stringtranslate.com

Катамари

Katamari [a] — японская франшиза видеоигр , созданная Кейтой Такахаси и разработанная и изданная Namco (а впоследствии и Bandai Namco Entertainment ). В сериале игрокам предстоит управлять молодым персонажем по имени Принц (также называемым «Лихой принц» или «Принц всего космоса»), который помогает своему отцу, «Королю всего космоса» , воссоздавать звезды и планеты с помощью мяч, называемый катамари, для скатывания предметов. Первой игрой в серии была Katamari Damacy для PlayStation 2 , которая стала культовой классикой и привела к появлению нескольких сиквелов и побочных продуктов.

Концепция

Кейта Такахаши , создатель сериала, изначально не занимался программированием. Он создавал «веселые причудливые» скульптуры, когда был студентом Университета искусств Мусасино . Это вдохновило Такахаси развлекать публику своими творениями, и он решил присоединиться к Namco в качестве визуального художника. Он хотел создать игру, в которой игроки могли бы делать то, что они могут делать только в игре, и создавать что-то нестандартное. [1]

Геймплей и сеттинг

В большинстве игр Катамари игроки обычно управляют игровым персонажем, Принцем, поскольку его отец, Король Всего Космоса, приказывает ему выполнять различные задания .

В Katamari Damacy Принцу поручено восстановить звезды и созвездия, которые уничтожил король. Для этого игрок объединяет как можно больше объектов в один шар, известный как шар катамари, который может стать звездой, созвездиями или звездной пылью. Шар катамари может скатывать определенные объекты, в зависимости от относительного размера катамари по отношению к ним. [2]

Игроки обычно управляют мячом катамари с помощью двух аналоговых джойстиков ; игроки перемещаются вперед и назад, одновременно нажимая аналоговые джойстики в этом направлении. Они могут поворачивать катамари, толкая только одну палку в нужном направлении или толкая палки в противоположных направлениях, чтобы сделать это быстрее (часто это называют « управлением танком »). Игроки также могут сделать поворот на 180 градусов, в результате чего Принц перепрыгнет на другую сторону Катамари, обычно путем нажатия двух джойстиков на контроллер. Игроки могут заставить катамари катиться на высоких скоростях, обычно быстро перемещая две палки в противоположных направлениях вперед и назад. Игроки также могут заставить Принца подпрыгнуть и лучше рассмотреть мир, нажав L1. Представленная в Katamari Forever , игрокам предоставляется способность под названием «Принц-хоп», позволяющая мячу катамари подпрыгивать.

Перед каждым уровнем Король часто начинает бессмысленную тираду в адрес Принца и называет себя королевским мы . На уровнях «Сделай звезду» игрокам предлагается катамари определенного размера, которого должен достичь до истечения срока. Когда игрок скатывает объекты с помощью катамари, они становятся больше, о чем свидетельствует таблица размеров на его HUD . На ранних уровнях игры игрокам дается катамари размером с Принца, который позволяет ему скатывать только небольшие предметы, такие как кнопки и муравьи. Более поздние уровни позволяют катамари вырасти намного больше до такой степени, что он может сворачивать здания и облака. По мере того, как катамари становится больше, катамари может поднимать более крупные предметы. Живые и неживые существа иногда нападают на катамари, если они меньше их; как только катамари достигнет определенного размера, существо может убежать от большого катамари, которое могло его подобрать. Если катамари едва сможет поднять существо, игрок вместе с катамари будет отброшен; если существо не свернуть вовремя, оно убежит и убежит. Если на игроков нападают или врезаются в стены большие объекты, катамари потеряет предметы. Если игроки скатывают длинный и тонкий предмет, например карандаш, этот предмет иногда высовывается из катамари и заставляет катамари неловко катиться, пока не будет свернуто больше предметов. В более поздних играх игроки могут удариться о светящийся столб, в результате чего все предметы, находящиеся рядом с катамари, достаточно малы, чтобы быть затянутыми в него.

Когда игроки достигают определенного размера, Король появляется в центре экрана и разговаривает с игроками. На некоторых уровнях это будет предшествовать кат-сцене, предупреждающей игроков об открытии новой области. Если игрокам не удается достичь этого размера за отведенное время, король ругает и наказывает их. Если игроки смогут достичь необходимого размера до истечения срока, они могут продолжать увеличивать его. В конце этапа игроки оцениваются по их размеру, а также по времени, которое потребовалось для достижения необходимого размера; если они лишь едва превысили требуемый размер, король критикует игрока и просит его добиться большего; если им удается значительно превысить его, король хвалит игрока. Если это первое прохождение уровня игроками, Король автоматически превратит его в звезду; если это не так, их спрашивают, хотят ли они превратить ее в звезду или в звездную пыль. Кроме того, если они достигнут размера достаточно быстро, для них будет разблокирована падающая звезда. В качестве дополнительной награды в некоторых играх игрокам может быть разрешено играть на определенном уровне без ограничения по времени, что позволяет им играть бесконечно.

Не все уровни следуют этому формату; например, в некоторых нет таймера, и вместо этого они требуют от игроков выполнения определенной задачи, например, скатать снежок до определенного размера и надеть его на снеговика. На некоторых уровнях также требуется, чтобы игроки подняли определенный предмет, например, на уровнях коровы или медведя, где игрокам поручено свернуть самое большое животное из этого конкретного животного. Каждый уровень представлен на экране выбора этапа, и после завершения его можно воспроизводить несколько раз. На каждом уровне также обычно есть два конкретных объекта: один из многих кузенов Принца, которого после получения можно использовать либо только в многопользовательской игре, либо в многопользовательской и одиночной игре, в зависимости от игры. Другой — «Королевский подарок», который после получения можно использовать в качестве аксессуара для принца или кузенов. В играх ведется учет каждого свернутого предмета, и игроки могут просматривать их в книге, в которой показаны определенные категории предметов и процент, показывающий, насколько полон каталог для каждой категории. Два игрока могут играть совместно или соревноваться вместе; В кооперативном режиме игрокам поручено разделить контроль над Катамари вместе: один игрок контролирует одну половину Катамари, а другой игрок контролирует другую на этапах, напоминающих однопользовательский режим. В соревновательном режиме два игрока соревнуются друг с другом на арене, чтобы получить Катамари самого большого размера; если один из них вырастет достаточно большим, он сможет свернуть катамари другого игрока. В обоих режимах используется таймер.

Видеоигры

Первой видеоигрой, выпущенной в серии, была Katamari Damacy , выпущенная для PlayStation 2 18 марта 2004 года в Японии. Из-за критического и коммерческого приема, который он получил, Namco Bandai выпустила в 2005 году продолжение, также для PlayStation 2, под названием We Love Katamari . Он во многом повторял стиль своего предшественника, но с новым окружением и немного улучшенной физикой.

В 2006 году для PlayStation Portable было сделано продолжение под названием Me & My Katamari , в котором использовался другой сценарий и другой игровой процесс, который требовал от игроков использования d-pad или аналогового регулятора и кнопок на лице в отсутствие двойных аналоговых джойстиков, используемых в большинстве игр. Катамари игры.

В 2007 году была выпущена первая мобильная версия Katamari — Katamari Damacy Mobile . В телефонной игре используются как элементы управления наклоном, так и более традиционные элементы управления.

Еще одно продолжение, Beautiful Katamari , стало первой крупной игрой Katamari , выпущенной для консоли, отличной от PlayStation , а также первой игрой, поддерживающей телевизионные разрешения высокой четкости 720p, 1080i и 1080p. Первоначально планировалось как для PlayStation 3 , так и для Xbox 360 , но первая версия была отменена.

Геймерам PlayStation 3 пришлось ждать игры Katamari до 2009 года . Katamari Forever по большей части представляла собой компиляцию уровней из предыдущих игр с новым сюжетом и несколькими новыми уровнями.

Touch My Katamari была выпущена в 2012 году эксклюзивно для PlayStation Vita. Tap My Katamari , версия для мобильных устройств с iOS или Android, была выпущена в январе 2016 года. [27]

Katamari Damacy Reroll — это ремейк Katamari Damacy для Nintendo Switch и ПК, выпущенный 7 декабря 2018 г. [28] и для PlayStation 4 и Xbox One 20 ноября 2020 г. [29]

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie — ремейк We Love Katamari для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series и ПК, выпущенный 2 июня 2023 года.

Примечания

  1. ^ Японский :塊魂, Хепберн : Катамари Дамасии , «Душа комков»

Рекомендации

  1. Edge Staff (27 июля 2015 г.). «Как Katamari стала одной из самых эксцентричных игр всех времен». Игровой радар+ .
  2. ^ Грау, Томас (2019). «Японская исключительность и игровая гегемония: построение игровых традиций в критике видеоигр». Мехадемия: Вторая арка . 12 (1): 77–95. дои : 10.5749/mech.12.1.0077. ISSN  1934-2489. JSTOR  10.5749/механ.12.1.0077. S2CID  239060954.
  3. ^ "Обзоры критиков Katamari Damacy для PlayStation 2" . Метакритик . Проверено 24 марта 2014 г.
  4. ^ «Катамари Дамаси для PlayStation 2» . Рейтинги игр . Проверено 24 марта 2014 г.
  5. ^ «Мы любим обзоры критиков Катамари для PlayStation 2» . Метакритик . Проверено 25 марта 2014 г.
  6. ^ «Мы любим Катамари для PlayStation 2» . Рейтинги игр . Проверено 25 марта 2014 г.
  7. ^ "Обзоры критиков Me & My Katamari для PSP" . Метакритик . Проверено 26 марта 2014 г.
  8. ^ «Я и мой Катамари для PSP». Рейтинги игр . Проверено 26 марта 2014 г.
  9. ^ «Красивый Катамари для Xbox 360» . Метакритик . Проверено 15 июля 2016 г.
  10. ^ «Красивый Катамари для Xbox 360» . Рейтинги игр . Проверено 13 декабря 2011 г.
  11. ^ ""塊魂"をケータイ向けにアレンジした2Dアクション──「塊魂くん」". ITmedia (на японском языке). 30 октября 2007 года . Проверено 3 марта 2021 г.
  12. ^ «Я люблю Katamari для обзоров iPhone / iPad» . Метакритик . Проверено 26 марта 2014 г.
  13. ^ «Я люблю Катамари для iOS (iPhone/iPad)» . Рейтинги игр . Проверено 26 марта 2014 г.
  14. ^ "Обзоры критиков Katamari Forever для PlayStation 3" . Метакритик . Проверено 27 марта 2014 г.
  15. ^ «Катамари навсегда для PlayStation 3» . Рейтинги игр . Проверено 27 марта 2014 г.
  16. ^ "EZwebに「オーイ塊魂くん」「直江兼続」「ファミリー麻雀3D」" . Игра Watch Impress (на японском языке). 28 октября 2009 года . Проверено 3 марта 2021 г.
  17. ^ «Катамари Аморе для iOS». Метакритик . Проверено 15 июля 2016 г.
  18. ^ «Катамари Аморе для iOS». Рейтинги игр . Проверено 15 июля 2016 г.
  19. ^ "塊魂モバイルプラス" . Матриксофт . 17 ноября 2011 года . Проверено 3 марта 2021 г.
  20. ^ "Touch My Katamari Critic Reviews для PlayStation Vita" . Метакритик . Проверено 28 марта 2014 г.
  21. ^ «Прикоснись к моему Катамари для PlayStation Vita» . Рейтинги игр . Проверено 28 марта 2014 г.
  22. ^ "塊魂モバイル2" . 4Gamer.net . 8 марта 2012 года . Проверено 3 марта 2021 г.
  23. ^ "Tap My Katamari - бесконечный космический кликер" . Рейтинги игр . Проверено 15 июля 2016 г.
  24. ^ "Удивительная Катамари Дамаси". Рейтинги игр . Проверено 25 июня 2018 г.
  25. ^ "Переброс Катамари Дамаси для Switch" . Метакритик . Проверено 18 декабря 2018 г.
  26. ^ «Мы любим Katamari Reroll + Royal Reverie, который выйдет 2 июня» . 8 февраля 2023 г.
  27. ^ Фрэнк, Аллегра (22 декабря 2015 г.). «Katamari Damacy возвращается на iOS и Android». Полигон . Проверено 23 декабря 2015 г.
  28. Тарасон, Доминик (7 декабря 2018 г.). «Сегодня Katamari Damacy Reroll приходит домой» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 7 декабря 2018 г.
  29. ^ «Katamari Damacy Reroll для PS4 и Xbox One выйдет 20 ноября на западе» . Гемацу . 17 сентября 2020 г. Проверено 18 сентября 2020 г.

Внешние ссылки

СМИ, связанные с Катамари, на Викискладе?