Raiden Shogun ( китайский :雷电将军; пиньинь : Léidiàn Jiāngjūn ) - персонаж из Genshin Impact , ролевой игры gacha 2020 года, разработанной miHoYo . Добавленная в обновлении 2021 года для игры, она изначально была боссом- врагом для игроков, а затем выпущена как играбельный персонаж. В сюжете игры она является правящим Архонтом игрового региона Инадзума. Состоящая из двух отдельных существ, тела марионетки «Сёгун» и сознания Архонта Raiden Ei ( китайский :雷电影; пиньинь : Léidiàn Yǐng ), она изначально действует как авторитарный и суровый правитель. По мере развития сюжета игры эти два аспекта вступают в конфликт друг с другом, и в результате Raiden Shogun принимает более дальновидный подход к управлению своей страной. Черпая элементы из персонажа, которого они разработали для Honkai Impact 3rd , miHoYo посвятила значительное количество времени с несколькими командами разработке Raiden Shogun. Во всех случаях персонажа озвучивают Энн Ятко на английском языке, Пак Джи-юн на корейском, Джу Хуахуа на китайском и Миюки Саваширо на японском.
Raiden Shogun была положительно принята после релиза, игроки создавали мемы, основанные на ее изображении и неспособности готовить , и была одним из самых прибыльных персонажей для miHoYo. Это привело к нескольким исследованиям, чтобы понять ее привлекательность, некоторые из которых приписывали это сильному японскому влиянию на ее дизайн, в то время как другие сосредоточились на сексуальной привлекательности персонажа . Она также обсуждалась в отношении качества сюжета игры и критиковала ее локализацию. Ее сюжетная линия в целом была похвалена некоторыми за ее глубину и изображение как скорби, так и конфликта между эмоциями и логикой, но была критика, направленная на ее обработку и изображение личности Эй.
Созданный для Genshin Impact компанией miHoYo, дизайн персонажа во многом был вдохновлен другим персонажем, которого они создали в предыдущей игре, Raiden Mei из Honkai Impact 3rd , что использовалось, чтобы помочь придать персонажу ностальгическое чувство для игроков, поскольку у обоих были похожие манеры поведения и атаки, основанные на электричестве. [1] Во время разработки Raiden Shogun претерпела множество модификаций, и miHoYo отметила, что они потратили больше всего времени на ее доработку из всех персонажей того времени, чтобы гарантировать, что все несколько вовлеченных команд работают с общей идеей о том, как двигаться вперед. [6] Ее боевая анимация была вдохновлена фехтованием Кендо , уделяя особое внимание ее верхней и нижней части тела, а также положению меча, чтобы изобразить ее как «спокойную, достойную и изысканную». [7] В частности, ее конечная атака основана на позах хассо-но-камаэ , дзёдан-но-камаэ и гэдан-но-камаэ , а также на таких движениях, как нотоу . [8]
Разработанная как босс и как играбельный персонаж для игры, ее битва с боссом была разработана так, чтобы лишить игроков возможности использовать их обычные атаки и навыки, чтобы помочь проиллюстрировать ее огромную силу как Архонта, а также создать у игрока чувство «угнетения и отчаяния». В то же время они хотели дать игрокам ощущение, что они могут постепенно преодолеть битву с боссом с помощью упорства. Между тем, они также хотели дать ей ощущение того, «кто несет с собой мечты своего народа». С этой целью ее играбельная версия может усиливать товарищей по команде, что должно отражать адаптацию игровой механики «видений» и «желаний». [6]
Ростом примерно 5 футов 5 дюймов (166 см), [4] Райден Сёгун — женщина с бледной кожей, сине-фиолетовыми волосами, которые образуют длинную косу, и челкой выше глаз. Дизайн Райден Сёгун берет элементы из японской культуры , в частности Райдзин , японского бога молнии, что отражено не только в имени персонажа, но и в ее способностях. [9] Ее одежда состоит из фиолетового кимоно , напоминающего юката , которое удерживается оби вокруг ее талии, в то время как символы мицудомоэ занимают видное место в ее дизайне. [5] [10] Кимоно образует мини-юбку после ее талии, с длинными фиолетовыми чулками, закрывающими ее ноги и бедра, в то время как черные рукава доходят до ее пальцев. На правой стороне ее головы несколько сине-фиолетовых цветов с веером над ухом, в то время как дополнительные цветы и подвязка привязаны к ее левой ноге и бедру соответственно. [8]
Raiden Shogun озвучивает Ju Huahua на китайском языке, Miyuki Sawashiro на японском языке и Park Ji-yoon на корейском языке. [1] Huahua и Sawashiro в частности известны тем, что озвучивают зрелых персонажей, но также были предыдущими актерами озвучивания Raiden Mei, осознанное решение со стороны разработчика. [3] Между тем, ее английская актриса озвучивания, Anne Yatco, изначально прослушивалась почти для всех доступных женских персонажей, которые были добавлены в Genshin Impact в то время. Поскольку у персонажа есть два разных аспекта ее личности, она изобразила аспект «Shogun» как «холодную и бесстрастную, но не бесчувственную» и «не робота». Между тем, аспект «Raiden» она нашла более простым, изображая ее более естественно, но также имея в виду ее аспект как бессмертного правителя, [11] но отметила, что ей было сказано не делать персонажа «слишком зрелым». Она добавила, что ей нравится озвучивать женщин, которые были «крупными и ответственными», после того как она была сильно впечатлена первой сценой с персонажем перед тем, как начать ее дублировать, и округлила гласные с «легким британским» акцентом, чтобы звучать как «королева из ниоткуда». [12]
Появившись в ролевой игре- гача Genshin Impact в июле 2021 года, персонаж представлен как Баал, правитель- архонт Инадзума. Первоначально представленная как суровый и авторитарный правитель, в соответствии со своей целью «стремления к вечности », она принимала различные меры для укрепления своего контроля над страной, включая изоляционистский « Указ Сакоку ». [13] В ходе сюжета игры выясняется, что настоящий «Баал», настоящее имя которого Макото, [14] был убит за 500 лет до основного сюжета игры. Выясняется, что поддельный «Баал» — это Райден Сёгун, комбинация двух персонажей: Райден Эй, сестры-близнеца Макото, и Сёгуна , бионической марионетки , которую она создала. [15] [16] Также известная как Вельзевул, [14] Эй спрятала свое сознание внутри марионетки, чтобы избежать еще одной трагедии, изолировав себя от внешнего мира. [17] В рамках квестовой линии игры "Transient Dreams" Эй вступает в конфликт с программированием марионетки после попытки принять другой курс управления из-за того, что она запрограммировала марионетку на сопротивление любым будущим изменениям. В конце концов, Сёгун терпит поражение и решает отменить свою политику, приняв вместо этого более дальновидное управление. [15]
Как играбельный персонаж, атаки Raiden Shogun предназначены для усиления ближайших союзников, когда она атакует своим стихийным навыком "Baleful Light", нанося урон элементом "Electro" ближайшим противникам, заставляя указанных союзников наносить дополнительный урон на основе Electro в качестве атаки по области при попадании в противников. Между тем, ее навык Elemental Burst, "Secret Art - Musou Shinsetsu", позволяет ей наносить увеличенный урон и получать защитные свойства на короткий промежуток времени. Сила этих эффектов зависит от количества стеков "Resolve", которые Raiden Shogun приобрел во время боя; Resolve приобретается, когда союзники используют свои собственные навыки Elemental Burst или подбирают предметы "Elemental Orb", и тратится при активации Musou Shinsetsu. [18] За пределами обычного игрового процесса Raiden Shogun также доступен для карты для внутриигровой карточной игры " Genius Invokation " , которую можно получить, пригласив ее на карточную дуэль и победив ее. [19]
Представленная в версии 2.0 игры с введением нации Инадзума и связанной с ней сюжетной линии, [20] Райден Сёгун дебютировала в игре в июле 2021 года и была подтверждена как предстоящий играбельный персонаж на следующий день в рекламных материалах, выпущенных miHoYo. [21] [22] В августе miHoYo опубликовала контент, тизерящий дальнейшие сюжетные квесты , которые будут исследовать ее прошлое, а также позволят игрокам получить древковое оружие под названием «Поглощающая молния». [23] Также были выпущены товары с изображением персонажа, включая нендороида и небольшую копию статуи. [24] [25]
Персонаж был хорошо принят после релиза, и фанаты отметили признательность за ностальгические аспекты персонажа. После ее трейлера-раскрытия последовали неоднозначные реакции относительно ее анимаций, в частности анимации ее выхватывания меча, где клинок проявляется из ее обнаженного декольте. [1] Между тем, другие высмеивали ее неспособность готовить через фан-арт и мемы, некоторые из которых изображали ее служанку Куджоу Сару как «жену» в их отношениях, пытающуюся гарантировать, что Райден не будет голодать. [26] [27]
Сиси Цзян из Kotaku много обсуждала ее характер, чувствуя, что, хотя она была высокомерным персонажем с властным видом, у нее также была защитная личность внутри и она относилась к главному герою «по-матерински или по-сестрински». Однако Цзян выразила презрение к ее измененному изображению в английской локализации, которая, по их мнению, слишком старалась изобразить ее как « девушку-босса », [28] и далее задавалась вопросом, почему она, похоже, была единственным женским персонажем с какой-либо агентностью в сюжетной линии игры. [29] Они также усомнились в ее строгой приверженности логическому мышлению, чувствуя, что это противоречит характеру, который они узнали, играя за нее. Однако им понравились вопросы, поднятые в ней относительно искусственного интеллекта в форме Райдена как марионетки, и они нашли утверждение Эй о том, что она «настоящий» Райден, увлекательным. [17] Хотя персонаж был антагонистом квестовой линии «Мимолётные сны», они заявили, что её «оппозиция представлена как принципиальная и достойная восхищения», помогая переосмыслить понимание игроком мира игры и давая «одно из самых реалистичных изображений горя», которое они видели. [30]
Другие издания встретили персонажа более неоднозначно. Дженни Лада из Siliconera чувствовала, что хотя более ранние попытки изобразить характер Эй были недостаточными, повторяющаяся тема многих персонажей в названии, которую она заметила, более поздние квесты с ее участием предлагали некоторую глубину и форму «искупления» и давали ей надежду, что такое отношение будет распространено на остальную часть состава игры. [31] Тамара Лазич из Anime Corner выразила особое презрение к элементу «Эй» своего персонажа, чувствуя, что она была «безответственной», создавая Сёгуна как марионетку, чтобы уклониться от своих обязанностей как бога. Хотя она признала, что внутриигровая история казалась поспешной и особенно слабой, она не оправдывала того, как она действовала или была изображена, и хотя последующие квесты работали над смягчением ее характера, «никакое количество пустого контента не может исправить ее личность». Лазич далее утверждала, что, вероятно, лучше оставить персонажа таким, какой он есть, а не пытаться исследовать арку искупления. [32]
Между тем, дизайн Raiden Shogun был предметом обсуждения в нескольких опубликованных работах. Саша Ванг в статье для The Stanford Daily похвалила внимание к деталям в ее дизайне, проиллюстрировав как ее роль антагониста с тем, как она контрастирует с другими персонажами-архонтами в игре, так и то, как символизм в ее одежде визуально установил ее как «абсолютного лидера» согласно японским обычаям в одежде. [5] Статья «Предварительное исследование эстетики воздействия Genshin » далее подчеркнула значение японской эстетики для ее популярности как в игре, так и в переписке сообщества в социальных сетях, отметив использование элементов, представляющих ее персонажа, чтобы игроки могли распознать их значимость, и привела ее в качестве примера «распространения культурного визуального образца через медиа-среду видеоигр». [10] Между тем, индонезийские профессора Рафи Зикрул Факхри Сангаджи и Ари Прасетио в своем собственном исследовании сериала предположили, что ее большая грудь и «чувственная фигура» были задуманы как важная составляющая ее привлекательности, особенно в Китае, где это противоречило нормативным стандартам в отношении изображения сексуальности. [33]
В сентябре 2021 года, в течение недели после выпуска ее баннера, игра принесла 150 миллионов долларов дохода, что намного превышает доход за весь предыдущий месяц. [34] Genshin Impact возглавила рейтинг продаж мобильных игр в 42 странах и регионах. [35] [36] Комментатор HK01 объяснил это дизайном ее персонажей, широкой рекламой, высокими ожиданиями игроков и скидками в честь годовщины игры. [36] Этот рекорд превзошел все предыдущие баннеры до ее повторного запуска в марте 2022 года, [36] [37] в результате чего игра возглавила чарты iOS в более чем 20 странах и регионах. [38]