Прямая трансляция видеоигр — это вид деятельности, при котором люди транслируют свою игру в онлайн-трансляцию живой аудитории . Эта практика стала популярной в середине 2010-х годов на американском сайте Twitch , а затем распространилась на YouTube , Facebook , китайские сайты Huya Live , DouYu и Bilibili , а также другие сервисы. К 2014 году потоки Twitch имели больше трафика, чем онлайн-сервис потокового вещания HBO, HBO Go . Профессиональные стримеры часто сочетают высококлассную игру и развлекательные комментарии и получают доход от спонсоров, подписок, доходов от рекламы и пожертвований.
И AAA-разработчики, и инди-разработчики обошли растущие затраты на разработку, используя бесплатную потоковую рекламу. Независимые игры, такие как Fall Guys , Rocket League и Among Us, являются примерами игр, в которых значительно увеличилось количество игроков в результате потоковой передачи. Киберспорт также приобрел значительную популярность и внимание благодаря доступности прямых трансляций, а трансляции даже использовались как метод повышения осведомленности о социальных проблемах и получения денег на благотворительность.
Посредством прямой трансляции зрители могут наблюдать за опытными или интересными игроками в видеоигры, погружаясь в виртуальную аудиторию единомышленников. Многие зрители не могут посмотреть эти видеоигры из-за нехватки времени и финансовых средств. Прямая трансляция видеоигр может стать решением этой дилеммы, позволяя аудитории воспринимать процесс потребления стримера. [1] Прямые трансляции рассматриваются как организаторы сообщества видеоигр из-за их способности играть в эту игру или развлечений, которые они создали вокруг нее. [1]
Twitch в настоящее время является самым популярным сервисом потокового вещания видеоигр как среди стримеров, так и среди зрителей. В 2022 году веб-сайт посещали в среднем 35 миллионов пользователей в день, и каждый месяц в эфир выходит 7 миллионов уникальных стримеров. [2] Twitch также имеет глобальное присутствие: трансляции проводятся на 35 различных языках. [2]
Томоаки Хамацу (浜津 智明), также известный как Насуби (なすび, « Баклажан »), считается первым стримером видеоигр в прямом эфире благодаря тому, что он выиграл PlayStation, телевизор и видеоигру Densha de Go! во время лотереи журнала во время игрового шоу Denpa Shōnen teki Kenshō Seikatsu. (Denpa Shonen Sweepstakes Life) Целью игры было выиграть 1 миллион йен (6894,50 долларов США) в лотерее, будучи обнаженным, и он мог использовать только выигранные вещи для еды, одежды и развлечений. К ноябрю 1998 года Насуби стал первым, кто провел прямую трансляцию видеоигры после того, как выиграл PlayStation вместе со своим телевизором и видеоигрой. В итоге он играл в эту игру целых 3 дня подряд, прежде чем забанил себя в ней, потому что это отвлекало его от цели.
Популярность прямых трансляций видеоигр началась с WSBN, станции громкого вещания, которая в 2001 году транслировала соревновательный матч Starsiege Tribes через Windows Media Encoder примерно для 50 человек. Own3d, один из первых веб-сайтов потокового киберспорта, базирующийся в Австрии, работал в период с 2009 по 2013 год . 3] Позже, в середине 2010-х годов, он стал популярным на таких сайтах, как Twitch. [4] К 2014 году потоки Twitch имели больше трафика, чем HBO Go, и в конечном итоге ускорили закрытие Justin.tv , из которого изначально выделился Twitch. [5] [6] В 2015 году YouTube запустил YouTube Gaming, подсайт и приложение, ориентированное на видеоигры, которое должно было конкурировать с Twitch. [7] Другие известные потоковые веб-сайты, ориентированные на видеоигры, включают Microsoft Mixer , который закрылся в июле 2020 года, Smashcast.tv , который был образован после слияния Azubu и Hitbox.tv , южнокорейскую компанию afreecaTV и многие другие . Китайские сайты, такие как Huya Live, DouYu и Bilibili.
В августе 2020 года китайский веб-сайт обмена видео и сервис потокового вещания Bilibili заплатил Riot Games 113 миллионов долларов за эксклюзивные права на трансляцию чемпионата мира по League of Legends , Mid-Season Invitational и League of Legends All Star в течение трех лет в Китае. По словам журналиста Рода Бреслау, это была крупнейшая сделка на рынке потокового вещания видеоигр, благодаря которой китайский рынок потокового вещания видеоигр стал больше, чем Twitch, YouTube Gaming и Facebook Gaming вместе взятые. [8] [9]
Прямые трансляции привлекли внимание к ранее малоизвестным видеоиграм, таким как Rocket League , Fall Guys и Among Us . Rocket League , автомобильная футбольная игра, разработанная Psyonix , была продана тиражом более 5 миллионов копий после того, как вошла в пятерку самых просматриваемых игр на Twitch, когда она была выпущена в июле 2015 года. В конечном итоге игра собрала более 12 миллионов игроков и заработала награду Twitch Rocket. Серия чемпионатов лиги . [10] В сентябре 2020 года Rocket League отказалась от традиционной схемы ценообразования и стала бесплатной .
Эта форма прямой трансляции стала популярной формой рекламы для разработчиков видеоигр, превосходя традиционные средства, такие как онлайн-журналы и традиционные демонстрации . [10] Потенциальные потребители могут познакомиться с недавно выпущенными видеоиграми, не покупая их, что помогает им понять, какие игры они хотели бы приобрести. Фактически, недавние исследования показывают, что прямые трансляции привлекают дополнительных игроков в транслируемые игры и даже увеличивают онлайн-продажи этих игр. [11]
Прямая трансляция видеоигр повысила популярность многих бесплатных игр, таких как Fortnite , Call of Duty: Warzone и Valorant . Покупка и игра в бесплатные игры не требуют денег, но предлагают внутриигровые предметы, которые можно приобрести для получения прибыли. Предметы могут варьироваться от одежды, аксессуаров для оружия, эмоций и многого другого. Благодаря своей популярности среди стримеров и легкой доступности для зрителей, бесплатные игры приобрели популярность в сообществе видеоигр.
Еще одной причиной роста популярности бесплатных игр стали частые обновления и исправления для базы игроков. [12] Основные проблемы, с которыми пользователи сталкивались в играх, исправлялись гораздо чаще, чем в играх ААА-класса . Из-за популярности этих игр платформы потокового вещания стали местом дискуссий и предложений по улучшению этих игр. [12]
Старые игры, такие как Super Mario 64 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time , вновь обрели популярность благодаря скоростным прохождениям или быстрым прохождениям, чему способствовала прямая трансляция. [10] Это стало ключевым компонентом диверсификации аудитории прямых трансляций.
Благодаря тому, что каждый может смотреть киберспорт из дома на своих устройствах, количество зрителей киберспорта достигло 213 миллионов в 2016 году и продолжает расти с каждым годом. [13] Популярные киберспортивные игры включают Call of Duty , Counter Strike: Global Offensive , Dota 2 , Fortnite , League of Legends и Overwatch . [14] Один из крупнейших призовых фондов в киберспорте был за турнир по Dota 2 The International , общий фонд которого в 2017 году составил 25 миллионов долларов США. [13]
Небольшие сообщества видеоигр, такие как сообщество Super Smash Bros Melee , получили выгоду от известности, которую они получили благодаря прямым трансляциям видеоигр. [15] В 2013 году несколько членов сообщества Super Smash Bros Melee вели прямые трансляции с целью собрать деньги, чтобы стать восьмой игрой, представленной на престижном турнире Evolution Championship Series , и отменить решение Nintendo запретить игру на мероприятии. [16]
Прямые трансляции видеоигр стали феноменом, предлагающим целый ряд развлечений и развлечений. Речь идет не только о трансляции игрового процесса, но и об уникальной динамике, которую стримеры привносят в свои прямые трансляции. Журналы живого чата лежат в основе этой культуры и служат центром, где зрители и стримеры образуют особую связь. [17] Людей интересует не только сам игровой процесс, но и личности и развлечения, которые предоставляет стример. Эта связь выходит за рамки наблюдения за тем, как зрители часто пытаются подражать общему образу стримера, создавая среду, в которой стример задает тон и атмосферу прямой трансляции. [17] Журналы живого чата обеспечивают такую интерактивность благодаря таким функциям, как смайлы подписчиков — смайлики, которые зрители могут использовать, если они платят абонентскую плату для поддержки своего любимого стримера. [17] Эти эмоции часто разрабатываются специально для каждого стримера, отражая его индивидуальность или уникальный языковой стиль, позволяя преданным фанатам общаться по-своему и делая прямые трансляции видеоигр еще более захватывающими. [17]
В декабре 2019 года известный стример доктор Лупо провел 24-часовую благотворительную прямую трансляцию, в ходе которой все пожертвования и доходы, полученные во время трансляции, были переданы Детской исследовательской больнице Св. Иуды . Стриму удалось собрать 2,3 миллиона долларов, причем сам Twitch пожертвовал 1 миллион долларов из этой суммы. [18] В 2020 году американский политик Александрия Окасио-Кортес в прямом эфире вела прямую трансляцию своей игры в популярную игру «Среди нас» с другими стримерами, имеющими большое количество подписчиков, в попытке побудить людей голосовать на президентских выборах в США в 2020 году . [19]
Прямая трансляция видеоигр — это развивающаяся отрасль, ее рост позволил многим интернет-компаниям подняться, а также позволил многим рядовым геймерам стать крупными якорями, открывая больше возможностей трудоустройства для молодых людей. [20] Профессиональные стримеры часто сочетают игровой процесс с очень грамотной или ловкой игрой и занимательными комментариями. Они могут получать достаточный доход от подписок и пожертвований зрителей, а также от рекламы на платформах и спонсорства со стороны киберспортивных организаций. [21] Согласно отчету SuperData Research за октябрь 2017 года, на трансляции видеоигр и видеоролики Let's Play на YouTube и Twitch подписалось больше людей, чем на все HBO , Netflix , ESPN и Hulu вместе взятые. [22]
Как профессия, прямая трансляция видеоигр позволяет людям играть в игры, которые они любят, одновременно обеспечивая себе средства к существованию. По мере того, как стримеры получают больше подписчиков за счет последовательной потоковой передачи и маркетинга, они могут воспользоваться инструментами большинства потоковых платформ, такими как подписки, пожертвования или реклама, чтобы поддержать себя. [23] На некоторых платформах потокового вещания, таких как Douyu и Huya Live , зрители могут давать стримерам чаевые в виде виртуальных подарков. [24] Стримеры также могут стать спонсорами или предлагать зрителям вознаграждения в виде конкурсов или игр с целью продвижения своего канала, увеличения количества просмотров и монетизации. Некоторые соревнования предлагают победителю крупные денежные призы. Профессиональный игрок в Fortine Буга выиграл 3 миллиона долларов на чемпионате мира по Fortnite в июле 2019 года. [25] Кроме того, стримы могут контролировать их рабочий график, а их успех на их платформе может дать сильное чувство личного достижения. [26] Прямая трансляция видеоигр привлекает многих из-за возможности превратить хобби, связанное с игрой в видеоигры, в прибыльную карьеру, связанную с их потоковой передачей, в дополнение к социальным преимуществам, связанным с известностью с большой аудиторией и полузнаменитостью. положение дел. [26]
Стримеры рискуют стать жертвами преследования , как это часто бывает с другими публичными личностями. Например, зритель-подросток пришел без приглашения в дом стримера и попросил провести с ним стрим после того, как накопил денег на трансконтинентальный перелет в один конец. [27] Еще одним риском для стримеров является прихлопывание , когда кто-то подает ложное сообщение в полицию о серьезной преступной деятельности, происходящей в доме стримера, что приводит к полицейскому рейду, который часто фиксируется в прямом эфире потоковым сервисом. [28] Такая деятельность может создать серьезный риск для стримера и даже привести к гибели людей. Во время побоища в Уичито в 2017 году полицейские убили человека по имени Эндрю Финч в его доме в Канзасе . Финч стал непреднамеренной жертвой избиения после того, как два игрока Call of Duty из одной команды вступили в ожесточенный спор по поводу ставки в 1,50 доллара США . В связи с инцидентом полиция Лос-Анджелеса арестовала 25-летнего серийного убийцу Тайлера Раджа Барриса, известного в Интернете как «SWAuTistic» и «GoredTutor36», который позже был приговорен к 20 годам лишения свободы в федеральной тюрьме за это преступление. [29] [30] [31] [32] В другом случае стримера по имени Джейми Линн Гринвуд ударили во время игры в Minecraft . [33]
Снайперская стрельба — распространенная тактика, позволяющая получить преимущество в видеоигре, просматривая прямую трансляцию вражеского игрока во время игры. [34] Некоторые разработчики видеоигр приняли меры против перехвата потоков, а видеоигры, такие как Rust и Fortnite, теперь скрывают имена популярных стримеров. [35] [36] В ноябре 2018 года прямой эфир Ninja угрожал сообщить об игроке, который, по его мнению, убил его в Fortnite с помощью снайперской стрельбы. [37] Несмотря на то, что у большинства стримеров стрельба по стриму происходит довольно редко из-за контрмер, установленных играми, а также тактики, установленной самими стримерами, например, прикрытие внутриигровой карты или установка задержки стрима, бывают случаи , как в случае с популярным стримером Twitch Forsen , где снайперская съемка играет важную роль в развлечении стримера, и поэтому стример разрешает это. [38]
Игроки, занимающиеся киберспортом, могут попасть в стриминг, используя свою популярность или свои отточенные навыки и глубокие знания игр во время прямой трансляции. [26] Люди на YouTube или других социальных сетях часто становятся стримерами, чтобы больше взаимодействовать со зрителями. Другие типы людей, которые занимаются потоковой передачей, включают создателей видеоигр и людей, которые пишут статьи или блоги о видеоиграх. [26]
Чтобы создать аудиторию, опытные стримеры рекомендуют новичкам транслировать популярную игру, поскольку она с большей вероятностью заинтересует зрителей. [6] Популярные игры середины 2010-х годов включают League of Legends , Dota 2 , шутеры от первого лица, такие как Counter Strike: Global Offensive , и карточные игры, такие как Hearthstone . Зрителей больше интересуют игроки, которые хорошо играют и развлекаются, предлагая шутки, поп-культуру и комментарии текущих событий вместо повторяющегося игрового процесса. Стримеры также рекомендуют вести расписание, чтобы зрители знали, когда смотреть, заниматься саморекламой в социальных сетях и проводить розыгрыши призов для увеличения количества подписчиков. [6]
Микрофоны имеют решающее значение для прямых трансляций, поскольку они позволяют стримерам голосово общаться со своей аудиторией. [39] Веб-камеры также полезны, поскольку позволяют аудитории видеть стримеров и узнавать их. [39] При использовании веб-камеры многие стримеры имеют дополнительное освещение, которое освещает их лица во время трансляции и позволяет зрителям их четко видеть. [39] Для стримеров настоятельно рекомендуется использовать кабель Ethernet (в отличие от Wi-Fi), поскольку он сводит к минимуму заикания во время потоковой передачи . [39] Кардио-микрофоны XLR или USB являются популярным выбором среди стримеров, и их можно увидеть в большинстве стримов.
Домашние игровые консоли, такие как PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X и Xbox One , содержат встроенную функцию потоковой передачи и дополнительную интеграцию камеры для использования стримерами. Стримеры, использующие компьютеры, используют такое программное обеспечение, как Open Broadcaster Software или XSplit, для загрузки прямой трансляции на серверы Twitch. [6] Для стримеров, использующих ноутбуки, многие игровые ноутбуки поставляются с новыми видеокартами и улучшенными возможностями подключения, которые помогают стримерам транслировать свои игровые процессы. [40]
Ниже приводится список сайтов, которые в первую очередь ориентированы на прямые трансляции видеоигр, включая трансляции соревнований по киберспорту, а также на другие типы контента.
Прямая трансляция видеоигр имеет многие из тех же юридических проблем, что и видео Let's Play . Прежде всего, такие видео можно считать нарушением авторских прав, хотя утверждается, что они защищены принципами добросовестного использования . Стримеры с более широкой аудиторией также могут рекламировать игру до ее выпуска, получив от разработчика копию игры для игры на своей платформе, что сопряжено с риском нарушения этической деловой практики, если они собираются получить существенный доход от этой акции. . [49]
Nintendo, как правило, занимает более жесткую позицию по сравнению с другими издателями, разрешая потоковую передачу или запись своих игр. Первоначально они использовали систему Content ID YouTube для регистрации своих игр, чтобы получать доход от рекламы за счет потокового видео и видеороликов Let's Play. [50] Примерно к 2014 году Nintendo разработала свою программу Nintendo Creators Program, которая позволяла игрокам, проводящим прямые трансляции и летсплеи игр Nintendo, которые подписываются на программу, получать некоторую монетизацию этих видео через YouTube. [51] [52] Однако в сентябре 2017 года Nintendo изменила программу, специально запрещающую аффилированным лицам транслировать видео игр Nintendo, монетизированных или нет, хотя неаффилированные учетные записи и Let's Plays с комментариями остались незатронутыми. [53] Однако 28 ноября 2018 года Nintendo объявила о закрытии программы. [54] [55]
Воспроизведение музыки, защищенной авторским правом, без надлежащего разрешения может привести к удалению или отключению архивных потоков. Стримеры также могут быть заблокированы из-за жалоб в соответствии с такими законами, как Закон США об ограничении ответственности за нарушение авторских прав в Интернете , или из-за автоматического сопоставления контента. Более 10 популярных стримеров Twitch, в том числе Феликс «xQc» Лендьел и Закари «Sneaky» Скудери , были забанены на 24 часа за то, что якобы играли песню Juice WRLD в июне 2018 года. Некоторые из банов были сняты благодаря звукозаписывающему лейблу исполнителя Interscope. утверждая, что запрет был случайным. [56] [57] Даже негативная реакция со стороны небольших стримеров растет. Английский стример PhatUnicorn420 использует музыку своего реального брата, музыкального продюсера SampleTheChef. Даже после того, как Twitch отклонил и оспорил более 200 отключений видео на его канале, он все еще не может идентифицировать претензии Фата и предотвратить их повторение. В октябре 2020 года Twitch разослал пользователям письмо, в котором заявил, что удалит видео или каналы, на которых есть музыка, защищенная авторским правом, и что он не может помешать стримерам столкнуться с наказаниями из-за нарушений Закона о защите авторских прав в цифровую эпоху (DMCA). [58]
На данный момент между Huya, Douyu (которые оба были перебиты по сделке с Riot) и одним только Bilibili, китайский рынок потокового вещания кажется больше, чем Twitch, YouTube Gaming и Facebook Gaming вместе взятые.