stringtranslate.com

2К Марин

2K Marin, Inc. — американская компания -разработчик видеоигр из Новато, Калифорния . Основанная в декабре 2007 года как ответвление материнской компании 2K , компания разработала BioShock 2 (2010) и The Bureau: XCOM Declassified (2013), прежде чем уволить или переместить весь персонал в октябре 2013 года и тихо закрыться.

История

Создание 2K Marin было объявлено 17 декабря 2007 года. [1] [2] Студия была выделена из 2K , дочерней издательской компании Take-Two Interactive , для разработки второй части серии BioShock после разногласий с Кеном Левином , директором первой игры . [3]

В апреле 2010 года для разработки XCOM (позже The Bureau: XCOM Declassified ) родственная студия 2K Australia приняла название 2K Marin. [4] Студия отказалась от названия 2K Marin в ноябре 2011 года и вернулась к предыдущему названию 2K Australia, на этот раз для BioShock Infinite . [5] [6]

17 октября 2013 года 2K объявила, что 2K Marin подверглась масштабному сокращению персонала, уволив большинство сотрудников. [7] Все оставшиеся разработчики должны были быть переведены в неназванную студию 2K, основанную Родом Фергюссоном . [8] Эта студия, как и 2K Marin, базирующаяся в Новато, была анонсирована Фергюссоном в сентябре того же года. [9] [10] Некоторые бывшие сотрудники согласились, что 2K Marin была «по сути закрыта» из-за этих увольнений , поскольку количество сотрудников упало до нуля. [11] 2K Marin была закрыта молча, что не было публично признано 2K. [12]

Несмотря на это, председатель и главный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник заявил в мае 2014 года, что 2K Marin по-прежнему активна, и что будущие игры BioShock будут разрабатываться в студии. [13] [14] Позже, в декабре 2019 года, 2K объявила, что новая игра BioShock разрабатывается новой внутренней студией Cloud Chamber , которая заняла старые пространства 2K Marin. [15]

Игры разработаны

Ссылки

  1. ^ Александр, Ли (17 декабря 2007 г.). «Take-Two открывает новую студию Marin 2K». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 г. . Получено 24 февраля 2018 г. .
  2. Мартин, Мэтт (17 декабря 2007 г.). «Take Two открывает новую калифорнийскую студию». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 г. . Получено 24 февраля 2018 г. .
  3. Kohler, Chris (17 декабря 2007 г.). «Rumor Roundup: What's Up With 2K Marin And BioShock». Wired . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 г. Получено 24 февраля 2018 г.
  4. Планкетт, Люк (16 апреля 2010 г.). «Безумие названий студии 2K продолжается с новой игрой XCOM». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 г. Получено 24 февраля 2018 г.
  5. Rose, Mike (25 ноября 2011 г.). «Отчет: 2K Canberra переименована обратно в 2K Australia, работает над Bioshock Infinite». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 г. Получено 24 февраля 2018 г.
  6. ^ Serrels, Mark (28 ноября 2011 г.). "2K's Canberra Studio переименована (снова), теперь работает над BioShock Infinite". Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 г. Получено 24 февраля 2018 г.
  7. МакЭлрой, Гриффин (17 октября 2013 г.). «BioShock 2, The Bureau: XCOM Declassified dev 2K Marin hit with massive releases». Polygon . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г. Получено 24 февраля 2018 г.
  8. ^ Лигман, Крис (17 октября 2013 г.). «Увольнения в 2K Marin, оставшаяся рабочая сила будет „перераспределена“». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 г. . Получено 24 февраля 2018 г. .
  9. ^ Лигман, Крис (26 сентября 2013 г.). «Выпускник Epic, Irrational возглавит новейшую студию 2K». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 г. Получено 24 февраля 2018 г.
  10. ^ Саркар, Самит (26 сентября 2013 г.). «Бывший продюсер Gears of War, BioShock Infinite возглавляет новую студию 2K». Polygon . Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 г. . Получено 24 февраля 2018 г. .
  11. Грейсон, Натан (17 октября 2013 г.). «Источники: Bureau XCOM, BioShock 2 Dev „Essentially“ Closed». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 13 сентября 2018 г. . Получено 24 февраля 2018 г. .
  12. ^ Шрайер, Джейсон (9 декабря 2019 г.). «Источники: Новый BioShock находится в разработке уже много лет». Kotaku .
  13. Вебер, Рэйчел (30 мая 2014 г.). «Зельник: 2K Marin теперь «ответственна за» франшизу Bioshock». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 г. . Получено 24 февраля 2018 г. .
  14. Rose, Mike (30 мая 2014 г.). «2K Marin назначен ответственным за будущее BioShock». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 г. Получено 24 февраля 2018 г.
  15. ^ Филлипс, Том (9 декабря 2019 г.). «Анонсирована новая игра BioShock, до выхода которой еще «несколько» лет». Eurogamer .
  16. Сотрудники IGN (28 мая 2008 г.). «2K Games предлагает владельцам PlayStation 3 генетически улучшенную версию BioShock». IGN .