stringtranslate.com

.взломать//Знак

.hack//Sign (стилизовано как .hack//SIGN ) — японский аниме- телесериал, снятый Коити Масимо и произведенный студией Bee Train и Bandai Visual , который составляет одну из четырех оригинальных сюжетных линий для франшизы .hack . Двадцать шесть оригинальных эпизодов вышли в эфир в 2002 году по телевидению, а три дополнительных бонусных были выпущены на DVD в качестве оригинальной видеоанимации . В сериале представлены персонажи, разработанные Ёсиюки Садамото [2] инаписанные Казунори Ито [3] .Музыку написала Юки Кадзиура , что стало ее вторым сотрудничеством с Масимо. [4]

На сериал влияют психологические и социологические темы, такие как тревожность , эскапизм и межличностные отношения . [5] [6] Сериал фокусируется на Wavemaster (пользователе магии) по имени Цукаса, игровом персонаже в виртуальной реальности массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре под названием The World . Он просыпается и обнаруживает себя в подземелье в The World , но страдает от кратковременной потери памяти, поскольку он задается вопросом, где он находится и как он туда попал. Ситуация ухудшается, когда он обнаруживает, что он заперт в игре и не может выйти из системы. С этого момента, вместе с другими игроками, Цукаса отправляется на поиски истины, стоящей за его ненормальной ситуацией.

Премьера сериала в Японии состоялась на телеканале TV Tokyo с 4 апреля по 25 сентября 2002 года. Он транслировался в Восточной Азии, Юго-Восточной Азии, Южной Азии и Латинской Америке сетью аниме-телевидения Animax , а в Соединенных Штатах, Нигерии, Канаде и Великобритании Cartoon Network , YTV и AnimeCentral (на английском и японском языках) соответственно. В Северной Америке он распространялся компанией Bandai .

Сюжетная линия развивается неторопливо [7] и имеет несколько слоев [8] — зрителя часто кормят ложной информацией и отвлекающими маневрами , что может привести к путанице, пока истинная природа событий не будет раскрыта к концу сериала. [9] Он основан на развитии персонажей и имеет мало боевых сцен; большую часть времени взаимодействие персонажей представлено в форме диалога. [7] В целом англоязычный прием сериала был положительным [2] [10], но некоторые из этих источников негативно раскритиковали сериал из-за его медленного темпа и сюжетной линии, движимой персонажами. [8]

Синопсис

Параметр

Действие сериала происходит в вымышленном 2009 году, когда компьютерный вирус под названием «Поцелуй Плутона» становится причиной массового отключения Интернета. [11] Результаты описываются как катастрофические: [12] светофоры отключаются, самолеты сталкиваются в воздухе, а американские ядерные ракеты почти запущены. В результате киберпространство подвергается жестким ограничениям. Вирус поражает все операционные системы, за исключением одной, Altimit OS, единственной операционной системы, невосприимчивой ко всем компьютерным вирусам. [12]

Мак-Ану (корневой город сервера Дельта) с его богато украшенными зданиями и многочисленными каналами, вдоль которых проложены декоративные дорожки, напоминает Венецию . [13]

Два года спустя бесплатный доступ к сетям восстанавливается, принося с собой выпуск The World : первой онлайн-игры со времен Pluto's Kiss , разработанной для Altimit OS. [11] World изображается как фэнтезийная обстановка, в которой игровые персонажи могут принадлежать к разным классам, самостоятельно путешествовать по подземельям или объединяться с другими и формировать группы, сражаться с монстрами и повышать уровень , собирать новые предметы и участвовать в особых событиях. [3] В центре каждого сервера находится Root Town, в котором находятся магазины, точка сохранения и Chaos Gate, которые игроки используют для перемещения между серверами в игре. [14]

Харальд Хорвик представлен как создатель The World . Он тайно разработал игру как виртуальную матку, чтобы создать совершенный искусственный интеллект (ИИ), получая эмоциональные и психологические данные от игроков. Его мотивацией оказалась смерть Эммы Вилант , немецкой поэтессы, в которую он был влюблен; ИИ, названный Аурой , должен был стать «дочерью», которой у них никогда не было. [15] Харальд оставил сбор необходимых данных для разработки Ауры на попечение базовой системы самого The World , вездесущего ИИ под названием Morganna Mode Gone . [12] Сюжетная линия .hack//Sign , установленная в начале 2010 года, [11] вращается вокруг предпосылки о том, что Морганна пытается остановить рост Ауры на неопределенный срок, поняв, что она потеряет свое предназначение, как только Аура будет завершена. [ требуется ссылка ]

Сюжет

Сериал следует за историей о том, как Цукаса был заперт в игре. Несмотря на то, что это «приключенческий фэнтезийный квест», он не полагается на последовательности действий. [3] [10] Вместо этого шоу движимо тайной, медленно раскрывая свои секреты зрителю, уделяя много внимания отдельным персонажам. [7] Вопросы, такие как то, что случилось с Цукасой в реальном мире, кто он на самом деле и почему он не может выйти из системы, являются движущими моментами истории. [10]

Вскоре после начала сериала Цукаса попадает в скрытую область. Там он встречает Морганну, изображенную как голос без физического облика, и Ауру, которая появляется как молодая девушка, одетая полностью в белое, парящая во сне над кроватью. Сюжетная линия представляет Морганну как союзника, но ее истинные намерения на данный момент неизвестны.

По мере развития сюжета вводятся многие персонажи, некоторые из которых хотят помочь, некоторые имеют скрытые мотивы. Затем возникает больше вопросов о том, «что происходит в самой игре, кто эти различные персонажи, каковы их истинные цели и что случится с Цукасой». [10] Все это время он борется со своей все более тяжелой ситуацией, а также со своими собственными социальными и эмоциональными недостатками. Цукаса изолирует себя, но в конечном итоге он начинает сближаться с другими игроками и строит прочные отношения с некоторыми из них; наиболее важным является тот, который родился между ним и Субару, доброй и вдумчивой женщиной-тяжеловесом-топорщиком. [10] [16]

В то же время, серия следует за поисками Ключа Сумерек (黄昏の鍵, Tasogare no Kagi ) , легендарного предмета, который, по слухам, обладает способностью обходить систему в The World . [8] Некоторые персонажи хотят получить Ключ , чтобы получить силу, которую он якобы дает. Другие считают, что предмет предоставит Цукасе способ выйти из системы. Несмотря на причины их поиска, все согласны с тем, что это каким-то образом связано с Цукасой, поскольку он также является фактором, обходящим систему в игре. То, что его тело находится в коме в реальном мире, добавляет квесту ощущения срочности.

Ближе к концу сериала реальная личность Цукасы занимает более центральное место в сюжетной линии, особенно в связи с его растущей связью с Субару. Сериал показывает его страх и неуверенность, когда он признается ей, что он, вероятно, девушка в реальном мире. [17] Также в этот момент Цукасе рассказывает план Морганны высококвалифицированный хакер по имени Хельба . Морганна задумала план связать Ауру с персонажем, который мог бы испортить ее отрицательными эмоциональными данными, поместив ее в состояние, в котором она никогда не проснется. Выбранным персонажем был Цукаса, поскольку его разум был заполнен мучительными воспоминаниями о его реальной жизни. Хельба также предполагает, что когда Аура сможет пробудиться, «Ключ Сумерек обретет форму». [18]

История достигает кульминации, когда Цукаса сталкивается с Морганной. Он заявляет, что больше не боится ее или реальности и выйдет из игры, потому что есть кто-то, кого он хочет увидеть. [19] Это заявление вызывает пробуждение Ауры, позволяя Цукасе выйти из игры. Последние сцены показывают эмоциональную встречу между реальным «я» Цукасы, которое показано как на самом деле девушка, и реальным игроком за Субару.

Персонажи

По часовой стрелке сверху слева: Хельба, Медведь, Крим, Сора, БТ, Субару, Цукаса и Мимиру.

Главными персонажами сериала являются Цукаса, БТ, Медведь, Мимиру и Субару (как показано во вступлении к сериалу).

Tsukasa — главный герой истории, играющий роль Повелителя волн. В начале сериала он просыпается и обнаруживает себя в ловушке в The World , неспособным выйти из системы. Изначально он изображен как циничный интроверт, который стремится избегать других, насколько это возможно, но развитие его характера показывает, что он растет, чтобы понять, что есть люди, которые заботятся о нем. [20] Одним из таких людей является Subaru , женщина-Тяжелый топорщик, представленная как лидер Crimson Knights, игровой организации, созданной для борьбы с несправедливостью (например, убийством игроков ) в The World . Большую часть времени Subaru — единственный персонаж, который не дает Crimson Knights разгуляться; она знает, что их нужно сдерживать от злоупотребления своей властью. В конце концов она присоединяется к поискам способа помочь Tsukasa и строит с ним близкие отношения. [16]

Также рядом с Цукасой находится Мимиру , Тяжёлый Клинок, которая плохо планирует и выполняет свои планы. Она первый игрок, который встречает Цукасу, а позже завязывает с ним связь и клянётся защищать его. Обычно она тусуется с Медведем , пытаясь разгадать тайну неспособности Цукасы выйти из игры. Медведь — старый игрок в игре и играет за Мастера Клинка. Он выглядит хладнокровным и собранным, всегда готовым помочь новичкам. Он также проводит исследования в реальном мире на Цукасе. Один из знакомых Медведя — BT , заговорщик и интриган Мастер Волн. [ нужна цитата ]

BT объединяется с Crim и Sora , чтобы найти Key of the Twilight . Crim — могущественный Long Arm, друг Subaru, который основал организацию Crimson Knights вместе с ней, но впоследствии покинул её, так как обнаружил, что она не соответствует его личности. Дружелюбный, лёгкий в общении и общительный; он предпочитает разделять реальный мир и игру. Заявленная цель Crim во время игры — просто получать удовольствие, [21] хотя он никогда не отказывается от возможности помочь нуждающемуся. Sora — убийца игроков Twin Blade, которому нравится охотиться на игроков, особенно на привлекательных женщин, и требовать их Member Addresses в обмен на их жизни. Он видит в Tsukasa самую сильную связь с Key of the Twilight и начинает работать с BT в его поисках. [ необходима цитата ]

Концепция и дизайн

Разработка проекта началась в начале 2000 года как совместные усилия Bandai и CyberConnect2 с первоначальной идеей создания онлайн-игры. [22] В онлайн-играх люди могут взаимодействовать друг с другом и создавать свои собственные истории. Продюсеры хотели разработать игру, которая предлагала бы игрокам тот же опыт, но позже они решили, что она будет более привлекательной с собственной сюжетной линией, как в стандартной оффлайновой ролевой видеоигре . [22] По словам Дайсуке Учиямы, заместителя руководителя отдела планирования видеоигр Bandai, результатом стал вызов самому жанру RPG: [23] оффлайновая RPG под названием .hack , установленная в симулированной MMORPG под названием The World . [22]

Для дизайна The World писатель Казунори Ито провел обширное исследование онлайн-игр, доступных в то время: [22] сотрудники играли в такие игры, как Phantasy Star Online , Final Fantasy XI и Ultima Online . [24] Тем не менее, по словам Хироши Мацуямы (президента CyberConnect2), они не стремились активно сделать вымышленную игру похожей на реальную. [22] Вместо этого идея заключалась в создании «гигантской игровой системы, за которой, если бы CC Corporation (создатели The World в игре) действительно существовали, имело бы смысл стоять» [выделено мной]; [22] игра, описанная Мацуямой как в значительной степени «футуристическая и инопланетная». [22]

Поскольку проект стартовал незадолго до выхода PlayStation 2 , авторы воспользовались возможностью сделать игру .hack на новой платформе. [23] Это решение позволило им развиваться в неожиданных направлениях. [23] Шин Унозава, генеральный менеджер игрового отдела Bandai, предложил разделить игру на четыре части и выпустить их с трехмесячным интервалом. [25] Идея заключалась в том, чтобы следовать стилю четырехпанельной манги , а также поддерживать продажи на постоянном уровне в течение года. [25] [26] Воспользовавшись возможностью PlayStation 2 читать DVD-Video, авторы также решили создать серию OVA ( .hack//Liminality ), состоящую из четырех эпизодов, по одному для каждой игры. [23] [25] Тем не менее, они все еще чувствовали необходимость подкрепить проект чем-то большим, поэтому они решили создать .hack//Sign , телешоу, приуроченное к выходу первой игры. [25] Для Коити Машимо это был напряженный график: он руководил обоими анимационными проектами, а также был в процессе разработки аниме-сериала «Нуар» . [25]

Образность

Грубое представление сцен реального мира указывает на преобладание Мира над реальностью. [27]

Виртуальная среда, изображенная в .hack//Sign, опирается на средневековые образы: [27] обстановка варьируется от города, похожего на Венецию, до готической каменной церкви, проходящей мимо поселений, таких как деревни и замки ; пейзажи сериала демонстрируют примеры кельтского искусства . [14] Природные ландшафты, такие как леса и тундры, дополняют дизайн обстановки, который в целом отображает фэнтезийную тему, наблюдаемую в большинстве MMORPG. [3]

Дизайн персонажей Садамото также следует теме фэнтези, [28] черпая влияние из поджанра меча и колдовства в частности. [29] Дизайн персонажей также опирается на кельтские образы: режиссер Машимо признал сходство между дизайном Медведя и Мелом Гибсоном в его роли Уильяма Уоллеса , [30] примером кельтского воина. [31] Все персонажи имеют отличительные узоры, напоминающие татуировки, визуальное представление вымышленного игрового аспекта под названием Волна. [14]

В отличие от пейзажей Мира , сцены реального мира минималистичны в своем представлении. [27] Они показывают лица, часто скрытые тенями или экстремальными углами. Диалог не слышен, но показан через титры: когда кто-то говорит, экран темнеет, и появляется строка красного или синего текста с диалогом. [13] Сочетание визуального и акустического шума заставляет реальность выглядеть как «какой-то менее аутентичный, альтернативный канал». [13] [27]

Музыка

Юки Кадзиура создал саундтрек, пронизанный кельтским стилем и игровой тематикой сериала. [32] В песнях присутствуют композиции синтезатора и струнных , [32] а также вокал, состоящий из английских песнопений. [33] Кельтское влияние заметно в таких темах, как «Key of the Twilight» и «Open Your Heart». [34] [35] «Key of the Twilight», исполненная Эмили Биндигер , сочетает пульсирующий микс драм-н-баса с гитарными интонациями. [32] «Open Your Heart», с другой стороны, сочетает контральто- вокал Биндигер с соло на ирландской волынке . [35] В саундтреке .hack//Sign также присутствует вокал Юрико Кайды. «Mimiru» — это ее напевание поверх мелодии саксофона, исполненной Казуо Такэдой; [36] в «Das Wandern» она поет под одинокое фортепиано. [36] [ ненадежный источник? ]

Европейское влияние также заметно в инструментальных композициях, ярким примером является «Foreigners». [32] Напоминающий классический ирландский дидди, трек включает в себя флейту, танцующую на фоне набора ударных инструментов в племенном стиле. [34] Оркестровая музыка включает в себя такие композиции, как «Fear» и «Kiss». «Fear» представляет собой электронную мелодию, обернутую вокруг цифрового ритма, [32] [34] смешанную с далеким голосом, произносящим «feeaarr!». [34] Объединяя «детскую человечность в пугающую цифровую реальность», песня является «аналогией сюжета сериала». [32] «Kiss» — это тема, которая полностью включает в себя традиционную симфонию , хотя и использует только несколько исполнителей. [34] Это микс скрипки и фортепиано, используемый для создания настроения в сериале. [32]

Открывающая тема сериала — «Obsession». Исполненная музыкальной группой Кадзиуры See-Saw , трек содержит электрогитару и быстрый электронный бит. [34] [ ненадёжный источник? ] Закрывающая тема — « Yasashii Yoake » (優しい夜明け, «нежный рассвет») , также исполняемая See-Saw . [32] Это смесь японского вокала, ирландского бузуки , акустических гитар и перкуссии. [34] Обе темы были выпущены как сингл 22 мая 2002 года компанией Victor Entertainment. [37] [38] Были выпущены три оригинальных саундтрека с вокалом Эмили Биндигер , с музыкой и аранжировкой (и текстами в вокальных темах) Юки Кадзиуры. Первый оригинальный саундтрек был выпущен в Северной Америке с ограниченным тиражом первого DVD .hack//Sign . [39] [40] Этот альбом представляет собой смесь вокальных тем и фоновой музыки. Большинство вокальных песен и несколько треков фоновой музыки имеют сильное кельтское влияние. Фоновая музыка дополнена треками с заметным стилем консольной RPG. [41] Второй оригинальный саундтрек был выпущен в Северной Америке с ограниченным тиражом второго .hack//Sign DVD. [42] [43] Все треки довольно медленные, с запоминающимися битами. Финальный музыкальный саундтрек был назван ".hack//Extra Soundtrack". [44] В Северной Америке этот саундтрек был включен в ограниченный тираж четвертого .hack//Sign DVD. [45] DSTV-channel/full>

Диски

Темы

Несмотря на свою визуальную концепцию, .hack//Sign — это не история о мече и колдовстве, а исследование персонажей, основанное на экспозиции. [2] Он предлагает «путешествие внутрь психологии и души эмоционально травмированного, но медленно исцеляющегося человека». [5] Темы варьируются от психологических до социологических и рассматриваются с использованием классического диалога, а также интроспекции, основанной только на изображениях. [5] [6] [10]

Мрачный пейзаж символизирует мучительное состояние души Цукасы . [5]

Среди наиболее заметных тем в .hack//Signтревога , ее причины и влияние, которое она оказывает на поведение человека . [5] Сцены реального мира показывают людей, живущих в тревожной, даже болезненной реальности: [27] предыстория персонажей включает такие темы, как неблагополучные семьи и физические препятствия. [ требуется ссылка ] Сам Цукаса психологически пострадал от многих лет физического насилия и пренебрежения, [6] состояние, которое ухудшается на протяжении всего его опыта в игре, когда его реальность исчезает, и он начинает сомневаться в собственном существовании. [5] Когда тревога чрезмерна (как в случае, изображенном в истории Цукасы) и не может быть облегчена практическими методами решения проблем, «человеческое эго использует маневры, такие как защитный механизм , чтобы отрицать, фальсифицировать или даже искажать реальность». [5] Аниме-сериал исследует этот процесс как корень эмоциональных и поведенческих проблем, таких как отчужденность и изоляция . [6] [10]

Эскапизм , хотя бы как проявление последствий тревоги, является значимой темой в .hack//Sign . [5] Сериал исследует, как технологии, такие как Интернет и онлайн-игры, могут быть использованы для побега от реальности. [10] Мир изображается как средство, которое люди используют, чтобы «побежать от своей жизни», принимая на себя роли в сети, которые компенсируют их недостатки в реальном мире: [27] для некоторых это место, где они могут преодолеть свои физические ограничения; для других это социальная отдушина или мир, свободный от правил. [ необходима цитата ] Кроме того, предпочтение, отдаваемое виртуальному миру, а не реальности, представляет собой вторжение технологий в социальную структуру: [27] по мере того, как люди вовлекаются в «широкий потенциал киберпространства», они становятся более замкнутыми в реальном мире. [27]

Межличностные отношения также являются важной темой. [6] Шоу исследует психологическое воздействие социальных связей на людей с эмоциональными потребностями. [10] Изначально Цукаса не проявляет уважения ни к каким ценностям или другим людям, но по мере того, как он вступает в отношения, он начинает постепенно меняться, учась заботиться о других и обретая силу, чтобы столкнуться с реальностью своей жизни. [5]

СМИ

Релизы

Первоначально .hack//Sign транслировался в Японии на телеканале TV Tokyo с 4 апреля по 25 сентября 2002 года. [ необходима ссылка ] В том же году Victor Entertainment выпустили всю музыку в трех альбомах, а также сингл, содержащий начало и конец сериала. [46]

В Северной Америке .hack//Sign был лицензирован и распространен Bandai Entertainment, [47] и дублирован PCB Productions, которые известны своими адаптациями таких произведений, как Geneshaft . [2] Дубляж транслировался на канале Cartoon Network 's Toonami с 1 февраля 2003 года по 1 марта 2004 года. [48] Сериал также был выпущен на DVD, охватывая шесть томов. Ограниченное издание выходило с 4 марта 2003 года по 16 марта 2004 года, за которым последовало обычное издание с 18 марта 2003 года по 16 марта 2004 года. [49] Эпизод-краткий обзор под названием Evidence и эпизод Intermezzo, доступный только на DVD, были включены в шестой том, а Unison был включен только в его ограниченное издание. [50] Следуя мультимедийной концепции франшизы, [51] Bandai также приобрела лицензию на игры .hack , [47] первая из которых была выпущена в том же месяце, когда началась трансляция аниме-сериала. [52]

Мультимедийный подход также показан через выпуск DVD. Ограниченное издание включало не только три альбома саундтреков серии, но также саундтрек .hack//Liminality и демо-диск первой игры. [39] [42] [45] [53]

Серия была составлена ​​трижды. Первый DVD-бокс-сет был выпущен 26 октября 2004 года под названием .hack//Sign – Complete Collection , а второй, более доступный, 22 августа 2006 года под названием .hack//Sign: Anime Legends Complete Collection . Ни один из этих релизов не содержит OVA-эпизода Unison . [54] [55]

После закрытия Bandai Entertainment компания Funimation объявила на SDCC 2013, что они приобрели четыре .hack-титра, включая SIGN. [56] В 2015 году компания Funimation выпустила DVD-бокс-сет .hack//Sign: The Complete Series , содержащий все 28 эпизодов, включая оба эпизода OVA.

Публикации

Сборник артбуков под названием .hack//the visions был включен в выпуск Newtype за февраль 2003 года , опубликованный Kadokawa Shoten . Книга содержит иллюстрации к .hack//Sign , .hack//Legend of the Twilight и .hack games, которые изначально были показаны в разных выпусках Newtype в 2002 году. Среди участвующих художников были Рей Изуми, Ёсиюки Садамото, Сатоши Осава и Юко Иваока. [ необходима ссылка ]

Информационная книга о Project .hack. была опубликована Fujimi Shobo в июне 2003 года. Книга под названием Encyclopedia .hack ( ISBN  4-8291-7530-3 ) представляет собой сборник теорий и информации о сюжетной линии, обстановке и персонажах франшизы, взятых из самой серии. [57] Другая информационная книга о Project .hack была опубликована Softbank Publishing 27 сентября 2003 года. Эта публикация называлась hack//analysis ( ISBN 4-7973-2455-4 ) и, в отличие от Encyclopedia , включала никогда ранее не публиковавшуюся информацию о The World и персонажах франшизы. Информация о персонажах .hack//Sign, таких как Bear и BT, была расширена в этой книге. [58] 

Прием

Сериал в целом был положительным. Холли Эллинвуд из Anime Active приветствовала «хорошо продуманную, даже провокационную» сюжетную линию Ито в обзоре сериала 2006 года, сказав, что она «гораздо более интеллектуальная, даже экзистенциальная, чем другие менее сложные современные аниме». [10] Тем не менее, рецензенты сходятся во мнении, что это сериал, который зрители либо любят, либо ненавидят. [2] [3] [59] По словам Майка Тула из Anime Jump, он «заслуживает как критики, так и восхищения». [2] Рецензент NeedCoffee назвал сериал «одним из самых спорных названий за последние годы». [59] Отрицательная критика сосредоточена на медленном темпе истории и почти полном отсутствии последовательностей действий, элементов, которые также считаются тем, что делает сериал «самым уникальным». [7] [9]

Бамбу Донг из Anime News Network назвал сериал «интересным для просмотра», сказав, что история становится более «подробной и сложной» к четвертому эпизоду шоу, похвалил выбор музыки, озвучку и художественное оформление. [60] Донг также сказал, что, хотя сюжетная линия имеет «аспекты посредственности», сюжетная линия интригующая и интенсивная, и что сериал — это то, что «нужно посмотреть хотя бы раз». Ник Кример из Anime News Network назвал сериал «дедушкой аниме MMO», сказав, что он мягкий, созерцательный и медленный. [61] Он также сказал, что шоу помещает вас в центр отношений между персонажами, и хотя они изначально не описаны, просмотры приходят к пониманию логики их действий, и добавил, что «базовое искусство» сериала сохраняется. Он также сказал, что сериал имеет последовательный бэкграунд, разнообразную музыкальную партитуру и называет аниме, в конечном счете, историей «тревоги, идентичности и виртуальных я».

Сериал получил высокие оценки за технические аспекты. Крис Беверидж из Anime On DVD считает, что анимация «великолепна», а «цвета сочные и яркие». [3] Таша Робинсон из SCI FI Weekly говорит, что « Огромное разнообразие обстановки The World обеспечивает постоянно меняющиеся фоны», [9] которые Роб Лайнбергер из DVD Verdict считает «подробными и инновационными». [8] В своем обзоре первого английского релиза Майк Тул описал сериал как «красивый, богато выглядящий сериал с зачастую роскошным дизайном персонажей и анимацией, которая только подчеркивается качеством DVD». [2] Отрицательное мнение выразил сам Роб Лайнбергер, который сказал, что «многие из анимированных сцен были статичными персонажами со слегка движущимися губами». [8] Таша Робинсон, вместо этого, демонстрирует более нейтральную точку зрения на этот вопрос, говоря, что «анимация простая, но привлекательная». [9] Несколько рецензентов выразили обеспокоенность тем, что игровая среда, которую пытается имитировать сериал, должна быть более многолюдной, поскольку игра, как предполагается, чрезвычайно популярна во всем мире. [2] [9] Другое мнение высказал рецензент Anime Academy, который пишет, что описание игрового мира в аниме реалистично и точно. [62]

Релиз Bandai заслужил похвалу за качество видеоперевода и DVD-дополнений (особенно в ограниченном издании). [2] [3] [63] Рецензенты высоко оценили английскую озвучку : Лорен Сингер из DVD Vision Japan считает, что «каждый был очень подходящим для своих персонажей», отмечая, что Брианна Сидал проделала превосходную работу, передавая Цукасу Сайги. [64] Лайнбергер, напротив, находит английскую озвучку «антисептической и невдохновленной». [8] Бамбу Донг из Anime News Network считает, что Мимиру звучала пресно и плохо исполнена, но в целом актеры хорошо справились, «передав свои реплики и оживив своих персонажей». [33]

Ридван Хан из Animefringe приветствует «превосходную» партитуру .hack//Sign , написанную Юки Кадзиурой, [32] которую Марк Макферсон из Anime Boredom назвал «лучшей оркестровой дорожкой, когда-либо созданной для телесериала». [7] Большинство рецензентов сходятся во мнении, что саундтрек является одной из самых выдающихся особенностей сериала. [2] [8] [62] Отрицательная критика музыки заключается в том, что она имеет тенденцию подавлять диалоги в первых нескольких эпизодах. [2] [3] Коити Машимо заявил, что он специально сделал музыку громче диалогов, поскольку пытался провести некоторые эксперименты, и это было его намерением вызвать жалобы у аудитории. [30] Тем не менее, Крис Беверидж считает, что это «интересный прием, чтобы как бы ускорить события». [3]

Примечания и ссылки

  1. ^ ".hack//SIGN". Funimation . Получено 5 августа 2018 г. .
  2. ^ abcdefghijk Тул, Майк (16 октября 2003 г.). ".hack//Sign Review". Anime Jump . Архивировано из оригинала 26 сентября 2007 г. Получено 20 января 2007 г.
  3. ^ abcdefghi Беверидж, Крис. ".hack//Sign (Версия 1.0) – Обзор входа". AnimeOnDVD.com . Архивировано из оригинала 15 апреля 2009 г. . Получено 21 января 2007 г. .
  4. ^ ".hack//Sign Original Sound & Song track 1". CD Japan . Получено 15 января 2007 г.
  5. ^ abcdefghi Мацуда, Мияко (апрель 2003 г.). "Презентация". Protoculture Addicts (75): 4. ISBN 978-2-9805759-8-3. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. . Получено 14 августа 2007 г. .
  6. ^ abcde Мацуда, Мияко. ".hack//Sign Essay". Protoculture . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 14 августа 2007 г.
  7. ^ abcde Макферсон, Марк (9 мая 2004 г.). "hack//Sign Review". Anime Boredom . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 24 января 2007 г.
  8. ^ abcdefg Лайнбергер, Роб. ".hack//Sign (Version 2.0) – Outcast Review". DVD Verdict . Архивировано из оригинала 11 декабря 2006 г. Получено 24 января 2007 г.
  9. ^ abcde Робинсон, Таша. ".hack//Sign (Version 1.0) – Login Review Review". SCI FI Weekly . Архивировано из оригинала 29 декабря 2006 г. Получено 21 января 2007 г.
  10. ^ abcdefghij Эллинвуд, Холли. ".hack//Sign: Anime Legends Complete Collection Review". Активное аниме . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 24 января 2007 г.
  11. ^ abc Хамазаки, Тацуя (1 июня 2005 г.). "История мира". .hack//AI buster 2 (на японском). Kadokawa Shoten . ISBN 978-4-04-422206-2.
  12. ^ abc Хамазаки, Тацуя (1 января 2006 г.). "Area.4 Memory". .hack//AI buster . Tokyopop Press Inc . ISBN 1-59532-869-6.
  13. ^ abc ".hack//Sign Review". theOtaku.com . Архивировано из оригинала 8 августа 2007 г. . Получено 10 июля 2007 г. . Копия интернет-архива .
  14. ^ abc Хамазаки, Тацуя (1 января 2006 г.). "Town Mac Anu". .hack//AI buster . Tokyopop Press Inc . ISBN 1-59532-869-6.
  15. ^ .hack//Liminality , эпизод 4, Trismegistus . Этот эпизод был выпущен вместе с игрой .hack//Quarantine .
  16. ^ ab Bear: "Причина, по которой Цукаса до сих пор едва может общаться с людьми, заключается в Субару. Если бы я был врагом, я бы нанес ей удар". BT: "Если это произойдет, то Цукаса наверняка не сможет восстановиться. (...) Мы не должны думать об этих двоих по отдельности". .hack//Sign , эпизод 24, Net Slum .
  17. ^ Цукаса: "Есть ли место, куда я могу вернуться?" Субару: "Есть. Если ты этого хочешь". Цукаса: "Мне не нравится это место. Но... (...) Я думал, что я парень. Но это потому, что мои воспоминания были изменены. (...) Я думаю, что настоящий я - девушка. Ты все еще хочешь видеть меня [в реальном мире]?" Субару: "Да. Потому что..." Цукаса: "Потому что?" Субару: "Потому что я был тронут твоей дрожащей душой". .hack//Sign , эпизод 24, Net Slum
  18. ^ Медведь: «Когда Цукаса сможет выйти из системы, тогда Аура пробудится». Хельба: «Я так считаю. И в этот момент Ключ Сумерек обретет форму». .hack//Sign , эпизод 24, Net Slum .
  19. ^ Морганна: «Если ты подчинишься, мне не нужно будет применять свою силу. Не заставляй меня использовать свою силу. Ты же знаешь, насколько я по-настоящему силен!» Цукаса: «Я больше не боюсь ни тебя, ни своего отца! Есть кто-то, кого я хочу увидеть [крупный план лица Субару]. Поэтому я собираюсь вернуться, вернуться туда, где мне место!» .hack//Sign , эпизод 26, Return .
  20. ^ Беверидж, Крис. ".hack//Sign (Version 6.0) – Terminus Review". AnimeOnDVD.com . Архивировано из оригинала 25 апреля 2011 г. . Получено 21 января 2007 г. .
  21. ^ Крим: «У меня достаточно обязательств и обязанностей в реальном мире. Я прихожу сюда играть». .hack//Sign , эпизод 19, Воспоминание .
  22. ^ abcdefg "Интервью с Хироши Мацуямой и Дайсуке Учиямой". GamePro . 2003. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 17 марта 2007 г.
  23. ^ abcd "Интервью с Дайсуке Учиямой". RPGFan . 2003. Архивировано из оригинала 25 июня 2003 г. Получено 17 марта 2007 г.
  24. ^ "Самая разыскиваемая MMO - Интервью с Хироши Мацуямой" . G-ЦРУ (на японском языке). Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 года . Проверено 4 февраля 2005 г. 「PSO」「FF11」「エヴァークエスト」「ウルティマオンライン」「ディアブロ」「リネージュ」「ラグナロクオンライン」・・・たいていのオンラインゲームは遊んで研究済みですよ。» Перевод: «PSO, FF11, EverQuest, Ultima Online, Diablo, Lineage, Ragnarok Online... Мы провели исследование, поиграв в большинство доступных онлайн-игр. Копия интернет-архива .
  25. ^ abcde Вонг, Амос (март 2005 г.). «Внутри Bee Train». Newtype USA . 4 (3): 10–13. ISSN  1541-4817.
  26. ^ "Интервью с Хироши Мацуямой". IGN . 2003. Архивировано из оригинала 31 декабря 2006 года . Получено 17 марта 2007 года .
  27. ^ abcdefgh Холл, Джастин (2004). "Признаки .хака". Chanpon . Архивировано из оригинала 17 марта 2007 г. Получено 10 апреля 2007 г.
  28. ^ Сингер, Лорен. ".hack//Sign (Version 2.0) – Outcast Review". DVDVisionJapan . Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 г. . Получено 8 августа 2007 г. .
  29. ^ Александр, Кристина. ".hack//Sign (Версия 1.0) – Обзор входа". PopCultureShock . Архивировано из оригинала 30 октября 2007 г. . Получено 1 августа 2007 г. .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  30. ^ Аб Иядоми, Кен (2002). «Интервью с Коити Масимо». AnimeOnDVD.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2008 года . Проверено 3 марта 2007 г.
  31. Дидкок, Барри (8 января 2006 г.). «Бьется ли еще кельтское сердце?». Sunday Herald . Получено 7 сентября 2007 г. , но здесь он [Мел Гибсон в роли Уильяма Уоллеса] выглядит как настоящий кельтский воин.
  32. ^ abcdefghi Khan, Ridwan. ".hack//Sign Original Sound & Song track 1 Review". Animefringe . Архивировано из оригинала 30 ноября 2006 г. Получено 20 января 2007 г.
  33. ^ ab Dong, Bamboo. ".hack//Sign (Version 1.0) – Login Review". Anime News Network . Архивировано из оригинала 17 марта 2007 г. Получено 26 января 2007 г.
  34. ^ abcdefg ".hack//Sign Original Sound & Song track 1 Review". Anime Dream . Архивировано из оригинала 11 июля 2007 г. Получено 13 июля 2007 г.
  35. ^ ab Тул, Майк. "Fiction — Yuki Kajiura Review". Anime Jump . Архивировано из оригинала 26 сентября 2007 г. Получено 5 августа 2007 г.
  36. ^ ab ".hack//Sign Original Sound & Song track 2 Review". Anime Dream . Архивировано из оригинала 7 июля 2007 г. . Получено 13 июля 2007 г. .
  37. ^ «Одержимость/優しい夜明け» (на японском языке) . Проверено 16 июля 2012 г.
  38. ^ "CD Japan: .hack//Sign OP&ED Single - Obsession". CDJapan . Архивировано из оригинала 17 ноября 2006 года . Получено 15 января 2007 года .
  39. ^ ab ".hack//Sign — Limited Edition (Version 1.0) – Login". Bandai Entertainment . Архивировано из оригинала 13 ноября 2007 г. . Получено 29 декабря 2008 г. .
  40. ^ "CD Japan: .hack//Sign Original Sound & Song track 1". CDJapan . Получено 15 января 2007 г. .
  41. ^ Хан, Ридван. "Animefringe: .hack//Sign Original Sound & Song track 1 Review". Архивировано из оригинала 30 ноября 2006 г. Получено 20 января 2007 г.
  42. ^ ab ".hack//Sign — Limited Edition (Version 2.0) – Outcast". Bandai Entertainment . Архивировано из оригинала 17 ноября 2007 г. . Получено 29 декабря 2008 г. .
  43. ^ "CD Japan: .hack//Sign Original Sound & Song track 2". CDJapan . Архивировано из оригинала 30 октября 2006 года . Получено 15 января 2007 года .
  44. ^ "CD Japan: .hack//Extra Soundtracks". CDJapan . Получено 15 января 2007 г.
  45. ^ ab ".hack//Sign — Limited Edition (Version 4.0) – Omnipotence". Bandai Entertainment . Архивировано из оригинала 16 ноября 2007 г. . Получено 29 декабря 2008 г. .
  46. ^ ".hack//Sign Discography". Victor Entertainment (на японском) . Получено 21 января 2007 г.
  47. ^ ab ".hack//Sign News". Anime News Network . Получено 14 января 2007 г.
  48. ^ ".hack//Sign". TV.com . Архивировано из оригинала 14 января 2009 г. Получено 28 февраля 2007 г.
  49. ^ ".hack//Sign". Bandai Entertainment . Архивировано из оригинала 17 декабря 2007 г. Получено 19 января 2007 г.
  50. ^ ".hack//Sign — Limited Edition (Version 6.0) – Terminus". Bandai Entertainment . Архивировано из оригинала 24 декабря 2007 г. . Получено 14 января 2007 г. .
  51. ^ Росс, Карлос. ".hack//Sign Review". THEM Anime Reviews . Архивировано из оригинала 9 октября 2007 г. Получено 14 августа 2007 г.
  52. ^ ".hack//Sign News". Anime News Network . Получено 14 января 2007 г.
  53. ^ ".hack//Sign — Limited Edition (Version 3.0) – Gestalt". Bandai Entertainment . Архивировано из оригинала 13 ноября 2007 г. . Получено 29 декабря 2008 г. .
  54. ^ ".hack//Sign — Complete Collection". Bandai Entertainment . Архивировано из оригинала 24 декабря 2007 г. Получено 14 января 2007 г.
  55. ^ ".hack//Sign: Anime Legends Complete Collection". Bandai Entertainment . Архивировано из оригинала 24 декабря 2007 г. Получено 14 января 2007 г.
  56. ^ "Funimation Adds 4 .hack Anime". Anime News Network . Получено 19 июля 2013 г.
  57. ^ 冒険企画局 (июнь 2003 г.). Энциклопедия .hack (на японском языке). 富士見書房. ISBN 4829175303.
  58. ^ .hack//analysis ~Project.hack 設定資料集~ (на японском языке). ソフトバンククリエイティブ. Сентябрь 2003 г. ISBN. 4797324554.
  59. ^ ab ".hack//Sign (Version 5.0) – Uncovered Review". Needcoffee.com . Получено 22 февраля 2007 г. .
  60. Dong, Bamboo (15 марта 2003 г.). ".hack//SIGN Limited Edition DVD 1: Login [Review]". Anime News Network . Архивировано из оригинала 3 марта 2019 г. . Получено 18 февраля 2021 г. .
  61. Кример, Ник (21 мая 2015 г.). ".hack//SIGN DVD - Complete Series [Review]". Anime News Network . Архивировано из оригинала 10 марта 2019 г. . Получено 14 июля 2020 г. .
  62. ^ ab ".hack//Sign Review". Anime Academy . Архивировано из оригинала 4 апреля 2007 г. Получено 24 марта 2007 г.
  63. ^ Элгин, Кэти. ".hack//Sign (Version 1.0) – Login Review". DVDVisionJapan . Архивировано из оригинала 29 июня 2007 г. . Получено 8 августа 2007 г. .
  64. ^ Сингер, Лорен. ".hack//Sign Voice Box Review". DVDVisionJapan . Архивировано из оригинала 8 апреля 2007 г. Получено 24 марта 2007 г.

Внешние ссылки