Soulcalibur IV (ソウルキャリバーIV , Sōrukyaribā Fō ) — видеоигра-файтинг 2008 года , разработанная Project Soul и изданная Namco Bandai Games для PlayStation 3 и Xbox 360 . Это пятая часть серии Soulcalibur , отличающаяся значительно улучшенной графикой по сравнению с предшественницей и тремя игровыми приглашенными персонажами из франшизы «Звездные войны» . Это также первая игра Soulcalibur, не получившая аркадную версию, и последняя игра в трилогии серии Soul 1590 года нашей эры после Soulcalibur II и Soulcalibur III .
Спин-офф Soulcalibur: Broken Destiny был выпущен для PlayStation Portable в 2009 году.
В Soulcalibur IV есть режимы «История», «Аркада», «Обучение» и «Музей». Новый режим «Башня потерянных душ» требует от игрока побеждать в битвах, чтобы получить награды. [1] Игра работает в разрешении HD с 5.1- канальным объемным звуком на обеих платформах.
Режим создания персонажа из Soulcalibur III возвращается в Soulcalibur IV . Однако вместо включения оригинальных стилей оружия для использования с определенными классами бойцов Soulcalibur IV позволяет игрокам только выбирать, какого персонажа из серии они хотели бы имитировать созданным персонажем. В этом отличие от Soulcalibur III , где было много уникальных стилей, таких как «Grieve Edge». Стили Алгола , бонусных персонажей и гостевых персонажей «Звездных войн» не могут использоваться персонажами, созданными игроками. В режиме создания персонажа Soulcalibur IV доступен широкий спектр нового оборудования , а новые опции включают более широкий диапазон голосов персонажей и возможность изменять их высоту. Игрок также может изменить общее телосложение и мускулатуру персонажа.
Кроме того, экипированные предметы теперь также влияют на характеристики персонажа. Доспехи, оружие и аксессуары могут увеличивать здоровье, атаку или защиту; они также могут давать очки навыков, которые позволяют персонажу приобретать особые черты, влияющие на стиль игры персонажа. [2] Эти черты могут включать автоматически срабатывающие защитные удары, способность наносить урон блокирующему противнику или даже увеличение статистики в зависимости от таких параметров, как мировоззрение или пол противника. Стандартные персонажи также могут быть изменены таким образом, хотя и незначительно, что позволяет использовать специальные костюмы и наборы навыков в Special VS. режим. Пользовательские символы по-прежнему можно использовать в Standard VS. режиме, но без каких-либо особых способностей, полученных за счет выбора снаряжения или оружия. Для Offline VS разрешен один профиль. режим, что означает, что одновременно могут быть загружены только персонажи, созданные одним профилем.
В сражениях с участием нескольких бойцов в Soulcalibur IV используется структура, отличная от его предшественников, получившая название Active Matching Battle (AMB). Подобно системе тегов в таких играх, как The King of Fighters 2003 , система AMB позволяет игрокам переключаться на других членов группы бойцов во время боя. Вместо того, чтобы начинать новый раунд за каждого побежденного противника, новые противники просто вступают в бой сразу после нокаута, за исключением некоторых бойцов. Матчи с использованием системы AMB появляются только в режимах «История» и «Башня потерянных душ».
В Soulcalibur IV реализована совершенно новая система критического финиша. Рядом со счетчиком здоровья игрока находится цветной драгоценный камень: датчик души. Драгоценный камень меняет цвет, когда игрок блокирует атаку или его собственная атака блокируется ударом защиты. Цвет постепенно меняется с синего на зеленый, затем на красный и, наконец, на мигающий красный. Собственная шкала души игрока восстанавливается, если он или она совершает атаку и попадает в противника, защищаясь или иным образом. Если персонажу удается опустошить шкалу души противника, противник уничтожает часть брони (теперь у персонажей появляются постоянные визуальные признаки повреждения, такие как сломанная и порванная одежда) и производит короткое оглушение, во время которого персонаж может выполнить мощный критический удар. Завершите прием, способный мгновенно победить противника, нажав одновременно все четыре кнопки на грани. У каждого персонажа есть свой личный прием критического завершения. Namco разработала Soul Gauge, чтобы уменьшить преимущества постоянной защиты, тем самым придавая игре более быстрый темп и делая матчи более агрессивными. [3]
Приглашенные персонажи «Звездных войн» Дарт Вейдер , Йода и Ученик используют уникальные атаки с использованием Силы . Дарт Вейдер может использовать взрывы, удары руками и удушающими ударами, основанными на Силе; Йода может использовать Силу, чтобы подняться в воздух для сложных воздушных атак; наконец, Ученик может использовать молнии Силы и другие приемы темной стороны. Эти приемы истощают специальный измеритель силы, который постепенно перезаряжается, когда он не используется. Если счетчик силы исчерпан, игрок на мгновение теряет контроль над персонажем.
Впервые в серии Soulcalibur IV включает в себя многопользовательский режим онлайн. В онлайн-сражениях доступны следующие режимы: «Стандартный VS» (для классических матчей) и «Особый VS» (для настроенных персонажей). [1] Созданными персонажами можно играть в многопользовательском онлайн-режиме. [4] Победы и поражения игрока записываются и используются для определения уровня рейтинга, который отражает онлайн-навыки. [1]
Soulcalibur IV содержит список из 34 бойцов. Многие персонажи из серии Soul возвращаются, включая двух новичков и трех приглашенных персонажей из франшизы «Звездные войны» (Дарт Вейдер, Йода и Ученик). Первоначально Дарт Вейдер появился на PlayStation 3, а Йода появился в полной версии игры для Xbox 360; Позже Namco за определенную плату разместила загружаемый контент для обоих персонажей на противоположной платформе. Ученик, главный герой Star Wars: The Force Unleashed , доступен как на версиях для PlayStation 3, так и на Xbox 360.
Ревенант, [5] Фредерик Штауффен [6] [7] и несколько других второстепенных персонажей серии Soul появляются в битве, и большинство из них можно создать в режиме создания персонажа. В игре также можно играть несколькими бонусными персонажами, созданными художниками манги ( Ангол Фиар , Ашлотта, Камикиримуси, Шахерезада и Шура), и они используют боевые стили возвращающихся персонажей. Их разработали Мине Ёсидзаки , Ито Огуре , Хирокадзу Хисаюки , Ютака Изубучи и Хироя Оку соответственно.
^a Гостевой персонаж ^b Разблокируемый ^c Бонусные открываемые персонажи ^d Новички
История Soulcalibur IV , рассказанная в игровых описаниях и фильмах, сосредоточена вокруг появления древнего короля Алгола, его башни и его связи с происхождением духовного меча по имени Soulcalibur. Мотивация каждого персонажа и его отношения с другими персонажами отображены в режиме под названием «Цепочка душ». Как обычно, ни одна из отдельных концовок предыдущей игры не считается каноническими событиями, и большинство мотиваций персонажей этой игры остаются нерешенными. Тем не менее, небольшое количество персонажей действительно пережили важные события, связанные с универсальными событиями Soulcalibur III . Зигфрид умер и был воскрешен мечом Soulcalibur. Дочь Софитии Пирра была похищена Тирой и изнасилована Soul Edge, в результате чего Софития вынуждена сражаться на стороне зла, защищая свою теперь испорченную дочь. Сейчас Тира страдает раздвоением личности. Большинство персонажей по-прежнему движимы желанием заполучить, уничтожить или защитить один или оба легендарных меча, которые сейчас носят Зигфрид и Кошмар, и большинство персонажей сталкиваются с Алголом как с последним боссом сюжетного режима. Все персонажи имеют анимированные финалы.
Премиум-издание Soulcalibur IV включало 48-страничный арт/комикс в мягкой обложке, иллюстрированный в полном цвете, футболку размера XL из 100% хлопка и таблицу турниров, которая давала «фанатам возможность документировать битву среди друзей». Обратная сторона диаграммы представляла собой плакат. Оно было упаковано в металлический футляр и выпущено в тот же день, что и обычное издание, вместе с эксклюзивным доступом к дополнительному контенту для настройки в этой версии. [8] Этот дополнительный контент представлял собой автоматическую разблокировку самого мощного оружия и шуточного оружия для каждого персонажа, а также предметов одежды для создания персонажа-школьника или школьницы. Вместо этого в Новой Зеландии, Австралии и Европе было издание в стальном футляре, включающее бонусный DVD, содержащий четыре трейлера в формате HD, четыре обоев, эксклюзивные концепт-арты и эксклюзивный буклет с биографиями персонажей.
Вскоре после первого выпуска стали доступны различные части платного загружаемого контента, включая музыкальные треки из оригинального Soulcalibur , оборудование для настройки [9] и пакеты оружия. 23 октября 2008 года возможность играть за Йоду в версии игры для PS3 и за Дарта Вейдера в версии для Xbox 360 стала доступна через платный загружаемый контент. [10] [11] Однако оба DLC позже были удалены из PSN и XBL из-за лицензирования, полученного в результате покупки « Звездных войн» компанией Disney. [ нужна цитата ]
Soulcalibur IV получил в основном положительные отзывы в СМИ. В 2014 году, через шесть лет после первого выпуска, средний балл Metacritic составил 85 как для версий для PlayStation 3 , так и для Xbox 360 . [21] Игру хвалили за безупречную графику, глубокий режим создания персонажей и долгожданную возможность онлайн-игры. Рецензенты также отметили, что игровой процесс доступен как новичкам, так и новичкам, но при этом имеет достаточную глубину и техничность для ветеранов и опытных игроков, включая множество одиночных испытаний в режиме Tower of Lost Souls. [22] [23] Музыка также получила высокую оценку, [19] и Gaming Revolution охарактеризовали игру как «одни из лучших боевых действий с использованием оружия в городе». [16]
Определенная критика была направлена в адрес приглашенных персонажей из франшизы «Звездных войн », при этом некоторые критики утверждали, что их присутствие было неестественным и что Йода и Ученик, в частности, были «сломанными» (отсылка к предполагаемому дисбалансу в файтингах, который придает некоторым персонажам крайне несправедливое преимущество над другими персонажами в игровом процессе) и «абсурд» соответственно. Меньший размер Йоды (и, следовательно, его невосприимчивость к атакам захвата) упоминается как одна из таких проблем дизайна. [24] В то же время короткая дальность действия и низкий урон Йоды были сочтены проблематичными, что делало его одновременно слишком сильным и слабым.
Soulcalibur IV в течение нескольких недель возглавлял чарты продаж Великобритании как на PS3 [25], так и на Xbox 360. [26] По состоянию на 31 марта 2009 года по всему миру было продано 2,3 миллиона копий игры. [27]
Во время 12-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Soulcalibur IV на звание « Файтинга года ». [32] В 2010 году игра была включена в качестве одного из названий в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [33]
Project Soul (команда разработчиков серии Soul ) всегда создавала впечатление, что Soulcalibur IV станет их последней игрой, поскольку, по слухам, команда распалась. Однако Кацухиро Харада (продюсер серии Tekken ) сказал, что серьезно рассмотрит продолжение, если будет достаточный интерес, и сообщил фанатам, что готов принимать мнения и запросы через Twitter, попросив, чтобы сообщения были короткими и простыми из-за его плохое знание английского языка. Хотя вероятность продолжения была сильнее, чем когда-либо, Namco не сделала никаких заявлений, подтверждающих свою приверженность игре. Поклонникам было предложено поддерживать поддержку и проявлять интерес к разработке Soulcalibur V. [34] 11 мая 2011 года Namco Bandai официально анонсировала новую игру, которая была выпущена для Xbox 360 и PlayStation 3 31 января 2012 года. [35]