Virtual Console [a] — несуществующая линейка загружаемых ретро-видеоигр для домашних игровых консолей Nintendo Wii и Wii U и семейства систем Nintendo 3DS . Линейка Virtual Console состояла из игр, изначально выпущенных на прошлых домашних и портативных консолях, и запускалась в своих оригинальных формах посредством программной эмуляции (за исключением игр Game Boy Advance на 3DS и игр Wii на Wii U), поэтому оставалась в основном неизменной и могла быть куплена на канале Wii Shop или Nintendo eShop за 500–1200 очков Wii Points или за настоящую валюту, с ценами, зависящими от системы, редкости и/или спроса. [1] [2]
На Wii и Wii U библиотека прошлых игр Virtual Console состояла из названий, происходящих из Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy , Game Boy Color , Nintendo 64 , Game Boy Advance и Nintendo DS , а также из Master System от Sega , Genesis/Mega Drive и Game Gear , TurboGrafx-16 от NEC и Neo Geo AES от SNK . Сервис для Wii также включал игры для платформ, которые были известны только в некоторых регионах, таких как Commodore 64 (Европа и Северная Америка) и MSX от Microsoft и ASCII (Япония), [3] а также Virtual Console Arcade , которая позволяла игрокам загружать аркадные видеоигры . С другой стороны, Virtual Console на Nintendo 3DS имела меньшую библиотеку, состоящую из названий NES, SNES, Game Boy, Game Boy Color и Game Gear.
Запущенная вместе с Wii в конце 2006 года, игры Virtual Console были загружены более десяти миллионов раз по состоянию на начало 2008 года. [4] Распространение прошлых игр через Virtual Console является одной из причин, по которой Nintendo выступает против пиратства старых консольных игр. [5] 30 января 2019 года служба Virtual Console была прекращена на Wii после закрытия Wii Shop Channel . [6] 27 марта 2023 года служба Virtual Console была прекращена на Wii U и Nintendo 3DS. [7] Купленные игры остаются играбельными.
На момент запуска на Wii Virtual Console для японского региона было доступно 38 игр для Famicom, Super Famicom, Nintendo 64, Sega Mega Drive и PC Engine. Nintendo 3DS Virtual Console была запущена с 7 играми для Game Boy и Game Boy Color. Новое программное обеспечение Virtual Console добавляется по вторникам (Wii) и средам (Nintendo 3DS, Wii U) в 14:00 по японскому времени, и всего было доступно 659 игр для Wii, 244 игры для 3DS (256 для Nintendo 3DS Ambassadors) и 466 игр для Wii U.
Всего на момент запуска Wii Virtual Console для североамериканского региона было доступно 12 игр для NES, SNES, N64 и Sega Genesis. Два дня спустя, 21 ноября 2006 года, были добавлены две игры для TurboGrafx-16. Nintendo 3DS Virtual Console была запущена с 4 играми для Game Boy и Game Boy Color. [10] [11] В Северной Америке первый релиз игр для Commodore 64 на сервисе состоялся 23 февраля 2009 года, а первые игры Virtual Console Arcade — 25 марта 2009 года. Было доступно 398 игр для Wii, 172 игры для 3DS (184, включая доступные для Nintendo 3DS Ambassadors и Donkey Kong: Original Edition) и 267 игр для Wii U.
Хотя изначально линейка Virtual Console охватывала только игры, выпущенные в Северной Америке, Джордж Харрисон в интервью указал, что существует вероятность того, что Nintendo или другие поставщики Virtual Console локализуют японские игры, которые никогда не выпускались на английском языке. [12] Позже это стало реальностью, и бывшие игры, выпущенные только для Японии, появились на североамериканской Virtual Console. Первой игрой, добавленной с такой локализацией, была Sin and Punishment для Nintendo 64. Хотя до этого на Virtual Console выпускались и другие игры, выпущенные только для Японии, первой из которых была Battle Lode Runner для TurboGrafx-16 , добавленная 23 апреля 2007 года, эта и все остальные изначально были написаны на английском языке и не требовали локализации. Несмотря на то, что другие игры подходят под эту категорию, в настоящее время в жанре «Импорт» указано 25 названий, из которых 1 удалено: Sin and Punishment , Super Mario Bros.: The Lost Levels (ранее была доступна в Северной Америке как часть Super Mario All-Stars ), Ninja JaJaMaru-kun , Alien Soldier (хотя ранее игра была доступна в Северной Америке через Sega Channel ), DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure , Puyo Puyo 2 , Bio Miracle Bokutte Upa , Dig Dug , Gley Lancer , Super Fantasy Zone , Break In , Star Parodier (удалено), Cho Aniki , Final Soldier , Digital Champ: Battle Boxing , Gradius II: Gofer no Yabou , Bomberman '94 , Detana!! TwinBee , Wonder Boy III: Monster Lair , Pulseman , Secret Command , Street Fighter II: Champion Edition , Castlevania: Rondo of Blood , Ironclad , Ufouria: The Saga и Monster World IV . Кроме того, по крайней мере два импортных названия ( DoReMi Fantasy [13] и Puyo Puyo 2 [14] ) были выпущены без какого-либо перевода на английский язык, и, таким образом, в этих играх доступен только японский текст, в то время как Monster World IV был полностью переведен на английский язык.
Всего на момент запуска Virtual Console в Европе было доступно 17 игр для NES, SNES, N64, Sega Mega Drive и TurboGrafx, а для Океанического региона — 11 игр (игры TurboGrafx впервые были добавлены туда 6 июля 2007 года [15] [16] ). Для Wii было доступно 385 игр в Европе, 384 игры в Австралии и Новой Зеландии, 168 игр для Nintendo 3DS (178 для Nintendo 3DS Ambassadors) и 258 игр для Wii U.
Хотя названия Virtual Console в основном охватывают только игры, выпущенные в Европе, Nintendo UK прокомментировала, что есть вероятность, что в будущем Nintendo локализует японские и североамериканские игры, которые никогда не выпускались в Европе, такие как Super Mario RPG , которая была выпущена на европейской Virtual Console 22 августа 2008 года, после того как не выпускалась в этом регионе в течение 12 лет. [17] В марте 2007 года Hudson выпустила три игры TurboGrafx, которые изначально не были выпущены в Европе: Double Dungeons , Dragon's Curse , [18] и Battle Lode Runner . С тех пор было проведено пять фестивалей Hanabi, на которых были выпущены бывшие эксклюзивные для Японии и/или Северной Америки игры.
Первые несколько игр Virtual Console были выпущены на канале Wii Shop 19 ноября 2006 года, одновременно с запуском Wii. [19]
Хотя игровой процесс остается неизменным для всех классических игр, предлагаемых для Virtual Console, Nintendo заявила, что некоторые игры могут быть улучшены за счет более четкой графики или лучшей частоты кадров. [20] Однако в действительности многие игры страдают от падения частоты кадров или имеют графические сбои, отсутствующие в оригинале, и многие игры PAL SNES работают со значительно уменьшенными границами по сравнению с оригинальными выпусками картриджей. Как и в случае с играми на дисках, служба Virtual Console имеет региональную блокировку, то есть для разных регионов предоставляются разные версии игр, и доступность игр может различаться от региона к региону. [21]
Nintendo заявила, что Wii Shop Channel не будет использоваться исключительно для ретро-игр, а игры WiiWare появились в Северной Америке 12 мая 2008 года. [22] Эти оригинальные игры доступны через часть WiiWare канала Wii Shop, а не через Virtual Console.
Сатору Ивата заявил в своей речи 23 марта 2006 года, что Nintendo, Sega и Hudson Soft работают вместе, чтобы выпустить серию игр «best of» для Wii. [23] На E3 2006 Hudson также заявила, что выпустит более 100 игр для Virtual Console Wii. Кроме того, Hudson упомянула, что ее юристы работают над приобретением лицензий на игры у ныне несуществующих компаний. [24] Nintendo объявила о совместимости с MSX 19 сентября 2006 года, [25] объявив 23 февраля 2007 года, что игры для MSX Eggy и Aleste выйдут в Японии. [26] В феврале 2007 года на японскую страницу Virtual Console был добавлен заголовок для игр Neo Geo AES , [27] [28] а в сентябре того же года игры для этой системы появились в списке будущих релизов по цене 900 очков каждая. [29] [30] Также в сентябре Хадсон объявил, что игры, созданные для формата TurboGrafx-CD , также присоединятся к Virtual Console, начиная с октября 2007 года, с пятью названиями, которые будут выпущены до конца 2007 года, и десятью названиями в 2008 году, каждая по цене 800 очков. [31]
1 июня 2007 года Nintendo of America выпустила пресс-релиз, в котором объявила о предстоящем выпуске своей 100-й игры Virtual Console, которой стала Zelda II: The Adventure of Link . В этом пресс-релизе Nintendo заявила, что было загружено более 4,7 миллионов игр Virtual Console, со скоростью более 1000 игр в час. [32]
Поддержка Neo Geo AES была добавлена 18 сентября 2007 года для японской виртуальной консоли, став первым дополнением к списку консолей с тех пор, как TurboGrafx-16 был добавлен через два дня после запуска в США. [33] [34]
9 октября 2007 года Nintendo объявила, что было загружено 7,8 миллионов игр Virtual Console, [35] а по состоянию на декабрь 2007 года это число превысило десять миллионов. [4]
В 2008 году были добавлены игры с нескольких новых консолей: Master System 26 февраля 2008 года для Virtual Console в Японии; [36] поддержка Commodore 64 была добавлена 28 марта 2008 года для Virtual Console в Европе. [37] а поддержка MSX была добавлена 27 мая 2008 года для Virtual Console в Японии.
23 февраля 2009 года первые три игры для Commodore 64 ( International Karate , The Last Ninja и Pitstop II ) впервые были добавлены в североамериканскую виртуальную консоль.
25 марта 2009 года, одновременно с программной речью Nintendo на конференции разработчиков игр, Nintendo запустила «Virtual Console Arcade», выпустив четыре игры: Mappy , The Tower of Druaga , Star Force и Gaplus .
4 февраля 2011 года Sega объявила, что виртуальная консоль Puyo Puyo , выпущенная в Японии весной 2011 года, станет первой виртуальной консолью с поддержкой Wi-Fi для многопользовательской игры онлайн. [38]
Wii Shop Channel имеет функционал, позволяющий обновлять игры. Это было использовано четыре раза до сих пор для обновления Military Madness , Star Fox 64/Lylat Wars , Kirby 64: The Crystal Shards (в Северной Америке и Европе), [39] и Mario Kart 64 (в Европе и Австралии). Несколько игр NES и SNES, выпущенных до 30 марта 2007 года, также получили обновления в Европе и Австралии для исправления предыдущих проблем с компонентными кабелями Wii. Эти обновления бесплатны для тех, кто загрузил предыдущую версию игры.
В последующие годы некоторые игры были удалены из сервиса из-за истечения срока действия их лицензий, а именно R-Type и Teenage Mutant Ninja Turtles , среди прочих. Три игры Donkey Kong Country для SNES, выпущенные Rare , были непреднамеренно удалены. Поскольку Nintendo сохраняет за собой права на эти игры, причина их удаления осталась неизвестной, однако с тех пор они были выпущены в Wii U eShop, а также были добавлены обратно в Wii Shop Channel примерно в то же время. Sonic the Hedgehog и его сиквел Sonic the Hedgehog 2 были удалены в Японии в 2012 году. Хотя игры вернулись в Wii Shop Channel в 2013 году, они были снова удалены 30 октября 2015 года на японском Wii Shop Channel и Xbox Live Arcade в этом регионе, в то время как версии 3D Classics, портированные M2 , по-прежнему доступны на Nintendo 3DS для загрузки через 3DS eShop. Однако и в Северной Америке, и в Европе обе игры по-прежнему доступны для загрузки на Wii Shop Channel и Xbox Live Arcade. Хотя эти и другие удаленные игры больше нельзя найти или купить на Shop Channel, они остаются доступными для тех, кто купил их до удаления. Такие пользователи по-прежнему могут повторно загрузить их на свои консоли Wii и даже перенести их на систему Wii U с помощью инструмента «system transfer». Любые игры Wii Virtual Console можно перенести на Wii U и играть в них через Wii Mode .
В игры Virtual Console можно играть, используя различные контроллеры. Сам Wii Remote (повернутый на бок) можно использовать для NES , Master System , TurboGrafx-16 и некоторых игр Mega Drive/Genesis и Neo Geo AES . Оригинальная и профессиональная версии Classic Controller (продаются отдельно от консоли) можно использовать для всех игр Virtual Console. Контроллеры от GameCube также можно использовать для всех игр на Virtual Console, за исключением некоторых многопользовательских игр TurboGrafx-16, в которых контроллер GameCube используется для пятого игрока. В результате этого беспроводной контроллер GameCube (WaveBird ) стал пользоваться большей популярностью. [40]
Во всех играх Virtual Console кнопки сопоставлены с соответствующими кнопками на контроллерах, однако в определенных обстоятельствах пользователи могут использовать X и Y вместо A и B, если на оригинальном контроллере нет кнопок X и Y (например, NES). [41] В некоторых играх, таких как игры Nintendo 64, могут быть специальные элементы управления, адаптированные под Classic Controller или GameCube Controller. Однако игры Nintendo 64, изначально обеспечивавшие силовую обратную связь через периферийное устройство Rumble Pak контроллера Nintendo 64 , не поддерживаются встроенной функцией «Rumble» пульта Wii Remote (с подключенным Classic Controller) и контроллера GameCube, что также сделало бесполезным определенный дополнительный предмет в The Legend of Zelda: Ocarina of Time .
С выпуском Bomberman '93 было обнаружено, что игры TurboGrafx-16 могут поддерживать полноценные игры для пяти игроков. Поскольку к одной Wii можно одновременно подключить только четыре пульта Wii Remote и четыре контроллера GameCube, для игр для пяти игроков требуется их комбинация. Та же проблема наблюдается и в играх Commodore 64 для 5-8 игроков. Поскольку на Wii U нет портов для контроллеров GameCube, на системе можно играть только в игры для четырех игроков.
Игры для MSX также поддерживают USB-клавиатуры, поскольку оригинальная система имела их ввод. [42] Однако в играх для Commodore 64 используется всплывающая «виртуальная» клавиатура, которую можно включать и выключать нажатием кнопки «1» на пульте Wii Remote, и она используется только для настройки игры и не предназначена для ввода во время игрового процесса. [43]
Игры, загруженные из библиотеки Virtual Console, можно хранить во встроенной флэш-памяти Wii объемом 512 МБ .
Системное программное обеспечение Wii версии 2.0 и более поздних версий позволяет перемещать игры Virtual Console и WiiWare из внутренней памяти консоли на съемную SD-карту , а затем обратно на ту же консоль. Wii Menu 4.0 добавило новое меню для запуска каналов с SD-карты при условии, что на внутренней памяти достаточно свободного места для хранения копии канала. Если на консоли заканчивается память, меню SD предложит переместить другие каналы на SD-карту. [44]
Игры Virtual Console привязаны к Wii, на которой они были куплены — их нельзя перенести на другую Wii с помощью SD-карты, хотя можно покупать игры в Wii Shop Channel и отправлять их в качестве подарков людям из списка друзей Wii. [45] Эта процедура не работает в разных регионах, и сообщалось, что купленные игры также нельзя отправлять пользователям из других стран, даже если они находятся в том же регионе. [46] В случае, если Wii повреждена и игры Virtual Console больше не могут быть запущены, Nintendo предоставит поддержку (если можно указать серийный номер или имя электронной почты консоли). [41] Кроме того, если владелец Wii переносит все данные со своей консоли на Wii U , возможность загружать эти игры из Wii Shop Channel вместе со всеми сохраненными данными, которые в настоящее время находятся на Wii, передается.
Сохранение игр функционально и не повреждено на Virtual Console для всех игр, изначально имевших функцию сохранения на картридже. Сохраненные игры сохраняются во внутренней памяти Wii и функционируют точно так же, как и оригинальный картридж. Игра, которая в своей оригинальной форме картриджа не имела никакой функции сохранения, не будет иметь никакой функции сохранения на Virtual Console (хотя в зависимости от ее оригинальной системы она может иметь функцию приостановки, как описано ниже).
Большинство игр N64 от первого лица использовали внутреннюю память картриджа для сохранения данных игры и, таким образом, будут правильно сохраняться на Virtual Console. Некоторые избранные картриджи от первого лица и почти все другие картриджи N64 использовали дополнительную возможность памяти N64 Controller Pak . [47] Сохранение данных в Controller Pak не поддерживается Virtual Console, поэтому для тех игр, которые использовали эту функцию, функция сохранения не будет работать должным образом на Virtual Console.
Крайним примером является Mario Kart 64 , которая использует внутреннюю память картриджа для прогресса и сохранения игровых данных. Следовательно, весь прогресс сохраняется должным образом (так как он был сохранен на самом картридже), но одна из функций в Mario Kart 64 (сохранение призраков для гонок в более поздний срок) не будет работать, так как эта конкретная функция использовала Controller Pak, а возможность копирования данных в Controller Pak не будет работать в этих играх.
Как и другие программы-эмуляторы, Wii Virtual Console позволяет пользователю приостанавливать игру в любое время. Для этого пользователи просто возвращаются в главное меню Wii из игры. [48] Двумя исключениями из этого правила являются N64 и Neo Geo AES, которые не поддерживают эту функцию. [49] N64 позволит остановить игру, вернувшись в меню Wii, но для продолжения игры потребуется начать игру с главного экрана. Обратите внимание, что приостановка игры позволяет игроку приостанавливать игру на неопределенный срок, но не функционирует как «состояние сохранения», поскольку после возобновления игры пользователь сможет снова приостановить игру (перезаписав точку приостановки), но не сможет вернуться в предыдущее приостановленное состояние. [48]
Функция приостановки не будет доступна, если пользователь сбросит Wii с помощью кнопки сброса на передней панели консоли во время игры. Кроме того, если Wii потеряет питание во время игры, больше не будет состояния приостановки, и не будет способа перезапустить из предыдущего состояния приостановки. Однако есть некоторые исключения. Аркадные игры, выпущенные Bandai Namco, имеют обновленное меню, и при сбросе во время игры состояние сохранения будет сохранено до сброса консоли.
На момент запуска Virtual Console для Южной Кореи было доступно 10 игр для NES, Super NES и Nintendo 64. Магазин обновляется нерегулярно по вторникам. Доступно 40 игр. В зависимости от игры, в них можно играть на японском или английском языке. Super Mario World — единственная игра, которую можно купить на обоих языках. В настоящее время поддерживают изданием игр Bandai Namco Entertainment , Hudson Soft , Irem , Konami , Nintendo , Taito и Windysoft.
Поскольку Nintendo of Taiwan и Nintendo of Hong Kong никогда не предлагали китайскую версию консоли Wii в Гонконге или на Тайване, они выпустили в этом регионе японские Wii, а благодаря аппаратным расширениям японская виртуальная консоль также доступна для покупателей в Тайване и Гонконге, и, как и в других регионах, они могут приобрести японские карты Nintendo Points в определенных розничных магазинах.
6 июня 2011 года Nintendo запустила службу Virtual Console для Nintendo 3DS в Nintendo eShop . Игры, выпущенные для этой службы, включают в себя игры для Game Boy , Game Boy Color , NES , Super NES ( только для New Nintendo 3DS ), Game Gear и TurboGrafx-16 (доступны только в Японии). Также доступны специальные функции во время игры в игры Virtual Console, такие как просмотр классических игр Game Boy с традиционным зеленым экраном или просмотр их в эмулированной рамке.
Отдельный, но связанный набор игр — это 3D Classics , представляющие собой ремейки классических игр, использующие стереоскопические 3D-возможности Nintendo 3DS.
На вопрос, будут ли игры Virtual Boy доступны для загрузки на Virtual Console для Nintendo 3DS , президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме сообщил Kotaku, что не может ответить, поскольку не знаком с этой платформой.
«Как потребитель, я имею опыт работы со всеми платформами Nintendo и, я думаю, со всеми аксессуарами, включая Superscope, за исключением Virtual Boy... поэтому мне сложно сформулировать точку зрения нашей материнской компании [в Японии], почему нам непременно нужен магазин Virtual Boy»
Автор статьи, Стивен Тотило из Kotaku , призвал читателей «выступить за магазин Virtual Boy на Nintendo 3DS, если вы можете». [50]
В ответ на падение цен на оборудование Nintendo 3DS в августе 2011 года, Nintendo объявила о планах предоставить ранним пользователям системы ряд релизов Virtual Console в качестве признательности за их поддержку. [51] Владельцы системы, которые вошли в Nintendo eShop к указанному времени на своих домашних рынках, стали «послами Nintendo 3DS». [51] В сентябре 2011 года десять игр NES были доступны послам через Virtual Console бесплатно до их общего выпуска; игры включали такие знаковые игры, как Super Mario Bros. и The Legend of Zelda . [51] Они были выпущены для широкой публики для покупки позднее с дополнительными функциями, такими как одновременный многопользовательский режим на нескольких системах; послы получили новые функции в виде бесплатных обновлений программного обеспечения. [52] 16 декабря 2011 года послы получили доступ к десяти играм Game Boy Advance , также бесплатно, которые никогда не были предоставлены тем, кто не является послом. [51] В отличие от других релизов под брендом Virtual Console, игры GBA не эмулируются, а запускаются напрямую на ядре процессора ARM7TDMI; ядро «AGB_FIRM», работающее на других процессорах, отвечает за эмуляцию Game Pak, применение видеофильтра и позволяет регулировать яркость или выходить из игры без ручной перезагрузки 3DS. Многие типы сохранений, поддерживаемые AGB_FIRM (многие из них были обнаружены в сентябре 2017 года, после того как инъекция стала удобной и доступной для большинства пользователей кастомных прошивок), не использовались в десяти официальных релизах GBA, но могут использоваться играми, неофициально «внедренными» в тайтл GBA VC. [53] [54]
1 февраля 2012 года Punch-Out!!, первая не-посольская игра NES, была выпущена на сервисе Virtual Console. С тех пор были выпущены другие игры NES, которые не были частью программы послов, включая игры сторонних разработчиков Capcom, Konami и Tecmo, такие как; Mega Man , Castlevania и Ninja Gaiden . Кроме того, две импортные игры NES были добавлены в Северной Америке и Европе; Summer Carnival '92 Recca и The Mysterious Murasame Castle в 2013 и 2014 годах соответственно. Игры Game Boy Advance никогда не выпускались для не-послов на Nintendo 3DS. [55]
Игры TurboGrafx-16/PC Engine были добавлены в сервис в Японии, начиная с Gradius и China Warrior 25 декабря 2013 года в Японии. R-Type и Alien Crush были добавлены несколько месяцев спустя в феврале следующего года. После этого новые игры TG-16 не были добавлены в сервис Virtual Console.
12 ноября 2015 года было объявлено, что во время Nintendo Direct, Pokémon Red , Pokémon Blue и Pokémon Yellow будут выпущены на сервисе Virtual Console 27 февраля 2016 года, в честь 20-летия серии. В играх была реализована функция Local Play для торговли покемонами и сражений, заменяющая игровой кабель, поскольку Nintendo 3DS имела беспроводное соединение, но функции Game Boy Printer в Pokémon Yellow , как и в других играх на Virtual Console, не могли использоваться на Nintendo 3DS.
4 марта 2016 года во время Nintendo Direct компания Nintendo объявила о добавлении игр SNES на Virtual Console для New Nintendo 3DS . Используя преимущества своего обновленного оборудования на New 3DS, игры поддерживают «режим Perfect Pixel», который позволяет играть в эти игры с их исходным разрешением и соотношением сторон . Игры SNES не поддерживаются на оригинальных моделях Nintendo 3DS или Nintendo 2DS . [56] [57]
Игры Virtual Console сохраняются на SD-карте и доступны через главное меню Nintendo 3DS.
Функция сохранения для сервиса консоли Nintendo 3DS Virtual похожа на Wii. Однако, в отличие от Wii, игры могут сохранять одну «точку восстановления», которую игрок может использовать столько раз, сколько захочет, но которая заменяется и перезаписывается, если игрок создает другую.
До того, как Nintendo 3DS Virtual Console официально полностью вышла в Южной Корее , комплект New Nintendo 3DS Super Mario Bros. 30th Anniversary поставлялся с предустановленной версией Virtual Console Super Mario Bros. Полный выпуск включает шесть игр, три из которых для NES и три для Game Boy.
Компания Nintendo of Hong Kong впервые запустила Virtual Console на Тайване и в Гонконге на системах Nintendo 3DS/Nintendo 3DS XL на китайском языке. Первыми релизами стали японские версии Pokémon Red , Pokémon Blue , Pokémon Green и Pokémon Yellow для Game Boy, выпущенные в тот же день, что и в Японии, 27 февраля 2016 года. Nintendo 3DS Pure White, выпущенная на Тайване и в Гонконге, использует прошивку для японского региона, но все онлайн-функции заблокированы, поэтому японский Nintendo eShop и японская Virtual Console недоступны.
В январе 2013 года Nintendo анонсировала собственную версию Virtual Console, которая будет запущена для Wii U 26 апреля 2013 года в Северной Америке и 27 апреля 2013 года в Великобритании. [58] Первоначальные релизы были из библиотек NES и Super NES, а игры для Game Boy Advance стали доступны с 3 апреля 2014 года, [58] [59] а игры для Nintendo 64 и Nintendo DS были добавлены с 1 апреля 2015 года. В отличие от Wii, игры, изначально выпущенные на аркадных автоматах и консолях не-Nintendo (за исключением TurboGrafx-16), не предлагались.
В интервью в июле 2011 года Эмбер Макколлум из Nintendo заявила, что некоторые игры GameCube будут доступны для загрузки на консоль Wii U через Nintendo eShop , принадлежащий Wii U. [60] Однако ни одна игра не была доступна.
Игры Wii U Virtual Console включают возможность использования Off-TV Play на Wii U GamePad и интеграции Miiverse . Пользователи, у которых есть версия игры для Wii Virtual Console, смогут получить версию этой игры для Wii U Virtual Console по сниженной цене. [61] Nintendo также объявила, что некоторые отдельные игры будут выпущены до полного запуска Virtual Console в рамках специальной акции, посвященной 30-летию выпуска Famicom. [61] Существующие игры Wii Virtual Console можно получить через Wii Mode . Служба UK Virtual Console предлагает версии игр как из Северной Америки, так и из Японии вместо более медленных версий PAL. [62] 25 декабря 2013 года в службу в Японии были добавлены игры TurboGrafx-16/PC Engine и MSX. В январе 2014 года Nintendo анонсировала игры Nintendo DS для Wii U Virtual Console. [63] В июне 2014 года игра Nintendo DS Dr. Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? была выпущена на Wii U Virtual Console в Японии и регионах PAL. [64] 1 апреля 2015 года, сразу после анонса Nintendo Direct , игры для Nintendo DS и Nintendo 64 были добавлены в Wii U Virtual Console. [65] 14 июня 2015 года, до презентации Nintendo на E3; Mother была выпущена по всему миру и впервые в Северной Америке и Европе на сервисе Virtual Console под названием «EarthBound Beginnings». Ранее она должна была выйти в Северной Америке ещё в 1990 году, но была отменена из-за уже готовой к выходу Super NES, что заставило Nintendo двигаться дальше. Игра была полностью переведена на английский язык. 14 июля 2016 года поддержка TurboGrafx-16 была наконец добавлена в североамериканскую Virtual Console, запустившись с тремя играми; Bonk's Adventure , New Adventure Island и R-Type . Любой, кто загрузил их через Wii Shop Channel на Wii или Wii Mode, получал эти игры со скидкой в размере от 2,99 до 3,99 долларов. Поддержка TurboGrafx-16 была добавлена в European Virtual Console всего через две недели, 28 июня 2016 года.
Игры виртуальной консоли сохраняются либо на флэш-памяти Wii U (8 ГБ или 32 ГБ), либо на USB-флеш-накопителе или внешнем жестком диске.
Функция сохранения для сервиса консоли Wii U Virtual похожа на Wii. Однако, в отличие от Wii, игры могут сохранять одну «точку восстановления», которую игрок может использовать столько раз, сколько захочет, но она заменяется и перезаписывается, если игрок создает другую. Сохранения игр из игр консоли Wii Virtual не могут быть перенесены в версии для Wii U.
Начиная с Nintendo Switch , Nintendo не использует лейбл «Виртуальная консоль» для цифровой дистрибуции своих ретро-игр с прошлых платформ. Вместо этого они выпускают ретро-игры для подписчиков сервиса подписки Nintendo Switch Online , где вместо продажи отдельных игр для загрузки, вся библиотека доступных игр с соответствующих консолей доступна по подписке, а некоторые консоли заблокированы за Expansion Pack. [66] Некоторые сторонние компании также решили выпускать прошлые игры через eShop Switch, например, баннеры Arcade Archives и Sega Ages .
Неназванные сотрудники Nintendo , как сообщается, предположили, что проблемы лицензирования будут преобладающим фактором при определении того, будет ли игра доступна для Virtual Console, [67] приведя в пример GoldenEye 007 и Tetris как игры, лицензирование которых может быть слишком дорогим для Virtual Console. Tecmo объявила о своих планах «агрессивно» поддерживать Virtual Console, перевыпуская классические игры. Хотя Tecmo не уточнила, какие именно игры она намеревалась выпустить, компания ответственна за многие ретро-классические игры, такие как Ninja Gaiden , Rygar и Tecmo Bowl . [68] Tecmo была первым сторонним разработчиком игр, выпустившим игру на Virtual Console ( Solomon's Key для NES). С тех пор Capcom и Konami , среди прочих, также выпустили игры. В 2015 году Sega выпустила Sonic Advance , первую игру про Соника для Wii U Virtual Console, но только в Японии.
Мэтт Касамассина из IGN сообщил, что игры Rare , в которых отсутствуют персонажи, принадлежащие Nintendo, такие как Banjo-Kazooie и Perfect Dark , будут недоступны для покупки из-за приобретения Rare компанией Microsoft ; [69] SNK объявила о намерении выпустить серию Samurai Shodown и несколько других игр на Virtual Console, что привело к появлению Neo Geo AES в списке доступных консолей. [70] Midway также планировала выпустить классические игры Mortal Kombat на Virtual Console, [71] но позже продала франшизу Warner Bros. Interactive Entertainment , когда она подала заявление о банкротстве в 2010 году. Warner Bros. не заявила, выпустит ли она игры Mortal Kombat на Virtual Console. Однако Эд Бун (соавтор Mortal Kombat ) заявил в своем аккаунте в Twitter, что вероятность выхода игр Mortal Kombat для SNES составляет «0,0». [ необходима цитата ]
Nintendo заявила, что релизы Virtual Console будут верны оригинальным играм, исключая возможность графических улучшений, настраиваемых элементов управления или дополнительных функций многопользовательской игры. [72] Однако по разным причинам игровой процесс не всегда идентичен оригиналу.
Некоторые игры Nintendo 64 предлагали дополнительные функции, требующие периферийного оборудования, такого как Rumble Pak для силовой обратной связи и Controller Pak для дополнительного хранения данных. Поскольку эти периферийные устройства не эмулируются и не имитируются в Wii Virtual Console, игры воспроизводились на Virtual Console так же, как и на Nintendo 64 без подключенных периферийных устройств. [72] В частности, Mario Kart 64 не может сохранять «Ghost Data», поскольку Controller Pak недоступен, [73] Cruis'n USA по-прежнему позволяет сохранять игровые данные, но данные не могут быть скопированы в Controller Pak. Wave Race 64 по-прежнему имеет возможность сохранять прогресс, но, как и Cruis'n USA, возможность копирования, которая позволяла копировать данные в Controller Pak, не может быть использована. Аналогично, Mario Golf и Mario Tennis не могут использовать Transfer Pak для копирования данных на или с реального Game Boy Color или 3DS Virtual Console, на которой запущена соответствующая сопутствующая игра.
Три игры Famicom — Excitebike , Mach Rider и Wrecking Crew — включали возможность сохранения созданных игроками уровней с помощью Famicom Data Recorder . Поскольку это периферийное устройство никогда не выпускалось за пределами Японии, версии этих игр для NES не поддерживали эту функцию сохранения. Несмотря на это, во всех трех играх эта функция была реализована в их выпусках Virtual Console для Wii и Wii U, позволяя игрокам сохранять данные трасс в памяти системы или на SD-карте; [74] однако эти функции отсутствуют в выпусках Virtual Console Mach Rider и Wrecking Crew для Nintendo 3DS, хотя выпуск 3D Classics 3D Excitebike сохраняет эту функцию, поскольку он не является выпуском Virtual Console.
Игра Pokémon Snap для N64 позволяла игрокам приносить свои Game Paks в специальные киоски в магазине, чтобы печатать наклейки с фотографиями из игры; версия Virtual Console эмулирует это, позволяя игрокам отправлять фотографию на доску сообщений Wii один раз в день, но это было удалено из версии для Wii U. Кроме того, версии Virtual Console The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (Game Boy Color) и Super Mario Bros. Deluxe (Game Boy Color) на Nintendo 3DS не могут печатать фотографии из любой из игр, поскольку для этого требуется подключение периферийного принтера Game Boy на протяжении обеих игр, а любые функции, требующие использования инфракрасного порта Game Boy Color, не могут быть использованы, поскольку 3DS использует другую инфракрасную технологию, чем Game Boy Color.
Некоторые обозреватели сообщали, что игры воспроизводятся по-разному из-за разных контроллеров. Например, Super Mario World часто упоминается как более сложная для игры из-за отображения кнопок контроллера GameCube. Классический контроллер имеет расположение кнопок, больше похожее на контроллер Super NES, и был выпущен адаптер, который позволяет игроку подключить настоящий контроллер Super NES к одному из портов контроллера GameCube на Wii. [75] Аналогично, большинство игр N64 Virtual Console отображали кнопку Z на кнопки L, ZL и ZR, а кнопки C на правый аналоговый джойстик на Classic Controller, что некоторые обозреватели описали как неудобное. [76] Кроме того, отображение левого аналогового джойстика для игр N64 Virtual Console не использует полный диапазон джойстика, а вместо этого использует диапазон приблизительно 67%, вероятно, из-за различий в конструкции джойстика управления контроллера N64 и аналогового джойстика в стиле GameCube. Было отмечено, что это обеспечивает значительно отличающуюся чувствительность по сравнению с оригинальным отображением N64.
Выпуски Virtual Console игр Game Boy и Game Boy Color на Nintendo 3DS дают игроку возможность играть в игры так, как они выглядели на оригинальном оборудовании. Удерживая комбинацию кнопок во время запуска игры, 3DS представляет игру в ее исходном разрешении, а не масштабирует ее до высоты экрана, делая ее меньше, но более четкой. В игры Game Gear также можно играть в исходном разрешении, изменив настройки экрана в меню сенсорного экрана. Монохромные игры Game Boy могут отображаться как в «черно-белой», так и в «черно-темно-зеленой» цветовых палитрах, переключаемых во время игры.
На Wii U, в случае с играми Game Boy Advance, игроки могут включить сглаживание экрана, выбрать между режимами «идеальный пиксель» и полноэкранным режимом, а также просмотреть цифровую копию оригинального бумажного руководства игры. Для игр Nintendo DS они могут переключаться между различными макетами экрана в зависимости от своих предпочтений и нажимать правый джойстик GamePad, чтобы включить сглаживание экрана. Пользователи Nintendo 64 и DS также могут получить доступ к оригинальному руководству из меню VC, нажав кнопку ZL.
В то время как практически все игры Virtual Console воспроизводятся идентично своим оригинальным версиям, некоторые игры были изменены косметически для решения проблем лицензирования и авторских прав. Изначально Tecmo Bowl (NES) включала имена реальных футболистов, лицензированных NFL Players Association , но с момента выпуска игры Electronic Arts получила эксклюзивные права на лицензию; следовательно, имена были удалены из версии Virtual Console, и были показаны только номера игроков. [77] Аналогичным образом, Wave Race 64 — в которой были логотипы Kawasaki на титульном экране, гидроциклах и рекламных баннерах — были удалены логотипы с титульного экрана и гидроциклов, а баннеры были заменены баннерами Wii и Nintendo DS из-за проблем с лицензированием с Kawasaki. [78] Игра Mega Drive/Genesis The Revenge of Shinobi изначально включала Человека-паука в качестве босса, но поскольку лицензия на этого персонажа истекла, в релизе 2009 года для Virtual Console было удалено уведомление об авторских правах Marvel , а персонаж стал розовым, но при этом сохранились все особенности поведения и модели поведения Человека-паука. [79] В релизе Virtual Console StarTropics (NES) название одного оружия было изменено с «Island Yo-Yo » на «Island Star», поскольку Yo-Yo является зарегистрированным товарным знаком в Канаде. [ требуется ссылка ]
Другие игры также испытали незначительные графические отличия от своих оригинальных версий; большинство этих изменений (а также несколько других) были сделаны из-за того, что Nintendo была более осторожна с эпилепсией, так как во многих играх того времени использовалось сильное мерцание цветных узоров, которые поглощали экран. F-Zero (SNES) устраняет затемнение трассы, когда игрок бежит по краям трассы, а игры для Nintendo 64 отображают полигоны с более высоким разрешением, чем в их оригинальном оборудовании (хотя спрайты и текст выглядят блочными и пикселизированными по сравнению с ними). [ необходима цитата ] В Zelda II: The Adventure of Link экран становится красным, когда игрок теряет жизнь, тогда как в оригинале использовалась быстрая вспышка экрана (Nintendo еще не использовала такой эффект со времен инцидента Dennō Senshi Porygon в 1997 году). [ необходима цитата ]
Выпуск The Legend of Zelda (NES) для Wii и Wii U Virtual Console использует обновленную версию, представленную в сборнике The Legend of Zelda: Collector's Edition 2003 года для GameCube. Хотя игровой процесс идентичен оригиналу 1986 года, этот выпуск включает в себя экран сохранения из версии Famicom Disk System , а также обновленный перевод вступительного экрана.
Выпуски игр NES для Wii U Virtual Console, по-видимому, были сглажены , в результате чего некоторые персонажи выглядят более округлыми или размытыми по сравнению с их оригинальными выпусками, Wii и 3DS Virtual Console. В играх Wii U Game Boy Advance графика также сглажена, но игроку предоставляется возможность включать или выключать этот эффект.
Одно существенное отличие в игровом процессе произошло в Kid Icarus (NES), где система паролей была изменена, чтобы отключить некоторые специальные пароли, которые давали главному герою особые способности или большие суммы денег. [80] Многим игрокам не понравилось это изменение, и более поздняя версия Metroid , в которой использовалась похожая система паролей, сохранила свое первоначальное поведение. [ необходима цитата ] Аналогично, в Mario Golf изначально был код для включения ввода пароля для специальных турниров, но эта функция была удалена для Virtual Console. [81]
Название Donkey Kong: Original Edition было доступно через продвижение на Wii и 3DS Virtual Consoles, а затем стало доступным для покупки в PAL Nintendo 3DS eShop. Эта игра является модифицированной версией выпуска Donkey Kong для NES , чтобы больше походить на аркадную версию. [82] И версия для NES, и Original Edition доступны в PAL Nintendo 3DS eShop. [83] Несмотря на то, что игра никогда не была выпущена на NES, она рассматривается как название для NES, но просто указывает «Никогда не выпущена» вместо оригинального года выпуска.
Игры Wii U Game Boy Advance не поддерживают многопользовательские режимы, функции вибрации Game Boy Player , спящий режим или подключение к GameCube. Аналогичным образом, игры Nintendo DS, доступные на Virtual Console, идентичны их оригинальному выпуску, включая экраны настройки Nintendo Wi-Fi Connection ; однако, поскольку беспроводные функции не эмулируются, попытка использовать онлайн-игру или локальные беспроводные многопользовательские функции (например, в Mario Kart DS ) не будет работать, особенно с учетом того, что оригинальный сервис был прекращен примерно за одиннадцать месяцев до дебюта Virtual Console.
Переиздание Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 на Wii U Virtual Console включает в себя все уровни из раздела World-e игры, разблокированные автоматически, включая уровни, выпущенные только в Японии. Это сделано в модифицированной версии игры, где уровни содержатся в данных игры и разблокируются автоматически. В оригинальной игре уровни разблокировались с помощью карт, которые можно было купить в различных магазинах, на которых были точечные коды, содержащие данные уровня, и при сканировании периферийным устройством Nintendo e-Reader уровень сохранялся в данных сохранения игры для последующего использования без карты. В то время как оригинальная игра могла вместить только 32 уровня в любой момент времени, версия Virtual Console имеет в общей сложности 38 уровней, что включает в себя все когда-либо выпущенные уровни карт e-Reader.
Переиздание Animal Crossing: Wild World для Wii U Virtual Console устраняет необходимость в том, чтобы кто-то посетил ваш город и купил предмет в магазине Тома Нука для улучшения до Nookingtons.
Игры Game Boy и игры Game Boy Color на виртуальной консоли 3DS не поддерживают многопользовательские режимы или функцию инфракрасной связи Game Boy Color (за исключением Pokémon Red , Blue , Yellow , Gold , Silver и Crystal ). Игры Game Boy Color также не поддерживают функции принтера Game Boy и подключение к N64. Игры NES также не поддерживают функции записи данных Famicom в таких играх, как Mach Rider и Wrecking Crew .
Некоторые игры, которые изначально были выпущены только в Японии, были переведены и выпущены в других регионах на Virtual Console. Sin and Punishment (N64), которая никогда не была выпущена на английском языке, но имела английскую озвучку, была выпущена на Virtual Console в североамериканском и PAL-регионах; все команды меню и определенный внутриигровой текст (все изначально написанные на японском языке) были переведены на английский язык, но игра сохранила свой японский титульный экран и субтитры диалогов. The Mysterious Murasame Castle (NES) и Summer Carnival '92: Recca (NES), которые никогда не были выпущены на английском языке, были выпущены на английском языке на Nintendo 3DS Virtual Console в 2014 году. [84] По крайней мере одна игра была полностью переведена, Monster World IV для Mega Drive/Genesis была полностью переведена на английский язык как для североамериканского, так и для европейского PAL-регионов.
Крис Колер из Wired протестовал против разницы между американскими и японскими библиотеками, как по количеству, так и по качеству. [85] Разница между двумя библиотеками стала минимальной в какой-то момент, что заставило его изменить свою позицию, [86] только чтобы снова изменить ее, когда выпуски в Северной Америке начали замедляться. [87] Кроме того, Колер также критиковал общую стратегию выпуска, с несколькими играми в начале и двумя-тремя каждую неделю. Цены также критиковались как слишком высокие, особенно для игр NES, [88] учитывая цены многих игр, доступных в качестве использованных, и почти нулевые затраты на производство и распространение.
С запуском Wii на территориях, использующих телевизионную систему PAL , стало очевидно, что в большинстве случаев игры, поставляемые для Virtual Console, работают в режиме 50 Гц и в своем изначальном неоптимизированном состоянии. Неоптимизированные игры PAL работают примерно на 17% медленнее, чем их исходная скорость в 60 Гц, и имеют границы, покрывающие верхнюю и нижнюю части экрана. Установка консоли Wii в режим 60 Гц не переводит игру 50 Гц в режим 60 Гц (как это возможно на эмуляторах и модифицированных консолях PAL).
Все выпущенные в настоящее время игры Nintendo 64 частично оптимизированы для PAL, что приводит к полноэкранным играм (хотя они все еще работают на частоте 50 Гц и привязаны к исходной более медленной скорости игрового процесса). Эта оптимизация не была характерна для оригинальных картриджных версий Super Mario 64 , Wave Race 64 или Mario Kart 64 , что делает версии Virtual Console более совершенными в этом отношении.
Кроме того, некоторые игры Super NES также частично оптимизированы для PAL с уменьшенными границами, но при этом сохраняют более низкую скорость работы оригинальной версии PAL ( Super Mario World , Super Probotector и Street Fighter II ).
Некоторые игры были оптимизированы еще в оригинальной версии, и поэтому на этот раз они такие же быстрые, как и их аналоги с частотой 60 Гц (наиболее очевидные примеры — Donkey Kong Country и Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ).
Игры TurboGrafx-16 — единственные игры Virtual Console, которые фактически работают с частотой 60 Гц на системах PAL Wii; это связано с тем, что данные игры никогда не изменялись для выпуска на территориях PAL, а исходное оборудование само выполняло преобразование в сигнал с частотой 50 Гц.
Одним из примеров некачественного преобразования в формат PAL является версия Sonic the Hedgehog для Virtual Console , в которой сохранены более низкая частота кадров, музыка и границы оригинальной версии PAL для Mega Drive [89] , несмотря на то, что версия Sonic Mega Collection для GameCube позволяет пользователям PAL выбирать, в какую версию игры они хотят играть.
Во время кампании Nintendo "Hanabi Festival" некоторые игры, которые никогда не выпускались в Европе, были добавлены в Wii Virtual Console. Некоторые из этих игр, а именно игры, предназначенные только для Японии, такие как Super Mario Bros.: The Lost Levels , работают только на частоте 60 Гц, что позволяет сохранить исходную скорость и игровой процесс. Небольшое напоминание отображается при предварительном просмотре канала игры.
Игры Hanabi можно запускать в режимах PAL60 (480i) и 480p. Благодаря этому эти релизы выглядят значительно лучше на прогрессивных дисплеях, таких как ЖК-телевизоры. Быстро движущиеся спрайты в играх NES и SNES обычно создают значительное количество артефактов чересстрочной развертки на таких дисплеях, которые устраняются при выборе варианта 480p. Однако игры Hanabi Mega Drive по-прежнему работают в режиме 50 Гц с обычными проблемами преобразования PAL, несмотря на то, что они не были выпущены в формате PAL.
Первоначально некоторые игры PAL Virtual Console не отображались правильно на телевизорах высокой четкости при подключении через компонентный кабель. Однако, начиная с обновления от 13 апреля 2007 года, некоторые новые игры, такие как Punch-Out!! , поддерживают "Wii Component Cable Interlace Mode". Это временное решение проблем с различными играми Virtual Console, воспроизводимыми через компонентный кабель на HDTV. [90]
Версии PAL всех игр 3D Classics на Nintendo 3DS, за исключением Xevious и TwinBee, работают гораздо более плавно при частоте 60 Гц, в отличие от версий Virtual Console на Wii, которые работают только при частоте 50 Гц, в основном из-за того, что версии 3DS являются полумодифицированными портами своих оригинальных версий NES и аркадных версий. Ambassador и полные версии игр NES на 3DS также работают при частоте 60 Гц, но игры NES на Wii U eShop снова работают в версии PAL 50 Гц. [91]
Когда игры Nintendo 64 были выпущены на Wii U Virtual Console, они снова работали на частоте 50 Гц. Super Mario 64 работает на частоте 60 Гц, однако Donkey Kong 64 работает только на частоте 50 Гц.
новым открытиям AGBFirm нет необходимости патчить ПЗУ для совместимости с сохранениями, их можно внедрять полностью немодифицированными. Никаких сообщений об ошибках, никаких повреждений сохранений. Все будет "просто работать".