stringtranslate.com

Стратегическая игра

Шахматы — одна из самых известных и часто используемых стратегических игр.

Стратегическая игра или стратегическая игра — это игра (например, настольная игра ), в которой навыки принятия решений без принуждения и часто автономности игроков имеют большое значение для определения результата. Почти все стратегические игры требуют внутреннего мышления в стиле дерева решений и, как правило, очень высокой ситуационной осведомленности .

Стратегическая игра

Стратегические игры также рассматриваются как потомки военных игр и определяют стратегию с точки зрения контекста войны, но это более частично. Стратегическая игра — это игра, которая в первую очередь опирается на стратегию, и когда дело доходит до определения того, что такое стратегия, необходимо принять во внимание два фактора: ее сложность и масштабные действия, такие как каждое место в серии Total War . Определением стратегической игры в культурном контексте должна быть любая игра, принадлежащая к традиции, восходящей к военным играм, содержащая больше стратегии, чем обычная видеоигра, содержащая определенные игровые условности и представленная определенным сообществом. Хотя война доминирует в стратегических играх, это еще не все. [1]

История

История пошаговых стратегических игр восходит к временам древних цивилизаций, обитавших в таких местах, как Рим, Греция, Египет, Левант и Индия. Во многие из них широко играли в регионах их происхождения, но лишь в некоторые играют до сих пор. Одной из таких игр является манкала [2] , которая, возможно, возникла в Самарии примерно 5000 лет назад и с тех пор распространилась на множество разновидностей по всему миру. [ нужна цитация ] Одна форма бросает вызов двум противостоящим игрокам очистить свою сторону доски от фигур манкалы, добавляя их на сторону противника и тем самым не позволяя противнику очистить свою сторону. В этой версии на каждом конце игрового поля есть яма большего размера, в которую каждый игрок должен попытаться положить фишки, чтобы попытаться заработать очки. Когда одна сторона очищается, фишки другой стороны доски добавляются в стопку очищенной стороны. В эту версию манкалы можно играть довольно непринужденно, но она все же предъявляет стратегические требования, например, вмешиваться в игровую зону противника, одновременно очищая свою собственную.

Еще одна игра, выдержавшая испытание временем, — это шахматы , которые, как полагают, возникли в Индии примерно в шестом веке нашей эры. [3] Игра распространилась на запад благодаря торговле, но шахматы приобрели социальный статус и устойчивость сильнее, чем многие другие игры. Шахматы стали игрой, требующей умения и тактики, часто заставляющей игроков думать на два или три хода впереди своего противника, чтобы не отставать. [4] Многие также стали воспринимать эту игру как показатель интеллекта; люди, ставшие гроссмейстерами, считались умными. В игре изображены пехотинцы, кони, короли, ферзи, слоны и ладьи. Некоторые из них изображают реальные позиции в исторических европейских вооруженных силах . Каждая деталь имеет уникальный рисунок движения. Например, конь ограничен перемещением по L-образной форме на два поля в длину и одно поле в сторону, ладья может двигаться только по прямой вертикально или горизонтально, а слоны могут двигаться по доске по диагонали.

Типы

Абстрактная стратегия

В абстрактных стратегических играх игра лишь слабо привязана к тематической концепции, если вообще привязана. Правила не пытаются моделировать реальность, а скорее служат внутренней логике игры.

Пуристское определение абстрактной стратегической игры требует, чтобы она не могла содержать случайных элементов или скрытой информации. В это определение входят такие игры, как шахматы и Го . Однако многие игры обычно классифицируются как игры с абстрактной стратегией, которые не соответствуют этим критериям: такие игры, как нарды , Octiles, Can't Stop , Sequence и Mentalis, все были описаны как игры с «абстрактной стратегией», несмотря на наличие элемента случайности. [ нужна цитация ] Меньшая категория несовершенных абстрактных стратегических игр включает в себя скрытую информацию без использования каких-либо случайных элементов; например, Стратего .

Командная стратегия

Одной из наиболее целенаправленных командных стратегических игр является контрактный бридж . В этой карточной игре участвуют две команды по два игрока, чьи наступательные и защитные навыки постоянно меняются по мере развития игры. Некоторые утверждают, что преимущества этой карточной игры по командной стратегии распространяются на те навыки и стратегии, которые используются в бизнесе [5] , и что игра в эти игры помогает автоматизировать стратегическую осведомленность.

Евроигры

Евроигры, или настольные игры в немецком стиле, — это относительно новый жанр, который находится между абстрактными стратегическими играми и играми-симуляторами. Обычно они имеют простые правила, короткое или среднее время игры, непрямое взаимодействие игроков и абстрактные физические компоненты. В играх упор делается на стратегию, преуменьшаются шансы и конфликты, они склоняются к экономическим, а не военным темам и обычно удерживают всех игроков в игре до тех пор, пока она не закончится.

Моделирование

Этот тип игры представляет собой попытку смоделировать решения и процессы, присущие некоторой реальной ситуации. Большинство правил выбраны так, чтобы отражать реальные последствия действий и решений каждого игрока. Абстрактные игры нельзя полностью отделить от симуляций, поэтому игры можно рассматривать как существующие в континууме от почти чистой абстракции (например, Abalone ) до почти чистой симуляции (например, Diceball! или Strat-o-Matic Baseball ).

Варгейм

Немецкая военная игра 1824 года .

Варгеймы — это симуляции военных сражений, кампаний или целых войн. Игрокам придется рассматривать ситуации, аналогичные ситуациям, с которыми сталкивались лидеры исторических сражений. По сути, варгеймы обычно насыщены элементами симуляции, и, хотя все они являются «стратегическими играми», они также могут быть «стратегическими» или «тактическими» в смысле военного жаргона. Ее создатель, Герберт Уэллс , заявил, насколько «намного лучше эта милая миниатюра [война], чем настоящая вещь». [6]

Традиционно в варгеймы играли либо с миниатюрами , используя физические модели детализированной местности и миниатюрные изображения людей и оборудования для изображения состояния игры; или на доске, где обычно используются картонные фишки на шестигранной карте .

Популярные миниатюрные варгеймы включают Warhammer 40,000 или его фэнтезийный аналог Warhammer Fantasy . Популярные стратегические настольные варгеймы включают Risk , Axis and Allies , Diplomacy и Paths of Glory . Advanced Squad Leader — успешный варгейм тактического масштаба.

Поучительно сравнить серию Total War с серией Civilization , где перемещение войск на конкретную клетку является тактикой, поскольку не существует краткосрочных решений. Но в Empire: Total War (2009) каждое столкновение двух армий активирует режим реального времени, в котором они должны сражаться, и одно и то же перемещение войск рассматривается как стратегия. На протяжении всей игры движение каждой армии осуществляется на макроуровне, поскольку игрок может контролировать каждую битву на микроуровне. Однако, как показывает опыт, эти два типа военных операций очень похожи и требуют схожих навыков и мыслительных процессов. Концепция микро- и макромасштаба хорошо описывает игровой процесс игры; однако даже очень похожие игры бывает сложно интегрировать в общий словарный запас. В этом определении стратегия не описывает явно опыт игрока; целесообразнее описать различные формальные компоненты игры. Сходство действий, предпринимаемых в двух разных играх, не влияет на наше определение их как стратегии или тактики: мы будем полагаться только на их масштаб в соответствующих играх. [1]

Стратегические видеоигры

Стратегические видеоигры классифицируются в зависимости от того, предлагают ли они непрерывный игровой процесс стратегии в реальном времени (RTS) или дискретные этапы пошаговой стратегии (TBS). [7] Часто ожидается, что компьютер будет имитировать стратегически мыслящую «сторону», подобную той, которую играет игрок-человек (например, управление армиями и строительство зданий), или имитировать «инстинктивные» действия отдельных юнитов, которые были бы слишком утомительны для игрок должен управлять (например, крестьянин должен убегать при нападении, а не стоять на месте, пока игрок не прикажет иного); следовательно, упор делается на искусственный интеллект.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Аб Дор, Саймон (апрель 2018 г.). «Стратегия в играх или стратегические игры: словарь и энциклопедические определения для изучения игр». Игровые исследования . 18 (1). ISSN  1604-7982.
  2. ^ «11 древних настольных игр». 01.03.2016 . Проверено 10 апреля 2017 г.
  3. ^ (MisterCutie), Мэтью. «История шахмат: основы». Chess.com . Проверено 10 апреля 2017 г.
  4. ^ Адамс, Дженни (2011). Игра в силе: литература и шахматная политика в позднем средневековье. Издательство Пенсильванского университета. ISBN 9780812201048.
  5. ^ «Как автоматизировать стратегическое и тактическое мышление. Архивировано 23 февраля 2015 г. в Wayback Machine.
  6. ^ Рандл, Майкл (9 апреля 2013 г.). «Как Герберт Уэллс изобрел современные военные игры 100 лет назад». Хаффингтон Пост .
  7. ^ «Стратегические игры». Яблоко . Проверено 28 декабря 2008 г.