stringtranslate.com

Соулкалибур IV

Soulcalibur IV (ソウルキャリバーIV , Sōrukyaribā Fō ) видеоигра-файтинг 2008 года , разработанная Project Soul и изданная Namco Bandai Games для PlayStation 3 и Xbox 360 . Это пятая часть серии Soulcalibur , отличающаяся значительно улучшенной графикой по сравнению с предшественницей и тремя игровыми приглашенными персонажами из франшизы «Звездные войны» . Это также первая игра Soulcalibur, не получившая аркадную версию, и последняя игра в трилогии серии Soul 1590 года нашей эры после Soulcalibur II и Soulcalibur III .

Спин-офф Soulcalibur: Broken Destiny был выпущен для PlayStation Portable в 2009 году.

Геймплей

В Soulcalibur IV есть режимы «История», «Аркада», «Обучение» и «Музей». Новый режим «Башня потерянных душ» требует от игрока побеждать в битвах, чтобы получить награды. [1] Игра работает в разрешении HD с 5.1- канальным объемным звуком на обеих платформах.

Режим создания персонажа из Soulcalibur III возвращается в Soulcalibur IV . Однако вместо включения оригинальных стилей оружия для использования с определенными классами бойцов Soulcalibur IV позволяет игрокам только выбирать, какого персонажа из серии они хотели бы имитировать созданным персонажем. В этом отличие от Soulcalibur III , где было много уникальных стилей, таких как «Grieve Edge». Стили Алгола , бонусных персонажей и гостевых персонажей «Звездных войн» не могут использоваться персонажами, созданными игроками. В режиме создания персонажа Soulcalibur IV доступен широкий спектр нового оборудования , а новые опции включают более широкий диапазон голосов персонажей и возможность изменять их высоту. Игрок также может изменить общее телосложение и мускулатуру персонажа.

Кроме того, экипированные предметы теперь также влияют на характеристики персонажа. Доспехи, оружие и аксессуары могут увеличивать здоровье, атаку или защиту; они также могут давать очки навыков, которые позволяют персонажу приобретать особые черты, влияющие на стиль игры персонажа. [2] Эти черты могут включать автоматически срабатывающие защитные удары, способность наносить урон блокирующему противнику или даже увеличение статистики в зависимости от таких параметров, как мировоззрение или пол противника. Стандартные персонажи также могут быть изменены таким образом, хотя и незначительно, что позволяет использовать специальные костюмы и наборы навыков в Special VS. режим. Пользовательские символы по-прежнему можно использовать в Standard VS. режиме, но без каких-либо особых способностей, полученных за счет выбора снаряжения или оружия. Для Offline VS разрешен один профиль. режим, что означает, что одновременно могут быть загружены только персонажи, созданные одним профилем.

В сражениях с участием нескольких бойцов в Soulcalibur IV используется структура, отличная от его предшественников, получившая название Active Matching Battle (AMB). Подобно системе тегов в таких играх, как The King of Fighters 2003 , система AMB позволяет игрокам переключаться на других членов группы бойцов во время боя. Вместо того, чтобы начинать новый раунд за каждого побежденного противника, новые противники просто вступают в бой сразу после нокаута, за исключением некоторых бойцов. Матчи с использованием системы AMB появляются только в режимах «История» и «Башня потерянных душ».

В Soulcalibur IV реализована совершенно новая система критического финиша. Рядом со счетчиком здоровья игрока находится цветной драгоценный камень: датчик души. Драгоценный камень меняет цвет, когда игрок блокирует атаку или его собственная атака блокируется ударом защиты. Цвет постепенно меняется с синего на зеленый, затем на красный и, наконец, на мигающий красный. Собственная шкала души игрока восстанавливается, если он или она совершает атаку и попадает в противника, защищаясь или иным образом. Если персонажу удается опустошить шкалу души противника, противник уничтожает часть брони (теперь у персонажей появляются постоянные визуальные признаки повреждения, такие как сломанная и порванная одежда) и производит короткое оглушение, во время которого персонаж может выполнить мощный критический удар. Завершите прием, способный мгновенно победить противника, нажав одновременно все четыре кнопки на грани. У каждого персонажа есть свой личный прием критического завершения. Namco разработала Soul Gauge, чтобы уменьшить преимущества постоянной защиты, тем самым придавая игре более быстрый темп и делая матчи более агрессивными. [3]

Приглашенные персонажи «Звездных войн» Дарт Вейдер , Йода и Ученик используют уникальные атаки с использованием Силы . Дарт Вейдер может использовать взрывы, удары руками и удушающими ударами, основанными на Силе; Йода может использовать Силу, чтобы подняться в воздух для сложных воздушных атак; наконец, Ученик может использовать молнии Силы и другие приемы темной стороны. Эти приемы истощают специальный измеритель силы, который постепенно перезаряжается, когда он не используется. Если счетчик силы исчерпан, игрок на мгновение теряет контроль над персонажем.

Впервые в серии Soulcalibur IV включает в себя многопользовательский режим онлайн. В онлайн-сражениях доступны следующие режимы: «Стандартный VS» (для классических матчей) и «Особый VS» (для настроенных персонажей). [1] Созданными персонажами можно играть в многопользовательском онлайн-режиме. [4] Победы и поражения игрока записываются и используются для определения уровня рейтинга, который отражает онлайн-навыки. [1]

Персонажи

Soulcalibur IV содержит список из 34 бойцов. Многие персонажи из серии Soul возвращаются, включая двух новичков и трех приглашенных персонажей из франшизы «Звездные войны» (Дарт Вейдер, Йода и Ученик). Первоначально Дарт Вейдер появился на PlayStation 3, а Йода появился в полной версии игры для Xbox 360; Позже Namco за определенную плату разместила загружаемый контент для обоих персонажей на противоположной платформе. Ученик, главный герой Star Wars: The Force Unleashed , доступен как на версиях для PlayStation 3, так и на Xbox 360.

Ревенант, [5] Фредерик Штауффен [6] [7] и несколько других второстепенных персонажей серии Soul появляются в битве, и большинство из них можно создать в режиме создания персонажа. В игре также можно играть несколькими бонусными персонажами, созданными художниками манги ( Ангол Фиар , Ашлотта, Камикиримуси, Шахерезада и Шура), и они используют боевые стили возвращающихся персонажей. Их разработали Мине Ёсидзаки , Ито Огуре , Хирокадзу Хисаюки , Ютака Изубучи и Хироя Оку соответственно.

^a Гостевой персонаж ^b Разблокируемый ^c Бонусные открываемые персонажи ^d Новички


Сюжет

История Soulcalibur IV , рассказанная в игровых описаниях и фильмах, сосредоточена вокруг появления древнего короля Алгола, его башни и его связи с происхождением духовного меча по имени Soulcalibur. Мотивация каждого персонажа и его отношения с другими персонажами отображены в режиме под названием «Цепочка душ». Как обычно, ни одна из отдельных концовок предыдущей игры не считается каноническими событиями, и большинство мотиваций персонажей этой игры остаются нерешенными. Тем не менее, небольшое количество персонажей действительно пережили важные события, связанные с универсальными событиями Soulcalibur III . Зигфрид умер и был воскрешен мечом Soulcalibur. Дочь Софитии Пирра была похищена Тирой и изнасилована Soul Edge, в результате чего Софития вынуждена сражаться на стороне зла, защищая свою теперь испорченную дочь. Сейчас Тира страдает раздвоением личности. Большинство персонажей по-прежнему движимы желанием заполучить, уничтожить или защитить один или оба легендарных меча, которые сейчас носят Зигфрид и Кошмар, и большинство персонажей сталкиваются с Алголом как с последним боссом сюжетного режима. Все персонажи имеют анимированные финалы.

Выпускать

Премиум-издание Soulcalibur IV включало 48-страничный арт/комикс в мягкой обложке, иллюстрированный в полном цвете, футболку размера XL из 100% хлопка и таблицу турниров, которая давала «фанатам возможность документировать битву среди друзей». Обратная сторона диаграммы представляла собой плакат. Оно было упаковано в металлический футляр и выпущено в тот же день, что и обычное издание, вместе с эксклюзивным доступом к дополнительному контенту для настройки в этой версии. [8] Этот дополнительный контент представлял собой автоматическую разблокировку самого мощного оружия и шуточного оружия для каждого персонажа, а также предметов одежды для создания персонажа-школьника или школьницы. Вместо этого в Новой Зеландии, Австралии и Европе было издание в стальном футляре, включающее бонусный DVD, содержащий четыре трейлера в формате HD, четыре обоев, эксклюзивные концепт-арты и эксклюзивный буклет с биографиями персонажей.

Вскоре после первого выпуска стали доступны различные части платного загружаемого контента, включая музыкальные треки из оригинального Soulcalibur , оборудование для настройки [9] и пакеты оружия. 23 октября 2008 года возможность играть за Йоду в версии игры для PS3 и за Дарта Вейдера в версии для Xbox 360 стала доступна через платный загружаемый контент. [10] [11] Однако оба DLC позже были удалены из PSN и XBL из-за лицензирования, полученного в результате покупки « Звездных войн» компанией Disney. [ нужна цитата ]

Прием

Soulcalibur IV получил в основном положительные отзывы в СМИ. В 2014 году, через шесть лет после первого выпуска, средний балл Metacritic составил 85 как для версий для PlayStation 3 , так и для Xbox 360 . [21] Игру хвалили за безупречную графику, глубокий режим создания персонажей и долгожданную возможность онлайн-игры. Рецензенты также отметили, что игровой процесс доступен как новичкам, так и новичкам, но при этом имеет достаточную глубину и техничность для ветеранов и опытных игроков, включая множество одиночных испытаний в режиме Tower of Lost Souls. [22] [23] Музыка также получила высокую оценку, [19] и Gaming Revolution охарактеризовали игру как «одни из лучших боевых действий с использованием оружия в городе». [16]

Определенная критика была направлена ​​в адрес приглашенных персонажей из франшизы «Звездных войн », при этом некоторые критики утверждали, что их присутствие было неестественным и что Йода и Ученик, в частности, были «сломанными» (отсылка к предполагаемому дисбалансу в файтингах, который придает некоторым персонажам крайне несправедливое преимущество над другими персонажами в игровом процессе) и «абсурд» соответственно. Меньший размер Йоды (и, следовательно, его невосприимчивость к атакам захвата) упоминается как одна из таких проблем дизайна. [24] В то же время короткая дальность действия и низкий урон Йоды были сочтены проблематичными, что делало его одновременно слишком сильным и слабым.

Soulcalibur IV в течение нескольких недель возглавлял чарты продаж Великобритании как на PS3 [25], так и на Xbox 360. [26] По состоянию на 31 марта 2009 года по всему миру было продано 2,3 миллиона копий игры. [27]

Награды и похвалы

Во время 12-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Soulcalibur IV на звание « Файтинга года ». [32] В 2010 году игра была включена в качестве одного из названий в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [33]

Продолжение

Project Soul (команда разработчиков серии Soul ) всегда создавала впечатление, что Soulcalibur IV станет их последней игрой, поскольку, по слухам, команда распалась. Однако Кацухиро Харада (продюсер серии Tekken ) сказал, что серьезно рассмотрит продолжение, если будет достаточный интерес, и сообщил фанатам, что готов принимать мнения и запросы через Twitter, попросив, чтобы сообщения были короткими и простыми из-за его плохое знание английского языка. Хотя вероятность продолжения была сильнее, чем когда-либо, Namco не сделала никаких заявлений, подтверждающих свою приверженность игре. Поклонникам было предложено поддерживать поддержку и проявлять интерес к разработке Soulcalibur V. [34] 11 мая 2011 года Namco Bandai официально анонсировала новую игру, которая была выпущена для Xbox 360 и PlayStation 3 31 января 2012 года. [35]

Смотрите также

Примечания

  1. Выпущено под лейблом Namco за пределами Северной Америки.

Рекомендации

  1. ↑ abc Namco Bandai Games America. Архивировано 16 декабря 2008 г., в Wayback Machine.
  2. ^ "Практический обзор Soulcalibur IV" . Psu.com. 28 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 г. Проверено 21 декабря 2013 г.
  3. ^ Торрес, Рикардо (15 апреля 2008 г.). «Обновленный практический обзор Soulcalibur IV». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 22 февраля 2009 г. Проверено 21 декабря 2013 г.
  4. ^ «Soulcalibur IV выходит в Интернет на 1UP.com» . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г.
  5. ^ "Выживший". Архивировано из оригинала 31 октября 2014 г. Проверено 21 декабря 2013 г.
  6. ^ "Фредерик Штауффен". Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 г. Проверено 21 декабря 2013 г.
  7. ^ "" Обзор персонажей Soulcalibur IV: Зигфрид" через . 1up.com. 29 июля 2008 г. Проверено 21 декабря 2013 г.
  8. ^ Синклер, Брендан (15 апреля 2008 г.). «Подробности IV Premium Edition на GameSpot». Gamespot.com . Проверено 21 декабря 2013 г.
  9. ^ «Soulcalibur IV получает DLC на 1UP.com» . Архивировано из оригинала 9 августа 2008 г. Проверено 8 августа 2008 г.
  10. Планкетт, Люк (20 октября 2010 г.). «Вейдер, Йода, версии Cross Soul Calibur IV от 23 октября». Котаку . Медиагруппа Гизмодо . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  11. ^ «Joystiq.com Soulcalibur IV получает DLC «Вейдер и Йода»» . Архивировано из оригинала 21 октября 2008 г. Проверено 18 октября 2008 г.
  12. ^ «SoulCalibur IV для PlayStation 3 — GameRankings» . www.gamerankings.com . Архивировано из оригинала 9 января 2017 г. Проверено 8 января 2017 г.
  13. ^ "ДушаКалибур IV". Метакритик . Архивировано из оригинала 18 января 2015 г. Проверено 8 ноября 2014 г.
  14. ^ «Soul Calibur 4 (Xbox 360)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 11 августа 2011 г. Проверено 29 июля 2008 г.
  15. ^ «SoulCalibur IV для Xbox 360» . Рейтинги игр. 29 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 г. Проверено 11 февраля 2012 г.
  16. ^ ab "Обзор Soul Calibur IV - GameRevolution" . Архивировано из оригинала 02 февраля 2017 г. Проверено 26 января 2017 г.
  17. ^ "Обзор Soulcalibur IV" . ГеймСпот . Проверено 3 августа 2008 г.
  18. ^ "Gamespy: Обзор Soulcalibur IV" . Архивировано из оригинала 26 августа 2008 г. Проверено 31 июля 2008 г.
  19. ^ ab "IGN: Обзор Soulcalibur IV" . 28 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2012 г. Проверено 3 августа 2008 г.
  20. ^ "Обзор X-Play Soul Calibur 4" . Архивировано из оригинала 22 ноября 2008 г. Проверено 5 августа 2008 г.
  21. ^ "Soulcalibur IV для обзоров PS3" . Метакритик . 31 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 18 января 2015 г. Проверено 7 ноября 2014 г.
  22. ^ Мильке, Джеймс (31 июля 2008 г.). «Обзор SoulCalibur IV для PS3, 360 от» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 11 августа 2011 г. Проверено 11 февраля 2012 г.
  23. ^ Калверт, Джастин (30 июля 2008 г.). «Обзор Soulcalibur IV». GameSpot.com. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Проверено 11 февраля 2012 г.
  24. ^ Клементс, Райан. «IGN Review, стр.2». ИГН. Архивировано из оригинала 6 августа 2008 года . Проверено 8 августа 2008 г.
  25. ^ "Чарт-трек GFK" . www.chart-track.co.uk . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 г. Проверено 23 мая 2020 г.
  26. ^ "Чарт-трек GFK" . www.chart-track.co.uk . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 г. Проверено 23 мая 2020 г.
  27. ^ «NAMCO BANDAI Holdings Inc.: Финансовые показатели за финансовый год, закончившийся в марте 2009 г.» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 23 июля 2011 г. Проверено 21 декабря 2013 г.
  28. ^ «IGN Xbox 360: лучший файтинг 2008 года» . Bestof.ign.com. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 11 февраля 2012 г.
  29. ^ «Награды Spike TV Video Game Awards 2011, номинанты, победители, телепрограмма» . Chiff.com. Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г. Проверено 11 февраля 2012 г.
  30. Брудвиг, Эрик (9 января 2009 г.). «20 самых популярных игр для Xbox 360 2008 года». ИГН. Архивировано из оригинала 27 марта 2012 года . Проверено 16 июля 2011 г.
  31. ^ "SoulCalibur IV (Xbox 360/PS3) - 20 лучших игр всех времен - Игры" . Вирджин Медиа. Архивировано из оригинала 11 июня 2015 г. Проверено 21 декабря 2013 г.
  32. ^ "Награды DICE от подробностей о видеоигре Soul Calibur IV" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 16 ноября 2023 г.
  33. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Лондон: Quintessence Editions Ltd., с. 823. ИСБН 978-1-74173-076-0.
  34. ^ «Кацухиро Харада подтверждает обсуждение Soulcalibur V! | 8WayRun.Com - Soulcalibur» . 8WayRun.Com. 21 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 г. Проверено 11 февраля 2012 г.
  35. Батлер, Том (11 мая 2011 г.). Анонсирован «Soul Calibur V». ИГН. Архивировано из оригинала 14 мая 2011 года . Проверено 29 июня 2011 г.

Внешние ссылки