stringtranslate.com

Вархаммер (игра)

Warhammer (ранее Warhammer Fantasy Battle или просто Warhammer Fantasy ) — настольная миниатюрная военная игра на тему средневекового фэнтези . Игра была создана Брайаном Анселлом , Ричардом Холливеллом и Риком Пристли и впервые опубликована компанией Games Workshop в 1983 году. [1] : 47  [2] [3]

Как и в других миниатюрных варгеймах, игроки используют миниатюрные модели ( мини ) для изображения воинов. Игровое поле представляет собой модельное поле боя, состоящее из моделей зданий, деревьев, холмов и других особенностей местности. Игроки по очереди перемещают своих моделей воинов по игровому полю и имитируют битву. Исходы схваток между моделями определяются комбинацией бросков кубиков и простой арифметикой. Хотя игровой процесс в основном основан на средневековых войнах, он включает в себя элементы фэнтези, такие как волшебники, драконы и магические заклинания.

Warhammer был первой коммерческой миниатюрной военной игрой, в которой использовались запатентованные модели. До этого наборы правил миниатюрных варгеймов были разработаны с использованием универсальных моделей, которые можно было купить у любого производителя. [4]

Первое издание книги правил Warhammer было выпущено в 1983 году, и в течение тридцати лет эта линия поддерживалась выпусками моделей, дополнительными книгами правил и новыми редакциями основных правил. [5] Восьмое и последнее издание основных правил было выпущено 10 июля 2010 года. Игра больше не поддерживается Games Workshop, а последняя дополнительная книга правил была выпущена в 2015 году. [6] Позже в том же году она была заменена Warhammer . Age of Sigmar , в которой используются модели, созданные для линейки Warhammer , в новом сеттинге и игровой системе. [7]

Сеттинг Warhammer вдохновлен произведениями Дж. Р. Р. Толкина , Пола Андерсона и Майкла Муркока . [8] Вымышленный фон для игры был разработан в сводах правил, журнале White Dwarf , Inferno! журнал и более 150 романов, действие которых происходит во вселенной Warhammer . Многие из этих романов до сих пор издаются под издательством Warhammer Chronicles . [9]

Геймплей

Warhammer — это настольная военная игра, в которой два или более игроков соревнуются друг с другом с «армиями» героических миниатюр высотой 25–250 мм. Правила игры опубликованы в серии книг, в которых описывается, как перемещать миниатюры по игровой поверхности и моделировать бой «сбалансированно и честно». В игры можно играть на любой подходящей поверхности, хотя стандартом является столешница размером 6 на 4 фута (1,8 на 1,2 м), украшенная моделями декораций в масштабе миниатюр. Любая отдельная миниатюра или группа подобных миниатюр в игре называется «юнитом».

Основные правила игры представлены в одной книге с дополнительными текстами Warhammer Armies , дающими рекомендации и основы для правил, специфичных для армии. Перемещение юнитов по игровой поверхности обычно измеряется в дюймах, а боевые характеристики юнитов определяются случайным образом либо броском шестигранного игрального кубика («D6»), либо шестигранного «разбросанного» кубика. Последний часто используется для определения направления, обычно вместе с «артиллерийским» кубиком, для пушек , камнеметов и другой артиллерии . Каждому юниту и опции в игре присваивается определенное количество очков в целях балансировки . В игре обычно присутствуют армии от 750 до 3000 очков, хотя возможны меньшие и большие значения.

Мир Вархаммера​

Действие Warhammer разворачивается в вымышленной вселенной, известной своим «мрачным и суровым» фоновым миром, в котором присутствует влияние рассказов Майкла Муркока об Элрике , а также множество исторических влияний.

География мира Warhammer очень напоминает земную из-за манипуляций древней космической расы, известной как Древние. Эта загадочная и могущественная раса посетила мир Warhammer в далеком прошлом. Создав форпост, они приступили к манипулированию географией и биосферой планеты. С помощью своих слуг -Сланнов они переместили орбиту планеты ближе к ее Солнцу и расположили континенты по своему вкусу.

Для путешествий между мирами Древние использовали порталы в другое измерение («врата варпа»), которые они построили на северном и южном полюсах Мира Warhammer. Однако в конце концов эти врата рухнули, позволив сырой магической энергии и демоническим силам Хаоса хлынуть в мир Warhammer. В этот момент Древние исчезли. Однако перед отъездом они сделали людей-ящеров (под управлением Сланнов) своими слугами. Вдобавок они создали расы эльфов, гномов, людей, халфлингов и, предположительно, огров (которые считаются незаконченной попыткой древних создать высшую расу). Орки и гоблины не были созданы Древними и не являлись частью их плана, и их происхождение не поясняется в сеттинге. Зверолюди и скавены в то время были результатом мутации, вызванной чистой магической энергией. В конце концов, демоны Хаоса были отброшены ящеролюдами и эльфами, при этом эльфы провели великий ритуал, чтобы истощить чистую магию, которая текла в мир и поддерживала демонов. Утверждается, что некоторые существа, такие как драконы и драконоогры, существовали до прибытия Древних.

После этого эльфы и гномы процветали и создавали могущественные империи, но со временем они пришли в медленный упадок. Серия гражданских войн среди эльфов разделила их на две группы – злобных темных эльфов и праведных высших эльфов. Мелкая война между высшими эльфами и гномами привела лишь к уменьшению обеих рас и заставила высших эльфов покинуть свои колонии. Некоторые из колонистов отказались покидать свои дома в волшебном разумном лесу и со временем превратились в загадочных и изоляционистских лесных эльфов. Период сейсмической активности, вызванной Сланнами, уничтожил подземные крепости гномов, а атаки скавенов и гоблинов, прорвавшихся в крепости гномов снизу, только усугубили положение.

Люди развивались медленнее всех, но в конечном итоге образовали несколько сильных наций, способных защитить себя от агрессоров. Нехехарская империя (основанная на Древнем Египте) была первой великой человеческой империей, но из-за проклятия Нагаша (первого некроманта) они превратились в фракцию нежити , известную как «Короли гробниц», которые сейчас обитают в Стране Мертвых ( бывшая Неехара). Нагаш, стремясь обрести вечную жизнь, также создал первых вампиров, совершенно отдельную фракцию нежити.

На момент разрушения сеттинга (согласно вымышленной временной шкале сеттинга) существовало две выдающиеся человеческие нации: Империя , основанная на сочетании аспектов Священной Римской империи и Германии эпохи Возрождения, и Бретония , основанная на легендах о короле Артуре. и средневековая Франция. Зигмар, основатель Империи, владел могучим Вархаммером, созданным гномами, от которого и произошло название сеттинга «Warhammer Fantasy». Существует также множество других наций, которые подробно описаны в справочной информации, но не представлены игровыми фракциями в настольной игре, некоторые из которых во многом основаны на реальных нациях из различных исторических периодов. К ним относятся южные королевства Эсталия и Тилея, представляющие средневековую Испанию и Италию эпохи Возрождения соответственно, а также дальневосточную империю Гранд-Катай, аналогичную фантастической версии Имперского Китая.

Силы беспорядка часто изображаются не как локальная угроза, а как общая угроза, состоящая из разрозненных фракций, многие из которых обычно также находятся в противоречии друг с другом. Скавены существуют в «Подземной Империи» (разветвленная сеть туннелей под поверхностью планеты), в то время как любящие войну орки и гоблины ведут кочевой образ жизни (хотя они наиболее распространены в Бесплодных землях, Южных землях и Темных землях) и регулярно накапливают большие количества и устраивают рейды без предупреждения. Точно так же огры наиболее распространены в Королевствах огров и в восточных Горах Скорби, но изображаются как беспринципные бродячие воины, которые всегда голодны и иногда нанимаются в качестве наемников как силам порядка, так и силам беспорядка.

Помимо поклоняющихся хаосу Воинов Хаоса, живущих в странных Пустошах Хаоса к северу от земель другой фракции, культы хаоса часто возникают в человеческих и эльфийских странах. Зверолюди изображены как мутанты, обитающие глубоко в лесах, которых невозможно полностью искоренить. Вампиры и некроманты, собирающие армии нежити, также часто изображаются как внутренняя угроза. Демоны Хаоса могут проявляться только там, где магическая энергия наиболее сильна, но это может быть практически где угодно.

В 8-м издании Книги армии Империи описывается, что мир Warhammer в настоящее время находится в 2522 году (календарь Империи), в то время как в текущей книге армии Ящеров падение варп-врат происходит в -5700 году по тому же календарю, таким образом, вымышленная история охватывает как минимум 8200 год. годы.

Армии

В Warhammer существует несколько игровых армий , которые представляют ту или иную фракцию или расу, присутствующую в мире Warhammer . Уже первые несколько изданий игры армии были представлены в коллективных книгах вроде Warhammer Armies . Начиная с 4-го издания для каждой армии выпускались отдельные книги.

В 8-м издании игры у следующих армий были отдельные армейские книги:

В 6-м издании у следующих армий были официальные правила, доступные на веб-сайте Games Workshop , и их можно было использовать на протяжении 6-го и 7-го изданий. С тех пор эти правила были удалены, и в 8-м издании в них было невозможно играть.

Армии, которые остались без поддержки до 6-го издания:

Хотя армии будут иметь типичную эстетику, некоторые игроки будут использовать метод настройки, известный как конвертация или «китбэшинг». Чтобы преобразовать модель, игрок брал части других наборов моделей и вносил эстетические/косметические изменения в другую модель. Китбаш обычно не влияет на правила или игровой процесс.

Издания

На протяжении восьми изданий игры основные системы движения, боя и стрельбы оставались в целом неизменными, с лишь незначительными изменениями между выпусками. Наиболее значительные изменения, обеспечивающие несовместимость между редакциями, коснулись магии, систем состава армии и типов специализированных войск.

Стартовые армии в бокс-сетах становились более детализированными с каждым последующим поколением, и 7-е издание (2006 г.) было первым, получившим название сценария («Битва за Skull Pass»), а не просто Warhammer Fantasy Battle. Например, Высшие Эльфы появились в 4-м (1992 г.) и 8-м изданиях (2010 г.); в то время как 4-е издание содержало только фигурки копейщиков и лучников (по сути, всего два типа фигурок) плюс картонные вырезы для генерала и военной машины, [10] 8-е издание содержало более разнообразную армию (включая кавалерию, мастеров меча, магов, и генерал верхом на грифоне). [11]

Вдохновение

Опубликованное в ноябре 1981 года второе издание (самое первое — в 1978 году) и написанное Ричардом Холливеллом и Риком Пристли , Reaper считается прародителем Warhammer Fantasy Battle . Reaper — это скорее игра-перестрелка, рассчитанная на 30 миниатюр, а не масштабный варгейм. [ нужна цитата ]

Первое издание (1983 г.)

Первое издание, написанное Брайаном Анселлом , Ричардом Холливеллом и Риком Пристли, было опубликовано в 1983 году под названием Warhammer The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game и состоит из коробочного набора из трех черно-белых книг, иллюстрированных Тони Эклендом: Том 1: Настольные сражения. , который содержит основные правила, последовательность ходов, списки существ, рецепты зелий и включает вступительную битву «Зиккурат Судьбы». Том 2: Магия , в котором объясняются правила для волшебников 4 разных уровней и архимагов более высокого уровня. Волшебники более высокого уровня имеют доступ к более мощным заклинаниям. В этой системе волшебник выбирает свои заклинания в начале игры, должен иметь правильное снаряжение (обычно амулеты), и по мере того, как он произносит каждое из них, запас очков «конституции» истощается до тех пор, пока при нулевых очках он не сможет произнести ни одного заклинания. более. Том 3: Персонажи знакомит со статистикой «личных характеристик», правилами ролевой игры (включая продвижение персонажа за счет очков опыта и увеличения статистики, случайными встречами, стоимостью оборудования и мировоззрением) и содержит образец кампании «Долина реки Редвэйк».

Дается очень мало информации о мире, описания рас сведены к минимуму, а большая часть информации посвящена описанию происхождения магических предметов. Некоторыми заметными отличиями от более поздних изданий являются включение ночных эльфов (позже темных эльфов ), появление красных гоблинов и наличие кодов заказа миниатюр Citadel .

Критическая реакция

В июльском выпуске журнала « Белый карлик» 1983 года (выпуск 43) Джо Девер дал системе положительный отзыв, сказав: «Если вы регулярно играете в военные игры с миниатюрами или задаетесь вопросом, какое дополнительное развлечение вы могли бы получить от своей быстро растущей коллекции фэнтезийных произведений? цифры, то я рекомендую вам проверить Warhammer и начать битву!» [12]

Крис Хантер сделал обзор Warhammer для журнала Imagine и заявил, что «если вы ищете массовую фэнтезийную боевую систему, я бы порекомендовал Warhammer ; но если все, что вам нужно, это фэнтезийная ролевая игра, возможно, лучше поискать в другом месте». . [13]

В выпуске Dragon за май 1984 года (выпуск 85) Кэтрин Керр не была впечатлена и назвала ее «одной из самых раздражающих новых игр, которые я когда-либо читал». Она обнаружила, что рукопись полна опечаток: «Вдобавок ко всему, авторы плохо владеют английским языком. Их проза еще более неуклюжа, чем обычное игровое письмо низкого уровня, и усеяна грамматическими ошибками». Она обнаружила, что игровая система разделена на хорошую боевую систему и плохую ролевую систему, и назвала эту работу «двумя отдельными играми со слабой попыткой связать их вместе». Первая, набор правил для настольных сражений с миниатюрными фигурками, очень полезна. хорошо; второе, кусочки фэнтезийной ролевой игры, до неприличия плохо». [14] В том же выпуске Кен Ролстон также сделал обзор Warhammer , и хотя он согласился, что правила «вряд ли являются образцом английского использования или корректуры», они были хорошо организованы и удобочитаемы. Ролстон согласился с Керром в том, что правила миниатюр были сильной стороной системы, но он также восхищался правилами психологии, которые определяли, как классические фэнтезийные расовые типы ведут себя по отношению друг к другу. Однако он нашел ролевую систему «примитивной». [15]

В выпуске журнала Space Gamer за январь – февраль 1985 года (выпуск № 72) Эдвин Дж. Ротондаро также думал, что система разделена на хорошие правила для миниатюр и плохие правила ролевой игры. «В целом, я должен сказать, что Warhammer — хорошая игра с миниатюрами, но ужасная ролевая игра. Система достаточно гибкая, чтобы ее можно было использовать в качестве массового боевого модуля в большинстве ролевых игр, но вам придется решить, стоит ли она [цены] за набор правил фэнтезийных миниатюр». [16]

Расширение

Первое издание было дополнено бокс-сетом Forces of Fantasy в 1984 году.

Второе издание (1984 г.)

Во втором издании правила разделены на три свода правил — «Бой» , «Боевая магия» и «Боевой бестиарий» с полноцветными иллюстрациями Джона Бланша . В правилах было мало существенных изменений, но были включены важные разъяснения первоначальных правил. Новые правила включали использование и воздействие штандартов и музыкантов, полетов, укреплений, огня, артиллерии, колесниц, резервных подразделений, специалистов-заклинателей и ядов. [17]

В этом издании также был развит «Известный мир», географически и социально основанный на Земле. [17]

Критическая реакция

Пол Мейсон сделал рецензию на Warhammer II для журнала Imagine и заявил, что «В целом, Warhammer представляет собой значительно улучшенный пакет, который охватывает область фэнтезийных фигурок Wargaming с простыми правилами, но при этом более полно, чем практически любой другой продукт». [18]

В июньском выпуске « Белого карлика» 1985 года (выпуск № 66) Роберт Алкок назвал второе издание «предсказуемым расширением оригинала», хотя и отметил, что это издание «не решило всех проблем». Олкоку особенно не нравилась механика «бросания ведра, полного кубиков, чтобы вызвать потери, а затем обнаружить, что ваш противник возвращает большую часть их с помощью спасброска». Однако, несмотря на эти проблемы, Олкок пришел к выводу, что « Warhammer действительно остается единственным жизнеспособным набором правил массовых сражений в стиле фэнтези», и дал второму изданию общую оценку 8 из 10. [17]

Отзывы

Третье издание (1987 г.)

Третье издание игры было опубликовано в виде одной книги в твердом переплете в 1987 году. Оно имело самую глубокую и сложную систему движений и маневров из всех изданий. Другие изменения включали множество новых типов специализированных войск, правила для боевых машин и более точно настроенную систему представления героев и волшебников. В нем сохранилась та же магическая система и открытая система проектирования армии, что и в первых двух изданиях. Однако на этом этапе использование армейских списков очень поощрялось. Списки армий для этого издания были опубликованы в отдельной книге под названием Warhammer Armies в 1988 году; до этого момента поощрялось использование списка Ravening Hordes из 2-го издания. Отчасти это связано с тем, что это было последнее издание, опубликованное до того, как Games Workshop применила другой коммерческий подход, что привело к конкуренции со стороны бывших сотрудников GW в кратко изданном конкурирующем Fantasy Warlord .

Третье издание было расширено Царством Хаоса : первый том, «Рабы тьмы» , за которым последовал второй том, « Потерянные и проклятые» ; и книги Warhammer Siege .

Критическая реакция

В выпуске 37 журнала Challenge Тимоти Б. Браун прокомментировал: «Я восхищаюсь использованием миниатюр в ролевых играх и считаю, что Warhammer Fantasy Battle , хотя и не футуристический, представляет собой потрясающий набор правил». В целом, по мнению Брауна, эта игра «легко выполняет то, что намеревается сделать. [...] Все элементы присутствуют — монстры, магия, героические персонажи — работают. Я никогда не видел столь полного набора правил, как этот». ." В заключение он сказал: «Могу ли я порекомендовать ее купить? Да, могу, поскольку меня интересуют все виды игр. Если вы любитель научной фантастики и все, Warhammer Fantasy Battle , вероятно, не для вас. Однако, если у вас будет возможность просмотреть его, вы можете передумать». [20]

В выпуске Dragon за февраль 1989 года (выпуск 142) Кен Ролстон дал высокую оценку третьему изданию, сказав: «Если вы серьезно относитесь к настольным фэнтезийным играм, Warhammer Fantasy Battle (WFB), вероятно, ваш единственный выбор. Ролстону понравился « «быстро развивающаяся» система правил и развитый фэнтезийный фон, и его единственные замечания касались подачи: «Текст плотный и многословный. Богатство диаграмм хорошее, но подписи к ним не всегда понятны. Обилие фотографий, иллюстраций и картин часто визуально стимулирует, но многие из этих изображений имеют незначительное или незначительное отношение к сопроводительному тексту. Черно-белые фотографии на удивление плохи». В заключение он дал настоятельную рекомендацию: «Сеттинг фэнтезийной кампании просто супер. Серия исправленных изданий, дополнений и журнальных статей указывает на то , что Games Workshop заинтересована и способна удовлетворить аппетит геймеров к новым функциям, усовершенствованным изданиям и тщательно разработанным материалам фэнтезийных кампаний».

4-е издание (1992 г.) и 5-е издание (1996 г.)

Четвертое и пятое издания игры, выпущенные в октябре 1992 и октябре 1996 года соответственно, были похожи друг на друга, но сильно отличались от третьего. Пятое издание, в частности, стало уничижительно называться «Herohammer» из-за дисбаланса между очень могущественными героями, монстрами и волшебниками в игре и блоками войск, которые фактически существовали как пушечное мясо . [ нужна цитация ] Оба издания игры продавались в виде бокс-сетов, содержащих не только сборники правил и множество других игровых пособий, но и достаточное количество пластиковых миниатюр , чтобы можно было играть в игру «из коробки». Правила были переписаны по сравнению с 3-м изданием. Была создана полностью переработанная магическая система, доступная в виде коробочного расширения. Вместо того, чтобы выбирать заклинания, они вытягивались случайным образом, и фаза магии основывалась на игре этими картами, что делало магию чем-то похожим на игру в игре. Магическая система была расширена за счет бокс-сета Arcane Magic и магического элемента из бокс-сета Chaos .

Четвертое издание было также первым изданием, в котором требовалось использование армейских списков в виде отдельных книг Warhammer Army для отдельных расовых группировок. Эти книги предписывали каждой армии ограниченное количество вариантов отрядов; указание ограничений на количество очков, которые можно потратить на «персонажей», войска и монстров и так далее. В книгах также содержалась информация об конкретной армии, иллюстрации и фотографии, показывающие модели, и они остались в игре, хотя и были обновлены с учетом правил.

Магическая система была переработана и переиздана в декабре 1996 года как единая коробка, охватывающая магию для всех армий. Магия была «смягчена» (WD204), и применение заклинаний ограничивалось собственным ходом игроков. Несколько колод карт системы «Цвета магии» были заменены 20 картами заклинаний «Боевая магия» , но заклинания «Цветная магия» были в книге правил, которые игроки могли использовать, если захотят.

Было выпущено несколько коробочных пакетов кампаний, например, «Слезы Иши» , которые содержали кампанию для высших эльфов и включали карточное «здание» для сборки. Аналогично, тематическая кампания орков и гоблинов «Идол Горка» включала карточные идолы орочьих божеств Горка и Морка . Другими были «Круг крови» (вампиры против бретоннцев), «Проклятие Дронга » (гномы против высших эльфов) и «Опасный квест» (бретонцы против лесных эльфов).

В четвертом выпуске были представлены высшие эльфы против гоблинов. В пятом издании, выпущенном в 1996 году, вновь были представлены бретоннские силы, которые были исключены из 4-го издания, и сильно переработаны Сланны для создания армий ящеров .

В 1997 году пятое издание Warhammer Fantasy Battles получило премию Origins Award за лучшие правила миниатюр в жанре фэнтези или научной фантастики 1996 года . [22]

Отзывы

6-е издание (2000 г.)

Шестое издание, выпущенное в 2000 году, также было опубликовано в виде коробки со сводом правил в мягкой обложке и миниатюрами (Орки и Империя). Книга правил также была доступна для отдельной продажи: в твердом переплете при первом издании и в мягком переплете после этого. [25] После пятого издания в этом издании акцент снова был сделан на передвижении войск и бою: герои и волшебники по-прежнему были важны, но стали неспособны выигрывать игры сами по себе. Также появилась совершенно новая магическая система, основанная на броске игральных костей.

Отзывы

7-е издание (2006 г.)

Седьмое издание правил было выпущено 9 сентября 2006 года. Оно было доступно в двух формах: как отдельная книга правил в твердом переплете для опытных геймеров и как полный коробочный набор игры с пластиковыми миниатюрами (гномами и гоблинами), дополнительной книгой «Битва за Черепной перевал». и свод правил в мягкой обложке, в котором меньше иллюстраций и справочных материалов, чем в твердом переплете. Меньшая книга правил из коробочного набора была примерно вдвое меньше большой книги как по размеру обложки, так и по количеству страниц. Разделы «Основные правила» и «Расширенные правила» обеих книг были идентичны по тексту, макету, иллюстрациям, титрам, нумерации страниц и ISBN . У двух книг были разные начальные части, а в более крупной книге правил есть два обширных дополнительных раздела «Мир Warhammer» (68 страниц) и «Хобби Warhammer» (56 страниц), а также слегка расширенные приложения. [28]

8-е издание (2010 г.)

Согласно официальной веб-странице Games Workshop, 8-е издание Warhammer было доступно для предварительного заказа 14 июня 2010 года и выпущено 10 июля 2010 года.

Новый стартовый набор под названием « Остров крови» содержит сражающиеся армии высших эльфов и скавенов. В комплект поставки входят краткая мини-книга правил, а также 10 стандартных кубиков, один разброс и один артиллерийский кубик, две 18-дюймовые линейки и три шаблона взрыва. (Миниатюры Высших Эльфов и Скавенов с Острова Крови были повторно использованы для набора «Шпиль Рассвета» Age of Sigmar ). [29]

В пятницу, 23 июля 2010 года, Games Workshop начала публиковать «распакованную» серию с подробным описанием содержимого новой коробки с игрой под названием «Блог двух геймеров» [30].

Первой армией, представленной в 8-м издании, были орки и гоблины. Это одна из самых популярных армий Warhammer Fantasy, но их выпуск в 8-м издании не совсем ожидался, поскольку на тот момент существовало четыре (гномы, лесные эльфы, короли гробниц и Бретонния) армейские книги Warhammer, которые с тех пор не обновлялись. 6-е издание . Армейские книги гномов, лесных эльфов и королей гробниц были заменены более новыми версиями. Армейская книга Бретоннии не обновлялась с 6-го издания, а армейская книга Скавенов и Зверолюдей — с 7-го издания.

Расширение 8-го издания (2011)

В 2011 году 8-е издание было дополнено «дополнением» Storm of Magic (расширение, включающее правила использования более разрушительной магии и монстров). Вскоре после этого был выпущен еще один, под названием « Кровь в бесплодных землях» (он включал несколько особых сценариев и вводил правила ведения осадной войны). В 2013 году были выпущены «Триумф и предательство» (расширение, позволяющее играть в многопользовательскую игру от 3 до 5 игроков) и «Кровь Зигмара» (короткая кампания из 5 сценариев между Империей и графами вампиров после крестового похода под руководством Фолькмара по уничтожению Маннфреда фон Карштайна). В другой серии из пяти книг 2014–2015 годов под названием « Конец времен» появились все главные персонажи сеттинга. В последней книге «Архаон» описывался конец мира Warhammer от руки тезки книги . [31]

Отзывы

Будущее

Игра-духовный преемник под названием Warhammer: The Old World была выпущена 20 января 2024 года. Warhammer: The Old World имеет базовую систему правил, знакомую игрокам по предыдущим выпускам Warhammer. Девять фракций из предыдущих изданий возвращаются в качестве основных фракций (Империя людей, Племена орков и гоблинов, Крепости Гномьих гор, Воины Хаоса, Королевство Бретония, Ревущие стада зверолюдей, Королевства лесных эльфов, Короли гробниц Кхемри, Королевства высших эльфов). Хотя семь традиционных фракций получат правила, но минимальную поддержку на протяжении всего первого издания игры (Темные эльфы, Скавены, Графы вампиров, Демоны Хаоса, Королевства огров, Ящеры, Гномы Хаоса).

Производные игры

Игры, основанные на базовой механике и правилах Warhammer, включают:

Игры, основанные на сеттинге Warhammer , но не разделяющие правила, включают:

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Ливингстон, Ян (2019). Настольные игры за 100 ходов. Джеймс Уоллис. Нью Йорк, Нью Йорк. п. 127. ИСБН 978-1-4654-9871-7. OCLC  1156364349. Разработчиками Warhammer были Брайан Анселл, Ричард Холливелл и Рик Пристли.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  3. ^ Хайд, Генри (2013). Компендиум Wargaming. Барнсли, Южный Йоркшир. ISBN 978-1-78383-069-5. OCLC  867929190. Рик Пристли написал набор правил фэнтезийных варгеймов под названием Reaper в конце 70-х, когда он и его соавтор Ричард Холливелл еще учились в школе. Правила Жнеца были направлены на ведение фэнтезийных сражений, но также позволяли отдельным миниатюрам участвовать в стычках при определенных обстоятельствах. [...] Однако к началу 1980-х годов под руководством Брайана Анселла, который теперь контролировал как Games Workshop, так и Citadel Miniatures [...], Пристли и Холливелл создали новую систему правил, которая должна была иметь огромные последствия не только для компании, но и для варгейминга в целом.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  4. ^ "Краски мини-военных игр". Почта Борнео онлайн . 23 мая 2020 г. Проверено 9 мая 2021 г.
  5. ^ «Warhammer: Ролевая игра в жанре фэнтези с массовыми боями (1-е издание)» . Настольные игрыGeek . Проверено 21 мая 2020 г.
  6. ^ «Warhammer: Конец Времен - Архаон» . Гудриддс . Проверено 21 мая 2020 г.
  7. ^ «Warhammer: Правила и компендиумы Age of Sigmar БЕСПЛАТНО!». Колокол потерянных душ. 4 июля 2015 года . Проверено 21 мая 2020 г.
  8. ^ Бакстер, Стивен (2003). «Свобода в собственном мире». Вектор . № 229. Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 года.
  9. ^ "Черная библиотека - Хроники Warhammer". Черная библиотека . Проверено 21 мая 2020 г.
  10. ^ «Warhammer (бокс-сет четвертого издания) | Версия настольной игры» . Настольные игрыGeek . Проверено 22 апреля 2013 г.
  11. ^ «Остров крови». Мастерская игр . Проверено 22 апреля 2013 г.
  12. ^ Девер, Джо (июль 1983 г.). «Открытая коробка: Вархаммер». Белый карлик (обзор) (43). Мастерская игр : 12. ISSN  0265-8712.
  13. Хантер, Крис (ноябрь 1983 г.). «Обзоры игр». Представьте себе (обзор) (8). TSR Hobbies (Великобритания), Ltd.: 42.
  14. ^ Керр, Кэтрин (май 1984 г.). «Warhammer FRP терпит неудачу». Дракон (обзор) (85). ТСР, Инк.: 68.
  15. ^ Кен, Ролстон (май 1984 г.). «Продвинутый рубящий удар». Дракон (обзор) (85). ТСР, Инк.: 68.
  16. ^ Ротондаро, Эдвин Дж. (январь – февраль 1985 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер (72). Игры Стива Джексона : 34–35.
  17. ^ abc Голдберг, Эрик (июнь 1985 г.). "Открытая коробка". Арес (7). Публикации моделирования, Inc.: 6.
  18. ^ Мейсон, Пол (май 1985 г.). «Обзоры игр». Представьте (рецензия) (26). TSR Hobbies (Великобритания), Ltd.: 42.
  19. ^ "Игры и стратегия 49" . Февраль 1988 года.
  20. ^ Браун, Тимоти (1989). «Отзывы». Испытание . № 37. с. 79 . Проверено 18 ноября 2022 г.
  21. ^ Кен, Ролстон (февраль 1989 г.). «Обзоры ролевых игр – «Warhammer»«. Дракон (обзор) (142). TSR, Inc.: 34–39.
  22. ^ "Победители премии Origins (1996)" . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 21 декабря 2007 года.
  23. ^ "Журнал Backstab (французский), выпуск 01" .
  24. ^ "Магия и Меч 1997 09" . Сентябрь 1997 года.
  25. ^ Пристли, Рик; Туомас Пиринен (2002).Вархаммер. Мастерская игр. ISBN 1-84154-051-Х.
  26. ^ «Пирамида: Обзор пирамиды: Warhammer, 6-е издание» .
  27. ^ "Журнал Backstab (французский), выпуск 24" .
  28. ^ Каваторе, Алессио (2006).Вархаммер. Мастерская игр. ISBN 1-84154-759-Х.
  29. ^ "Остров Крови - Разбивка по 1000 очков Age of Sigmar" . 12 декабря 2016 г.
  30. ^ «Остров Крови: без коробки; Часто задаваемые вопросы по Warhammer; Ваша тактика | 23 июля 2010 г., 04:34:21.0 | Что нового сегодня» . Мастерская игр. 23 июля 2010 года . Проверено 22 апреля 2013 г.
  31. ^ Найджел Эдгар, Краски мини-военных игр. Borneo Post , 24 мая 2020 г. По состоянию на 12 июля 2021 г.
  32. ^ «Битва Warhammer | Статья | RPGGeek» .
  33. ^ «Blood Bowl: Менеджер команды – Карточная игра» . Настольные игрыGeek .
  34. ^ "Мародеры Хаоса". Настольные игрыGeek .
  35. ^ "Продвинутый Heroquest". Настольные игрыGeek .
  36. ^ «Повелители драконов». Настольные игрыGeek .
  37. ^ "Квест Вархаммера". Настольные игрыGeek .
  38. ^ «Хаос в Старом Свете». Настольные игрыGeek .
  39. ^ «Warhammer Quest: Приключенческая карточная игра» . Настольные игрыGeek .

Рекомендации

Внешние ссылки