stringtranslate.com

Анимация персонажей

Анимация персонажей — это специализированная область анимационного процесса, которая включает в себя создание анимированных персонажей.персонажи к жизни. Роль аниматора персонажей аналогична ролиактера, а аниматоров персонажей часто называют «актерами с карандашом» (или мышкой). Аниматоры персонажей вдыхают жизнь в своих персонажей, создавая иллюзию мысли, эмоций и личности. Анимацию персонажей часто отличают отанимации существ, которая подразумевает оживлениефотореалистичныхживотных и существ.

Происхождение

Динозавр Герти, 1914 г.

«Герти-динозавр» Уинзора Маккея ( 1914) часто считается первым примером настоящей анимации персонажей. Позже, в 1920-х годах, Отто Мессмер наделил кота Феликса мгновенно узнаваемой личностью.

В 1930-х годах Уолт Дисней сделал анимацию персонажей особым направлением своей анимационной студии, что лучше всего проявилось в таких постановках, как «Три поросенка» (1933), «Белоснежка и семь гномов» (1937), «Пиноккио» (1940) и «Дамбо» (1941). «Белоснежка и семь гномов » была «первым полнометражным анимационным и музыкальным фильмом» в Technicolor . [1] Аниматоры Диснея , такие как Билл Титла , Аб Айверкс , Грим Натвик , Фред Мур , Уорд Кимбалл , Лес Кларк , Джон Сибли, Марк Дэвис , Вольфганг Райтерман , Хэл Кинг, Гамильтон Ласке , Норм Фергюсон , Эрик Ларсон , Джон Лаунсбери , Милт Каль , Фрэнк Томас и Олли Джонстон, стали мастерами этой техники. [ требуется ссылка ]

Фрэнк и Олли, как их ласково называли их ученики, учили, что мысли и эмоции, стоящие за персонажем, были первостепенны для создания каждой сцены. [2] Из всех Девяти Стариков Фрэнк и Олли были наиболее известны своими отношениями наставника /ученика и обменом знаниями о создании персонажей, особенно в том виде, в котором они были транскрибированы в Disney Animation: The Illusion of Life . Эта книга передает 12 основных принципов анимации и неофициально считается «анимационной библией» для любого студента, изучающего анимацию. [ требуется ссылка ]

Другие известные фигуры в анимации персонажей включают режиссёров Schlesinger/Warner Bros. ( Текс Эйвери , Чак Джонс , Боб Клампетт , Фрэнк Тэшлин , Роберт МакКимсон и Фриз Фреленг ), аниматоров мультфильмов Макса Флейшера и Уолтера Ланца , пионеров-мультипликаторов Ханну-Барберу , бывшего аниматора Disney Дона Блута , независимого аниматора Ричарда Уильямса , Джона Лассетера в Pixar и современных аниматоров Disney Андреаса Дежа , Глена Кина и Эрика Голдберга . Однако анимация персонажей не ограничивается голливудскими студиями. Некоторые из лучших примеров анимации персонажей можно найти в работах Ника Парка из Aardman Animations и российского независимого аниматора Юрия Норштейна . [ требуется ссылка ]

Игры

Хотя типичные примеры анимации персонажей можно найти в анимационных художественных фильмах, роль анимации персонажей в игровой индустрии стремительно растет. Разработчики игр используют более сложных персонажей, которые позволяют игроку более полно соприкасаться с игровым процессом. Prince of Persia , God of War , Team Fortress или Resident Evil содержат примеры анимации персонажей в играх. [ требуется ссылка ]

Визуальные эффекты и анимация существ

Скелетная анимация персонажа

Анимация персонажей часто противопоставляется анимации существ, в которой специализированные аниматоры оживляют реалистичных животных и существ, таких как динозавры и фантастические существа. Аниматоры визуальных эффектов специализируются на анимации транспортных средств, машин и природных явлений, таких как дождь, снег, молнии и вода, а также «неестественных» эффектов, часто встречающихся в научно-фантастических фильмах. Между этими областями есть много общего. Иногда аниматоры визуальных эффектов используют те же принципы анимации персонажей; ранним примером является псевдопод в « Бездне» . [3]

Текущие исследования в области компьютерной науки в области анимации персонажей посвящены вопросу создания многослойного уровня детализации во время выполнения, что позволяет осуществлять рендеринг больших масс в приложениях реального времени . [4] Реалистичные движения персонажей часто моделируются с помощью захвата движения [5] и моделирования динамики мягких тел . [6]

Ссылки

  1. ^ A., Brad. "Walt Disney: Long Biography". Np . Получено 25 января 2013 г.
  2. ^ "Siggraph 2008: The Classic Disney Influence". Архивировано из оригинала 11 сентября 2009 г. Получено 27 июня 2009 г.
  3. ^ Бин, Энди (2012). Основы 3D-анимации. John Wiley & Sons. стр. 17. ISBN 9781118239056. Получено 12 октября 2020 г. .
  4. ^ Savoye, Yann; Meyer, Alexandre (ноябрь 2008 г.). «Многослойный уровень детализации для анимации персонажей». Пятый семинар по виртуальной реальности и физическому моделированию (VRIPHYS'08) : Труды 5-го семинара 57–67. doi :10.2312/PE/vriphys/vriphys08/057-066. ISBN 9783905673708. S2CID  216094434.
  5. ^ Дэвисон, Эндрю Дж.; Дойчер, Джонатан; Рид, Ян Д. (2001). «Безмаркерный захват движения сложных движений всего тела для анимации персонажей» (PDF) . Компьютерная анимация и моделирование 2001. Eurographics. стр. 3–14. doi :10.1007/978-3-7091-6240-8_1. ISBN 978-3-211-83711-5. Получено 13 октября 2020 г. .
  6. ^ Лю, Л; Инь, К; Ван, Б; Го, Б (1 ноября 2013 г.). «Моделирование и управление персонажами с мягким телом, управляемыми скелетом» (PDF) . ACM Transactions on Graphics . 32 (6): 1–8. doi :10.1145/2508363.2508427. S2CID  4200690. Архивировано из оригинала (PDF) 15 января 2021 г. . Получено 13 октября 2020 г. .

Библиография