stringtranslate.com

1830: Игра железных дорог и баронов-разбойников

1830: The Game of Railroads and Robber Barons — настольная игра о железнодорожных операциях иторговле акциями , впервые опубликованная Avalon Hill в 1986 году на основе оригинального дизайна Фрэнсиса Трешема . Популярность 1830 породила индустрию, создающую похожие игры « 18XX » . Она послужила источником вдохновения для Sid Meier's Railroad Tycoon . [1] 1830 была переиздана в 2011 году в рамках партнерства Mayfair Games и Lookout Games .

Структура игры

1830 — это стратегическая игра , в которой единственный элемент удачи заключается в определении начального порядка игры. Игра берет базовую механику из 1829 Фрэнсиса Трешема , где игроки стремятся заработать как можно больше денег, покупая и продавая акции различных железнодорожных транспортных компаний, расположенных на стилизованной карте восточной части Соединенных Штатов . Игроки также управляют любыми компаниями, в которых они являются президентами (в силу того, что они являются доминирующим акционером), чтобы получать доход и влиять на цены акций.

Игра призвана отразить начало железнодорожных операций на востоке США, начиная с 1830 года, при этом акционерные общества в игре представляют исторические железнодорожные компании.

Цель игры — максимизировать личное богатство до ее окончания, будь то путем развития железнодорожной компании с целью увеличения стоимости ее акций, ее разорения и выманивания денег, успешной торговли акциями или организации банкротства другого игрока . Покупка , торговля и спекуляции на фондовом рынке — это часто то, где 1830 выигрывает или проигрывает.

Игра заканчивается, когда в банке заканчиваются деньги или один из игроков становится банкротом, при этом побеждает игрок с наибольшим личным богатством.

Частные компании

Акционерные компании

Компьютерная игра

1830 был переведен как компьютерная игра 1830: Railroads & Robber Barons компанией Simtex в 1993 году . Эту игру хвалили за превосходный компьютерный ИИ и, благодаря отсутствию случайности в игровом процессе 1830 , за прозрачность игрового процесса. [2]

Прием

Грант Тавинор в своей книге «Эстетика видеоигр » описал игру как «чрезвычайно сложную». [3]

Обзоры

1830 год также был рассмотрен в 36-м выпуске Casus Belli . [4]

Ссылки

  1. ^ Рэмси, Морган (2012). Геймеры на работе: истории об играх, в которые играют люди . Нью-Йорк: Apress. С. 50. ISBN 9781430233510.
  2. ^ Ретровью ПК: 1830: Железные дороги и бароны-разбойники
  3. ^ Робсон, Джон; Тавинор, Грант (2018-03-19). Эстетика видеоигр. Routledge. ISBN 978-1-351-80945-0.
  4. ^ «1830: Empires de Métal нет. | Статья | RPGGeek» . rpggeek.com . Проверено 26 декабря 2020 г.

Внешние ссылки