stringtranslate.com

Игровое снаряжение

Game Gear [a]8-битная портативная игровая консоль четвёртого поколения , выпущенная Sega 6 октября 1990 года в Японии, в апреле 1991 года по всей Северной Америке и Европе, а также в течение 1992 года в Австралии. Game Gear в первую очередь конкурировала с Game Boy от Nintendo , Atari Lynx и TurboExpress от NEC . Она разделяет большую часть своего оборудования с Master System и может запускать игры Master System с помощью адаптера. Sega позиционировала Game Gear, которая имела полноцветный экран с подсветкой и альбомным форматом , как технологически превосходящую портативную консоль по сравнению с Game Boy.

Хотя Game Gear был быстро выведен на рынок, его уникальная игровая библиотека и цена давали ему преимущество над Atari Lynx и TurboExpress. Однако из-за короткого срока службы батареи, отсутствия оригинальных игр и слабой поддержки со стороны Sega Game Gear не смогла превзойти Game Boy, продав 10,62 миллиона единиц к марту 1996 года. Game Gear была снята с производства в 1997 году. Она была переиздана как бюджетная система Majesco Entertainment в 2000 году по лицензии Sega; это продолжалось примерно до 2002 года.

Прием Game Gear был неоднозначным: хвалили его полноцветный экран с подсветкой и вычислительную мощность, критиковали его большой размер и короткое время автономной работы, а также высказывали сомнения по поводу качества его игровой библиотеки .

История

Разработанная под кодовым названием «Project Mercury» [5] , Game Gear была запущена в Японии 6 октября 1990 года [6] , в Северной Америке и Европе в 1991 году и в Австралии в 1992 году [5]. Первоначально продававшаяся по цене 19 800 иен в Японии [6] , 149,99 долларов США (что эквивалентно 300 долларам США в 2023 году) в Северной Америке и 99,99 фунтов стерлингов в Великобритании [5] , Game Gear была разработана, чтобы конкурировать с Game Boy , которую Nintendo выпустила в 1989 году. [7] Решение о создании портативной консоли было принято генеральным директором Sega Хаяо Накаямой , а название было выбрано недавно назначенным генеральным директором Sega of America Майклом Кацем. Председатель Sega Исао Окава и соучредитель Дэвид Розен одобрили название. Консоль была разработана как портативная версия Master System , с более мощными функциями, чем Game Boy, включая полноцветный экран вместо монохромного . [8] По словам бывшего руководителя исследований и разработок аппаратного обеспечения консолей Sega Хидеки Сато, Sega рассматривала черно-белый экран Game Boy как «вызов для создания собственной цветной портативной системы». [9]

Чтобы улучшить дизайн своих конкурентов, Sega смоделировала Game Gear с формой, похожей на контроллер Genesis , намереваясь сделать изогнутые поверхности и большую длину более удобными для удержания, чем Game Boy. [10] Масса консоли тщательно продумывалась с самого начала разработки, стремясь к общей массе между массой Game Boy и Atari Lynx , другого конкурирующего продукта с полноцветным экраном. [9] Game Gear может использовать адаптер Master Gear для игр с аналогичной Master System. [11] Оригинальная игра, входящая в комплект Game Gear, — Columns , которая похожа на Tetris , который был включен в комплект поставки Game Boy. [7]

На Game Gear в цвете отображена торговая марка Sega.

С поздним выходом на рынок портативных консолей Sega поспешила быстро вывести Game Gear в магазины, [12] отстав от Nintendo по продажам без портативной консоли на рынке. [10] В качестве одного из методов достижения этого Sega основала аппаратное обеспечение Game Gear на Master System с гораздо большей палитрой из 4096 цветов по сравнению с 64 цветами Master System. [5] Частью намерения было легкое преобразование игр Master System. Технологическое превосходство Game Gear над Game Boy означает, что Game Boy может работать более 30 часов от четырех батареек AA , а Game Gear работает от трех до пяти часов от шести батареек AA. [10] Его быстрый запуск в Японии продал 40 000 единиц за первые два дня, 90 000 в течение месяца и более 600 000 невыполненных заказов. По словам директора по маркетингу Sega of America Роберта Ботча, «очевидно, что существует потребность в качественной портативной системе, которая обеспечивает функции, которые другие системы не смогли предоставить. Это означает удобную для просмотра, полноцветную графику и захватывающие качественные игры, которые понравятся всем возрастам». [5]

Выпуск и маркетинг

До запуска Game Gear в 1990 году 16-битная Genesis успешно рекламировалась как «более зрелый» вариант для игроков, и это было повторено против Game Boy. Маркетинг Sega в Японии не принимал эту перспективу, вместо этого выбрав рекламу с японскими женщинами, представляющими карманную консоль, но всемирная реклама Sega заметно позиционировала Game Gear как « более крутую » консоль, чем Game Boy. [10]

В Северной Америке маркетинг Game Gear включает в себя сравнение с Game Boy и сравнение игроков Game Boy с тучными и необразованными людьми. В большинстве этих реклам фигурирует «Sega Scream» с человеком, выкрикивающим это имя. В одной из реклам Sega в начале 1994 года есть цитата: «Если бы вы были дальтоником и имели IQ менее 12, то вам было бы все равно, какой у вас портативный компьютер». [10] Такая реклама вызвала возмущение у Nintendo, которая пыталась организовать протесты против Sega за оскорбление людей с ограниченными возможностями . Президент Sega of America Том Калинске ответил, что Nintendo «должна уделять больше времени улучшению своих продуктов и маркетингу, а не работать над закулисными принудительными действиями». В конечном счете, эти дебаты не оказали бы большого влияния на продажи Game Gear. [12]

Европа и Австралия были последними регионами, получившими Game Gear. Из-за задержек некоторые импортеры платили до 200 фунтов стерлингов. После запуска в Европе дистрибьютор видеоигр Virgin Mastertronic объявил цену в 99,99 фунтов стерлингов, позиционируя его как более дорогой, чем Game Boy, но менее дорогой, чем также полноцветный Atari Lynx. [5] Маркетинг в Соединенном Королевстве включает слоган «Чтобы быть таким хорошим, нужна Sega» и рекламу с байкером . [10] В Соединенном Королевстве доля Game Gear на рынке карманных игр составляла 16% в январе 1992 года, увеличившись до 40% к декабрю 1992 года. [13]

Отклонить

Sega сократила поддержку Game Gear в пользу домашних консолей . Успешный Genesis дал начало двум основным периферийным устройствам, Sega CD и 32X . Новая 32-битная консоль Saturn от Sega была выпущена в 1994 году. [5] Хотя к марту 1996 года было продано 10,62 миллиона единиц (включая 1,78 миллиона в Японии), [14] Game Gear так и не смогла сравниться с успехом своего главного конкурента, Game Boy, с продажами в десять раз большими. [8] Поздние продажи Game Gear еще больше пострадали из-за выпуска Nintendo меньшего Game Boy Pocket, работающего от двух батареек AAA . [10]

Планы на 16-битное пятое поколение прямого преемника Game Gear были сделаны и отменены, оставив только Genesis Nomad , портативную версию Genesis. [15] Более того, Nomad был предназначен для дополнения Game Gear, а не для его замены; в пресс-релизе, предшествовавшем выпуску Nomad, представители Sega заявили, что компания не прекращает выпуск Game Gear в пользу Nomad, и что «мы считаем, что эти две модели могут сосуществовать». [16] Хотя Nomad был выпущен в 1995 году, Sega официально не прекращала поддержку Game Gear до 1996 года в Японии и до 1997 года по всему миру. [10]

Хотя система была первоначально прекращена в 1997 году, сторонний разработчик Majesco Entertainment выпустил версию Game Gear по цене 30 долларов США (что эквивалентно 50 долларам в 2023 году) с играми по 15 долларов в 2000 году. Были выпущены новые игры, такие как порт Super Battletank . Эта машина совместима со всеми предыдущими играми Game Gear, [8] но несовместима с ТВ-тюнером и некоторыми адаптерами Master System. [5] Система и ее подавленные игры, вероятно, продавались в течение 2000 и 2001 годов, но, вероятно, были прекращены в следующем году. [3] [17] [18] [19] Более десяти лет спустя, 2 марта 2011 года, Nintendo объявила, что ее сервис 3DS Virtual Console в Nintendo eShop будет включать игры Game Gear. [20]

Технические характеристики

Игровая приставка с ТВ-тюнером

Game Gear был разработан для игры в горизонтальном положении. [8] Он содержит 8-битный 3,5 МГц ЦП Zilog Z80 , [21] такой же, как и Master System . Его экран имеет размеры 3,2 дюйма (81 мм) по диагонали и способен отображать до 32 цветов одновременно из общей палитры 4096, [7] с частотой кадров 59,922751013551 Гц [22] с 160 × 144 неквадратными пикселями . [5] [6] Экран подсвечивается для слабого освещения с помощью небольшой трубки CCFL . Работает от шести батареек АА , его приблизительное время работы от батареи составляет от 3 до 5 часов. [10] Чтобы продлить это и снизить потребительские расходы, Sega выпустила два типа внешних перезаряжаемых аккумуляторных батарей. [7] [ 23] Система содержит 8 КБ ОЗУ и дополнительные 16 КБ видеопамяти . Его звуковой чип — Texas Instruments SN76489 PSG , как и Master System, за исключением стереозвука через наушники . Game Gear имеет ширину 210 мм (8,3 дюйма), высоту 113 мм (4,4 дюйма) и глубину 38 мм (1,5 дюйма). [21]     

Аксессуары включают в себя ТВ-тюнер со штыревой антенной для слота картриджа, чтобы стать портативным телевизором . Выпущенный по цене £74.99 (эквивалентно 130 долларам США ), этот дополнительный компонент был дорогим, но уникальным для коллекционеров и способствовал популярности системы. [5] Super Wide Gear увеличивает экран. Адаптер Car Gear подключается к прикуривателю для питания системы во время путешествия, а кабель Gear to Gear (VS Cable в Японии) устанавливает соединение данных между двумя системами Game Gear, использующими одну и ту же многопользовательскую игру. [7] Master Gear позволяет Game Gear играть в игры Master System. [24]

Варианты модели Game Gear включают несколько цветов, включая синюю «спортивную» вариацию в Северной Америке, поставляемую вместе с World Series Baseball '95 или The Lion King . [5] Белая версия поставлялась вместе с ТВ-тюнером. Другие версии включают красную тему Coca-Cola, поставляемую вместе с Coca-Cola Kid , и вариант Kids Gear только для детей в Японии. [6]

Библиотека игр

Титульный экран игры Sonic the Hedgehog (1991) для Game Gear

Всего было выпущено более 300 игр для Game Gear [6] , хотя только шесть из них были выпущены . Цены на игровые картриджи изначально варьировались от 24,99 до 29,99 долларов. Корпуса изготавливались из литого черного пластика с закругленной передней частью для облегчения извлечения. [7] Среди игр были Sonic the Hedgehog , The GG Shinobi , Space Harrier [ 8] и Land of Illusion Starring Mickey Mouse , которая была признана лучшей игрой для системы по версии GamesRadar+ . [25] Более поздние игры включают франшизы, которые возникли на успешной 16-битной Genesis [6] , и большая часть библиотеки Game Gear — это порты Master System. Из-за альбомной ориентации экрана Game Gear и сходства с аппаратным обеспечением Master System разработчикам было легко портировать игры Master System на Game Gear. [5]

Из-за контроля Nintendo над рынком видеоигр для консолей, лишь немногие сторонние разработчики могли создавать игры для систем Sega. Это способствовало появлению множества портов с Master System. Аналогично, из-за этого большая часть библиотеки Game Gear уникальна среди карманных консолей, что оттягивает продажи от Atari Lynx и NEC TurboExpress и помогает Game Gear занять рыночную позицию. [5] [12] Однако библиотека Game Boy насчитывает более 1000 отдельных игр. [10] Несколько игр Game Gear были выпущены несколько лет спустя на сервисе Virtual Console Nintendo 3DS в Nintendo eShop . [26] [27] Эмулятор для релизов Virtual Console был разработан M2 . [28]

Игровое оборудование Micro

3 июня 2020 года в рамках своего 60-летия Sega представила ретроконсоль Game Gear Micro [b] . Micro была выпущена в Японии 6 октября 2020 года через японские магазины в четырех различных версиях, различающихся по цвету и выбору игр, каждая из которых содержала четыре отдельные игры Game Gear. В остальном каждое устройство имеет одинаковый размер, размером 80 мм × 43 мм × 20 мм (3,15 дюйма × 1,69 дюйма × 0,79 дюйма) с дисплеем 29 мм (1,1 дюйма), и питается от 2 батареек AAA или через отдельное зарядное устройство USB. Каждое устройство также включает разъем для наушников. Увеличительный аксессуар, смоделированный по образцу аксессуара Big Window оригинальной системы, был включен в предварительные заказы. [29] [30] Специальная версия устройства (выпущенная M2 и лицензированная Sega) поставлялась с ограниченным тиражом Aleste Collection в декабре 2020 года. Эта версия включает в себя недавно разработанную игру Game Gear GG Aleste 3, а также четыре других игры Aleste . [31]

Прием

Game Gear превзошла Atari Lynx и NEC TurboExpress, но сильно отстала от Game Boy на рынке карманных игровых приставок. Ретроспективный прием Game Gear неоднозначен. В 2008 году GamePro поместила Game Gear на 10-е место в своем списке «10 самых плохо продаваемых карманных игровых приставок всех времен» и раскритиковала аспекты внедрения ее технологий, но также заявила, что Game Gear можно считать коммерчески успешным при почти 11 миллионах проданных единиц. По словам обозревателя GamePro Блейка Сноу, «в отличие от Game Boy, Game Gear потрясла ландшафт, удерживая позицию, сделав ее менее тесной для людей с двумя руками. И хотя Game Gear можно было бы считать успешной, ее громоздкий корпус, относительно высокая цена, постоянное потребление батареек AA и отсутствие привлекательных игр в конечном итоге помешали Sega выпустить настоящего преемника». [32] В интервью журналу Famitsu DC за ноябрь 1998 года Сато заявил, что Game Gear достигла значительной доли рынка портативных консолей, но что «Game Boy от Nintendo имел такой ошеломительный успех и поглотил такую ​​большую часть рынка, что наш успех все равно воспринимался как провал, и я считаю это позором». [9]

GamesRadar+ похвалил систему и ее библиотеку, заявив: «С ее 8-битным процессором и ярким цветным экраном, это была по сути Sega Master System в ваших руках. Сколько батареек мы высосали, играя в Sonic, Madden и Road Rash в автобусе или в машине, или в темноте, когда мы должны были спать? Вы не могли сделать это на Game Boy!» [25] Напротив, обозреватель IGN Леви Бьюкенен заявил, что самым большим недостатком Game Gear была ее игровая библиотека по сравнению с Game Boy, заявив, что «программное обеспечение было полностью отсутствующим по сравнению с его главным конкурентом, который купался в качественных играх. Не имело значения, что Game Gear был мощнее. Цветной экран не изменил судьбу. Контент и инновации победили технологии, формула, которую Nintendo использует прямо сейчас с продолжающимся господством DS и Wii » . Бьюкенен похвалил часть библиотеки: «Некоторые из этих настроек Master System были очень хорошими играми, и веселье устойчиво к времени». [8] Retro Gamer похвалил достижение Sega в выживании в конкурентной борьбе с Nintendo на рынке портативных консолей с Game Gear, отметив, что «из всех портативных консолей, которые противостояли мощи Nintendo и в конечном итоге проиграли, Game Gear от Sega продержалась дольше всех, уступая по продажам только Sony PSP . Для своих поклонников она останется классическим игровым оборудованием, чье наследие будет жить вечно». [5]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :ゲームギア, Хепберн : Gēmu Gia
  2. ^ ゲームギアミクロ, Гэму гия микуро

Ссылки

  1. ^ "Следующее поколение 1996 Лексикон от А до Я: Игровое снаряжение". Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. С. 34.
  2. ^ «Реальная стоимость игр: инфляция, время и покупательная способность». 15 октября 2013 г. Получено 28 августа 2020 г.
  3. ^ ab "Game Gear - Hardware". SMS Power . Получено 13 апреля 2024 г.
  4. Книга рекордов Гиннесса 2016 Gamer's Edition . Группа Джима Паттисона . 2015. стр. 149. ISBN 978-1910561096.
  5. ^ abcdefghijklmn Wild, Kim (2009). «Retroinspection: Sega Game Gear». Retro Gamer (41). Imagine Publishing Ltd.: 78–85.
  6. ^ abcdef Форстер, Винни (2005). Энциклопедия игровых машин: консоли, карманные компьютеры и домашние компьютеры 1972-2005 . Variant Press. стр. 139. ISBN 3-0001-5359-4.
  7. ^ abcdef Beuscher, David. "Sega Game Gear - Overview". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 8 июля 2013 г.
  8. ^ abcdef Бьюкенен, Леви (9 октября 2008 г.). "Помните Game Gear?". IGN . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 г. Получено 29 марта 2009 г.
  9. ^ abc Сато, Хидеки; Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Свидетель истории. Famitsu Books (на японском языке). Enterbrain . стр. 22–25. ISBN 978-4-75770789-4. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь ) | другие=Перевод Shmuplations Архивировано 14 августа 2020 г. на Wayback Machine )
  10. ^ abcdefghij Капа, Дэмиен (2005). «Sega Game Gear». Retro Gamer . № 17. Live Publishing. стр. 26–35 – через Интернет-архив .
  11. ^ "Gear Up Master System Games" (PDF) . GamePro . № 68. IDG . Март 1995. стр. 136. Архивировано (PDF) из оригинала 13 января 2020 г.
  12. ^ abc Уэсли, Дэвид; Барчак, Глория (2010). Инновации и маркетинг в индустрии видеоигр: избегание ловушки производительности . Gower Publishing, Ltd. ISBN 978-0-5660-9167-4.
  13. ^ "Geared For Success" (PDF) . Sega Force . № 16 (апрель 1993 г.). 4 марта 1993 г. стр. 17. Архивировано (PDF) из оригинала 29 марта 2016 г.
  14. ^ "Weekly Famitsu Express". Famitsu . Vol. 11, no. 392. 21 июня 1996 г. Получено 2 августа 2019 г.См. строки 8 и 20 для единиц, проданных в Японии и других регионах соответственно.
  15. Fahs, Travis (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA». IGN . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 г. Получено 8 июля 2013 г.
  16. ^ Рэмшоу, Марк Джеймс (ноябрь 1995 г.). «Генератор». Следующее поколение (11). Imagine Media : 31.
  17. GamePro (US) Выпуск 152 - май 2001 г. (PDF) (Выпуск 152 - ред. мая 2001 г.). GamePro (US). Май 2001 г. стр. 26. Получено 13 апреля 2024 г.
  18. ^ "Amazon.com - 5 апреля 2001 г. - Archive.org Capture". Amazon . Архивировано из оригинала 5 апреля 2001 г. . Получено 13 апреля 2024 г. .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  19. ^ "IGN.com Sonic Advance Article - Dec 2001". IGN.com . IGN . Получено 13 апреля 2024 г. .
  20. Newton, James (3 марта 2011 г.). «Sega Names First Game Gear Games for 3DS Virtual Console». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 г. Получено 8 июля 2013 г.
  21. ^ аб ゲームギア 取扱説明書[ Руководство по эксплуатации Game Gear ] (на японском языке). Sega Enterprises Ltd. 1990. стр. 18.
  22. ^ "TASVideos / Platform Framerates". tasvideos.org . Получено 4 марта 2020 г. .
  23. ^ "GamePro Labs". GamePro . № 57. IDG . Апрель 1994. С. 104–106.
  24. ^ "GameSpot представляет: История совместимости видеоигр". GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2004 г. Получено 6 августа 2008 г.
  25. ^ ab GamesRadar Staff (23 июня 2012 г.). "Лучшие игры Sega Game Gear всех времен" . Получено 8 июля 2013 г.
  26. ^ Уайтхед, Томас (6 марта 2012 г.). «Game Gear Hits North American eShop on 15th March». Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 11 декабря 2015 г.
  27. Drake, Audrey (17 мая 2013 г.). «3DS eShop: распродажа Zelda и множество игр GameGear». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 г. Получено 11 декабря 2015 г.
  28. ^ Fletcher, JC (14 марта 2012 г.). «Эмуляция Game Gear превосходит другие игры 3DS Virtual Console». Engaget . AOL . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. . Получено 11 декабря 2015 г. .
  29. ^ Планкетт, Люк (2 июня 2020 г.). «Sega выпускает игровую приставку Game Gear Micro». Kotaku . Получено 2 июня 2020 г.
  30. ^ Байфорд, Сэм (3 июня 2020 г.). «Sega Game Gear Micro — это четыре консоли по 50 долларов с четырьмя играми на каждой». The Verge . Получено 3 июня 2020 г.
  31. ^ Романо, Сал (16 сентября 2020 г.). «Анонсирована коллекция Aleste для PS4, Switch». Gematsu . Получено 20 сентября 2020 г.
  32. Snow, Blake (30 июля 2007 г.). «10 самых плохо продаваемых карманных игровых приставок всех времен». GamePro .com. Архивировано из оригинала 18 сентября 2008 г. Получено 17 января 2008 г.

Внешние ссылки