Hero shooter — это поджанр шутеров , в котором особое внимание уделяется персонажам-"героям", имеющим отличительные способности и/или оружие, характерное только для них. Hero shooter может быть шутером от первого лица или шутером от третьего лица .
Hero shooters — это разновидность многопользовательских шутеров от первого или третьего лица, где игроки объединяются в две или более команд и выбирают из заранее разработанных персонажей-«героев», каждый из которых обладает отличительными характеристиками, навыками, оружием и другими пассивными и активными способностями. Hero shooters настоятельно рекомендует игрокам в команде работать в команде, помогая им выбирать эффективные комбинации персонажей-героев и координировать использование способностей героев во время матча. [1]
Hero shooters берут многие элементы дизайна из старых шутеров на основе классов, многопользовательских сетевых боевых арен (MOBA) и файтингов . Некоторые включают элементы ролевой игры из MOBA, где по ходу матча игрок может купить или улучшить предопределенные навыки для своего выбранного героя, адаптируя их к динамике матча. В других hero shooters игроки имеют свободу менять героя на нового в точках возрождения, чтобы изменить состав команды и лучше бросить вызов своим противникам. [1]
Из-за акцента на героях как на отличительных персонажах, в шутерах про героев часто присутствует больше повествовательных элементов, чем в традиционных командных шутерах, предоставляя предысторию для каждого персонажа и делая акцент на сюжете и мире, в котором разворачиваются игры. [1] [2]
Истоки шутеров-героев можно проследить до ранних тактических шутеров , в которых в многопользовательских режимах были игровые персонажи, основанные на классах. Такие игры, как Battlefield 1942 и Team Fortress Classic, включали определенные роли, которые игрок мог выбрать, и которые давали ему собственные уникальные способности, а иногда и определенное оружие, недоступное для других классов. В то время как большинство тактических шутеров были основными играми, в которых использовалась некоторая форма механики, основанной на классах, другие шутеры также имели тот же игровой стиль и имели свой собственный взгляд на систему, например, Star Wars: Battlefront [3] и Conker: Live & Reloaded . [4]
Team Fortress 2 от Valve в 2007 году создала основную структуру и вдохновение для поджанра. Хотя Team Fortress 2 имела ту же систему классов, что и ее предшественник, каждый конкретный класс теперь был своим собственным уникальным «персонажем», который имел определенную личность и внешность. Это сделало роли более конкретными и более похожими на реальных людей, а не просто на безымянных игровых персонажей. [5] По мере того, как Valve продолжала расширять игру, компания выпустила дополнительные медиа, включая серию видеороликов «Meet the Team», которые помогли построить каждый класс персонажей и их предысторию. [6] Эти видеоролики «Meet the Team» установили использование кинематографических повествовательных видеороликов, используемых в будущих шутерах про героев, чтобы представить новых персонажей-героев. [7]
Поджанр значительно вырос в популярности с анонсом Battleborn и Overwatch в 2014 году, и обе игры были выпущены почти в одно и то же время в 2016 году. [5] Battleborn от Gearbox Software была первой игрой, в пресс-материалах которой в сентябре 2014 года использовалось словосочетание «шутер героев». [8] Gearbox сравнили Battleborn как шутер героев с тем, что их игры Borderlands были «шутерами-мародерами». Gearbox считала шутер героев, отличным от MOBA, поскольку это был в первую очередь шутер от первого лица, но похожим на «игры, ориентированные на персонажей [и] файтинги, отсюда и «герой» в слове «шутер героев». [9] Overwatch , анонсированный Blizzard Entertainment через несколько месяцев после анонса Battleborn , был в значительной степени вдохновлен Team Fortress 2 и MOBA. [5] Overwatch развился из отмененного Titan от Blizzard , командного шутера на основе классов, в котором команда разработала большое количество классов, что привело к размыванию границ и заставило Blizzard отменить проект и сократить команду. Чтобы сэкономить то, что они могли, оставшиеся разработчики пересмотрели классы в отдельных героев с подробными предысториями и личностями, чтобы сделать командный шутер героев. [1] Overwatch оказался более популярным из двух игр, и к январю 2021 года Gearbox решила закрыть серверы Battleborn . [ 10] Рост популярности Overwatch сопровождался потоком похожих игр, таких как LawBreakers (2017) и Gigantic (2017). [11] [12] Популярность шутеров героев также привела к тому, что существующие игры, в которых использовались роли, но без конкретной характеристики, такие как Call of Duty и Battlefield , стали включать в свои игры разработанных персонажей и повествования. [13]
К современным популярным шутерам относятся Apex Legends (2019), Valorant (2020), Overwatch 2 (2023) и Marvel Rivals (2024).