stringtranslate.com

Дота

Dota — серия стратегических видеоигр . Серия началась в 2003 году с выпуска Defense of the Ancients ( DotA ), разработанной фанатами многопользовательской сетевой боевой арены (MOBA) пользовательской карты для видеоигры Warcraft III: Reign of Chaos и ее дополнения The Frozen Throne . Оригинальная карта представляет собой игровой процесс, сосредоточенный вокруг двух команд по пять игроков, которые берут на себя управление отдельными персонажами, называемыми « героями », которые должны координировать свои действия, чтобы уничтожить центральную базовую структуру противника, называемую «Ancient», чтобы выиграть игру. Право собственности и разработка DotA передавались несколько раз с момента ее первоначального выпуска, пока Valve не наняла ведущего дизайнера карты IceFrog и после юридического спора с Blizzard Entertainment , разработчиком Warcraft III , не заключила сделку, которая позволила Valve унаследовать торговую марку на имя Dota .

Первая самостоятельная часть в серии, Dota 2 , была выпущена Valve в июле 2013 года. Продолжение DotA , игра сохраняет те же элементы игрового процесса, что и ее предшественник, но при этом представляет новую поддержку и механику, а также сеттинг, отдельный от вселенной Warcraft . Artifact , цифровая коллекционная карточная игра с механикой, вдохновленной Dota 2 , была выпущена в 2018 году. Dota Underlords , автобатлер, основанный на созданном сообществом моде Dota 2 Dota Auto Chess , был выпущен в 2020 году.

Оригинальная карта DotA считается одной из самых популярных за всю историю, с десятками миллионов игроков и постоянным присутствием на киберспортивных турнирах на протяжении 2000-х годов. DotA считается катализатором жанра MOBA, вдохновляя разработчиков на создание других игр, похожих на нее. Аналогично, Dota 2 упоминается как одна из величайших видеоигр всех времен , с киберспортивным присутствием, отмеченным рекордными призовыми фондами, которые достигают кульминации в ежегодном чемпионате, известном как The International . Спин-офф игры от Valve были приняты положительно, хотя Artifact считался провалом, поскольку большая часть его первоначальной базы игроков была потеряна в течение нескольких недель, поскольку Valve прекратила разработку игры вскоре после ее выпуска.

Игры

Серия Dota включает в себя четыре игры, которые сосредоточены вокруг соревновательного, многопользовательского игрового процесса онлайн. Оригинальная версия, Defense of the Ancients , представляет собой созданную сообществом пользовательскую карту Warcraft III, разработанную с помощью редактора Warcraft III World Editor , который был впервые выпущен в 2003 году. [1] Название франшизы, «Dota» , происходит от аббревиатуры оригинальной карты, DotA . [2] Dota 2 , ее отдельная часть, была выпущена как бесплатное продолжение в июле 2013 года. [3] Первый спин-офф, цифровая коллекционная карточная игра под названием Artifact , была выпущена в ноябре 2018 года. [4] Второй спин-офф, автобатлер под названием Dota Underlords , был выпущен в феврале 2020 года. [5]

Основные части серии — многопользовательские онлайн-игры на боевых аренах , где игрок берет на себя управление одним персонажем — «героем» — из большого списка персонажей и координирует свои действия с товарищами по команде, чтобы разрушить большую структуру противника, называемую Древним, одновременно защищая свою собственную. [6] В отличие от оригинальной версии, которая в значительной степени основана на сеттинге серии Warcraft , отдельные игры имеют свою собственную непрерывность. [2] Аналогичным образом, отдельные игры используют игровой движок Source и платформу распространения Steam — обе разработаны Valve. [7]

Защита Древних(Дота)

Частью, которая установила интеллектуальную собственность Dota , была пользовательская карта Warcraft III: Reign of Chaos Defense of the Ancients ( DotA ). Независимо разработанная и выпущенная псевдонимным дизайнером Eul в 2003 году, она была вдохновлена ​​Aeon of Strife , многопользовательской картой StarCraft . [8] Перед каждым матчем DotA до десяти игроков объединяются в две команды, называемые Scourge и Sentinel, — вдохновленные фракциями из вселенной Warcraft — первая находится в северо-восточном углу, а вторая в юго-западном углу почти симметричной карты. Используя один из нескольких игровых режимов, каждый игрок выбирает одного мощного юнита, называемого «героем», которым им предоставляется контроль на протяжении всего матча. Герои сохраняют особые тактические преимущества в виде их статистики, атак и типов урона, а также способностей, которые можно изучить и улучшить, повышая уровень в бою. Координация команды и состав команды считаются решающими для успешного матча. [9] Игровая валюта — золото, которое можно использовать для покупки предметов, которые могут улучшить статистику героя и предоставить особые способности. Золото присуждается игрокам за уничтожение врагов и по частям на постоянной основе, а также вычитается за смерть своего героя. [10] Герои сражаются бок о бок с более слабыми пехотными подразделениями, управляемыми компьютером, периодически отправляемыми волнами, которые пересекают три пути, называемые «полосами», которые соединяют базы Плети и Стража. [11] [12] Каждая полоса выровнена защитными башнями, которые не только тем мощнее, чем ближе они находятся к своим соответствующим базам, но и неуязвимы, пока их предшественники не будут уничтожены. В центре каждой базы находится центральное сооружение, называемое «Древним», которое является либо Мировым Древом для Стража, либо Ледяным Троном для Плети. Чтобы выиграть матч, Древний противника должен быть уничтожен. [12]

Дота 2

Интерес Valve к интеллектуальной собственности Dota начался, когда несколько опытных сотрудников, включая дизайнера Team Fortress 2 Робина Уокера и руководителя Эрика Джонсона, стали поклонниками карты и захотели создать современный сиквел. [13] Компания переписывалась с IceFrog по электронной почте о его долгосрочных планах относительно проекта, [14] и впоследствии он был нанят для руководства сиквелом. [15] IceFrog впервые объявил о своей новой должности в своем блоге в октябре 2009 года, [16] а Dota 2 была официально анонсирована годом позже. [17] Вскоре после этого Valve подала заявку на регистрацию товарного знака на название Dota . [18] На Gamescom 2011 президент компании Гейб Ньюэлл объяснил, что товарный знак был необходим для разработки сиквела с уже узнаваемым брендом. [19] Считая название Dota общественным достоянием, Feak и Mescon подали встречную заявку на регистрацию товарного знака Dota от имени DotA-Allstars, LLC (тогда дочерней компании Riot Games ) в августе 2010 года. [20] Роб Пардо , исполнительный вице-президент Blizzard Entertainment в то время, также заявил, что название Dota принадлежит сообществу мода. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и подала возражение против Valve в ноябре 2011 года, сославшись на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor , так и на DotA-Allstars, LLC в качестве надлежащих претензий на название франшизы. [21] Спор был урегулирован в мае 2012 года, при этом Valve сохранила коммерческие права на товарный знак Dota , разрешив при этом некоммерческое использование названия третьими лицами. [22]

Первой целью команды Dota 2 была адаптация эстетического стиля Defense of the Ancients для движка Source . [17] Фракции Radiant и Dire заменили Sentinel и Scourge с карты соответственно. Имена персонажей, способности, предметы и дизайн карты были в основном сохранены, с некоторыми изменениями из-за товарных знаков, принадлежащих Blizzard. В первой сессии вопросов и ответов, касающейся Dota 2 , IceFrog объяснил, что игра будет основываться на карте, не внося существенных изменений в ее основу. [15] Valve заключила контракты с основными участниками сообщества Defense of the Ancients , включая Eul и художника Кендрика Лима, для помощи с продолжением. [23] После почти двух лет бета-тестирования Dota 2 была официально выпущена в Steam для Windows 9 июля 2013 года, а для OS X и Linux 18 июля 2013 года. [24] [25] [26] Игра не была запущена со всеми героями из Defense of the Ancients . Вместо этого недостающие были добавлены в различных обновлениях после релиза, а последний, а также первый оригинальный герой Dota 2 были добавлены в 2016 году. [27] [28] С момента своего выпуска Dota 2 была названа одной из величайших видеоигр всех времен . [29] [30] [31] [32] Это также самая прибыльная киберспортивная игра всех времен, заработавшая командам и игрокам в общей сложности более 100 миллионов долларов США к июню 2017 года. [33]

Артефакт

Artifact — это цифровая коллекционная карточная игра, основанная на Dota 2 , разработанная и изданная Valve. Игра фокусируется на онлайн- сражениях игроков против игроков на трех досках, называемых линиями. Разработка началась в конце 2014 года, когда ведущий дизайнер Ричард Гарфилд был привлечен для помощи в создании цифровой карточной игры из-за его опыта в создании франшизы Magic: The Gathering . [34] [35] Затем игра была анонсирована с помощью тизер-трейлера, показанного на The International 2017 , крупном киберспортивном турнире по Dota 2, организованном Valve . [36] Artifact был выпущен для Windows , macOS и Linux в ноябре 2018 года, а версии были запланированы для Android и iOS . [37] Хотя его игровой процесс и механика драфта получили похвалу, его критиковали за высокую кривую обучения и модель монетизации , которую некоторые сравнивали с моделью « плати, чтобы выиграть» . [38] [39] В течение двух месяцев после выпуска количество игроков сократилось на 95%, и к середине 2019 года в игру одновременно играло менее 100 человек. [40]

Дота Андерлордс

Dota Underlordsбесплатная игра в жанре автобаттл , разновидность шахматной конкурентной многопользовательской стратегической видеоигры , разработанная и изданная Valve. Игра основана на созданном сообществом Dota 2 игровом режиме под названием Dota Auto Chess , при этом журналисты отметили параллельное происхождение моддинга, которое DotA имела от Warcraft III . [41] Она была выпущена в раннем доступе в июне 2019 года для Android , iOS , macOS , Windows и Linux , а официальный релиз запланирован на февраль 2020 года. [42] [5] Одна из многих игр в жанре автобаттл, выпущенных после популярности Dota Auto Chess , критики посчитали ее одной из самых простых для освоения для новых игроков жанра. [43] В Dota Underlords , где игроки размещают персонажей, известных как герои, на поле битвы в форме сетки 8x8. После подготовительной фазы герои команды автоматически сражаются с командой противника без какого-либо дальнейшего прямого участия игрока. [43] В матче участвуют до восьми игроков онлайн, которые по очереди играют друг против друга в формате один на один, а победителем становится последний игрок, оставшийся в живых после устранения всех игроков противника. [44]

Другие медиа

Аниме - сериал, основанный на франшизе Dota: Dragon's Blood , премьера которого состоялась на Netflix в марте 2021 года. [45] [46] Он спродюсирован Studio Mir и Kaiju Boulevard . [47] Шведский исполнитель электронной музыки Basshunter выпустил « Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA » в 2006 году. Текст песни на шведском языке повествует об использовании программы голосового чата Ventrilo во время игры в Defense of the Ancients .

IceFrog

IceFrog (родился в 1983 или 1984 году) [48]псевдонимный ведущий дизайнер Defense of the Ancients и Dota 2. [ 49] Его участие в серии началось в 2005 году, когда он унаследовал бразды правления DotA Allstars от «Neichus», который в свою очередь унаследовал их от Стива «Guinsoo» Фика. [50] IceFrog также известен своей анонимностью, никогда публично не раскрывая свою личность. [51] [52] В феврале 2009 года IceFrog сообщил в своем блоге, что на тот момент ему было 25 лет. [48]

В 2010 году анонимный человек, утверждавший, что он является сотрудником Valve, написал сообщение в блоге под названием «Правда об IceFrog», в котором он утверждает, что IceFrog ранее тайно работал над Heroes of Newerth для S2 Games , прежде чем присоединиться к Valve в 2009 году, а также указывает свою личность как Абдул Исмаил. [53] Судебный документ относительно права собственности на интеллектуальную собственность Dota от апреля 2017 года подтвердил, что Исмаил является личностью IceFrog, а также его вклад в Heroes of Newerth до Valve . [54]

Ссылки

  1. Орланд, Кайл (17 мая 2017 г.). «Действительно ли Valve владеет Dota? Решение присяжных». Ars Technica . Архивировано из оригинала 21 мая 2017 г. Получено 31 июля 2019 г.
  2. ^ ab Onyett, Charles (8 января 2011 г.). «Следующая игра Valve». IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 31 июля 2019 г.
  3. ^ Sliwinski, Alexander (10 июля 2013 г.). «Dota 2 официально выходит». Joystiq . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Получено 31 июля 2019 г.
  4. Chalk, Andy (август 2018 г.). «Artifact, фэнтезийная карточная игра от Valve, выйдет в ноябре». PC Gamer . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 г. Получено 31 июля 2019 г.
  5. ^ ab Brown, Fraser (30 января 2020 г.). «Dota Underlords покидает ранний доступ 25 февраля». PC Gamer . Получено 30 января 2020 г.
  6. Макдональд, Тим (25 июля 2013 г.). «Руководство для начинающих по Dota 2: Часть первая – Основы». PC Invasion . Архивировано из оригинала 11 августа 2016 г. Получено 31 июля 2019 г.
  7. ^ "Valve List - Dota Series". Steam . Получено 31 июля 2019 г.
  8. ^ Минотти, Майк (1 сентября 2014 г.). «История MOBA: от моды к сенсации». VentureBeat . Получено 13 октября 2019 г.
  9. ^ Nair, Neha (30 октября 2007 г.). «Почему защита древних? (стр. 1)». GotFrag . Архивировано из оригинала 24 июня 2009 г. . Получено 13 октября 2019 г. .
  10. ^ Tok, Kevin (25 января 2006 г.). «Defense of the Ancients 101, Page 2». GotFrag . Архивировано из оригинала 24 января 2009 г. . Получено 13 октября 2019 г. .
  11. ^ Шрайер, Джейсон (13 октября 2010 г.). «Valve возрождает Defense of the Ancients RTS в 2011 году». Wired . Получено 13 октября 2019 г.
  12. ^ ab Lodaya, Punit (9 февраля 2006 г.). "DotA: AllStars Часть 1". TechTree.com. Архивировано из оригинала 25 июня 2009 г. Получено 13 октября 2019 г.
  13. Натт, Кристиан (29 августа 2011 г.). «The Valve Way: Gabe Newell And Erik Johnson Speak». Gamasutra . Архивировано из оригинала 26 октября 2016 г. Получено 27 октября 2016 г.
  14. DOTA 2 – Gamescom 2011 Interview (PC) (Видео) . YouTube . 19 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 16 сентября 2013 г.
  15. ^ ab Onyett, Charles (8 января 2011 г.). "Valve's Next Game". IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г.
  16. IceFrog (5 октября 2009 г.). «Отличные новости для поклонников DotA». PlayDotA.com. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 г.
  17. ^ ab Biessener, Adam (13 октября 2010 г.). "Анонсирована новая игра Valve, подробности: Dota 2". Game Informer . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 г.
  18. Фанк, Джон (13 октября 2010 г.). «Valve подает заявку на регистрацию торговой марки ... DotA?». The Escapist . Архивировано из оригинала 10 октября 2012 г.
  19. Yin-Poole, Wesley (22 августа 2011 г.). «Торговая марка Dota: Blizzard, Valve отвечают». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 октября 2012 г.
  20. Августин, Джош (17 августа 2010 г.). «Riot Games' dev counter-files "DotA" trading». PC Gamer . Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 г.
  21. Планкетт, Люк (10 февраля 2012 г.). «Blizzard и Valve начинают войну из-за названия DOTA». Kotaku. Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г.
  22. Рейли, Джим (11 мая 2012 г.). «Valve и Blizzard достигли соглашения о товарных знаках DOTA». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 июля 2012 г.
  23. ^ Дагостино, Франческо (31 августа 2011 г.). «DOTA 2: Как Valve превратилась из фанатов в разработчиков этой игры». 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2013 г. Получено 3 марта 2013 г.
  24. ^ Эрнандес, Патрисия (9 июля 2013 г.). "Valve наконец-то "выпускает" DOTA 2". Kotaku . Архивировано из оригинала 15 июля 2013 г. . Получено 9 июля 2013 г. .
  25. ^ Макдональд, Тим (19 июля 2013 г.). «Патч Dota 2 добавляет поддержку Linux и Mac, а также настраиваемое колесо чата». incgamers.com . IncGamers. Архивировано из оригинала 21 июля 2013 г. . Получено 19 июля 2013 г. .
  26. Sliwinski, Alexander (10 июля 2013 г.). «Dota 2 официально выходит». Joystiq. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г.
  27. Thursten, Chris (12 августа 2016 г.). «Новый герой Dota 2 Underlord представлен на The International». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 г. Получено 12 августа 2016 г.
  28. Thursten, Chris (13 августа 2016 г.). "Valve анонсирует Monkey King, первого героя Dota 2, который не является портом из DotA". PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 г. Получено 16 августа 2016 г.
  29. ^ Пекхэм, Мэтт; Идичикко, Лиза; Фицпатрик, Алекс; Велла, Мэтт; Патрик Пуллен, Джон; Рааб, Джош; Гроссман, Лев (23 августа 2016 г.). "50 лучших видеоигр всех времен". Time . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. . Получено 23 августа 2016 г. .
  30. Edge staff (август 2017 г.). «Edge представляет: 100 величайших видеоигр всех времен». Edge . № 308.
  31. Сотрудники Polygon (1 декабря 2017 г.). «500 лучших игр всех времен: 100-1». Polygon . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. . Получено 1 декабря 2017 г. .
  32. ^ "300 лучших игр всех времен". Game Informer . № 300. Апрель 2018.
  33. Стаббс, Майк (23 июня 2017 г.). «Визуализация рубежа в 100 миллионов долларов в Dota 2». redbull.com . Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 г. . Получено 27 июня 2017 г. .
  34. ^ Кларк, Тим. «Все, что вам нужно знать об Artifact от Valve: «Вся суть в том, чтобы держаться подальше от pay-to-win»». PC Gamer . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 13 марта 2018 г.
  35. ^ "Мы берем интервью у ведущего дизайнера Artifact Ричарда Гарфилда (он же создатель Magic: The Gathering)". YouTube (видео). Eurogamer. Архивировано из оригинала 2 мая 2018 г. Получено 2 мая 2018 г.
  36. ^ Gies, Arthur (8 августа 2017 г.). "Valve анонсирует Artifact, карточную игру Dota 2". Polygon . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 г. . Получено 9 августа 2017 г. .
  37. ^ Chalk, Andy (август 2018). "Artifact, фэнтезийная карточная игра от Valve, выйдет в ноябре". PC Gamer . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 года . Получено 1 августа 2018 года .
  38. ^ Хорти, Сэмюэл (18 ноября 2018 г.). «Valve отвечает после того, как сообщество Artifact раскритиковало модель «плати за все». PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 г. Получено 19 ноября 2018 г.
  39. ^ Джонс, Али (29 ноября 2018 г.). «Artifact запускается со «смешанными» отзывами в Steam, жалующимися на pay-to-win». PCGamesN . Архивировано из оригинала 29 ноября 2018 г. . Получено 29 ноября 2018 г. .
  40. ^ Гилберт, Бен. «Последняя игра от одного из самых уважаемых разработчиков в отрасли демонстрирует первые признаки провала». Business Insider . Получено 13 февраля 2019 г.
  41. Грейсон, Натан (20 мая 2019 г.). «Valve создает собственную версию Dota Auto Chess». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 мая 2019 г. Получено 21 мая 2019 г.
  42. ^ МакВертор, Майкл (13 июня 2019 г.). «Конкурентом Auto Chess от Valve является Dota Underlords». Polygon . Архивировано из оригинала 13 июня 2019 г. . Получено 13 июня 2019 г. .
  43. ^ ab Gilroy, Joab (4 июля 2019 г.). «Введение в Auto Chess, Teamfight Tactics и Dota Underlords». IGN . Архивировано из оригинала 4 июля 2019 г. Получено 10 июля 2019 г.
  44. ^ Макар, Коннор (8 июля 2019 г.). «Руководство по Dota Underlords: стратегии игры в Dota Underlords, от получения золота до того, когда покупать опыт и улучшения юнитов». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г. Получено 10 июля 2019 г.
  45. ^ "Netflix анонсирует аниме-сериал DOTA: Dragon's Blood, основанный на популярной игровой франшизе от Valve". Netflix Media Center . 16 февраля 2021 г.
  46. Планкетт, Люк (16 февраля 2021 г.). «Valve и Netflix создают аниме по DOTA». Kotaku . Получено 16 февраля 2021 г.
  47. ^ Дель Росарио, Александрия (16 февраля 2021 г.). «'DOTA: Dragon's Blood': Netflix анонсирует аниме-сериал по мотивам франшизы видеоигр Valve». Крайний срок . Получено 16 февраля 2021 г. .
  48. ^ ab "IceFrog.com: Q&A Session #2". Форумы DotA . 3 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2011 г.
  49. ^ Биссенер, Адам (13 октября 2010 г.). «Анонсирована новая игра Valve, подробности: Dota 2». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 г. Получено 14 октября 2019 г.
  50. Дин, Пол (16 августа 2011 г.). «История DOTA». Eurogamer. Архивировано из оригинала 10 октября 2012 г. Получено 14 октября 2019 г.
  51. Уолдбридж, Майкл (30 мая 2008 г.). «Игровой антрополог: Защита Древних: Подпольная революция». GameSetWatch. Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г.
  52. Таормина, Энтони (2 ноября 2010 г.). «Разработчик 'Defense of the Ancients: Allstars' IceFrog говорит о Dota 2» . Получено 4 октября 2016 г.
  53. Гилберт, Бен (13 октября 2010 г.). «Предполагаемый сотрудник Valve высказался о соразработчике DotA». Engadget . Получено 2 июля 2019 г.
  54. Орланд, Кайл (18 мая 2017 г.). «Действительно ли Valve владеет Dota? Решение присяжных». Ars Technica . Получено 25 апреля 2023 г.