем Роджером Фидлером в его книге 1997 года с таким же названием. [60] Сегодня мы окружены многоуровневым конвергентным медиа-миром, где все способы коммуникации и информации постоянно реформируются, чтобы адаптироваться к постоянным требованиям технологий, «меняя то, как мы создаем, потребляем, учимся и взаимодействуем друг с другом». [61]

Культура конвергенции

Генри Дженкинс определяет культуру конвергенции как поток контента через несколько медиа-платформ, сотрудничество между несколькими медиа-индустриями и миграционное поведение медиа-аудитории, которая пойдет практически куда угодно в поисках желаемых ими видов развлекательного опыта. Культура конвергенции является важным фактором в трансмедийном повествовании . Культура конвергенции вводит новые истории и аргументы из одной формы медиа во многие. Трансмедийное повествование определяется Дженкинсом как процесс, «в котором неотъемлемые элементы художественного произведения систематически распределяются по нескольким каналам доставки с целью создания единого и скоординированного развлекательного опыта. В идеале каждое средство массовой информации вносит свой собственный уникальный вклад в разворачивание истории». [62] Например, «Матрица» начинается как фильм , за которым следуют две другие части, но в культуре конвергенции она не ограничивается этой формой. Она становится историей, рассказанной не только в фильмах, но и в анимационных короткометражках , видеоиграх и комиксах, трех различных медиа-платформах. В сети создается вики, чтобы отслеживать расширяющийся канон истории. Также формируются фан-фильмы, форумы для обсуждения и страницы в социальных сетях, расширяя Матрицу на различные онлайн-платформы. Культура конвергенции взяла то, что начиналось как фильм, и распространила его почти на все типы медиа. [63] Берт — зло (изображения) Берт и бен Ладен появились в репортаже CNN об антиамериканском протесте после 11 сентября. Ассоциация Берта и бен Ладена ссылается на проект Игнасио в Photoshop ради забавы. [64]

Культура конвергенции является частью культуры участия . Поскольку обычные люди теперь могут получить доступ к своим интересам во многих типах медиа, они также могут иметь больше права голоса. Поклонники и потребители могут участвовать в создании и распространении нового контента. Некоторые компании пользуются этим и ищут отзывы от своих клиентов через социальные сети и сайты обмена, такие как YouTube . Помимо маркетинга и развлечений, культура конвергенции также повлияла на то, как мы взаимодействуем с новостями и информацией. Мы можем получать доступ к новостям на разных уровнях медиа по радио, телевидению, в газетах и ​​в Интернете. Интернет позволяет большему количеству людей сообщать новости через независимые передачи и, следовательно, позволяет выдвигать и получать доступ к множеству точек зрения людям во многих различных областях. Конвергенция позволяет собирать новости в гораздо большем масштабе. Например, были сделаны фотографии пыток в Абу-Грейб . Эти фотографии были распространены и в конечном итоге размещены в Интернете. Это привело к появлению новостной истории в газетах, на телевидении и в Интернете. [63]

Медиа-исследователь Генри Дженкинс описал конвергенцию медиа с культурой участия следующим образом:

..."катализатор" для любительского цифрового кинопроизводства и то, что это исследование случая предполагает о будущих направлениях развития популярной культуры. Фан-фильмы "Звездных войн" представляют собой пересечение двух важных культурных тенденций — корпоративного движения к конвергенции медиа и высвобождения важных новых инструментов, которые позволяют архивировать, аннотировать, присваивать и рециркулировать медиа-контент на низовом уровне. Эти фан-фильмы основываются на давних практиках фан-сообщества, но они также отражают влияние этой изменившейся технологической среды, которая резко снизила затраты на производство и распространение фильмов. [65]

Бытовая техника

Некоторые медиа-обозреватели ожидают, что в конечном итоге мы будем получать доступ ко всему медиа-контенту через одно устройство, или «черный ящик». [66] Таким образом, практика медиа-бизнеса заключается в определении следующего «черного ящика», в который нужно инвестировать и предоставлять медиа для него. Это вызвало ряд проблем. Во-первых, поскольку «черные ящики» изобретаются и отменяются, у человека остается множество устройств, которые могут выполнять одну и ту же задачу, а не одно, предназначенное для каждой задачи. Например, у человека может быть как компьютер, так и игровая приставка, а впоследствии два DVD-плеера. Это противоречит упрощенной цели теории «черного ящика» и вместо этого создает беспорядок. [67] Во-вторых, технологическая конвергенция, как правило, носит экспериментальный характер. Это привело к тому, что потребители владеют технологиями с дополнительными функциями, которые сложнее, если не непрактичны, в использовании, а не одним конкретным устройством. Многие люди будут смотреть телевизор только во время приготовления еды или на кухне, но не будут использовать микроволновую печь в качестве домашнего телевизора. Эти примеры показывают, что во многих случаях технологическая конвергенция не нужна или не нужна.

Кроме того, хотя потребители в первую очередь используют специализированное медиаустройство для своих нужд, другие устройства типа «черный ящик», которые выполняют ту же задачу, могут использоваться для удовлетворения их текущей ситуации. Как пояснялось в отчете Cheskin Research за 2002 год: «...Ваши потребности и ожидания в электронной почте различаются, находитесь ли вы дома, на работе, в школе, в дороге на работу, в аэропорту и т. д., и эти различные устройства разработаны для удовлетворения ваших потребностей в доступе к контенту в зависимости от того, где вы находитесь, вашего контекста». Несмотря на создание «черных ящиков», предназначенных для выполнения всех задач, тенденция заключается в использовании устройств, которые могут соответствовать физическому положению потребителя. [68] Из-за переменной полезности портативных технологий, конвергенция происходит в мобильных устройствах высокого класса. Они объединяют мультимедийные услуги, GPS, доступ в Интернет и мобильную телефонию в одном устройстве, предвещая появление того, что было названо «смартфоном», устройства, предназначенного для устранения необходимости носить с собой несколько устройств. Конвергенция медиа происходит, когда несколько продуктов объединяются в один продукт с преимуществами всех из них, также известный как черный ящик. Эта идея одной технологии, придуманная Генри Дженкинсом , стала больше известна как заблуждение из-за невозможности фактически объединить все технические части в одно. Например, хотя люди могут иметь электронную почту и Интернет на своем телефоне, они все равно хотят полноценные компьютеры с Интернетом и электронной почтой в придачу. Мобильные телефоны являются хорошим примером, поскольку они включают в себя цифровые камеры , MP3-плееры, диктофоны и другие устройства. Для потребителя это означает больше функций в меньшем пространстве; для медиаконгломератов это означает сохранение конкурентоспособности.

Однако у конвергенции есть и обратная сторона. Особенно в начальных формах конвергентные устройства часто менее функциональны и надежны, чем их составные части (например, веб-браузер мобильного телефона может некорректно отображать некоторые веб-страницы из-за отсутствия поддержки определенных методов рендеринга, например, браузер iPhone не поддерживает Flash- контент). По мере увеличения количества функций в одном устройстве способность этого устройства выполнять свою первоначальную функцию уменьшается. [69] Как утверждает Рейнгольд, технологическая конвергенция несет в себе огромный потенциал для «улучшения жизни и свободы в некоторых отношениях и (может) ухудшить их в других». [48] Он считает, что одна и та же технология может быть «использована как оружие социального контроля, так и средство сопротивления». [48] Поскольку технологии развивались в течение последних десяти лет или около того, компании начинают конвергентные технологии для создания спроса на новые продукты. Это включает в себя телефонные компании, интегрирующие 3G и 4G в свои телефоны. В середине 20 века телевидение объединило технологии кино и радио, а сейчас телевидение объединяется с индустрией мобильных телефонов и Интернетом. Телефонные звонки также совершаются с использованием персональных компьютеров. Конвергентные технологии объединяют несколько технологий в одну. Новые мобильные телефоны оснащены камерами и могут хранить изображения, видео, музыку и другие медиафайлы. Производители теперь интегрируют более продвинутые функции, такие как видеозапись, GPS-приемники, хранение данных и механизмы безопасности в традиционный мобильный телефон.

Телекоммуникации

Конвергенция телекоммуникаций или сетевая конвергенция описывает новые телекоммуникационные технологии и сетевую архитектуру, используемую для миграции нескольких коммуникационных услуг в единую сеть. [70] В частности, это подразумевает конвергенцию ранее отдельных медиа, таких как телефония и передача данных , в общие интерфейсы на отдельных устройствах, например, большинство смартфонов могут совершать телефонные звонки и осуществлять поиск в Интернете. [ необходима цитата ]

Обмен сообщениями

Комбинированные услуги включают те, которые интегрируют SMS с голосом, например, голосовые SMS. Поставщики включают Bubble Motion, Jott, Kirusa и SpinVox. Несколько операторов запустили услуги, которые объединяют SMS с мобильным мгновенным обменом сообщениями (MIM) и присутствием. Существуют также услуги Text-to-holdline, где абоненты могут отправлять текстовые сообщения на любой стационарный телефон и платить по стандартным тарифам. Текстовые сообщения преобразуются в устную речь. Эта услуга была популярна в Америке, где фиксированные и мобильные номера похожи. Входящие SMS объединяются для обеспечения приема различных форматов (SMS, голос, MMS и т. д.). В апреле 2008 года O2 UK запустила голосовые короткие коды, добавив голосовую функциональность к пятизначным кодам, которые уже используются для SMS. Этот тип конвергенции полезен для медиакомпаний, вещателей, предприятий, колл-центров и справочных служб, которым необходимо разработать последовательную стратегию контакта с потребителем. Поскольку SMS сегодня очень популярны, стало актуальным включить текстовые сообщения в качестве возможности контакта для потребителей. Чтобы избежать наличия нескольких номеров (один для голосовых вызовов, другой для SMS), простой способ — объединить прием обоих форматов под одним номером. Это означает, что потребитель может отправить текстовое сообщение или позвонить по одному номеру и быть уверенным, что сообщение будет получено. [ необходима цитата ]

Мобильный

«Положения о мобильных услугах» относятся не только к возможности приобретать услуги мобильной связи, но и к возможности беспроводного доступа ко всему: голосу, Интернету, аудио и видео. Достижения в области WiMAX и других передовых технологий обеспечивают возможность передачи информации по беспроводной связи на различных скоростях, расстояниях и в условиях отсутствия прямой видимости. [ необходима цитата ]

Мульти-игра

Multi-play — это маркетинговый термин, описывающий предоставление различных телекоммуникационных услуг, таких как доступ в Интернет , телевидение, телефон и мобильная связь, организациями, которые традиционно предлагали только одну или две из этих услуг. Multi-play — это всеобъемлющая фраза; обычно термины triple play (голос, видео и данные) или quadruple play (голос, видео, данные и беспроводная связь) используются для описания более конкретного значения. Услуга dual play — это маркетинговый термин для предоставления двух услуг: это может быть высокоскоростной Интернет ( цифровая абонентская линия ) и телефонная услуга по одному широкополосному соединению в случае телефонных компаний или высокоскоростной Интернет ( кабельный модем ) и телевизионная услуга по одному широкополосному соединению в случае компаний кабельного телевидения. Конвергенция может также касаться базовой инфраструктуры связи . Примером этого является услуга triple play , где услуги связи упакованы, что позволяет потребителям приобретать телевидение, Интернет и телефонию в одной подписке. Рынок широкополосного кабельного телевидения трансформируется, поскольку поставщики платного телевидения агрессивно продвигаются в то, что когда-то считалось телекоммуникационным пространством. Между тем, ожидания клиентов возросли, поскольку как потребители, так и корпоративные клиенты ищут насыщенный контент, многофункциональные устройства, сетевые продукты и конвергентные услуги, включая видео по запросу, цифровое телевидение, высокоскоростной Интернет, VoIP и беспроводные приложения. Это неизведанная территория для большинства компаний широкополосной связи. [ необходима цитата ]

Услуга «quadruple play» объединяет услугу «triple play» широкополосного доступа в Интернет, телевидения и телефона с предоставлением беспроводных услуг. [71] Этот набор услуг иногда также в шутку называют « Фантастической четверкой » или «Большим шлемом». [72] Фундаментальным аспектом «quadruple play» является не только долгожданная конвергенция широкополосной связи, но и вовлеченные игроки. Многие из них, от крупнейших мировых поставщиков услуг, к которым мы сегодня подключаемся по проводам и кабелям, до самых маленьких из стартапов-провайдеров услуг, заинтересованы. Возможности привлекательны: три крупнейших телекоммуникационных сервиса — телефония , кабельное телевидение и беспроводная связь — могли бы объединить свои отрасли. В Великобритании слияние NTL: Telewest и Virgin Mobile привело к появлению компании, предлагающей «quadruple play» кабельного телевидения, широкополосного Интернета, домашнего телефона и услуг мобильной связи. [ требуется ссылка ]

Домашняя сеть

В начале 21-го века конвергенция домашних локальных сетей так быстро интегрировала домашние маршрутизаторы , беспроводные точки доступа и DSL-модемы , что пользователи были в затруднении, чтобы идентифицировать получившуюся коробку, которую они использовали для подключения своих компьютеров к своему интернет-сервису. Общий термин для такого комбинированного устройства — домашний шлюз . [ требуется цитата ]

VoIP

Федеральная комиссия по связи США (FCC) не смогла решить, как регулировать VoIP (интернет-телефонию), поскольку эта конвергентная технология все еще растет и меняется. В дополнение к ее росту FCC пытается установить регулирование VoIP, чтобы способствовать конкуренции в телекоммуникационной отрасли. [73] Четкой границы между телекоммуникационными и информационными услугами не существует из-за роста новых конвергентных медиа. Исторически телекоммуникации подлежат государственному регулированию. Штат Калифорния, обеспокоенный растущей популярностью интернет-телефонии, в конечном итоге сократит финансирование Фонда универсального обслуживания . [74] Некоторые штаты пытаются утвердить свою традиционную роль надзора за общими операторами связи в отношении этой новой технологии. [75] Мейзел и Нидлз (2005) предполагают, что FCC, федеральные суды и государственные регулирующие органы по вопросам платы за доступ к линиям будут напрямую влиять на скорость роста рынка интернет-телефонии. [76] С одной стороны, FCC не решается регулировать конвергентную технологию, поскольку VoIP отличается по своим характеристикам от старой телекоммуникации; Пока нет фиксированной модели для построения законодательного органа. С другой стороны, регулирование необходимо, поскольку услуги через Интернет могут быть быстро заменены телекоммуникационными услугами, что повлияет на всю экономику.

Конвергенция также вызвала несколько споров о классификации определенных телекоммуникационных услуг. Поскольку границы между передачей данных, голосом и передачей медиа размываются, регулирующие органы сталкиваются с задачей, как лучше всего классифицировать сходящиеся сегменты телекоммуникационного сектора. Традиционно регулирование телекоммуникаций было сосредоточено на работе физической инфраструктуры, сетей и доступа к сети. Никакой контент в телекоммуникациях не регулируется, поскольку контент считается частным. Напротив, кино и телевидение регулируются контентом. Система рейтингов регулирует его распространение среди аудитории. Саморегулирование поощряется отраслью. Богл-старший убедил всю отрасль платить 0,1-процентный сбор за всю рекламу, и деньги были использованы для предоставления полномочий Управлению по стандартам рекламы, которое удерживает правительство от принятия законодательных актов в медиаиндустрии. [77]

Предпосылки для регулирования новых медиа, двусторонних коммуникаций, во многом касаются перехода от старых медиа к новым медиа. Каждое средство имеет различные особенности и характеристики. Во-первых, Интернет, новое средство, манипулирует всеми формами информации – голосом, данными и видео. Во-вторых, старое регулирование старых медиа, таких как радио и телевидение, подчеркивало свое регулирование дефицита каналов. Интернет, с другой стороны, имеет безграничную емкость из-за сквозной конструкции. В-третьих, двусторонняя коммуникация поощряет интерактивность между производителями контента и аудиторией. «...Фундаментальной основой для классификации, таким образом, является рассмотрение необходимости регулирования с точки зрения либо провала рынка, либо в общественных интересах» (Блэкман). [6] Фонд Electronic Frontier , основанный в 1990 году, является некоммерческой организацией, которая защищает свободу слова, конфиденциальность, инновации и права потребителей. [78] Закон об авторском праве в цифровую эпоху регулирует и защищает производителей и потребителей цифрового контента. [ необходима ссылка ]

Тенденции

Нейтральность сети является проблемой. Ву и Лессиг изложили две причины для нейтральности сети: во-первых, устраняя риск будущей дискриминации, она стимулирует людей больше инвестировать в разработку широкополосных приложений; во-вторых, она обеспечивает честную конкуренцию между приложениями без сетевой предвзятости. [79] Две причины также совпадают с интересами FCC по стимулированию инвестиций и повышению инноваций в области широкополосных технологий и услуг. [80] Несмотря на регулирующие усилия по дерегулированию, приватизации и либерализации, инфраструктурный барьер стал негативным фактором в достижении эффективной конкуренции. Ким и др. утверждают, что IP отделяет приложение телефонии от инфраструктуры, а интернет-телефония находится на переднем крае такой диссоциации. [81] Нейтральность сети очень важна для честной конкуренции. [82] [ нужна страница ] Как сказал бывший председатель Федеральной комиссии по связи Майкл Коппс : «С самого начала Интернет был разработан, как вам скажут те, кто присутствовал при его создании, для того, чтобы не допустить его контроля со стороны правительства, корпорации или кого-либо еще. Он был разработан для того, чтобы победить дискриминацию в отношении пользователей, идей и технологий». [83] По этим причинам Шин приходит к выводу, что регулятор должен обеспечить раздельное регулирование приложений и инфраструктуры.

Многоуровневая модель была впервые предложена Солумом и Чагом, Сикером и Накахатой. Сикер, Варбах и Витт поддержали использование многоуровневой модели для регулирования телекоммуникационной отрасли с появлением конвергентных услуг. Многие исследователи придерживаются разных многоуровневых подходов, но все они согласны с тем, что появление конвергентных технологий создаст проблемы и неопределенности для регулирования. [46] Ключевым моментом многоуровневой модели является то, что она отражает реальность сетевой архитектуры и текущей бизнес-модели. [84] [ нужна страница ] Многоуровневая модель состоит из:

  1. Уровень доступа — где находится физическая инфраструктура: медные провода, кабель или оптоволокно.
  2. Транспортный уровень – поставщик услуг.
  3. Уровень приложений — интерфейс между данными и пользователями.
  4. Слой контента – слой, который видят пользователи. [84]

Шин объединяет многоуровневую модель и сетевой нейтралитет в качестве принципа регулирования конвергентной медиаиндустрии. [46]

Робототехника

Медицинское применение робототехники становится все более заметным в литературе по робототехнике. [85]

Использование роботов в сфере услуг намного меньше , чем использование роботов в производстве. [85]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Роко, MC (2002).«Согласованность и расхождение мегатрендов в науке и технике». J Nanopart Res . 4 (1–2): 9–19. Bibcode : 2002JNR.....4....9R. doi : 10.1023/A:1020157027792. S2CID  83484224.
  2. ^ Бейнбридж, штат Вашингтон; Роко, MC (2016). "«Конвергенция науки и технологий: с упором на конвергенцию, вдохновленную нанотехнологиями». J. Nanoparticle Res . 18 (7): 211. Bibcode : 2016JNR....18..211B. doi : 10.1007/s11051-016-3520-0. S2CID  14402420.
  3. ^ Менон (2006, стр. 2)
  4. ^ Дейк, Ян ван (1999). Сетевое общество. SAGE Publications. ISBN 978-0-7619-6281-6.
  5. ^ Менон (2006) [ нужна страница ]
  6. ^ abc Blackman, Colin R (1998). «Конвергенция между телекоммуникациями и другими средствами массовой информации: как должно адаптироваться регулирование?» . Политика в области телекоммуникаций . 22 (3): 163–170. doi :10.1016/S0308-5961(98)00003-2.
  7. ^ Коллинз, Ричард (1998). «Назад в будущее: цифровое телевидение и конвергенция в Соединенном Королевстве». Политика в области телекоммуникаций . 22 (4–5): 383–96. doi :10.1016/S0308-5961(98)00022-6.
  8. ^ Гейтс, Арлан (2000). «Конвергенция и конкуренция: технологические изменения, концентрация промышленности и политика конкуренции в секторе телекоммуникаций». Обзор юридического факультета Университета Торонто . 58 (2): 83–117.
  9. ^ Мюллер, М (1999). «Цифровая конвергенция и ее последствия». Javnost/The Public . 6 (3): 11–27. CiteSeerX 10.1.1.114.230 . doi :10.1080/13183222.1999.11008716. 
  10. ^ Роко, Михаил С.; Бейнбридж, Уильям Симс , ред. (2003). Конвергентные технологии для улучшения производительности человека . Springer. ISBN 978-1-4020-1254-9.
  11. ^ Джой, Билл (2000). «Почему будущее не нуждается в нас». Wired .
  12. ^ Гарро, Джоэл (2005). Радикальная эволюция: обещания и опасности улучшения нашего разума, нашего тела — и что значит быть человеком . Doubleday. ISBN 978-0-385-50965-7.
  13. ^ Малхолл, Дуглас (2002). Наше молекулярное будущее: как нанотехнологии, робототехника, генетика и искусственный интеллект изменят наш мир. Книги Прометея. ISBN 978-1-57392-992-9.
  14. ^ ETC Group (2003). "Стратегия конвергентных технологий: теория Little BANG" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 2007-09-25 . Получено 2007-02-09 . {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  15. ^ Geum, Youngjung (2012-06-01). «Технологическая конвергенция ИТ и BT: доказательства из патентного анализа». ETRI Journal . 34 (3): 439–449. doi : 10.4218/etrij.12.1711.0010 . ISSN  1225-6463. S2CID  62193942.
  16. ^ ab Vashisht, Mayank (2021-04-13). «Биоконвергенция: объединение сил природы и технологий для замечательного будущего». ELE Times . Получено 2023-02-06 .
  17. ^ «Что такое «биоконвергенция» и является ли она будущим науки?». Всемирный экономический форум . 4 января 2023 г. Получено 06.02.2023 .
  18. ^ abc Strader, Troy (2011). Управление цифровыми продуктами, технологиями и практиками: междисциплинарные перспективы: междисциплинарные перспективы . Hershey, PA: Справочник по бизнес-науке. стр. 113. ISBN 9781616928773.
  19. ^ Парк, Сангин (2007). Стратегии и политика в цифровой конвергенции . Херши, Пенсильвания: Idea Group Reference. стр. 106. ISBN 978-1599041568.
  20. ^ Mohr, Jakki; Sengupta, Sanjit; Slater, Stanley (2010). Маркетинг высокотехнологичных продуктов и инноваций . Upper Saddle, NJ: Prentice Hall. стр. 271. ISBN 9780136049968.
  21. ^ Ван дер Пост, Л. (2010). «Метод компьютерной студии для обучения дизайн-мышлению». Университет Нельсона Манделы Метрополитен : 12–49.
  22. ^ Хосе, Мануэль. «Пуризм: ОС Linux снова говорит о конвергенции».
  23. ^ Ларабель, Майкл. «PureOS от Purism заявляет об успешной конвергенции поддержки мобильных устройств и настольных компьютеров — Phoronix». www.phoronix.com .
  24. ^ Амадео, Рон (2019-09-26). «Начался выпуск телефона Librem 5 от Purism — полностью открытого телефона GNU/Linux». Ars Technica . Получено 2019-10-08 .
  25. ^ Браун, Эрик (4 февраля 2016 г.). «First Ubuntu Touch Tablet Brings Convergence at Last». Linux.com . Получено 30 января 2022 г. .
  26. ^ abc Crume, Jacob (30 декабря 2021 г.). «Maui Shell здесь, открывая новую эру настольного Linux». Это FOSS – Новости . Получено 16 января 2022 г.
  27. ^ Хамнер, Дэвид (29 сентября 2020 г.). «Конвергенция настольных компьютеров и телефонов». Purism . Получено 30 января 2022 г. .
  28. ^ Релф-Найт, Терри. «Ubuntu Touch First Take: OS convergence comes into focus». ZDNet . Получено 30 января 2022 г. .
  29. ^ Нестор, Мариус (16 февраля 2020 г.). «Проект Maui хочет внедрить конвергентные приложения на Linux Desktops и Android». 9to5Linux . Получено 30 января 2022 г. .
  30. ^ "GNOME Shell движется в сторону конвергентного, удобного для мобильных устройств пользовательского интерфейса". TuxPhones - телефоны, планшеты и портативные устройства на базе Linux . 8 апреля 2020 г. Получено 30 января 2022 г.
  31. ^ "KDE Kirigami UI Framework Makes First Debut". www.phoronix.com . Получено 30 января 2022 г. .
  32. ^ "Киригами" . Получено 30 января 2022 г.
  33. ^ "Почему Quasar?". Quasar Framework . Получено 30 января 2022 г.
  34. ^ Малвихилл, Патрик; О'Флинн, Джейн; Пеш, Дирк (июнь 2019 г.). «Интернет вещей для пожизненных сообществ». Журнал IEEE Internet of Things . 2 (2): 15–19. doi :10.1109/IOTM.001.1900020. ISSN  2576-3199. S2CID  207972871.
  35. ^ Кумпулайнен, Томи (февраль 2021 г.). Разработка веб-приложений с использованием Vue.js (PDF) (бакалаврская работа). Университет прикладных наук JAMK .
  36. ^ Стив Ковач (8 декабря 2010 г.). «Что такое Smart TV?». Businessinsider.com . Получено 17 января 2012 г.
  37. ^ Кастельс, Мануэль (1 ноября 2004 г.). Сетевое общество: кросс-культурная перспектива. Edward Elgar Publishing, Incorporated. стр. 82. ISBN 978-1-84376-505-9.
  38. ^ Кливер (1998)
  39. ^ Гарридо, Мария; Халаваис, Александр (2003). Маккоги, Марта; Айерс, Майкл Д. (ред.). Киберактивизм: Онлайн-активизм в теории и практике. Routledge. стр. 181. ISBN 978-1-135-38155-4.
  40. ^ Кливер (1998, стр. 630)
  41. ^ Папич, Марко; Нунан, Шон (3 февраля 2011 г.). «Социальные медиа как инструмент протеста». Архивировано из оригинала 12 мая 2013 г. Получено 21 мая 2013 г.
  42. ^ Дженкинс (2006, стр. 2)
  43. ^ Сиапера, Евгения; Веглис, Андреас (3 июля 2012 г.). Справочник по глобальной онлайн-журналистике. John Wiley & Sons. стр. 26. ISBN 978-1-118-31394-7.
  44. ^ Лугмайр, Артур; Зотто, Чинция Дал (ред.). Справочник по конвергенции СМИ - Том. 1 и 2.
  45. ^ Лугмайр, Артур; Зотто, Чинция Дал (2016). Справочник по конвергенции СМИ - Том. 1. Шпрингер-Верлаг . стр. 387–414.
  46. ^ abc Шин, Дон-Хи; Ким, Вон-Ён; Ли, Дон-Хун (16 июня 2006 г.). «Конвергентные технологии и модель многоуровневой политики: последствия для регулирования будущих коммуникаций». S2CID  106963782. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  47. ^ Грив, Вилли; Левин, Стэнфорд Л. (15 августа 2005 г.). От клонов к пакетам: развитие конкуренции в области местных жилых телекоммуникаций. TPRC 2005. SSRN  2118937 – через SSRN .
  48. ^ abc Rheingold, Howard (2007-03-21). Smart Mobs: The Next Social Revolution. Basic Books. стр. 157–82. ISBN 978-0-465-00439-3.
  49. ^ Журнал COMPUTE! выпуск 93 февраль 1988 г. Февраль 1988 г. Если колеса индустрии CD-ROM будут идти своим путем, этот продукт поможет открыть дверь в смелый новый мир мультимедиа для микрокомпьютеров, где компьютер тесно связан с другой бытовой электроникой, а каждое устройство в доме считывает тонны видео, аудио и текстовых данных с дисков CD-ROM.
  50. ^ Дженкинс, Генри (сентябрь 2008 г.). Культура конвергенции: где сталкиваются старые и новые медиа. NYU Press. стр. 6. ISBN 978-0-8147-4295-2.
  51. ^ Штайнер, Тобиас (2015). «Под макроскопом. Конвергенция на телевизионном рынке США в период с 2000 по 2014 год» (PDF) . ИЗОБРАЖЕНИЕ. Zeitschrift für interdisziplinäre Bildwissenschaft . 11 (2): 4–21. дои : 10.25969/mediarep/16487.
  52. ^ Дженкинс (2006, стр. 101–112)
  53. ^ Дженкинс, Генри; Дьюз, Марк (1 февраля 2008 г.). «Редакционная статья: Культура конвергенции». Конвергенция: Международный журнал исследований новых медиатехнологий . 14 (1): 5–12. doi : 10.1177/1354856507084415 . ISSN  1354-8565. S2CID  220786858.
  54. ^ О'Доннелл, Кейси (23 августа 2011 г.). «Игры — это не конвергенция: потерянное обещание цифрового производства и конвергенции» . Конвергенция: Международный журнал исследований новых медиатехнологий . 17 (3): 271–286. doi :10.1177/1354856511405766. ISSN  1354-8565. S2CID  145419859.
  55. ^ Иди, Уильям Ф., ред. (15 мая 2009 г.). Коммуникация 21-го века: Справочное руководство. SAGE. стр. 643–651. ISBN 978-1-4129-5030-5.
  56. ^ Кэмпбелл, Ричард; Мартин, Кристофер Р.; Фабос, Беттина (2013). Медиа и культура: Введение в массовую коммуникацию (8-е изд.). Бостон: Bedford/St. Martin's. С. 9–10.
  57. ^ Холт, Дженнифер; Перрен, Алиса, ред. (2009). Медиаиндустрия: история, теория и метод . Западный Сассекс, Великобритания: Wiley Blackwell. стр. 145.
  58. ^ Негропонте, Николас (1995). Быть цифровым (печать). Кнопф.
  59. ^ "Рамон Салаверрия, Медиа Конвергенция". online.journalism.utexas.edu . Архивировано из оригинала 2015-11-20 . Получено 2015-11-20 .
  60. ^ Фидлер, Роджер Ф. (1997). Медиаморфоз: понимание новых медиа. Pine Forge Press. ISBN 978-0-8039-9086-9.
  61. ^ Дженкинс (2006) [ нужна страница ]
  62. ^ "Transmedia 202: Further Reflections". henryjenkins.org . 1 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2011 г. Получено 26 апреля 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  63. ^ ab HCDMediaGroup (21 сентября 2009 г.). Генри Дженкинс (видеозапись).
  64. ^ Дженкинс (2006) [ нужна страница ]
  65. ^ ""Звездные войны" Квентина Тарантино?: Цифровое кино, конвергенция медиа и культура участия"" . Получено 11 ноября 2022 г.
  66. Compute! Magazine Issue 071. Апрель 1986. Получено 17 июня 2015 .
  67. ^ Дженкинс (2006, стр. 15)
  68. ^ Cheskin Research. «Проектирование цифровых впечатлений для молодежи», серия Market Insights, осень 2002 г., стр. 8–9.
  69. ^ Дженкинс (2006) [ нужна страница ]
  70. ^ "Что такое сетевая конвергенция? - Определение с сайта WhatIs.com". SearchITChannel . Архивировано из оригинала 28 октября 2010 г. Получено 17 июня 2015 г.
  71. ^ Интегрированная разработка для VoIP-совместимых устройств Quadruple Play. Архивировано 26 декабря 2007 г. на Wayback Machine.
  72. ^ "Cable consortium mobilizes quad-play with Sprint". CED . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 года . Получено 17 июня 2015 года .
  73. Написано в 2011, 10, 27 [ необходима полная цитата ]
  74. ^ Kopytoff, Verne (14 ноября 2003 г.). «Интернет-телефоны в центре внимания / Компании подвергаются более пристальному вниманию со стороны государственных органов США». SFGATE . Получено 11 ноября 2022 г.
  75. ^ Катлер, Дж. (2004). Калифорнийский регулятор проголосовал за рассмотрение правил контроля за голосовой связью по интернет-протоколу. Отчет об электронной коммерции и праве (т. 9, № 7) 156-57 [ необходима полная цитата ]
  76. ^ Мейзел, Дж., Нидлз, М. Развитие протокола передачи голоса по Интернету и его значение для государственной политики. ИНФОРМАЦИЯ: журнал политики, регулирования и стратегии в области телекоммуникаций, информации и СМИ, том 7, номер 3, 2005.
  77. ^ ПЕРСПЕКТИВА: Конвергенция СМИ ставит саморегулирование на первое место в повестке дня». Кампания 1 ноября 2002 г.: 02. General Reference Center GOLD. Веб-сайт. 13 октября 2011 г.
  78. ^ "О EFF". Electronic Frontier Foundation . 2007-02-06 . Получено 2022-11-11 .
  79. ^ Ву, Тим; Лессиг, Лоуренс (22 августа 2003 г.). "Re: Ex Parte Submission in CS Docket No. 02-52" (PDF) . www.timwu.org .
  80. ^ FCC (2004d). Уведомление о предлагаемом правиле, 11 марта 2004 г. [ необходима полная цитата ]
  81. ^ Ким и др. Регулирование интернет-телефонии: проблемы и возможности. Труды 15-й Портлендской международной конференции по управлению технологиями. [ необходима полная цитата ]
  82. ^ Ву, Тим (2003). «Нейтральность сети, широкополосная дискриминация». Журнал по телекоммуникациям и праву высоких технологий . 2 .
  83. ^ Коппс, Майкл Дж. (9 октября 2003 г.). «НАЧАЛО КОНЦА ИНТЕРНЕТА? ДИСКРИМИНАЦИЯ, ЗАКРЫТЫЕ СЕТИ И БУДУЩЕЕ КИБЕРПРОСТРАНСТВА» (PDF) . apps.fcc.gov .
  84. ^ ab Whitt, Richard S. (2003). «Горизонтальный скачок вперед: формулирование новой структуры государственной политики в области коммуникаций на основе модели сетевых уровней». Журнал федерального законодательства в области коммуникаций . 56 (3).
  85. ^ ab Kose, Toshihiro; Sakata, Ichiro (2019-09-01). «Определение конвергенции технологий в области исследований робототехники». Технологическое прогнозирование и социальные изменения . 146 : 751–766. doi : 10.1016/j.techfore.2018.09.005. ISSN  0040-1625. S2CID  158337252.

Библиография

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки