Mario Party [a] — видеоигра для вечеринок 1998 года ,разработанная Hudson Soft и изданная Nintendo для Nintendo 64. [1] [2] Игра была ориентирована на молодую аудиторию. [3] Создатель Mario Сигэру Миямото был руководителем разработки. Она получила в основном положительные отзывы критиков за многопользовательский режим, концепцию и музыку; неодобрение за медленный темп; и смешанные отзывы о графике. Это первая часть в серии Mario Party , за которой в 1999 году последовала Mario Party 2. Игра получила свой первый официальный переиздание на Nintendo Switch Online + Expansion Pack в 2022 году. Контент из этой игры был переработан как часть Mario Party: The Top 100 для Nintendo 3DS , Mario Party Superstars и Super Mario Party Jamboree для Nintendo Switch . [4] [5] [6]
Mario Party — это видеоигра для вечеринок с шестью игровыми персонажами : Марио , Луиджи , Принцесса Пич , Йоши , Варио и Донки Конг . В сюжетной линии игры Марио и его друзья спорят о том, кто из них «Суперзвезда», фигура, на которую может положиться весь мир. Чтобы уладить свой спор, они отправляются в приключение, чтобы определить, кто из них наиболее достоин этого звания. [7] : 4–7 Игровой процесс представлен в форме традиционной настольной игры и включает в себя шесть игровых карт, тематически оформленных в честь каждого из игровых персонажей. Две дополнительные карты становятся доступны позже в игре. [7] : 18–19 [8] Mario Party включает многопользовательскую совместимость; каждая игра на настольной карте состоит из четырех игроков, включая как минимум одного игрока-человека и до четырех. Любой персонаж, который не контролируется человеком, вместо этого будет контролироваться игрой как управляемый компьютером персонаж. Уровень мастерства персонажей, управляемых компьютером, можно индивидуально настроить между «Легким», «Средним» или «Сложным». После того, как игроки и карта доски определены, игрок выбирает, как долго будет длиться игра на карте доски: «Облегченная игра» состоит из 20 ходов, «Стандартная игра» состоит из 35 и «Полная игра» состоит из 50. После начала игры на доске каждый игрок бьёт кубиком, чтобы определить порядок хода, причем игрок с наибольшим числом ходит первым в каждом ходу, а игрок с наименьшим числом — последним. [7] : 12–17
Цель Mario Party — собрать как можно больше звезд за отведенное количество ходов. Звезды можно купить у Тоада за монеты, которые можно заработать, выбрав одну из 50 мини-игр , в которую можно сыграть один раз в конце каждого хода. [7] : 8–9 Первый игрок начинает ход, бросая кубик, который определяет, на сколько клеток он продвинется на доске, от одной до десяти клеток. На каждой карте доски есть множество клеток. Простые синие и красные клетки заставляют игрока, который приземлится на одну из них, соответственно получить или потерять три монеты; количество монет удваивается до шести в течение последних пяти ходов. Синие клетки, помеченные звездой, инициируют однопользовательскую мини-игру. Синие клетки «!» приводят к игре Chance Time, в которой выбранные персонажи должны отдать или обменять монеты или звезды; игроку, приземлившемуся на клетку, дается три блока для удара, определяющие, какие персонажи и приз будут задействованы. Зеленые клетки «?» приводят к событию, происходящему на карте доски; на каждой доске есть различные события, которые могут помочь или помешать определенным игрокам. Красные клетки, отмеченные знаком головы Боузера , заставят Боузера появиться и помешать игроку. Синие клетки, отмеченные грибом, дают игрокам шанс либо сразу же сделать еще один ход, либо проиграть свой следующий ход. Помимо Тоада, на карте есть и другие персонажи: Бу , Купа Трупа и Боузер. Бу может украсть монеты или звезду у другого игрока от имени любого игрока, который его обойдет; кража монет бесплатна, но кража звезды стоит 50 монет. Купа Трупа находится в начальной точке на картах досок и даст десять монет каждому игроку, который его обойдет. Боузер будет доставлять неудобства игрокам, которые его обойдут, насильно продавая им бесполезный предмет. На некоторых досках местоположение Тоада изменится после того, как он продаст звезду. [7] : 12–17
После того, как все четыре игрока сделают ход на доске, начинается мини-игра. Тип мини-игры, в которую играют, определяется на основе цвета клетки, на которой остановился каждый игрок. Игроки, которые остановились на зеленой клетке, будут случайным образом назначены на статус «синий» или «красный» до выбора мини-игры. Если все игроки остановились на клетке одного цвета, играется мини-игра для 4 игроков. Другие цветовые вариации приводят к мини-игре 1 на 3 или 2 на 2. [7] : 12–17 Затем конкретная мини-игра выбирается с помощью рулетки . Названия мини-игр обычно выделены зеленым цветом, хотя некоторые названия выделены красным; [7] : 28–29 победитель любой данной мини-игры получает монеты, [7] : 12–17 а в играх, выделенных красным, проигравшие теряют монеты. [7] : 28–29 После окончания мини-игры начинается еще один ход, и процесс повторяется до тех пор, пока не будет завершено отведенное количество ходов. После окончания последнего хода объявляются победители трех наград, причем каждый победитель получает одну дополнительную звезду; первые две награды вручаются игроку(ам), собравшему(им) наибольшее количество монет в мини-играх и на протяжении всей настольной игры, а третья вручается игроку(ам), оказавшемуся на наибольшем количестве клеток «?». Победитель игры, «Суперзвезда», затем определяется по общему количеству монет и звезд, собранных каждым игроком. Если два или более персонажей получили одинаковое количество монет и звезд, победитель будет определен броском кубика. [7] : 12–17
Главное меню игры включает в себя «Грибной банк», в который попадают монеты, полученные игроком-человеком во время игры. Грибной банк изначально будет содержать 300 монет. Монеты можно использовать для покупки мини-игр в «Доме мини-игр», в которые затем можно играть в любое время за пределами обычных настольных игр. Дом мини-игр включает в себя режим «Стадион мини-игр», в котором четыре игрока соревнуются на специальной настольной карте, состоящей только из синих и красных клеток. Монеты не получаются и не теряются с этих клеток, а монеты зарабатываются только за победу в мини-играх. Победителем Стадиона мини-игр определяется тот, кто накопит наибольшее количество монет по завершении отведенных ходов. Монеты также можно использовать в «Грибном магазине» главного меню, где предметы можно покупать и хранить в Грибном банке. Эти предметы можно включать и выключать для использования во время игр, где они будут случайным образом вступать в силу, когда любой персонаж бросает кубик. Такие эффекты включают специальные кубики с только большими или малыми числами. Другие предметы удаляют Купа Трупу или Бу с доски. [7]
Игра включает в себя однопользовательский режим Mini-Game Island, в котором один игрок-человек должен пройти каждую мини-игру. У игрока есть четыре жизни, и он продвигается по карте мира с завершением каждой мини-игры, в то время как проигрыш в мини-игре приводит к потере жизни. Если игрок теряет все жизни, игра заканчивается, и игрок должен продолжить с последней точки сохранения . Если игрок завершает все мини-игры в Mini-Game Island, разблокируются до трех бонусных мини-игр. [7] : 20–21
Mario Party была разработана компанией Hudson Soft , известной созданием франшизы Bomberman . Она была анонсирована в выпуске The 64Dream за январь 1999 года [9] и анонсирована в выпуске #116 журнала Nintendo Power , опубликованном в январе 1999 года в разделе «Coming Next Issue...». [10]
Mario Party получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [11] Критики посчитали Mario Party гораздо более увлекательной, когда играешь с другими людьми через многопользовательский режим игры. [12] [15] [19] [18] [20] [21] [24] Джо Филдер из GameSpot сказал: «Игры, в которые приятно играть в многопользовательском режиме, далеко не так хороши в однопользовательском режиме. На самом деле, именно эта многопользовательская соревновательная искра криков и/или поддержки друзей вносит жизнь в эти часто простые маленькие игры, и без нее они просто простые маленькие игры». [20] Пир Шнайдер из IGN занял похожую позицию, заявив, что именно взаимодействие между игроками, а не взаимодействие с игрой, делает Mario Party увлекательной. [21] Джеймс Ботторфф из The Cincinnati Enquirer написал: «Игра в одиночку требует от вас высиживать мучительно медленные ходы каждого из ваших компьютерных противников». [24] Доктор Му из GameRevolution написал, что играть в одиночку «ужасно скучно, а реалистично собрать 4 человек для игры в Mario Party сложнее, чем кажется». Он добавил, что у игры «великие намерения, но неудовлетворительная подача», назвав ее «утомительным и часто разочаровывающим опытом». [19] Рецензенты Game Informer негативно отзывались о Mario Party и ее мини-играх. [17] Скотт Алан Марриотт из AllGame также был недоволен большинством мини-игр и раскритиковал случайную удачу. Он заявил, что у Mario Party была хорошая концепция, но она была несколько разочаровывающей, заключив, что большинство игроков будут недовольны короткими мини-играми и простым геймплеем. [12]
Музыка была высоко оценена, [12] [15] [19] [18] [21] хотя графика получила неоднозначную реакцию. [12] [15] [19] [21] Критики считали, что игра понравится маленьким детям. [12] [15] [19] [21] [24] Авторы Electronic Gaming Monthly дали игре среднюю оценку 8,625 из 10. [13] В Японии стандартный квартет рецензентов Famitsu дал ей общую оценку 31 из 40. [11]
Во время 3-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Mario Party на премию « Лучшая детская/семейная игра года для консолей », которая в конечном итоге была присуждена Pokémon Snap . [25]
В течение первых двух месяцев после релиза в США Mario Party вошла в пятерку самых продаваемых видеоигр. [26] [27] [28] Она также стала четвертой по продажам видеоигрой апреля 1999 года. [29]
В Mario Party некоторые мини-игры требуют вращения аналогового джойстика контроллера Nintendo 64 на максимальной скорости. Сообщается, что некоторые игроки получали волдыри, ожоги от трения и рваные раны, вращая джойстик ладонями вместо больших пальцев из-за неудобной конструкции аналогового джойстика, и так быстрее проходить мини-игры. [30] [31] [32]
Хотя никаких исков не было подано, около 90 жалоб были получены офисом генерального прокурора Нью-Йорка, и Nintendo of America в конечном итоге согласилась на урегулирование, которое включало предоставление перчаток травмированным игрокам и оплату судебных издержек штата в размере 75 000 долларов. В то время предоставление предполагаемых 1,2 миллиона перчаток могло обойтись Nintendo в 80 миллионов долларов. [30] [31] [32]
Mario Party не была переиздана через Virtual Console на Wii и Wii U , вместо этого была выпущена Mario Party 2. Игра не будет переиздана до 2 ноября 2022 года через сервис Nintendo Switch Online . [33]
Мини-игры, использующие вращение джойстика, вернулись в Mario Party: The Top 100. В Mario Party Superstars на экране правил для двух мини-игр, использующих вращение джойстика, размещено предупреждение, предупреждающее игроков не использовать ладони для вращения джойстика, чтобы избежать травм рук и повреждения джойстика. [34] Аналогичное предупреждение появляется для версии Mario Party для Nintendo Switch Online при запуске игры. [35]