stringtranslate.com

Цифровое кино

Места на стадионе в цифровом кинотеатре

Цифровое кино относится к принятию цифровых технологий в киноиндустрии для распространения или проецирования фильмов в отличие от исторического использования катушек кинопленки , таких как 35-мм пленка. В то время как катушки с пленкой должны быть отправлены в кинотеатры , цифровой фильм может быть распространен в кинотеатрах несколькими способами: через Интернет или выделенные спутниковые каналы, или путем отправки жестких дисков или оптических дисков, таких как диски Blu-ray .

Цифровые фильмы проецируются с использованием цифрового видеопроектора вместо кинопроектора , снимаются с использованием цифровых кинокамер или в анимации, перенесенной из файла, и редактируются с использованием системы нелинейного монтажа (NLE). NLE часто представляет собой приложение для редактирования видео, установленное на одном или нескольких компьютерах, которые могут быть объединены в сеть для доступа к исходному материалу с удаленного сервера, совместного использования или получения доступа к вычислительным ресурсам для рендеринга финального видео и позволяют нескольким редакторам работать над одной и той же временной шкалой или проектом.

Альтернативным вариантом цифрового фильма может быть кинопленка, оцифрованная с помощью сканера кинопленки , а затем восстановленная, или цифровой фильм может быть записан с помощью кинорекордера на кинопленку для проецирования с помощью традиционного кинопроектора.

Цифровое кино отличается от телевидения высокой четкости и не обязательно использует традиционное телевидение или другие традиционные стандарты видео высокой четкости , соотношения сторон или частоту кадров. В цифровом кино разрешения представлены горизонтальным числом пикселей, обычно 2K (2048×1080 или 2,2 мегапикселя ) или 4K (4096×2160 или 8,8 мегапикселя). Разрешения 2K и 4K, используемые в цифровой кинопроекции, часто называют DCI 2K и DCI 4K. DCI означает Digital Cinema Initiatives.

С развитием технологий цифрового кино в начале 2010-х годов большинство кинотеатров по всему миру перешли на цифровую видеопроекцию. Технологии цифрового кино продолжали развиваться на протяжении многих лет с 3D, RPX, 4DX и ScreenX, предоставляя кинозрителям более захватывающие впечатления. [1]

История

Переходу от кино к цифровому видео предшествовал переход кинематографа с аналогового на цифровой звук с выпуском стандарта аудиокодирования Dolby Digital (AC-3) в 1991 году. [2] Его основной основой является модифицированное дискретное косинусное преобразование (MDCT), алгоритм сжатия звука с потерями . [3] Это модификация алгоритма дискретного косинусного преобразования (DCT), который был впервые предложен Насиром Ахмедом в 1972 году и изначально предназначался для сжатия изображений . [4] DCT был адаптирован в MDCT Дж. П. Принсеном, А. В. Джонсоном и Аланом Б. Брэдли в Университете Суррея в 1987 году, [5] а затем Dolby Laboratories адаптировали алгоритм MDCT вместе с принципами перцептивного кодирования для разработки аудиоформата AC-3 для нужд кинематографа. [2] Кино в 1990-х годах обычно объединяло аналоговые фотохимические изображения с цифровым звуком.

Цифровое воспроизведение файлов высокого разрешения 2K имеет как минимум 20-летнюю историю. Ранние устройства хранения видеоданных ( RAID ) питали пользовательские системы кадрового буфера с большой памятью. В ранних цифровых видеоустройствах контент обычно ограничивался несколькими минутами материала. Передача контента между удаленными местоположениями была медленной и имела ограниченную емкость. Только в конце 1990-х годов полнометражные фильмы можно было отправлять по «проводу» (Интернет или выделенные оптоволоконные линии связи). 23 октября 1998 года технология проекторов Digital Light Processing (DLP) была публично продемонстрирована с выпуском The Last Broadcast , первого полнометражного фильма, снятого, смонтированного и распространенного в цифровом виде. [6] [7] [8] Совместно с Texas Instruments фильм был публично продемонстрирован в пяти кинотеатрах по всем Соединенным Штатам ( Филадельфия , Портленд (Орегон) , Миннеаполис , Провиденс и Орландо ).

Фонды

Texas Instruments, прототип кинопроектора DLP, Mark V, 2000

В Соединенных Штатах 18 июня 1999 года технология проектора DLP Cinema компании Texas Instruments была публично продемонстрирована на двух экранах в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке для показа фильма Lucasfilm « Звездные войны. Эпизод I: Скрытая угроза» . [9] [10] В Европе 2 февраля 2000 года технология проектора DLP Cinema компании Texas Instruments была публично продемонстрирована Филиппом Бинантом на одном экране в Париже для показа фильма « История игрушек 2» . [11] [12]

С 1997 по 2000 год комитетом Joint Photographic Experts Group (JPEG) под председательством Тураджа Эбрахими (позже президента JPEG) был разработан стандарт сжатия изображений JPEG 2000. [13] В отличие от оригинального стандарта JPEG 1992 года , который представляет собой формат сжатия с потерями на основе DCT для статических цифровых изображений , JPEG 2000 представляет собой стандарт сжатия на основе дискретного вейвлет-преобразования (DWT), который можно адаптировать для сжатия видеоизображений с помощью расширения Motion JPEG 2000. Технология JPEG 2000 была позже выбрана в качестве стандарта видеокодирования для цифрового кино в 2004 году. [14]

Инициативы

19 января 2000 года Общество инженеров кино и телевидения в США инициировало первую группу по стандартам, посвященную развитию цифрового кино. [15] К декабрю 2000 года в США и Канаде было 15 цифровых кинотеатров, 11 в Западной Европе, 4 в Азии и 1 в Южной Америке. [16] Digital Cinema Initiatives (DCI) была сформирована в марте 2002 года как совместный проект многих киностудий ( Disney , Fox , MGM , Paramount , Sony Pictures , Universal и Warner Bros. ) для разработки системной спецификации для цифрового кино. [17] В том же месяце было сообщено, что количество кинотеатров, оснащенных цифровыми проекторами, увеличилось примерно до 50 в США и еще 30 в остальном мире. [18]

В апреле 2004 года в сотрудничестве с Американским обществом кинематографистов DCI создало стандартный оценочный материал (материал ASC/DCI StEM) для тестирования технологий воспроизведения и сжатия 2K и 4K. В том же году DCI выбрала JPEG 2000 в качестве основы для сжатия в системе. [19] Первоначальные тесты с JPEG 2000 показали битрейт около 75–125  Мбит/с для разрешения 2K и 100–200 Мбит/с для разрешения 4K . [14]

Глобальное развертывание

Бывшая штаб-квартира AMC Theatres в Канзас-Сити до переезда в Ливуд, штат Канзас, в 2013 году.

В Китае в июне 2005 года была создана система электронного кино под названием «dMs», которая использовалась в более чем 15 000 экранов в 30 провинциях Китая. dMs подсчитала, что в 2009 году система расширится до 40 000 экранов. [20] В 2005 году в Великобритании Arts Alliance Media запустила сеть цифровых экранов UK Film Council Digital Screen Network, создав сеть из 250 систем цифрового кино 2K. Развертывание было завершено в 2006 году. Это было первое массовое развертывание в Европе. AccessIT/Christie Digital также начала развертывание в Соединенных Штатах и ​​Канаде. К середине 2006 года около 400 кинотеатров были оснащены цифровыми проекторами 2K, и их число увеличивалось с каждым месяцем. В августе 2006 года цифровой фильм на малаяламском языке Moonnamathoral , снятый Бензи Мартином, был распространен через спутник в кинотеатрах, таким образом став первым индийским цифровым кинотеатром. Это было сделано компанией Emil and Eric Digital Films, базирующейся в Триссуре, с использованием комплексной цифровой киносистемы, разработанной сингапурской компанией DG2L Technologies. [21]

В январе 2007 года Guru стал первым индийским фильмом, отмастеренным в формате JPEG 2000 Interop, совместимом с DCI, а также первым индийским фильмом, который был предварительно показан в цифровом формате на международном уровне в Elgin Winter Garden в Торонто. Этот фильм был отмастерирован в цифровом формате Real Image Media Technologies в Индии. В 2007 году в Великобритании появились первые в Европе полностью цифровые мультиплексные кинотеатры, совместимые с DCI; Odeon Hatfield и Odeon Surrey Quays (в Лондоне) с 18 цифровыми экранами были запущены 9 февраля 2007 года. К марту 2007 года, с выходом фильма Disney « В гости к Робинсонам» , около 600 экранов были оснащены цифровыми проекторами. В июне 2007 года Arts Alliance Media объявила о первых в Европе соглашениях о плате за виртуальную печать (VPF) для коммерческого цифрового кино (с 20th Century Fox и Universal Pictures ). В марте 2009 года AMC Theatres объявила о заключении сделки на сумму 315 миллионов долларов с Sony по замене всех своих кинопроекторов на цифровые проекторы 4K, начиная со второго квартала 2009 года; предполагалось, что эта замена будет завершена к 2012 году. [22]

По мере совершенствования технологий цифрового кино в начале 2010-х годов большинство кинотеатров по всему миру перешли на цифровую видеопроекцию. [23] В январе 2011 года общее количество цифровых экранов во всем мире составило 36 242, что выше 16 339 в конце 2009 года, или темп роста в 121,8 процента в течение года. [24] В Европе в целом было 10 083 d-экрана (28,2 процента от мирового показателя), 16 522 в Соединенных Штатах и ​​Канаде (46,2 процента от мирового показателя) и 7 703 в Азии (21,6 процента от мирового показателя). Мировой прогресс был медленнее, как и на некоторых территориях, особенно в Латинской Америке и Африке. [25] [26] По состоянию на 31 марта 2015 года 38 719 экранов (из общего числа 39 789 экранов) в Соединенных Штатах были переведены на цифру, 3 007 экранов в Канаде были переведены на цифру, а 93 147 экранов по всему миру были переведены на цифру. [27] К концу 2017 года практически все мировые киноэкраны были переведены на цифру (98%). [28]

Несмотря на то, что сегодня практически все мировые кинотеатры перевели свои экраны на цифровое кино, некоторые крупные кинокартины даже по состоянию на 2019 год снимаются на пленку. [29] [30] Например, Квентин Тарантино выпустил свой последний фильм «Однажды в Голливуде» на 70-мм и 35-мм пленках в некоторых кинотеатрах по всей территории Соединенных Штатов и Канады. [31]

Элементы

В дополнение к оборудованию, уже имеющемуся в кинотеатре с показом фильмов (например, система звукоусиления , экран и т. д.), для цифрового кинотеатра, соответствующего стандарту DCI, требуется цифровой проектор, соответствующий стандарту DCI [32], и мощный компьютер, известный как сервер . Фильмы поставляются в кинотеатр в виде набора цифровых файлов, называемых пакетом цифрового кино (DCP). [33] Для типичного художественного фильма эти файлы будут иметь объем от 90 до 300 ГБ данных (примерно в два-шесть раз больше информации, чем на диске Blu-ray) и могут поступать в виде физической поставки на обычном жестком диске компьютера или через спутниковый или оптоволоконный широкополосный Интернет. [34] По состоянию на 2013 год физические поставки жестких дисков были наиболее распространены в отрасли. Рекламные трейлеры поставляются на отдельном жестком диске и имеют размер от 200 до 400 ГБ.

Независимо от того, как поступает DCP, его сначала необходимо скопировать на внутренние жесткие диски сервера, либо через соединение eSATA, либо через закрытую сеть, процесс, известный как «захват». [ требуется цитата ] DCP могут быть, а в случае художественных фильмов почти всегда зашифрованы, чтобы предотвратить незаконное копирование и пиратство. Необходимые ключи дешифрования предоставляются отдельно, обычно в виде вложений электронной почты или путем загрузки, а затем «захватываются» через USB. Ключи ограничены по времени и истекают после окончания периода, на который был забронирован фильм. Они также привязаны к оборудованию (серверу и проектору), которое должно показывать фильм, поэтому, если кинотеатр захочет перенести фильм на другой экран или продлить показ, необходимо получить новый ключ у дистрибьютора. [35] Несколько версий одного и того же фильма могут быть отправлены вместе. Оригинальная версия (OV) используется в качестве основы для всех других вариантов воспроизведения. Файлы версий (VF) могут иметь другой формат звука (например, 7.1 вместо объемного звука 5.1 ) или субтитры. Версии 2D и 3D часто распространяются на одном жестком диске.

Воспроизведение контента контролируется сервером с помощью «плейлиста». Как следует из названия, это список всего контента, который должен воспроизводиться как часть представления. Плейлист будет создан членом персонала театра с помощью фирменного программного обеспечения, работающего на сервере. В дополнение к списку контента для воспроизведения, плейлист также включает в себя подсказки автоматизации, которые позволяют плейлисту управлять проектором, звуковой системой, освещением зала, шторами и маскированием экрана (если есть) и т. д. Плейлист можно запустить вручную, нажав кнопку «воспроизведение» на экране монитора сервера, или автоматически в заранее установленное время. [36]

Технологии и стандарты

Инициативы цифрового кино

Digital Cinema Initiatives (DCI), совместное предприятие шести крупных студий , опубликовало первую версию (V1.0) системной спецификации для цифрового кино в июле 2005 года. [17] Основными заявленными целями спецификации были определение цифровой системы кинотеатров, которая «предоставляла бы кинотеатральный опыт, превосходящий тот, который можно достичь сейчас с помощью традиционной 35-миллиметровой Answer Print», обеспечение глобальных стандартов для взаимодействия, чтобы любой DCI-совместимый контент мог воспроизводиться на любом DCI-совместимом оборудовании в любой точке мира, а также обеспечение надежной защиты интеллектуальной собственности поставщиков контента.

Спецификация DCI требует кодирования изображений с использованием стандарта ISO/IEC 15444-1 " JPEG2000 " (.j2c) и использования цветового пространства CIE XYZ с 12 битами на компонент, закодированным с гаммой 2,6 , применяемой при проецировании. Поддерживаются два уровня разрешения как для контента, так и для проекторов: 2K (2048×1080) или 2,2 МП при 24 или 48 кадрах в секунду и 4K (4096×2160) или 8,85 МП при 24 кадрах в секунду. Спецификация гарантирует, что 2K-контент может воспроизводиться на 4K-проекторах и наоборот. Также поддерживаются меньшие разрешения в одном направлении (изображение автоматически центрируется). Более поздние версии стандарта добавили дополнительные скорости воспроизведения (например, 25 кадров в секунду в режиме SMPTE). Для звуковой составляющей контента спецификация предусматривает до 16 каналов несжатого звука в формате «Broadcast Wave» (.wav) с разрядностью 24 бита и частотой дискретизации 48 кГц или 96 кГц.

Воспроизведение контролируется форматом XML Composition Playlist в файл, совместимый с MXF , с максимальной скоростью передачи данных 250 Мбит/с. Подробности о шифровании, управлении ключами и ведении журнала обсуждаются в спецификации, как и минимальные характеристики используемых проекторов, включая цветовую гамму , коэффициент контрастности и яркость изображения. Хотя большая часть спецификации кодифицирует работу, которая уже велась в Обществе инженеров кино и телевидения ( SMPTE ), спецификация важна для установления структуры владельца контента для распространения и безопасности контента первого выпуска кинофильмов.

Национальная ассоциация владельцев театров

В дополнение к работе DCI Национальная ассоциация владельцев кинотеатров (NATO) опубликовала свои Требования к системе цифрового кино. [37] В документе рассматриваются требования к системам цифрового кино с точки зрения эксплуатационных нужд кинопрокатчика, с упором на области, не охваченные DCI, включая доступ для слабовидящих и слабослышащих, рабочий процесс внутри кинотеатра и совместимость оборудования. В частности, документ НАТО подробно описывает требования к системе управления театром (TMS), управляющему программному обеспечению для систем цифрового кино в театральном комплексе, и дает направление для разработки систем управления ключами безопасности. Как и документ DCI, документ НАТО также важен для усилий по стандартам SMPTE.

Электронный кинотеатр

Общество инженеров кино и телевидения ( SMPTE ) начало работу над стандартами для цифрового кино в 2000 году. К тому времени стало ясно, что HDTV не обеспечивает достаточной технологической базы для создания цифрового кино. Однако в Европе, Индии и Японии все еще наблюдается значительное присутствие HDTV для театральных представлений. Соглашения в рамках органа по стандартизации ISO привели к тому, что эти несоответствующие стандартам системы стали называться электронными киносистемами (E-Cinema).

Проекторы для цифрового кино

Только три производителя выпускают цифровые кинопроекторы, одобренные DCI; это Barco , Christie и Sharp/ NEC . За исключением Sony, которая использовала собственную технологию SXRD, все используют технологию цифровой обработки света (DLP), разработанную Texas Instruments (TI). Проекторы D-Cinema в принципе похожи на цифровые проекторы, используемые в промышленности, образовании и домашних кинотеатрах, но отличаются в двух важных отношениях. Во-первых, проекторы должны соответствовать строгим требованиям к производительности спецификации DCI. Во-вторых, проекторы должны включать в себя антипиратские устройства, предназначенные для обеспечения соблюдения авторских прав, таких как лицензионные ограничения. По этим причинам все проекторы, предназначенные для продажи в кинотеатрах для показа текущих фильмов, должны быть одобрены DCI перед поступлением в продажу. Теперь они проходят процесс, называемый CTP (план испытаний на соответствие). Поскольку художественные фильмы в цифровой форме зашифрованы, а ключи дешифрования (KDM) привязаны к серийному номеру используемого сервера (в будущем планируется привязка как к серийному номеру проектора, так и к серверу), система позволит воспроизводить защищенный фильм только с требуемым ключом KDM.

DLP-кинотеатр

Три производителя лицензировали технологию DLP Cinema, разработанную Texas Instruments (TI): Christie Digital Systems , Barco и NEC . В то время как NEC является относительным новичком в области цифрового кино, Christie является основным игроком в США, а Barco лидирует в Европе и Азии. [ требуется цитата ] Первоначально DCI-совместимые проекторы DLP были доступны только в 2K, но с начала 2012 года, когда чип 4K DLP от TI пошел в серийное производство, проекторы DLP были доступны как в 2K, так и в 4K-версиях. Производители кинопроекторов на основе DLP теперь также могут предлагать обновления до 4K для некоторых из более поздних моделей 2K. [38] Ранние проекторы DLP Cinema , которые были развернуты в основном в Соединенных Штатах, использовали ограниченное разрешение 1280×1024 или эквивалент 1,3 МП (мегапикселей). Компания Digital Projection Incorporated (DPI) разработала и продала несколько устройств DLP Cinema (is8-2K), когда дебютировала технология TI 2K, но затем отказалась от рынка D-Cinema, продолжая предлагать проекторы на базе DLP для некинематографических целей. Хотя они основаны на том же «световом движке» 2K TI, что и у основных игроков, они настолько редки, что практически неизвестны в отрасли. Они по-прежнему широко используются для рекламы перед показом, но обычно не для презентаций художественных фильмов.

Технология TI основана на использовании цифровых микрозеркальных устройств (DMD). [39] Это устройства MEMS , которые производятся из кремния с использованием технологии, аналогичной той, что используется в компьютерных чипах. Поверхность этих устройств покрыта очень большим количеством микроскопических зеркал, по одному на каждый пиксель, поэтому устройство 2K имеет около 2,2 миллиона зеркал, а устройство 4K — около 8,8 миллионов. Каждое зеркало вибрирует несколько тысяч раз в секунду между двумя положениями: в одном из них свет от лампы проектора отражается к экрану, в другом — от него. Пропорция времени, в течение которого зеркало находится в каждом положении, варьируется в зависимости от требуемой яркости каждого пикселя. Используются три устройства DMD, по одному для каждого из основных цветов. Свет от лампы, обычно ксеноновой дуговой лампы, похожей на те, что используются в кинопроекторах мощностью от 1 кВт до 7 кВт, разделяется цветными фильтрами на красный, зеленый и синий лучи, которые направляются на соответствующее DMD. «Прямой» отраженный луч от трех DMD затем повторно объединяется и фокусируется линзой на киноэкране. Более поздние проекторы могут использовать лазеры вместо ксеноновых ламп.

Sony SXRD

Sony, единственная среди производителей кинопроекторов, совместимых с DCI, решила разработать собственную технологию, а не использовать технологию DLP от TI. Проекторы SXRD (Silicon X-tal (Crystal) Reflective Display) всегда производились только в формате 4K, и до запуска чипа 4K DLP компанией TI проекторы Sony SXRD были единственными на рынке проекторами, совместимыми с 4K DCI. Однако, в отличие от проекторов DLP, проекторы SXRD не представляют изображения для левого и правого глаза стереоскопических фильмов последовательно, вместо этого они используют половину доступной области на чипе SXRD для каждого изображения глаза. Таким образом, во время стереоскопических презентаций проектор SXRD функционирует как проектор sub 2K, то же самое касается HFR 3D-контента. [40]

Однако в конце апреля 2020 года компания Sony решила, что больше не будет производить цифровые кинопроекторы. [41] [42]

Стерео 3D изображения

В конце 2005 года интерес к цифровой стереоскопической 3D -проекции привел к новой готовности со стороны кинотеатров сотрудничать в установке 2K-стереоустановок для показа Disney's' Chicken Little в 3D-фильме . Еще шесть цифровых 3D-фильмов были выпущены в 2006 и 2007 годах (включая Beowulf , Monster House и Meet the Robinsons ). Технология объединяет один цифровой проектор, оснащенный либо поляризационным фильтром (для использования с поляризованными очками и серебряными экранами), либо колесом фильтров или излучателем для ЖК-очков. RealD использует «ZScreen » для поляризации, а MasterImage использует колесо фильтров, которое изменяет полярность светового потока проектора несколько раз в секунду, чтобы быстро чередовать виды для левого и правого глаза. Другая система, которая использует колесо фильтров, — Dolby 3D . Колесо изменяет длины волн отображаемых цветов, а тонированные очки фильтруют эти изменения, поэтому неправильная длина волны не может попасть в неправильный глаз. XpanD использует внешний излучатель, который посылает сигнал на 3D-очки, чтобы заблокировать неправильное изображение от неправильного глаза.

Лазер

Проекция лазера RGB обеспечивает самые чистые цвета BT.2020 и самые яркие изображения. [43]

Светодиодный экран для цифрового кинотеатра

В Азии 13 июля 2017 года светодиодный экран для цифрового кино, разработанный Samsung Electronics, был публично продемонстрирован на одном из экранов в Lotte Cinema World Tower в Сеуле . [44] Первая установка в Европе находится в кинотеатре Arena Sihlcity Cinema в Цюрихе. [45] Эти дисплеи не используют проектор; вместо этого они используют светодиодную видеостену и могут предложить более высокие коэффициенты контрастности, более высокие разрешения и общее улучшение качества изображения. Sony уже продает дисплеи MicroLED в качестве замены обычным киноэкранам. [46]

Влияние на распределение

Цифровая дистрибуция фильмов может сэкономить деньги для дистрибьюторов фильмов. Печать 80-минутного художественного фильма может стоить от 1500 до 2500 долларов США, [47] поэтому изготовление тысяч копий для широкоформатного фильма может обойтись в миллионы долларов. Напротив, при максимальной скорости передачи данных 250 мегабит в секунду (как определено DCI для цифрового кино) полнометражный фильм можно сохранить на готовом жестком диске объемом 300  ГБ за 50 долларов, а широкоформатный выпуск 4000 «цифровых копий» может обойтись в 200 000 долларов. Кроме того, жесткие диски можно вернуть дистрибьюторам для повторного использования. Распространяя несколько сотен фильмов каждый год, отрасль экономит миллиарды долларов. Развертывание цифрового кино было остановлено медленным темпом приобретения кинопроекторами цифровых устройств, поскольку экономию увидели бы не они сами, а компании-дистрибьюторы. Модель Virtual Print Fee была создана для решения этой проблемы путем передачи части экономии кинотеатрам. [ требуется цитата ] В результате быстрого перехода на цифровую проекцию количество театральных релизов, демонстрируемых на пленке, сокращается. По состоянию на 4 мая 2014 года 37 711 экранов (из общего числа 40 048 экранов) в Соединенных Штатах были переведены на цифру, 3 013 экранов в Канаде были переведены, и 79 043 экрана по всему миру были переведены. [27]

Телекоммуникации

Реализация и демонстрация 29 октября 2001 года первой в Европе цифровой спутниковой передачи кинофильма [48] [49] [50] художественного фильма Бернара Пошона, [51] Алена Лоренца, Раймонда Мельвига [52] и Филиппа Бинана. [53] [54]

Прямая трансляция в кинотеатрах или на мероприятиях

Вещательная антенна в Штутгарте
Съемки Red Digital Cinema в Майами

Цифровые кинотеатры могут транслировать прямые трансляции с представлений или мероприятий. Первоначально это началось с прямых трансляций из Нью-Йоркской Метрополитен-оперы, которая регулярно транслировала прямые трансляции в кинотеатры, и с тех пор широко копировалось. Ведущими территориями, предоставляющими контент, являются Великобритания, США, Франция и Германия. Королевский оперный театр, Сиднейский оперный театр, Английская национальная опера и другие нашли новых и постоянных зрителей, очарованных деталями, предлагаемыми прямой цифровой трансляцией с ручными камерами и камерами на кранах, размещенными по всему залу, чтобы запечатлеть эмоции, которые могли бы быть упущены в ситуации с живой трансляцией. Кроме того, все эти поставщики предлагают дополнительную ценность во время перерывов, например, интервью с хореографами, актерами, экскурсию за кулисы, которая не была бы предложена на самом живом мероприятии. Другие живые мероприятия в этой области включают живой театр от NT Live, Branagh Live, Royal Shakespeare Company, Shakespeare's Globe, Королевского балета, Мариинского балета, Большого балета и Берлинской филармонии.

За последние десять лет это первоначальное предложение искусств также расширилось, включив в себя живые и записанные музыкальные мероприятия, такие как Take That Live, One Direction Live, Andre Rieu, живые мюзиклы, такие как недавний Miss Saigon и рекордный Billy Elliot Live In Cinemas. Спортивные трансляции, документальные фильмы с элементом вопросов и ответов в прямом эфире, такие как недавний документальный фильм Oasis, лекции, религиозные трансляции, стендап-комедии, музейные и галерейные выставки, телевизионные спецвыпуски, такие как рекордный специальный выпуск к пятидесятой годовщине Doctor Who The Day Of The Doctor , — все это способствовало созданию ценного источника дохода для кинотеатров больших и малых по всему миру. Впоследствии прямая трансляция, ранее известная как Alternative Content, стала известна как Event Cinema, и теперь для этой цели существует торговая ассоциация. Десять лет спустя этот сектор стал значительным источником дохода сам по себе, завоевав преданных поклонников среди поклонников искусства, а контент, казалось бы, ограничивался только воображением продюсеров. Театр, балет, спорт, выставки, телепередачи и документальные фильмы теперь являются устоявшимися формами событийного кино. По оценкам во всем мире вероятная стоимость индустрии событийного кино составит $1 млрд к 2019 году. [55]

Event Cinema в настоящее время составляет в среднем от 1 до 3% от общей кассы кинотеатров по всему миру, но, по неофициальным данным, некоторые кинотеатры приписывают себе до 25%, 48% и даже 51% (кинотеатр Rio Bio в Стокгольме) от общей кассы. Предполагается, что в конечном итоге Event Cinema будет составлять около 5% от общей кассы в мире. Event Cinema установил и побил шесть мировых рекордов с 2013 по 2015 год с заметными успехами: Dr Who (10,2 млн долларов за три дня в прокате — событие также транслировалось по наземному телевидению одновременно), Pompeii Live Британского музея, Billy Elliot, Andre Rieu, One Direction, Richard III Королевской шекспировской компании.

Event Cinema определяется скорее частотой событий, чем самим содержанием. События Event Cinema обычно появляются в кинотеатрах в традиционно более спокойное время кинонедели, например, в дневное/вечернее время с понедельника по четверг, и характеризуются выпуском One Night Only, за которым следует один или, возможно, несколько выпусков «Encore» через несколько дней или недель, если событие было успешным и все билеты были распроданы. Иногда более успешные события возвращались в кинотеатры через несколько месяцев или даже лет, как в случае NT Live, где лояльность аудитории и брендинг компании настолько сильны, что владелец контента может быть уверен в хорошем показе в прокате.

Плюсы и минусы

Плюсы

Цифровое формирование наборов и локаций, особенно во времена растущих серий фильмов и сиквелов, заключается в том, что виртуальные наборы, однажды сгенерированные и сохраненные на компьютере, могут быть легко восстановлены для будущих фильмов. [56] : 62  Учитывая, что цифровые изображения фильмов документируются как файлы данных на жестком диске или флэш-памяти, различные системы редактирования могут быть выполнены с изменением нескольких настроек на панели редактирования, при этом структура составляется виртуально в памяти компьютера. Широкий выбор эффектов может быть выбран просто и быстро, без физических ограничений, налагаемых традиционным монтажом «вырезать и приклеить». [56] : 63  Цифровое кино позволяет национальным кинотеатрам создавать фильмы, характерные для их культур, способами, которым более узкие конфигурации и экономика обычного кинопроизводства не позволяли. Недорогие камеры и программное обеспечение для компьютерного редактирования постепенно позволили производить фильмы с минимальными затратами. Способность цифровых камер позволять кинематографистам снимать неограниченное количество кадров, не тратя впустую дорогостоящую пленку, преобразила кинопроизводство в некоторых странах третьего мира. [57] С точки зрения потребителей цифровые отпечатки не портятся с количеством показов. В отличие от пленки, здесь нет механизма проецирования или ручного управления, чтобы добавлять царапины или другие физически созданные артефакты. Провинциальные кинотеатры, которые получили бы старые отпечатки, могут предоставить потребителям тот же кинематографический опыт (при прочих равных условиях), что и те, кто пришел на премьеру.

Использование нелинейного монтажа в кино позволяет производить монтаж и вырезание без разрушения материала, фактически не удаляя отснятый материал.

Минусы

Ряд известных кинорежиссеров, включая Кристофера Нолана [58] , Пола Томаса Андерсона [59], Дэвида О. Рассела [60] и Квентина Тарантино [60] , публично критиковали цифровое кино и выступали за использование пленки и кинокопий. Наиболее известно, что Тарантино предположил, что он может уйти на пенсию, потому что, хотя он все еще может снимать на пленку, из-за быстрого перехода на цифру он не может проецировать с 35-миллиметровых копий в большинстве американских кинотеатров. [61] Стивен Спилберг заявил, что хотя цифровая проекция дает гораздо лучшее изображение, чем пленка, если изначально снято в цифре, она становится «хуже», когда ее конвертируют в цифру. На определенном этапе он пытался выпустить «Индиану Джонса и Королевство хрустального черепа» исключительно на пленке. [62] Недавно Полу Томасу Андерсону удалось создать 70-миллиметровые кинокопии для своего фильма «Мастер» [ требуется ссылка ] .

Кинокритик Роджер Эберт раскритиковал использование DCP после отмены показа фильма Брайана ДеПальмы «Страсть » на Нью-Йоркском кинофестивале из-за блокировки из-за системы кодирования. [63]

Теоретическое разрешение 35-мм пленки больше, чем у цифрового кино 2K. [64] [65] Разрешение 2K (2048×1080) также лишь немного больше, чем у потребительского 1080p HD (1920x1080). [66] Однако с тех пор, как цифровые методы постпроизводства стали стандартом в начале 2000-х годов, большинство фильмов, снятых в цифровом формате или на 35-мм пленке, были отредактированы и смонтированы с разрешением 2K. Более того, с 2013 года постпроизводство 4K стало более распространенным. По мере замены проекторов на модели 4K [67] разница в разрешении между цифровым и 35-мм пленкой несколько сократилась. [68] Цифровые серверы кинотеатров используют гораздо большую пропускную способность, чем бытовые "HD", что позволяет добиться разницы в качестве (например, кодирование цвета Blu-ray 4:2:0 48 Мбит/с MAX datarate, DCI D-Cinema 4:4:4 250 Мбит/с 2D/3D, 500 Мбит/с HFR3D). Каждый кадр имеет большую детализацию.

Из-за меньшего динамического диапазона цифровых камер исправление плохой цифровой экспозиции сложнее, чем исправление плохой экспозиции пленки во время пост-продакшна. Частичным решением этой проблемы является добавление сложной технологии видеопомощи во время процесса съемки. Однако такие технологии обычно доступны только для высокобюджетных производственных компаний. [56] : 62  Эффективность хранения изображений в цифровых кинотеатрах имеет и обратную сторону. Скорость и простота современных процессов цифрового редактирования грозят создать для редакторов и их режиссеров если не смущение выбора, то, по крайней мере, путаницу в вариантах, потенциально делая процесс редактирования, с этой философией «попробуй и увидь», более длинным, а не коротким. [56] : 63  Поскольку оборудование, необходимое для производства цифровых художественных фильмов, можно получить легче, чем кинопроекторы, продюсеры могут наводнить рынок дешевой продукцией и потенциально доминировать над усилиями серьезных режиссеров. Из-за быстрой скорости, с которой они снимаются, этим историям иногда не хватает необходимой повествовательной структуры. [56] : 66–67 

Расходы

Плюсы

Электронная передача цифровых фильмов с центральных серверов на серверы в кабинах кинопроекции — это недорогой процесс поставки копий новейших релизов на огромное количество киноэкранов, востребованных преобладающими стратегиями насыщения-выпуска. В таких случаях наблюдается значительная экономия на расходах на печать: при минимальной стоимости отпечатка в 1200–2000 долларов стоимость производства кинокопий составляет от 5 до 8 миллионов долларов на фильм. При выпуске нескольких тысяч релизов в год вероятная экономия, предлагаемая цифровой дистрибуцией и проекцией, составляет более 1 миллиарда долларов. [56] : 67  Экономия затрат и простота, а также возможность хранить пленку вместо того, чтобы отправлять копию в следующий кинотеатр, позволяют демонстрировать и смотреть большее количество фильмов публике; фильмы меньшинства и малобюджетные фильмы, которые в противном случае не получили бы такого шанса. [56] : 67 

Минусы

Первоначальные затраты на перевод кинотеатров на цифровые технологии высоки: в среднем 100 000 долларов за экран. Кинотеатры неохотно переходят на цифровые технологии без соглашения о разделении затрат с дистрибьюторами фильмов . Решением является временная система Virtual Print Fee , в рамках которой дистрибьютор (экономящий деньги на производстве и транспортировке кинокопии) платит сбор за копию, чтобы помочь финансировать цифровые системы кинотеатров. [69] Кинотеатр может приобрести кинопроектор всего за 10 000 долларов [70] (хотя проекторы, предназначенные для коммерческих кинотеатров, стоят в два-три раза дороже; к этому следует добавить стоимость системы длительного воспроизведения , которая также стоит около 10 000 долларов, что в общей сложности составляет около 30 000–40 000 долларов), от которой они могли бы ожидать средний срок службы в 30–40 лет. Напротив, цифровая система воспроизведения кинофильмов, включающая сервер, медиаблок и проектор, может стоить в два-три раза дороже [71] и будет иметь больший риск отказа компонентов и устаревания. (В Великобритании стоимость проектора начального уровня, включая сервер, установку и т. д., составит 31 000 фунтов стерлингов [50 000 долларов США].)

Архивирование цифровых мастеров также оказалось сложным и дорогостоящим. В исследовании 2007 года Академия кинематографических искусств и наук обнаружила, что стоимость долгосрочного хранения цифровых мастеров 4K «значительно выше — до 11 раз, чем стоимость хранения мастеров фильмов». Это связано с ограниченным или неопределенным сроком службы цифрового хранилища: ни один современный цифровой носитель — будь то оптический диск , магнитный жесткий диск или цифровая лента — не может надежно хранить кинофильм в течение ста лет или более (срок для правильного хранения пленки). [72] Короткая история цифровых носителей была историей инноваций и, следовательно, устаревания. Архивированный цифровой контент необходимо периодически перемещать с устаревших физических носителей на современные носители. Стоимость захвата цифровых изображений не обязательно меньше, чем стоимость захвата изображений на пленку; на самом деле, иногда она больше. [ требуется цитата ]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "4DX". 4DX .
  2. ^ ab Britanak, V. (2011). «О свойствах, отношениях и упрощенной реализации банков фильтров в стандартах аудиокодирования Dolby Digital (Plus) AC-3». Труды IEEE по обработке звука, речи и языка . 19 (5): 1231–1241. doi :10.1109/TASL.2010.2087755. S2CID  897622.
  3. ^ Андерсен, Роберт Лоринг; Крокетт, Бретт Грэм; Дэвидсон, Грант А.; Дэвис, Марк Франклин; Филдер, Луис Д.; Тернер, Стивен К.; Винтон, Марк С.; Уильямс, Филлип (октябрь 2004 г.). «Введение в Dolby Digital Plus, усовершенствование системы кодирования Dolby Digital» (PDF) . Съезд Audio Engineering Society (117-й съезд AES): 1–29. Архивировано (PDF) из оригинала 26.06.2016 . Получено 17 октября 2019 г. .
  4. ^ Ахмед, Насир (январь 1991 г.). «Как я придумал дискретное косинусное преобразование». Цифровая обработка сигналов . 1 (1): 4–5. doi :10.1016/1051-2004(91)90086-Z.
  5. ^ Princen, JP; Johnson, AW; Bradley, Alan B. (1987). «Кодирование подполос/преобразований с использованием конструкций банка фильтров на основе отмены наложения спектров во временной области». ICASSP '87. Международная конференция IEEE по акустике, речи и обработке сигналов . Том 12. С. 2161–2164. doi :10.1109/ICASSP.1987.1169405. S2CID  58446992.
  6. ^ "Прямой эфир через спутник: первая цифровая премьера | Penn Current". Upenn.edu. 1998-10-15.
  7. ^ «День Д для двух цифровых фильмов «Круиз» и «Последняя трансляция» дебютируют в кинотеатрах сегодня | Кинорежиссеры, киноиндустрия, кинофестивали, награды и обзоры фильмов». Indiewire .
  8. ^ «Последняя трансляция». Thelastbroadcastmovie.com.
  9. ^ Чарльз С. Шварц (редактор), Понимание цифрового кино , 2005, стр. 159.
  10. ^ «Звездные войны и Фантом Целлулоид». rondiamond.medium.com . 5 ноября 2022 г.
  11. ^ Жан-Мишель Фродон и Дина Иорданова (редакторы), Cinemas of Paris , Университет Сент-Эндрюс, Шотландия, 2016, стр. 149.
  12. ^ "Серебряные экраны - История игрушек в цифровом Париже" . www.silverscreens.com .
  13. ^ Таубман, Дэвид; Марселлин, Майкл (2012). Основы, стандарты и практика сжатия изображений JPEG2000: Основы, стандарты и практика сжатия изображений. Springer Science & Business Media . ISBN 9781461507994.
  14. ^ ab Swartz, Charles S. (2005). Понимание цифрового кино: профессиональный справочник. Taylor & Francis . стр. 147. ISBN 9780240806174.
  15. ^ "Комитет по цифровому кино SMPTE начинает работу". MKPE consulting. 2000. Получено 25.10.2011 .
  16. ^ "Цифровое кино – ключевые цифры и факты" (PDF) . 2006-07-23. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-01-07.
  17. ^ ab "DCI Cinema Specification v1.2". Digital Cinema Initiatives. 7 марта 2008 г. Получено 1 января 2011 г.
  18. ^ Атака цифрового кино
  19. ^ "ASC-DCI StEM (2004)". IMDb .
  20. ^ «Китайский центр развития цифрового кино».
  21. ^ "Вышел цифровой фильм на языке малаялам". The Hindu . 2006-08-19. Архивировано из оригинала 2006-12-10 . Получено 2006-08-23 .
  22. ^ Тауб, Эрик А. (29 марта 2009 г.). «AMC получит цифровые проекторы Sony». New York Times . Нью-Йорк . Получено 19 ноября 2009 г.
  23. Лео Барраклоу (23 июня 2013 г.). «Цифровое кинопреобразование приближается к концу». Variety .
  24. ^ "Цифровые экранные числа и прогнозы на 2015 год завершены". IHS Technology . 26 января 2011 г. Получено 1 сентября 2016 г.
  25. ^ Романек, Нил (2013-02-07). «Первая конференция по цифровому кино в Великобритании оценивает состояние цифрового кино | Новости | Screen». Screendaily.com.
  26. ^ Персико, Джойс Дж. (19 марта 2012 г.). «Старинный кинотеатр Ньютауна ищет возрождения в цифровую эпоху». The Times, Трентон . New Jersey On-Line LLC . Получено 07.04.2012 .
  27. ^ ab "Cinema Technologies". natoonline.org . 2013-07-20 . Получено 1 сентября 2016 г.
  28. ^ "2017 THEME Report" (PDF) . Ассоциация кинокомпаний Америки . Архивировано (PDF) из оригинала 2018-04-05.
  29. ^ "StackPath". www.kodak.com . Получено 14.09.2019 .
  30. ^ Ризов, Вадим (24 апреля 2019 г.). «24 фильма, снятых на 35 мм, выпущенных в 2018 году». Filmmaker Magazine . Получено 14 сентября 2019 г.
  31. ^ Брюггеманн, Том (24.07.2019). «Где посмотреть «Однажды в Голливуде» на целлулоиде, предпочитаемый формат Квентина Тарантино». IndieWire . Получено 14.09.2019 .
  32. ^ «Инициативы цифрового кино (DCI) — СПЕЦИФИКАЦИЯ СИСТЕМЫ ЦИФРОВОГО КИНО».
  33. ^ "The ABC of DCPs: Unwrapping the Digital Cinema Package". Filmjournal.com. 2012-08-28. Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года.
  34. ^ "DCP-2000 и DCP-2K4 Руководство пользователя" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 19 марта 2013 г.
  35. ^ MKPE Consulting LLC. «Как работает цифровое кино: Часть 4». Mkpe.com.
  36. ^ "Dolby Screen Server (DSS200)". Dolby.com. Архивировано из оригинала 2014-01-01.
  37. ^ "Требования НАТО к цифровому кино v2.1" (PDF) . 12 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала (PDF) 26 марта 2009 г. Получено 19 ноября 2009 г.
  38. ^ "DLP Cinema Projectors|Christie - Visual Display Solutions". Christiedigital.co.uk.
  39. ^ «Что такое цифровое кино – О цифровом театре – Технология DLP Cinema | DLP – Texas Instruments». Dlp.com.
  40. ^ "SRX-R515P (SRXR515P) : Технические характеристики : Соединенное Королевство : Sony Professional". Sony.co.uk.
  41. ^ Ник Дагер (26 апреля 2020 г.). «Sony прекратит производство цифровых кинопроекторов». digitalcinemareport.com . Получено 6 мая 2020 г. .
  42. ^ "4K Digital Cinema Projection". pro.sony . Получено 28.06.2023 .
  43. ^ См. Бинант, Введение в лазер. С физической точки зрения (на французском языке: «Введение в лазер». Du point de vue de la Physique, La Lettre, № 164, Commission Supérieure Technique de l'Image et du Son, Париж, 2017, стр. 9–13. Архивировано). 03.04.2018 в Wayback Machine )
  44. ^ "Samsung представляет первый в мире светодиодный дисплей для кинотеатров". Samsung US Newsroom . 12 июля 2017 г.
  45. ^ "Samsung представляет первый в мире 3D-кинотеатр со светодиодным экраном в Швейцарии". news.samsung.com . Получено 10 июля 2018 г.
  46. ^ «Кинодисплей Crystal от Sony поддерживает разрешение 16K, но может стоить миллионы».
  47. ^ Фрейзер, Брайант. Анимация личного флэш-эпоса. Studio Daily . 22 мая 2008 г. Дата обращения: 22 мая 2008 г.
  48. France Télécom , Высшая комиссия по технике изображения и сына, Коммюнике для прессы , Париж, 29 октября 2001 г.
  49. ^ ""Numérique: le cinéma enmutation", Projections, 13, CNC, Париж, сентябрь 2004 г., стр. 7" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 3 июня 2013 г.
  50. ^ Бомзель, Оливье; Блан, Жиль Ле (27 декабря 2002 г.). Последнее аргентинское танго. Прессы МИН. ISBN 9782911762420– через Google Книги.
  51. ^ "France Telecom". authorSTREAM . Архивировано из оригинала 2019-04-20 . Получено 30-12-2013 .
  52. ^ Георгеску, Александру; Георге, Адриан В.; Пизон, Мариус-Иоан; Катина, Полинпапилиньо Ф. (25 марта 2019 г.). Критическая космическая инфраструктура: риск, устойчивость и сложность. Спрингер. ISBN 9783030126049– через Google Книги.
  53. ^ "Actualités". 01net .
  54. ^ "Datacom module 1: Введение в передачу данных". 20 февраля 2015 г.
  55. ^ "Событийное кино в европейских кинотеатрах" (PDF) . IHS Screen Digest (Отчет). 2013. Архивировано из оригинала (PDF) 13 мая 2014 года . Получено 1 сентября 2016 года .
  56. ^ abcdefg Крибер, Глен; Мартин, Ройстон (2009). Цифровая культура: понимание новых медиа . Издательство Открытого университета. ISBN 978-0-335-22197-4.
  57. ^ Крибер, Глен; Мартин, Ройстон. (2009). Цифровая культура: понимание новых медиа . Издательство Открытого университета. стр. 66. ISBN 978-0-335-22197-4.
  58. ^ Мерчан, Джордж (15.04.2012). «Кристофер Нолан рассуждает о сравнении кино и цифр, своем взгляде на компьютерную графику, своей незаинтересованности в 3D и многом другом в проницательном интервью DGA - Movie News». JoBlo.com.
  59. ^ "pta on digital vs. film". YouTube. 2006-08-10. Архивировано из оригинала 2021-12-11.
  60. ^ ab Galloway, Stephen; Belloni, Matthew (28 ноября 2012 г.). «Круглый стол режиссеров: 6 авторов об истериках, сумасшедших актерах и уходе, пока они впереди». The Hollywood Reporter . Получено 10 ноября 2014 г.
  61. ^ "Квентин Тарантино: «Я не выношу цифровое кино, это телевидение на публике» - Movies News". Digital Spy . 2012-11-30.
  62. ^ "Стивен Спилберг о цифровом кино". YouTube. Архивировано из оригинала 2021-12-11.
  63. ^ «Неудача с цифровой проекцией сорвала премьеру фильма Де Пальмы «Страсть» на Нью-Йоркском кинофестивале - EntertainmentTell». Technologytell.com.
  64. ^ «Разрешение 35-мм пленки и 70-мм пленки IMAX?». Reduser.net.
  65. ^ Леммле, Роберт (2004). Книга о кинобизнесе, третье издание - The Independent Exhibitor . Simon & Schuster . ISBN 0-7432-1937-6.
  66. ^ "Вопрос о разрешении 2K против 1080p [Архив]. REDUSER.net.
  67. ^ Boxoffice Media, Llc. "BoxOffice® — ЦИФРОВОЕ КИНО SONY ПРОДОЛЖАЕТ РАЗВИВАТЬСЯ С РЕКОРДНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ ОТГРУЗОК 4K-ПРОЕКТОРОВ; ВОСЕМЬ ЛЕТ НЕПРЕРЫВНОГО РОСТАBoxOffice® — Новости". Boxoffice.com. Архивировано из оригинала 13.11.2013.
  68. ^ "Сколько пикселей в кадре 35-мм пленки?". Technologytell.com. Архивировано из оригинала 2015-08-12.
  69. ^ ААМ ВПФ. "ААМ ВПФ". ААМ.
  70. ^ "Westar Cfec 105 x 35 мм Проекционная система Новая Неиспользованная". eBay. 2012-04-17.
  71. ^ "DLP 3 Chip Projectors". Обзоры проекторов.
  72. ^ Цифровая дилемма. Стратегические вопросы архивирования и доступа к цифровым киноматериалам. Академия кинематографических искусств и наук . 2007.

Библиография

Фильмография

Внешние ссылки