stringtranslate.com

Стрелок из легкого оружия

Шутер со световым пистолетом , также называемый игрой со световым пистолетом или просто игрой с оружием , представляет собой жанр видеоигр-шутеров , в котором основным элементом дизайна является имитация тира, когда игрок целится и стреляет из контроллера в форме пистолета в экран . Стрелки из светового оружия вращаются вокруг главного героя , стреляющего по виртуальным целям, антагонистам или неодушевленным объектам, и обычно содержат темы боевиков или ужасов , а некоторые могут использовать юмористическую, пародийную трактовку этих условностей. В этих играх обычно используется движение «по рельсам», что дает игроку контроль только над прицеливанием; остальные движения главного героя определяются игрой. Игры с использованием этого устройства иногда называют «рельсовыми шутерами», хотя этот термин также применяется к играм других жанров , в которых характерным является движение «по рельсам». Некоторые игры, особенно более поздние, дают игроку больший контроль над движением, а в третьих главный герой вообще не двигается. При переоборудовании стрелков из легкого оружия на домашних компьютерах мышь часто была дополнительной или необязательной заменой легкого пистолета.

Стрелки из светового оружия обычно используют контроллеры « светового оружия », названные так потому, что они функционируют за счет использования датчиков света . Однако не все «стрелки из светового оружия» используют оптические световые пушки, но некоторые могут также использовать альтернативные наводящие устройства, такие как позиционные пушки или контроллеры движения . Механические игры с использованием светового оружия существовали с 1930-х годов, хотя они работали иначе, чем те, которые используются в видеоиграх . На протяжении 1970-х годов механические игры были заменены электронными видеоиграми, а в 1980-х годах появились популярные шутеры с легким оружием, такие как Duck Hunt . Жанр был наиболее популярен в 1990-х годах, после выхода Virtua Cop , формула которой позже была улучшена Time Crisis . Этот жанр менее популярен в новом тысячелетии, а также ему препятствуют проблемы совместимости, но он сохраняет нишу привлекательности для поклонников игрового процесса «старой школы» .

Определение

«Стрелялки из светового пистолета», «игры из светового пистолета» или «игры с огнестрельным оружием» — это игры, в которых главный герой стреляет по целям, будь то антагонисты или объекты, и в которых используется контроллер в форме пистолета (называемый «световым пистолетом») с на который нацелен игрок. Хотя игры со световым оружием могут иметь вид от первого лица , они отличаются от шутеров от первого лица , в которых используются более традиционные устройства ввода. [1] Игры со световым оружием, в которых используется движение «по рельсам», иногда называют «рельсовыми стрелками», [2] хотя этот термин также применяется к другим типам шутеров с аналогичным движением. [3] Световой пистолет назван так потому, что в его работе используется датчик освещенности: нажатие на спусковой крючок позволяет обнаружить свет от целей на экране. [4]

Дизайн

Утиная охота. Игра рассматривается глазами главного героя; игрок использует контроллер светового пистолета, чтобы нацелиться на утку на экране.

Целями в стрелках из легкого оружия могут быть опасные антагонисты, такие как преступники, террористы или зомби , [5] [6] [7] или неодушевленные предметы, такие как яблоки или бутылки. [8] Хотя в эти игры можно играть без светового пистолета, использование более традиционных методов ввода считается неэффективным. [5] Шутеры со световым оружием обычно содержат общие темы экшена или ужасов , [6] [9] хотя в некоторых более поздних играх используются более юмористические, самореферентные стили. [10] [11]

Стрелки из легкого оружия в основном вращаются вокруг стрельбы по большому количеству врагов, атакующих волнами. [10] Протагонисту может потребоваться защищаться, укрываясь, [2] или стреляя в брошенное оружие, такое как топоры или гранаты . [6] Игрок также может соревноваться на время, однако в некоторых играх также есть битвы с боссами . Игры также могут вознаграждать игрока за точную стрельбу дополнительными очками , бонусами или секретами. [6] [10] В играх, в которых игрок не противостоит антагонистам, вместо этого используются сложные задачи, построенные в основном из неодушевленных предметов, проверяющие скорость и точность игрока. [8] В более традиционных играх такие задачи могут представлять собой мини-игры . [6]

В стрелках из легкого оружия обычно происходит движение «по рельсам», что не дает игроку контроля над направлением движения главного героя; игрок контролирует только прицеливание и стрельбу. [2] [10] Однако в некоторых играх главный герой может укрыться одним нажатием кнопки. [2] Другие игры могут вообще избегать движения по рельсам и позволять игроку свободно перемещать главного героя по игровому окружению; [12] третьи могут иметь статическую среду. [1] В шутерах из светового оружия для прицеливания используется вид от первого лица , хотя в некоторых играх игроку может быть разрешено переключение на вид от третьего лица, чтобы маневрировать главным героем. [12]

История

Механические и электромеханические предшественники (1900-е - начало 1970-х годов)

Популярные легкие пушки GunCon. Ярко-оранжевый цвет иллюстрирует игрушечный внешний вид большинства легких пистолетов, тогда как серый пример выглядит более реалистичным.

Игры с оружием существовали на игровых автоматах до появления электронных видеоигр . Карнавальные игры в тире датируются концом 19 века. [13] Игры с механическим оружием впервые появились в игровых автоматах Англии на рубеже 20-го века, [14] и появились в Америке в 1920-х годах . [4] Британский «кинематографический тир» Life Targets (1912) представлял собой механическую интерактивную киноигру , в которой игроки стреляли по экрану кинотеатра, на котором демонстрировались кадры с изображением целей. [15] Первые легкие пистолеты появились в 1930-х годах: Seeburg Ray-O-Lite. Игры с использованием этой игрушечной винтовки были механическими, и винтовка стреляла лучами света по мишеням, оснащенным датчиками. [4] Более поздняя игра с оружием от Seeburg Corporation , Shoot the Bear (1949), представила использование механических звуковых эффектов. К 1960-м годам игры с механическим оружием превратились в электромеханические игры со стрельбой . [16] Популярным сложным примером был Periscope (1965) от Namco и Sega , [17] с другими примерами, включая Captain Kid Rifle (1966) от Midway Manufacturing и Arctic Gun (1967) от Williams . [18] Использование установленного оружия восходит к механической игре Midway в 1960-х годах. [19]

В период с конца 1960-х по начало 1970-х годов Sega выпускала игры с оружием, которые напоминали видеоигры-шутеры от первого лица, но на самом деле представляли собой электромеханические игры, в которых использовалась проекция заднего изображения аналогично зоотропу для создания движущихся анимаций на экране. экран . [20] Это был свежий подход к играм с оружием, который компания Sega представила в игре Duck Hunt , тестирование локаций которой началось в 1968 году и выпущено в январе 1969 года. В ней были анимированные движущиеся цели, которые исчезали с экрана при выстреле, твердотельные электронные звуковые эффекты, и более высокий балл за выстрелы в голову . [21] [22] Он также распечатывал счет игрока на билете, а громкость звуковых эффектов можно было регулировать. [23]

2D и псевдо3D видеоигры-стрелялки из светового пистолета (1970-е - середина 1990-х)

На протяжении 1970-х годов электромеханические аркадные игры постепенно заменялись электронными видеоиграми после выхода Pong в 1972 году [24] , а игра Space Invaders 1978 года нанесла еще более мощный удар по популярности электромеханических игр. [25] В 1970-х годах игры с ЭМ-пушками превратились в видеоигры-стрелялки из легкого оружия. [19] Световые пистолеты, используемые в электронных видеоиграх, работают противоположно своим механическим аналогам: датчик находится в пистолете, и нажатие на спусковой крючок позволяет ему получать свет от целей на экране. [4] Компьютерные световые ручки использовались в практических целях в Массачусетском технологическом институте в начале 1960-х годов. [26] Домашняя игровая консоль Magnavox Odyssey в 1972 году имела аксессуар для светового пистолета , [27] в производстве которого принимала участие компания Nintendo . [28] На игровых автоматах видеоигры-стрелялки из светового пистолета появились в 1974 году: в августе компания Sega Balloon Gun и игра Atari Qwak! в ноябре. [29] Использование установленного оружия в аркадных видеоиграх восходит к Taito 's Attack (1976). [19] Однако видеоигры со световым оружием не смогли достичь такого же уровня успеха, как их более ранние электромеханические предшественники, до середины 1980-х годов. [30]

Видеоигры со световым оружием стали популярными на игровых автоматах благодаря Nintendo VS. Системные аркадные выпуски Duck Hunt (1984) и Hogan's Alley (1984), [30] с Duck Hunt , также ставшие популярными на домашних консолях после выпуска Nintendo Entertainment System (NES) в 1985 году. [1] Световое оружие впоследствии стало широко использоваться в видеоиграх в середине 1980-х годов. [31] [32] В конце 1980-х годов аркадный хит Тайто «Операция Волк» (1987) популяризировал рельсовые шутеры с легкой пушкой на военную тематику . [33] [19] В операции «Волк» использовались прокручивающиеся фоны, которые в сиквеле Тайто « Операция «Тандерболт»» (1988) [34] и «Линия огня» от Sega (1989) получили дальнейшее развитие с псевдо-3D -фонами, последний визуализировался с использованием аркадной технологии Sega Super Scaler , с оба имеют совместный игровой процесс для двух игроков. [35] Beast Busters (1989) SNK поддерживали до трех игроков и имели скромный успех. Аркадный хит Midway «Терминатор 2: Судный день» (1991) сочетает в себе прокрутку операции «Волк » с операцией «Удар молнии » и кооперативную игру для двух игроков «Линия огня » , а также использование реалистичной оцифрованной спрайтовой графики.

В 1992 году игра Lethal Enforcers от Konami еще больше популяризировала использование реалистичной оцифрованной графики спрайтов в шутерах из светового оружия, [36] причем оцифрованные спрайты оставались популярными в этом жанре вплоть до середины 1990-х годов. [37] [38] Midway's Revolution X (1994) представляла собой кооперативную игру для трех игроков с цифровой графикой, как и их более ранний хит « Терминатор 2» . В 1995 году Konami выпустила Crypt Killer ( Henry Explorers в Японии), которая поддерживала до трех игроков и имела скромный успех.

3D-стрелялки из легкого оружия (с середины 1990-х по настоящее время)

Virtua Cop от Sega , выпущенная для игровых автоматов в 1994 году, открыла новые горизонты, популяризировала использование 3D- полигонов в играх-стрелялках [5] и привела к «ренессансу» популярности аркадных игр с оружием. Как и Lethal Enforcers , игра была вдохновлена ​​фильмом Клинта Иствуда «Грязный Гарри», а также рекламой кофе, в которой банка кофе увеличивалась в прицеле; в Virtua Cop игрок должен был как можно быстрее стрелять по приближающимся целям. [39] Знаменитая игра Time Crisis от Namco, выпущенная для японских игровых автоматов в 1995 году и портированная на консоль Sony PlayStation в 1996/1997 годах , представила такие инновации, как имитация отдачи и ножная педаль, при нажатии которой главный герой укрывался . Также получил высокую оценку игровой контроллер светового оружия GunCon . [2] [31] Namco также выпустила Gun Bullet для японских игровых автоматов в 1994 году и была портирована как Point Blank для PlayStation в 1998 году, 2D -спрайтовая игра с уникальной структурой мини-игр и причудливым юмористическим тоном. Игра получила признание критиков и получила два продолжения, как для игровых автоматов, так и для консоли PlayStation. [8] [40]

В 1995 году Atari Games выпустила успешную аркадную игру со световыми пушками Area 51 , в которой использовались красные и синие световые пушки HAPP 45-го калибра, похожие на пистолеты, а также использовалась предварительно визуализированная графика полномасштабного видео (FMV) . [41] В некоторых играх с разной степенью успеха пытались включить элементы шутера от первого лица (FPS) или игр ужасов на выживание за счет использования менее ограниченного движения или исследования персонажей. [6] [12] [42]

В период с 1996 по 1997 год 3D-стрелялки из светового оружия приобрели значительную популярность на игровых автоматах. Популярные аркадные шутеры с световым оружием в то время включали Virtua Cop 2 от Sega (1995) и The House of the Dead (1997), Time Crisis от Namco и Police Trainer (1996). [43] Самая успешная серия игр ужасов со световым оружием — The House of the Dead (дебют 1997 года), популярность которой, наряду с Resident Evil , привела к тому, что зомби снова стали мейнстримом в популярной культуре . [44] [45] [46] В 1998 году Midway выпустила свою третью успешную игру со световым оружием под названием CarnEvil , в которой был показан невероятный черный комедийный юмор, использование светового пистолета, похожего на дробовик, который качается для перезарядки, и использование крови и запекшейся крови, как в Mortal Kombat . [47]

Использование легкого оружия в Соединенных Штатах на какое-то время было запрещено после резни в средней школе «Колумбайн» в 1999 году и последовавших за ней разногласий по поводу видеоигр и преступлений с применением огнестрельного оружия . [31] С конца 1980-х годов контроллеры световых пистолетов обычно изготавливают так, чтобы они выглядели как игрушки, и окрашивают их в яркие цвета. В Японии, где нет преступлений с применением огнестрельного оружия, как в Соединенных Штатах, и где гражданские лица не могут легально владеть оружием, широко доступны более реалистичные легкие пистолеты. [31] В конце 1990-х годов популярность рельсовых шутеров с легкими пушками начала приходить в упадок, поскольку игры FPS стали более популярными. [33] Шутеры из светового оружия стали менее популярными в 2000-х годах, когда появились новые игры в этом жанре, которые считались «старой школой», [1] [6] [48], такие как Raw Thrills ' Target: Terror (2004) и ICE/ Сыграйте в боевика Джонни Неро от Mechanix (2004).

Франшизы Time Crisis и House of the Dead продолжали получать признание, [6] [10] с аркадным автоматом для последнего House of the Dead 4 Special (2006) с большими экранами, окружающими игрока, а также вращающимися и вибрирующими игровыми автоматами. стулья. [49] Incredible Technologies /Play Mechanix выпустила Big Buck Hunter (2000), которая имела большой успех и породила ряд сиквелов и консольных портов. В 2004 году Sega также выпустила Ghost Squad , еще один успешный шутер с легким оружием, в котором используются уникальные пулеметы с реалистичной отдачей и имеется дополнительный триггер, который активирует такие действия, как сдача заложников или перерезание правильного провода на бомбе; игра была обновлена ​​как Ghost Squad: Evolution в 2007 году, портирована на Wii в 2007/2008 году и была совместима с Wii Zapper .

Другие, однако, беззастенчиво отдали дань уважения аркадному геймплею 1990-х годов, даже приняв несколько пародийный стиль. [10] [11] Световые пушки несовместимы с современными телевизорами высокой четкости , что заставляет разработчиков экспериментировать с гибридными контроллерами, в частности с пультом Wii Remote для Wii , [1] [42] , а также GunCon для PlayStation 3. 3 периферийное устройство, используемое с Time Crisis 4 . Другие использовали систему управления движениями PlayStation Move . [42] Joy -Con на Nintendo Switch использовался в качестве замены легкого оружия в различных играх, таких как The House of the Dead: Remake (2022), хотя они менее точны, чем Wii Remote, из-за их исключительной надежности. на гироскопических датчиках прицеливания. [50]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ abcde Casamassina, Мэтт, Концепции контроллера: Gun Games, заархивировано 13 июля 2011 г. в Wayback Machine , IGN, 26 сентября 2005 г., по состоянию на 27 февраля 2009 г.
  2. ^ abcde Эшкрафт, с. 147
  3. Хилари, Гольдштейн, танковый драгун Орта. Архивировано 7 марта 2009 г. в Wayback Machine , IGN, 10 января 2003 г., по состоянию на 1 марта 2009 г.
  4. ^ abcd Эшкрафт, с. 145
  5. ↑ abc Virtua Cop. Архивировано 20 февраля 2012 г. на Wayback Machine , IGN, 7 июля 2004 г., по состоянию на 27 февраля 2009 г.
  6. ^ abcdefgh Джефф Хейнс, Обзор Time Crisis 4, IGN , 19 ноября 2007 г., по состоянию на 29 марта 2008 г.
  7. Андерсон, Ларк, Обзор возвращения The House of the Dead 2 и 3, GameSpot, 29 марта 2008 г., по состоянию на 27 февраля 2009 г.
  8. ^ abc Филдер, Лорен, Обзор Point Blank, GameSpot, 23 декабря 1997 г., по состоянию на 27 февраля 2009 г.
  9. Дэвис, Райан, Resident Evil: The Umbrella Chronicles Review, GameSpot, 15 ноября 2007 г., по состоянию на 1 марта 2009 г., архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. на Wayback Machine .
  10. ^ abcdef Андерсон, Ларк, Дом мертвых: Обзор Overkill. Архивировано 12 февраля 2009 г. на Wayback Machine , GameSpot, 14 февраля 2009 г., по состоянию на 27 февраля 2009 г.
  11. ^ Аб Дэвис, Райан, Обзор Ghost Squad, GameSpot, 28 ноября 2007 г., по состоянию на 1 марта 2009 г., Архивировано из оригинала 10 октября 2012 г.
  12. ^ abc Рид, Кристан, Resident Evil Dead Aim, EuroGamer , 29 июля 2003 г., по состоянию на 27 февраля 2009 г.
  13. ^ Вурхис, Джеральд (2014). «Глава 31: Стрельба». В Перроне, Бернар (ред.). Routledge Companion для изучения видеоигр . Тейлор и Фрэнсис . стр. 251–258. ISBN 9781136290503.
  14. Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия . ЦРК Пресс . п. 10. ISBN 978-1-317-50381-1.
  15. ^ Коуэн, Майкл (2018). «Интерактивные медиа и имперские сюжеты: раскопки кинематографического тира». НЕКС. Европейский журнал медиаисследований . 7 (1): 17–44. дои : 10.25969/mediarep/3438.
  16. ^ «BAC высоко ценит игровые автоматы» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 27 июля 1968 г. с. 73.
  17. ^ Эшкрафт, Брайан, (2008) Arcade Mania! Турбо-мир игровых центров Японии , с. 133, Коданша Интернэшнл
  18. ^ «Обследование оборудования для монетных автоматов» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 20 октября 1973 г. с. 105.
  19. ^ abcd Кэрролл, Мартин (апрель 2016 г.). «Операция Волк». Ретро-геймер . № 153. С. 34–1.
  20. ^ DS Cohen, Killer Shark: The Undersea Horror Arcade Game от Jaws, About.com , заархивировано из оригинала 03 июля 2017 г. , получено 3 мая 2011 г.
  21. ^ «Новый пистолет Sega для лука на ATE: Sega Duck Shoot» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко: 34, 4 января 1969 г.
  22. ^ Утиная охота (1969) в Списке убийц видеоигр
  23. ^ "Sega Duck Hunt 1969 (Аркадный флаер)" . pinrepair.com . Проверено 3 мая 2011 г.
  24. ^ Эшкрафт, с. 134
  25. ^ Эшкрафт, с. 136
  26. История Интернета, Музей истории компьютеров , по состоянию на 26 февраля 2009 г.
  27. ^ Десять величайших лет в играх. Архивировано 19 апреля 2008 г. в Wayback Machine , Edge, 27 июня 2006 г., по состоянию на 1 марта 2009 г.
  28. ^ Мартин Пикард, Фонд Geemu: Краткая история ранних японских видеоигр, Международный журнал исследований компьютерных игр , 2013 г.
  29. ^ Эдвардс, Бендж (2 июня 2017 г.). «Забытая классика аркад Atari». Катящийся камень . Веннер Медиа. Архивировано из оригинала 01 сентября 2017 г. Проверено 18 августа 2017 г.
  30. ^ аб Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы повтора: размышления Эдди Адлума». Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. С. 134–175 (170–1).
  31. ^ abcd Когда два племени идут на войну: история разногласий в видеоиграх. Архивировано 11 сентября 2009 г. на Wayback Machine , GameSpot, по состоянию на 26 февраля 2009 г.
  32. ^ 30 определяющих моментов в играх. Архивировано 29 октября 2011 г. в Wayback Machine , Edge , 13 августа 2007 г., по состоянию на 27 февраля 2009 г.
  33. ^ аб Ламби, Райан (1 марта 2015 г.). «Операция Волк: лучшая военная игра с оружием 80-х». Логово Компьютерщика . Проверено 23 апреля 2021 г.
  34. ^ Келли, Ник (26 января 1989 г.). «Аркады: Операция Тандерболд (звезда аркад)». Пользователь Коммодор . № 65 (февраль 1989 г.). стр. 92–3.
  35. ^ «Линия огня». Хардкорные игры 101 . Проверено 11 апреля 2021 г.
  36. Дрейвен, Дерек (18 марта 2021 г.). «10 лучших когда-либо созданных видеоигр со световым пистолетом» . Экранная ругань . Проверено 24 апреля 2021 г.
  37. ^ Перри, Дэйв ; Ник; Ник Р; Адриан (ноябрь 1994 г.). «Обзоры: Виртуа Коп». Мир игр . № 7 (январь 1995 г.). Издательство Парагон . п. 21.
  38. ^ «Финал». Следующее поколение . № 1 (январь 1995 г.). Представьте себе СМИ . 8 декабря 1994 г. с. 105.
  39. ^ Эшкрафт, стр. 145-46.
  40. ^ Дэвис, Райан, Обзор Point Blank 3, GameSpot, 3 мая 2001 г., по состоянию на 1 марта 2009 г., Архивировано из оригинала 10 октября 2012 г.
  41. Китс, Джефф (2 мая 2000 г.). «Обзор Зоны 51». gamespot.com .
  42. ^ abc Ремо, Крис, Обзор Time Crisis 4. Архивировано 7 декабря 2008 г. в Wayback Machine , Shack News , 21 ноября 2007 г., по состоянию на 29 марта 2008 г.
  43. ^ «Аркада: величайшая игра с оружием от Sega! Дом мертвых» . Компьютерные и видеоигры . № 188 (июль 1997 г.). ЭМАП . 11 июня 1997 г., стр. 84–5.
  44. Уидон, Пол (17 июля 2017 г.). «Джордж А. Ромеро (интервью)». Пол Уидон . Архивировано из оригинала 20 декабря 2019 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  45. Дайвер, Майк (17 июля 2017 г.). «Величайшие зомби, достойные Ромеро». Порок . Проверено 2 июня 2019 г.
  46. ^ Ньюман, Ким (2011). Кошмарные фильмы: ужасы на экране с 1960-х годов. А&С черный . стр. 559–566. ISBN 9781408805039.
  47. ^ «История CarnEvil, аркадного фестиваля ужасов, который когда-то называли «самой запутанной видеоигрой, когда-либо созданной»» . 15 ноября 2018 г.
  48. ^ Розенберг, Адам и Фруштик, Рассел, Лучшая игра со световым оружием - Ghost Squad. Архивировано 25 октября 2008 г. в Wayback Machine , UGO, по состоянию на 1 марта 2009 г.
  49. ^ Эшкрафт, стр. 147-48.
  50. ^ Скаллион, Крис (08 апреля 2022 г.). «Обзор: Дом мертвых: римейк - проблемы с управлением, грызущие аркадную классику Sega». Нинтендо Лайф . Проверено 06 апреля 2023 г.

Рекомендации