stringtranslate.com

Джеймс Бонд 007: Все или ничего

James Bond 007: Everything or Nothing видеоигра в жанре приключенческого боевика, основанная на фильмах о Джеймсе Бонде . Она была разработана EA Redwood Shores , EA Tiburon и EA Canada и издана Electronic Arts под лейблом EA Games для GameCube , PlayStation 2 и Xbox . В игре задействованы актёры озвучивания, в том числе Пирс Броснан , повторивший свою роль агента МИ-6 Джеймса Бонда . Другие вернувшиеся актёры включают Ричарда Киля , Джона Клиза и Джуди Денч в ролях Челюстей , Q и M соответственно, а также Уиллема Дефо , Хайди Клум , Мисаки Ито , Шеннон Элизабет и Майи . Она считается продолжением Die Another Day (2002), в котором Броснан играет последнюю роль Бонда.

Разработка игры началась в 2001 году. Написанная Брюсом Файрштейном , Дэнни Билсоном и Полом Де Мео , Everything or Nothing сосредоточена вокруг Бонда, борющегося с использованием нанотехнологий в целях терроризма. Игрок управляет Бондом, и игра включает в себя несколько уровней вождения. Это вторая игра о Бонде, в которую играют от третьего лица после Tomorrow Never Dies (1999), и первая игра о Бонде, в которой есть кооперативный режим для двух игроков. Everything or Nothing была выпущена в феврале 2004 года. Она получила «в целом положительные отзывы» по данным Metacritic .

Геймплей

В Everything or Nothing используется игровой процесс от третьего лица и механика укрытий.

Геймплей представляет собой приключенческую игру с комбинацией стрельбы/действий от третьего лица и транспортных средств. В миссиях от третьего лица Бонд обычно может использовать укрытие, участвовать в рукопашном бою, использовать гаджеты и выполнять некоторые контекстно-зависимые действия, в то время как последовательности вождения в основном включают гонки к определенной цели. Игрок управляет несколькими транспортными средствами на протяжении всей игры, включая Aston Martin Vanquish , Porsche Cayenne Turbo , раллийный автомобиль Subaru Impreza и мотоцикл Triumph Daytona 600. [1] Игрок может выполнять задачи разными способами, и игроки награждаются «моментами Бонда», когда они выполняют задачу, подвиг или задание способом, соответствующим действиям Бонда в фильмах. Иногда они включают использование гаджетов Бонда, которые включают в себя веревочное ружье, дистанционно управляемые наземные беспилотники и лазерные часы. Включено более 20 видов оружия дальнего боя, включая фирменный Walther PPK Бонда . [2]

Игра идентична на каждой консоли, за исключением небольших графических и звуковых различий. Был включен кооперативный режим для двух игроков, в котором два неназванных оперативника должны были выполнять миссии, используя ту же игровую механику, что и в однопользовательской части игры. Версия для PlayStation 2 включала онлайн-версию этого режима. [3] [4] [5] Electronic Arts удалила серверы игры в январе 2006 года. [6] Другая версия Everything or Nothing была опубликована для Game Boy Advance и может быть связана с версией GameCube через соединительный кабель GameCube – Game Boy Advance , предоставляя уникальный премиум-контент.

Сюжет

Игра начинается в горах Памира , Таджикистан , 2004 год, где агент МИ-6 Джеймс «007» Бонд проникает в опорный пункт, где организация продает украденную советскую чемоданную бомбу . Бонд провоцирует перестрелку между двумя фракциями, совершающими обмен, используя неразбериху, чтобы украсть устройство и сбежать.

После миссии Бонд узнаёт об исчезновении учёного из Оксфорда доктора Кати Надановой ( Хайди Клум ), которая курирует сверхсекретный гуманитарный проект в области нанотехнологий . Поиски Бонда приводят его на исследовательский центр по разработке оружия в пустыне Сахара , где ему приказано спасти Наданову и предотвратить кражу прототипов наноботов. Уничтожив объект, Бонд следует за похитителями на бронепоезд , где он сталкивается с Челюстями (используя облик Ричарда Киля ) и убивает их. Бонд обнаруживает Наданову и спасает её, прежде чем преследовать террориста на вертолёте через Долину царей . Бонд побеждает террориста и отвозит Наданову в её убежище, где после того, как Бонд уходит, выясняется, что она работает вместе с Николаем Дьяволо ( Уиллем Дефо ), бывшим агентом КГБ , чьим наставником и другом был Макс Зорин (главный антагонист фильма 1985 года «Вид на убийство »). Эти двое намерены перепрофилировать наноботов для гораздо более зловещих целей, чем их первоначальная цель — ремонт ядерных реакторов.

Вернувшись в МИ-6, М ( Джуди Денч ) сообщает Бонду об исчезновении другого агента 00, Джека Мейсона, псевдоним 003, которого в последний раз видели исследующим платиновую шахту в Перу . Бонд отправляется туда, чтобы выследить последнего известного контакта Мейсона, Серену Сен-Жермен ( Шеннон Элизабет ), американского геолога , которая может иметь подсказку о его местонахождении. Серена отвозит Бонда в горнодобывающий комплекс, где он обнаруживает, что Мейсона пытает Дьяволо. Прежде чем скончаться от ран, Мейсон сообщает Бонду, что Дьяволо намерен перенести свои операции в Новый Орлеан . Бонд узнает о связях Надановой с Дьяволо, когда она захватывает Серену и выбрасывает ее из вертолета. Бонд прыгает со скалы, чтобы спасти ее с помощью спускового устройства Q ( Джон Клиз ), и двое сбегают от наемников Дьяволо на танке.

Обыскивая Новый Орлеан, Бонд узнает, что Дьяволо нанял военного преступника по имени Аркадий Яяков, чтобы тот помог перепрофилировать наноботов. Бонд проникает на фабрику, принадлежащую Дьяволо, и обнаруживает зацепку, указывающую на местный ночной клуб, принадлежащий Яякову, где он пересекается с Мией Старлинг ( Mýa ), полевым оперативником АНБ, которая также расследует Дьяволо. Однако прикрытие Старлинг раскрыто, и Яяков удерживает ее на кладбище 19 века , который передает ее местному гангстеру Жану Ле Ружу. Бонд и Ле Руж преследуют через кладбище, расправляясь с людьми Яякова, в конечном итоге достигая крематория, пока Бонд не убивает Ле Руж и не спасает Старлинг.

007 отслеживает операции Дьяволо на заброшенной плантации в Луизиане, где он обнаруживает, что он изменил наноботов Надановой, чтобы они могли проедать все металлы, кроме платины, разрушая все, с чем они соприкасаются. После уничтожения лаборатории и убийства Яякова Бонд снова сталкивается с Челюстями, который ведет автоцистерну, груженную наноботами, через дамбу озера Пончартрейн к дамбам Нового Орлеана с намерением затопить город. Бонд отключает автоцистерну Челюстей, из-за чего тот теряет управление и падает в озеро Пончартрейн , предотвращая угрозу уничтожения Нового Орлеана, и Бонд возвращается в Перу, чтобы исследовать платиновые рудники Дьяволо.

После победы в ралли, организованном Дьяволо, Бонд обнаруживает, что захватил Серену, что позволяет Дьяволо сбежать в шахты. После спасения Серены Бонд достигает шахт, но его захватывает Наданова. Дьяволо объясняет, что он намерен использовать наноботов, чтобы уничтожить Кремль, и использовать свою армию танков, бронированных платиной, чтобы сделать их неуязвимыми для наноботов, чтобы контролировать Россию, а затем свергнуть Европу. Связанный на пути горнодобывающего бура, Бонд освобождается от своих оков и бежит из шахт на вертолете, пилотируемом Сереной.

Следуя за Дьяволо в Москву , Бонд крадет один из платиновых танков Дьяволо и использует его, чтобы предотвратить выпуск наноботов на Красной площади . Затем он направляется к ракетной шахте, спрятанной под Кремлем, где Бонд спускается по большой шахте лифта, пока не сталкивается с Надановой и ее людьми. Бонд стреляет в тормоза лифта, заставляя его падать без контроля, сталкивается с вооруженным огнеметом Челюстями в третий и последний раз, побеждая его в процессе, и сбегает из рушащегося лифта с помощью катапультируемого кресла самолета. После того, как он направляется в бункер и деактивирует нанотехнологические ракеты, одновременно убивая большую часть людей Дьяволо, Дьяволо и Наданова затем атакуют Бонда с помощью советского истребителя из соседней шахты. Бонд уничтожает самолет, убивая Наданову, хотя Дьяволо катапультируется как раз вовремя. Дьяволо достигает диспетчерской вышки, повторно активирует одну из ракет и нацеливает ее на Лондон . Бонд уничтожает контрольную башню, где Дьяволо успел запустить ракету, прежде чем рухнуть в шахту и разбиться насмерть. Уничтожив ракету в момент ее запуска, Бонд предотвращает катастрофу и воссоединяется с Сереной за пределами Кремля.

Разработка и выпуск

Разработка Everything or Nothing началась в 2001 году. На раннем этапе писатель Брюс Файрстайн был привлечен для помощи в создании сюжетной линии игры. Файрстайн ранее написал несколько недавних фильмов о Бонде. [7] Файрстайн написал сценарий игры, основанный на рассказе Дэнни Билсона и Пола Де Мео . [8] [9] Everything or Nothing была разработана и издана Electronic Arts (EA), которая анонсировала игру в мае 2003 года. [10] [11] EA Redwood Shores занималась большей частью разработки, [12] в то время как части с вождением были созданы отдельной командой EA, базирующейся в Канаде. [7] [13] [14] Последняя команда ранее работала над серией Need for Speed ​​от EA , [4] [15] и Everything or Nothing использует модифицированную версию игрового движка, используемого в Need for Speed: Porsche Unleashed (2000). [16] В то время как предыдущие игры о Бонде включали уровни вождения, Everything or Nothing предлагает более широкий выбор транспортных средств. [17]

Вид от третьего лица в игре был изменением вида от первого лица, который обычно использовался в более ранних играх о Бонде. [12] Продюсер игры Скотт Бэнди сказал: «Мы считаем, что для того, чтобы быть Бондом, вы должны увидеть Бонда. Мы чувствовали, что вид от первого лица, хотя и захватывающий, не дает игроку полного потенциала Бонда. Например, стиль рукопашного боя Бонда почти полностью отсутствует в игре от первого лица. Бонд также сражается умно, используя укрытия и углы в своих интересах, и вид от третьего лица — гораздо лучшее место для такого рода игрового процесса». [7]

Everything or Nothing разработан так, чтобы напоминать фильм о Бонде. [16] [18] [19] В игре задействованы известные актеры, некоторые из которых повторяют свои роли из фильмов. В актерский состав входят Пирс Броснан (Джеймс Бонд), Джуди Денч (М), Джон Клиз (Q), Виллем Дефо (Николай Дьяволо), Хайди Клум (Катя Наданова) и Шеннон Элизабет (Серена Сен-Жермен). [20] [21] [22] [23] Актеры также предоставили свои образы для игры, включая Ричарда Киля , повторившего свою роль Челюстей . [24]

Для копирования лиц актеров использовалась сканирующая машина Cyberware [16], а также команда разработчиков использовала сотни фотографий и часов видео для точной настройки их внешности. [ 7 ] [ 25] [26] Также использовался захват движения . [16] Японская актриса Мисаки Ито играет помощницу Q, мисс Нагаи. Клум представлена ​​на североамериканской обложке игры, в то время как Ито появляется на японской обложке. [27] Певица Мия играет агента Мию Старлинг, а также исполняет заглавную песню « Everything or Nothing ». [28] [29] [26] Внутриигровая музыка была написана композитором Шоном Каллери , а дополнительная музыка — Джеффом Тимощуком .

Первоначально Everything or Nothing планировалось выпустить 4 ноября 2003 года. [4] Однако в сентябре того же года EA отложила игру до начала 2004 года, предоставив больше времени на разработку. [30] EA использовала задержку, чтобы отполировать игру и добавить кооперативный многопользовательский режим. [7] [31] [13] Everything or Nothing была завершена 30 января 2004 года, [32] [33] и начала поставляться в розничную торговлю в США 17 февраля, [34] с ожидаемым релизом в течение двух дней. [32] Она была выпущена в Великобритании 27 февраля 2004 года. [35] Это была одна из первых видеоигр, прошедших процесс аудиосертификации THX. [ 36]

Прием

James Bond 007: Everything or Nothing получила «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [37] [38] [39] GameSpot назвал её «действительно великолепной игрой, возможно, лучшей игрой о Джеймсе Бонде из когда-либо созданных». [48] GameSpot позже назвал её лучшей игрой для PlayStation 2 февраля 2004 года, [59] и она заняла второе место в ежегодной премии издания «Лучшая игра, основанная на телевидении или кинопродукции». [60] IGN назвал её Игрой месяца за февраль 2004 года. [61] IGN сказал: «EA встряхивает всё и даёт нам свежий новый взгляд на то, насколько хорош может быть Бонд». [1] Игра достигла статуса Platinum Hits на Xbox, продав более двух миллионов копий на консоли Microsoft.

Не все критики были столь впечатлены. Британский игровой журнал Edge заявил: «Возможно, это потому, что игра выигрывает от столь высоких затрат на производство, на самом деле, средний дизайн и исполнение становятся более выраженными». [40]

Maxim дал игре высшую оценку в десять баллов и заявил, что игроки могут «промчаться сквозь шквал артиллерийского огня на Porsche Cayenne Turbo (с функцией невидимости «Q-cloak») или на Triumph Daytona 600, стреляющем ракетами». [62] The Times дала игре все пять звезд и заявила, что «стиль «через плечо» позволяет плавно интегрировать глянцевые сцены, чтобы развивать сюжет и придавать игре более подлинное ощущение кино». [63] The Cincinnati Enquirer дал игре четыре с половиной звезды из пяти и назвал ее «амбициозным, но успешным интерактивным приключением, которое стирает границы между кинофильмами и видеоиграми». [64] Entertainment Weekly написала: «Однако любители экшена все равно получат свою долю хаоса, поскольку EON предлагает несколько захватывающих уровней, включая головокружительную погоню по шоссе на мотоцикле, оснащенном огнеметом. Ее Величество определенно одобрила бы». [65] The Village Voice писал: «Бесшовное действие — теперь представленное от третьего лица — отполировано до блеска и постоянно меняется». [66]

В 2008 году Энтони Берч из Destructoid сравнил игру с «плохим фильмом о Бонде», таким как Tomorrow Never Dies или The World Is Not Enough , ссылаясь на ее смесь «нелепо помпезных автомобильных погонь, полного отсутствия тонкости и умной кинематографической презентации». Он критиковал управление и считал, что Everything or Nothing , как и предыдущие игры о Бонде, не смогла оправдать успех GoldenEye (1997). Он считал ее «наполовину приличной», если оценивать ее отдельно. [67] В 2015 году Дэн Грилиопулос из TechRadar оценил ее как вторую лучшую игру о Бонде всех времен, после GoldenEye . [68]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа EA Canada .
  2. Выпущено под брендом EA Games и совместно издано MGM Interactive .

Ссылки

  1. ^ abc Mirabella III, Fran (17 февраля 2004 г.). "James Bond 007: Everything or Nothing (PS2)". IGN . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. . Получено 4 декабря 2013 г. .
  2. ^ "Everything or Nothing?". IGN . 6 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  3. Mirabella, Fran (18 февраля 2004 г.). «James Bond 007: Everything or Nothing Head-to-Head». IGN . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  4. ^ abc Casamassina, Matt (9 июля 2003 г.). "James Bond 007: Everything or Nothing". IGN . Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. . Получено 22 сентября 2021 г. .
  5. ^ Торрес, Рикардо (6 февраля 2004 г.). «James Bond 007: Everything or Nothing Online Impressions». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 марта 2014 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  6. ^ "Официальный сайт EA 007 EON; Архивировано 26 марта 2006 г.". Архивировано из оригинала 26 марта 2006 г. Получено 29 мая 2018 г.
  7. ^ abcde "James Bond 007: Everything or Nothing Q&A". GameSpot . 18 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  8. ^ EA Redwood Shores, EA Canada (17 февраля 2004 г.). James Bond 007: Everything or Nothing (GameCube). Electronic Arts. Уровень/зона: Финальные титры.
  9. ^ Гаудиози, Джон (1 июня 2011 г.). «E3: Руководитель THQ о растущем принятии видеоигр в Голливуде, работа с Гильермо дель Торо над „inSANE“ (вопросы и ответы)». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 9 августа 2022 г. . Получено 22 сентября 2021 г.
  10. ^ "E3 2003: EA's New Bond". IGN . 8 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  11. Shoemaker, Brad (12 мая 2003 г.). "James Bond 007: Everything or Nothing E3 2003 Preshow Report". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  12. ^ ab Mirabella, Fran (8 мая 2003 г.). "E3 2003: James Bond 007: Everything or Nothing". IGN . Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. . Получено 22 сентября 2021 г. .
  13. ^ ab Perry, Douglas C. (13 января 2004 г.). "007: Everything or Nothing". IGN . Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. . Получено 22 сентября 2021 г. .
  14. Торрес, Рикардо (20 января 2004 г.). «James Bond 007: Everything or Nothing Preview». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  15. «Внутри Джеймса Бонда 007: Всё или ничего. Том 3». IGN . 12 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  16. ^ abcd "A BONDing Experience". Computer Graphics World . Июнь 2004. Архивировано из оригинала 23 ноября 2021 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  17. Park, Andrew (16 мая 2003 г.). «James Bond 007: Everything or Nothing Impressions». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  18. ^ Marriott, Michel (25 марта 2004 г.). «Фильм или игра? Джойстик — это подсказка». The New York Times . Архивировано из оригинала 30 марта 2021 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  19. Herold, Charles (13 мая 2004 г.). «Теория игр; Представьте, что это фильм: помогает ли сила звезд?». The New York Times . Архивировано из оригинала 28 мая 2015 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  20. ^ "Раскрыт состав актеров Джеймса Бонда". IGN . 27 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  21. ^ "E3 2003: Шеннон Элизабет играет в Бонде". IGN . 16 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  22. "James Bond 007: Everything or Nothing Bios". GameSpot . 23 января 2004 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2004 г.
  23. ^ Варанини, Джанкарло (27 июня 2003 г.). «Броснан озвучит следующую игру о Бонде». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  24. ^ Перри, Дуглас С. (13 февраля 2004 г.). «Интервью с Ричардом Килем». IGN . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  25. Хорн, Стивен (12 марта 2004 г.). «Интервью с Хайди Клум». IGN . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  26. ^ ab "Mya Interview: Everything Or Nothing". IGN . 5 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  27. Льюис, Эд (2 февраля 2004 г.). «Японская девушка Бонда». IGN . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  28. "Mya Sings Bond". IGN . 19 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  29. Лейтон, Томас (19 сентября 2003 г.). «Майя поет и играет в новом, теперь отложенном названии Бонда». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  30. ^ "Bond Delayed to 2004". IGN . 17 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  31. «Внутри Джеймса Бонда 007: Всё или ничего. Том 2». IGN . 29 января 2004 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  32. ^ ab Feldman, Curt (30 января 2004 г.). «Bond: Everything or Nothing goes gold». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  33. ^ "Bond Goes Gold". IGN . 30 января 2004 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  34. Адамс, Дэвид (17 февраля 2004 г.). «Everything or Nothing Ships». IGN . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  35. МакГриви, Нил (27 февраля 2004 г.). «Игра Бонда нацелена на все». BBC . Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  36. Moseley, Bob (30 сентября 2003 г.). «EA объединяется с THX». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 января 2005 г.
  37. ^ ab "James Bond 007: Everything or Nothing for GameCube Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. Получено 20 августа 2012 г.
  38. ^ ab "James Bond 007: Everything or Nothing for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 июля 2012 г. Получено 20 августа 2012 г.
  39. ^ ab "James Bond 007: Everything or Nothing for Xbox Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 апреля 2012 г. Получено 20 августа 2012 г.
  40. ^ ab "Джеймс Бонд 007: Всё или ничего". Edge . Март 2004. С. 101.
  41. ^ "Джеймс Бонд 007: Всё или ничего". Electronic Gaming Monthly . Апрель 2004. С. 114.
  42. Bramwell, Tom (3 марта 2004 г.). "James Bond 007: Everything or Nothing Review (PS2)". Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 сентября 2014 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  43. "Джеймс Бонд 007: Всё или ничего (PS2)". Famitsu . Том 792. 20 февраля 2004 г.
  44. "Джеймс Бонд 007: Всё или ничего (NGC)". Famitsu . Том 792. 20 февраля 2004 г.
  45. Хельгесон, Мэтт (март 2004 г.). «Джеймс Бонд 007: Всё или ничего». Game Informer . стр. 92. Архивировано из оригинала 24 июня 2008 г. Получено 4 декабря 2013 г.
  46. Air Hendrix (18 февраля 2004 г.). "James Bond 007: Everything or Nothing". GamePro . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г. Получено 4 декабря 2013 г.
  47. Додсон, Джо (1 марта 2004 г.). «James Bond 007: Everything or Nothing Review». Game Revolution . Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  48. ^ ab Gerstmann, Jeff (13 февраля 2004 г.). "James Bond 007: Everything or Nothing Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 декабря 2013 г. Получено 4 декабря 2013 г.
  49. Фишер, Расс (21 февраля 2004 г.). "GameSpy: James Bond 007: Everything or Nothing (PS2)". GameSpy. Архивировано из оригинала 24 декабря 2012 г. Получено 4 декабря 2013 г.
  50. Фишер, Расс (21 февраля 2004 г.). "GameSpy: James Bond 007: Everything or Nothing (NGC)". GameSpy. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 4 декабря 2013 г.
  51. Фишер, Расс (21 февраля 2004 г.). "GameSpy: James Bond 007: Everything or Nothing (Xbox)". GameSpy. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 4 декабря 2013 г.
  52. Ceradsky, Tim (7 марта 2004 г.). "James Bond 007 Everything or Nothing - PS2 - Review". GameZone. Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  53. The Bearer (1 марта 2004 г.). "Обзор James Bond 007 Everything or Nothing - GameCube". GameZone. Архивировано из оригинала 21 июня 2008 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  54. Wrentmore, John (3 марта 2004 г.). "James Bond 007 Everything or Nothing - XB - Review". GameZone. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  55. Mirabella III, Fran (17 февраля 2004 г.). "James Bond 007: Everything or Nothing Review (Xbox)". IGN . Архивировано из оригинала 2 марта 2014 г. Получено 4 декабря 2013 г.
  56. ^ "Джеймс Бонд 007: Всё или ничего (GC)". Nintendo Power . Т. 180. Май 2004. С. 119.
  57. ^ Нгуен, Тьерри (апрель 2004 г.). «Джеймс Бонд 007: Всё или ничего». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . стр. 97. Архивировано из оригинала 17 апреля 2004 г. Получено 4 декабря 2013 г.
  58. ^ "Обзор: Джеймс Бонд 007: Всё или ничего". Официальный журнал Xbox . Март 2004. С. 76.
  59. Staff (2 марта 2004 г.). "Обзор месяца GameSpot за февраль 2004 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 сентября 2004 г.
  60. GameSpot (5 января 2005 г.). "Лучшее и худшее 2004 года". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г.
  61. ^ "Игра месяца: февраль 2004". IGN . 27 февраля 2004. Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  62. Портер, Алекс (17 февраля 2004 г.). «Джеймс Бонд 007: Всё или ничего». Maxim . Архивировано из оригинала 4 декабря 2013 г. Получено 4 декабря 2013 г.
  63. Wapshott, Tim (21 февраля 2004 г.). «Джеймс Бонд: всё или ничего». The Times . Архивировано из оригинала 9 января 2006 г. Получено 4 декабря 2013 г.
  64. ^ Saltzman, Marc (4 марта 2004 г.). «Bond title scores with cinema style». The Cincinnati Enquirer . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 г. Получено 4 декабря 2013 г.
  65. Eng Walk, Gary (13 февраля 2004 г.). «Джеймс Бонд 007: Всё или ничего». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 25 июля 2021 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  66. Catucci, Nick (24 февраля 2004 г.). «Pierce 'n' Pussy Galore в Джеймсе Бонде без дыма и секса». The Village Voice . Архивировано из оригинала 27 июля 2010 г. Получено 4 декабря 2013 г.
  67. Берч, Энтони (26 февраля 2008 г.). «Игры забыли время: Джеймс Бонд 007: Всё или ничего». Destructoid . Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  68. ^ Грилиопулос, Дэн (26 октября 2015 г.). «10 лучших игр о Джеймсе Бонде всех времен». TechRadar . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. . Получено 22 сентября 2021 г. .

Внешние ссылки