stringtranslate.com

32X

32X это дополнение к игровой консоли Sega Genesis . Под кодовым названием «Проект Марс» он был разработан, чтобы расширить возможности Genesis и служить переходной консолью в 32-битную эпоху до выпуска Sega Saturn . 32X использует собственные ПЗУ-картриджи и имеет собственную библиотеку игр . Он распространялся под названием Super 32X [a] в Японии и Южной Корее, Genesis 32X в Северной Америке, Mega 32X в Бразилии и Mega Drive 32X во всех остальных регионах.

Sega представила 32X на выставке Consumer Electronics Show в июне 1994 года и представила ее как недорогой вариант для 32-битных игр. Она была разработана в ответ на Atari Jaguar и опасения, что Saturn не выйдет на рынок к концу 1994 года. Хотя 32X была задумана как новая автономная консоль по предложению руководителя Sega of America Джо Миллера и его команды, он стал дополнением к Genesis и сделался более мощным. Окончательный проект содержал два 32-битных центральных процессора и процессор визуального дисплея.

32X не смог привлечь сторонних разработчиков и потребителей видеоигр из-за объявления об одновременном выпуске Saturn в Японии. Усилия Sega по ускорению вывода 32X на рынок сократили время разработки игр, в результате чего образовалась слабая библиотека из 40 игр , которые не полностью использовали оборудование, включая порты Genesis . Sega произвела 800 000 единиц 32X и продала около 665 000 к концу 1994 года, остальные продавались с большими скидками, пока они не были сняты с производства в 1996 году, когда Sega переключила свое внимание на Saturn.

32X считается коммерческим провалом . Первоначальный прием был положительным, подчеркивая низкую цену и мощность Genesis. Однако более поздние обзоры, как современные, так и ретроспективные, были в основном негативными из-за небольшой библиотеки игр, неудачного выбора времени для выхода на рынок и фрагментации рынка Genesis.

История

Sega Genesis была выпущена в 1988 году. [4] К началу 1994 года Sega начала беспокоиться о конкуренции со стороны более новых, более мощных 32-битных консолей, таких как Atari Jaguar и 3DO Interactive Multiplayer . [5] Sega CD , предыдущее дополнение к Genesis, не оправдала коммерческих ожиданий, а преемник Genesis, Sega Saturn , не будет полностью выпущен по всему миру до конца 1995 года. [2] [6] [ 5] [7] В результате образовался почти двухлетний разрыв, который, как опасалась Sega, позволил бы ее конкурентам набрать обороты. По словам бывшего генерального директора Sega of America Тома Калински , что касается обсуждения долговечности Genesis, «первоначально аргумент заключался в том, что мы могли бы получить еще один год жизни от Genesis, прежде чем нам придется представить Saturn. Япония не согласилась с этим Я об этом думаю, поэтому в качестве временной меры был предложен 32X». [5]

Разработка

Во время Зимней выставки потребительской электроники в январе 1994 года руководитель исследований и разработок Sega of America Джо Миллер в своем номере отеля в Лас-Вегасе принял телефонный звонок от президента Sega Хаяо Накаямы , в котором Накаяма подчеркнул важность быстрого реагирования на Атари Ягуар . В мероприятии приняли участие продюсер Sega of America Скот Бэйлесс, руководитель группы аппаратного обеспечения Sega Хидеки Сато и вице-президент Sega of America по технологиям Марти Франц. Одна из идей, выдвинутых японской командой и названная бывшим продюсером Sega of America Майклом Лэтэмом «Genesis 2», [8] заключалась в создании совершенно новой независимой консоли. [2] Это должна была быть новая модель Genesis с обновленной цветовой палитрой и некоторыми ограниченными возможностями 3D благодаря интеграции идей, полученных при разработке процессора Sega Virtua .

По словам Лэтэма, Миллер назвал обновленный Genesis «просто ужасной идеей. Если все, что вы собираетесь сделать, это улучшить систему, вам следует сделать ее дополнением. Если это новая система с новым законным программным обеспечением, отлично». Но если единственное, что он делает, это удвоение цветов...» [8] Миллер сказал, что его идея заключалась в том, чтобы использовать существующий Genesis как способ не оттолкнуть клиентов Sega, которым в противном случае пришлось бы полностью отказаться от своих систем Genesis. играть в 32-битные игры и контролировать стоимость новой системы в виде дополнения. [9] В результате этих обсуждений было разработано новое дополнение под кодовым названием «Проект Марс». [2]

Поскольку Миллер настаивал на том, чтобы его американская команда создала систему, [2] 32X был разработан как периферийное устройство для существующего Genesis, [8] расширив его мощность двумя 32-битными процессорами SuperH -2 , такими же, как те, которые будут использовался в Сатурне, но с меньшей тактовой частотой . [5] SH-2 была разработана в 1993 году как совместное предприятие Sega и японской компании по производству электроники Hitachi . [10] Оригинальный дизайн дополнения 32X, по словам Бэйлесса, был создан на салфетке для коктейлей, [11] но Миллер это отрицал. [9] В другом отчете Бэйлесс утверждал, что Франц начал проектировать 32X в блокноте отеля, нарисовав два процессора SH-2 с отдельными кадровыми буферами . [2]

Хотя новая консоль была более мощной консолью, чем предлагалось изначально, она не была совместима с играми Saturn. [8] Это было оправдано заявлением Sega о том, что обе платформы будут работать одновременно и что 32X будет нацелена на игроков, которые не могут позволить себе более дорогую Saturn. [12] [13] Бэйлесс высоко оценил потенциал этой системы на этом этапе, назвав ее «мечтой кодера на сегодняшний день» с ее двумя процессорами и возможностями 3D. [2] Sega of America возглавила разработку 32X при некоторой помощи команды Сато в Японии. Разработке 32X препятствовала нехватка процессоров из-за того, что в 32X и Saturn использовались одни и те же 32-битные чипы, а также языковой барьер между командами в Японии и США. [2]

Перед запуском 32X дата выпуска Saturn была объявлена ​​​​в ноябре 1994 года в Японии, что совпало с запланированной датой запуска 32X в Северной Америке. Sega of America было поручено продвигать 32X с одновременным выпуском Saturn в Японии. Их ответ состоял в том, чтобы описать 32X как «переходное устройство» между Genesis и Saturn; Бэйлесс сказал, что это «просто заставило нас выглядеть жадными и тупыми в глазах потребителей». [2]

Продвижение и выпуск

Японская Sega Saturn, выпущенная в ноябре 1994 года. 32X была несовместима с программным обеспечением Saturn.

Презентация 32X состоялась на Летней выставке потребительской электроники в июне 1994 года в Чикаго. Рекламируемая как «игра для бедняков в играх следующего поколения», 32X продавалась по цене 159 долларов США как менее дорогая альтернатива Saturn. Однако Sega не ответила, сможет ли консоль Genesis, оснащенная Sega CD и 32X, запускать программное обеспечение Saturn. Трип Хокинс , основатель компании 3DO , был готов отметить, что это не так, заявив: «Все знают, что 32X — это пластырь . Это не «система следующего поколения». Он довольно дорогой. Он не отличается высокой производительностью. Его сложно программировать, и он несовместим с Saturn». [1] В ответ на эти комментарии исполнительный директор Sega Ричард Брудвик-Линднер отметил, что 32X поддерживает игры Genesis и имеет ту же системную архитектуру, что и Saturn. [8]

В августе того же года GamePro подчеркнула преимущества предстоящего дополнения в виде 32-битных процессоров и значительно более низкой цены, отметив, что «[нет] сомнений в том, что геймеры, которым нужно получить это сейчас, потратят большие деньги, чтобы получить Однако системы Saturn или PlayStation и игры из Японии для остальных из нас вполне могут стать системой выбора в 94-м». [14] Эдж был более критичен, задаваясь вопросом, был ли 32X предназначен только для того, чтобы заполнить временный пробел на время рождественского сезона в США и Европе, и назвал японский релиз «пиар-тренингом и быстрым зарабатыванием денег, [а не] серьезная заявка на то, чтобы машина появилась в каждом доме». Отвечая на опасения по поводу того, что 32X является временным решением, Калински сказал: «Saturn будет продаваться по такой цене, которая не сделает его товаром для массового рынка. С точки зрения объема и сохранения интереса к категории, это Genesis и 32X». [15]

32X был выпущен 21 ноября 1994 года в Северной Америке, [16] как раз к курортному сезону того же года. Как было объявлено, без встроенной игры он продавался по цене 159,99 долларов . [2] [15] Спрос среди розничных продавцов был высоким, и Sega не могла справиться с заказами на новую систему. [17] На устройства 32X было размещено более 1 000 000 заказов, но к январю 1995 года Sega удалось отгрузить только 600 000 единиц. [13] В Соединенных Штатах к Рождеству 1994 года было продано около 500 000 единиц, [18] превысив первоначальные продажи Sega. проекция. [19] Цена 32X, выпущенной примерно по той же цене, что и консоль Genesis, составляла менее половины цены Saturn на момент запуска. [7] Европейский релиз состоялся в ноябре 1994 года по цене 169,99 фунтов стерлингов и также пользовался первоначальным высоким спросом. [20]

Sega пообещала, что на момент запуска будет доступно 12 игр, а также 50 игр, которые должны быть выпущены в 1995 году от сторонних разработчиков. [14] Несмотря на первоначальные обещания Sega, на момент ее запуска в Северной Америке было доступно только шесть игр, включая Doom , Star Wars Arcade , Virtua Racing Deluxe и Cosmic Carnage . Хотя Virtua Racing считалась сильной, Cosmic Carnage «выглядела и играла так плохо, что репортеры шутили по этому поводу». [17] [21] Игры продавались по розничной цене 69,95 долларов. [14] Реклама системы включала изображения подключения 32X к консоли Genesis для создания « аркадной системы». [2] Япония получила 32X 3 декабря 1994 года, [22] через две недели после запуска Сатурна в этом регионе. [15] Модель 32X была запущена в продажу в Бразилии в марте 1995 года. [23]

Отклонить

Несмотря на то, что более дешевая консоль позиционировалась как недорогой вариант для 32-битных игр, Sega с трудом удалось убедить сторонних разработчиков создавать игры для новой системы. Ведущие разработчики уже знали о предстоящем появлении Sega Saturn, Nintendo 64 и PlayStation и не верили, что 32X сможет конкурировать с какой-либо из этих систем. [24] Не желая создавать игры для дополнения, которое было «технологическим тупиком», многие разработчики решили не создавать игры для системы. [25] Проблемы преследовали игры, разработанные собственными силами, из-за быстрого времени разработки 32X. По словам Бэйлесса, «игры в очереди фактически запихивались в коробку как можно быстрее, что означало массовое срезание углов всеми возможными способами. Даже с самого начала дизайн этих игр был намеренно консервативным из-за нехватки времени. во время выпуска они были еще более консервативны; они не сделали ничего, чтобы продемонстрировать возможности своего оборудования». [2] Калински заявил, что Sega of America не получила достаточной поддержки со стороны Японии в разработке игр. Комплекты для разработки вышли поздно, и до выпуска 32X оставалось мало времени на разработку игр. [5] По словам одного из разработчиков, аппаратное обеспечение 32X было значительно медленнее, чем у Saturn, и у него не было возможности наложения текстур . [15]

Журналисты были также обеспокоены тактикой Sega по продаже двух одинаковых консолей по разным ценам и попыткам поддержать обе, сравнивая подход Sega с подходом General Motors и сегментируя рынок своих консолей. [24] [26] Чтобы убедить прессу в том, что 32X — достойная консоль, Sega пригласила журналистов со всей страны в Сан-Франциско на вечеринку в местном ночном клубе. На мероприятии было выступление Калински, живая музыка с участием местного рэпера и игры 32X на выставке. Однако мероприятие провалилось: журналисты попытались покинуть вечеринку из-за громкой музыки и невпечатляющих игр, но обнаружили, что автобусы, которые доставили их в ночной клуб, только что ушли и не вернутся до тех пор, пока не запланированное окончание вечеринки. [27]

Хотя система была успешно запущена, спрос вскоре исчез. В течение первых трех месяцев 1995 года несколько сторонних издателей 32X, включая Capcom и Konami , отменили свои проекты 32X, чтобы сосредоточиться на производстве игр для Saturn и PlayStation. [28] 32X не смог завоевать популярность у публики и считается коммерческим провалом . [17] К 1995 году Genesis все еще не имела успеха в Японии, где она была известна как Mega Drive, а Saturn обгоняла PlayStation, поэтому генеральный директор Sega Хаяо Накаяма решил заставить Sega of America сосредоточиться на Saturn и сократить поддержку продуктов Genesis, выполнив неожиданный ранний запуск Saturn в начале лета 1995 года. До этого Sega поддерживала пять различных консолей — Saturn, Genesis, Game Gear , Pico и Master System — а также Sega CD и Дополнения 32X. [29] Оценочный объем продаж 32X в конце 1994 года составлял 665 000 единиц. [30] Несмотря на заверения Sega, что для этой системы будет разработано много игр, в начале 1996 года Sega наконец признала, что обещала слишком много надстройку и решили прекратить выпуск 32X, чтобы сосредоточиться на Saturn. [13] В сентябре 1995 года розничная цена на 32X упала до 99 долларов, [31] а позже оставшиеся запасы были распроданы из магазинов по цене 19,95 долларов, [17], всего было продано 800 000 единиц. [32]

Сега Нептун

Sega Neptune — это невыпускаемая консоль Genesis и 32X «два в одном», которую Sega планировала выпустить осенью 1995 года по розничной цене менее 200 долларов. [16] [33] Она была представлена ​​еще в марте 1995 года, когда журнал Sega Magazine заявил, что консоль «демонстрирует приверженность [Sega] аппаратному обеспечению», [34] и что система будет совместима с Mega-CD . [35] Sega отменила выпуск Neptune в октябре 1995 года, сославшись на опасения, что это ослабит их маркетинг для Saturn, хотя цена будет слишком близка к Saturn, чтобы быть жизнеспособным конкурентом. [36] Electronic Gaming Monthly использовал Sega Neptune в качестве первоапрельской шутки в своем апрельском выпуске 2001 года. В выпуске была небольшая статья, в которой авторы объявили, что Sega нашла склад, полный старых Sega Neptunes, и продает их на веб-сайте за 199 долларов. [37]

Технические аспекты и характеристики

В основе 32X лежат два 32-битных чипа Hitachi SH -2.

32X можно использовать только в сочетании с системой Genesis. Он вставляется в систему как стандартный игровой картридж. Для дополнения требуется собственный отдельный источник питания, соединительный кабель, соединяющий его с Genesis, и дополнительный кабель-переходник для исходной модели Genesis. Помимо использования собственной библиотеки картриджей, 32X обратно совместим с играми Genesis, а также может использоваться вместе с Sega CD для игр, в которых используются оба дополнения. Модель 32X также поставлялась с проставкой, поэтому она идеально подходила ко второй модели Genesis; дополнительная прокладка предлагалась для использования с системой Sega Genesis CDX , но в конечном итоге так и не была отправлена ​​из-за риска поражения электрическим током при подключении 32X и CDX. [38] Для установки 32X также требуется вставить две прилагаемые пластины электромагнитного экрана в гнездо для картриджа Genesis. [3] [13]

Размер 32X, установленного на вершине Genesis, составляет 115 × 210 × 100 мм (4,5 × 8,3 × 3,9 дюйма). 32X содержит два 32-битных RISC- процессора Hitachi SH-2 с тактовой частотой 23 МГц , [1] [3] которые, по утверждению Sega, позволят системе работать в 40 раз быстрее, чем автономный Genesis. [1] Его графический процессор способен воспроизводить 32 768 цветов и отображать 50 000 полигонов в секунду, что обеспечивает заметное улучшение по сравнению с рендерингом полигонов Genesis. [3] [1] [13] Модель 32X также включает в себя 256 килобайт оперативной памяти (ОЗУ) и 256 килобайт видеопамяти . Звук подается через источник звука с широтно-импульсной модуляцией . Вход/выход подается на телевизор через прилагаемый A/V -кабель, который передает композитное видео и стереозвук , или через радиочастотный модулятор . Стереозвук также можно воспроизводить через наушники через разъем для наушников на подключенном Genesis. [3]

Библиотека игр

32-кратная версия Doom

Библиотека 32X состоит из 40 игр, в том числе шести, для которых требовались как 32X, так и Sega CD. Среди них были порты аркадных игр After Burner , Space Harrier и Star Wars Arcade , сайдскроллер с колибри в качестве главного героя в Kolibri , а также эксклюзивный для 32X спин- офф Sonic the Hedgehog — Knuckles’ Chaotix . Некоторые игры, выпущенные для 32X, являются улучшенными портами игр Genesis, включая NFL Quarterback Club и World Series Baseball '95 . [39] В ретроспективном обзоре консоли Star Wars Arcade была признана IGN лучшей игрой для 32X за ее совместную игру, саундтрек и точное воспроизведение событий «Звездных войн» . [7] [40] В отдельном обзоре Леви Бьюкенен из IGN похвалил игру Shadow Squadron для 32X как превосходящую Star Wars Arcade . [41] Писатель Retro Gamer Дэмиен Макферран, однако, похвалил Virtua Fighter как «жемчужину в короне 32X», [2] [42] и GamesRadar+ назвал Chaotix от Knuckles лучшей игрой для системы. [25] Компания Next Generation назвала Virtua Fighter «красочным венком на гробу 32X», [43] отражая единодушное мнение современных критиков о том, что игра была одновременно, пожалуй, лучшим релизом 32X и явным предвестником скорого закрытия платформы, поскольку она была уступает уже вышедшей Saturn версии Virtua Fighter Remix , а также предстоящему релизу Saturn Virtua Fighter 2 . [44] [45] [46] [47] В ответ на запросы фанатов Sega заявила, что архитектура 32X недостаточно мощна для работы с портом Virtua Fighter 2 . [48]

Несмотря на 32-битную обработку и потенциал лучшей графики и звука, чем у Genesis, большинство игр не использовали преимущества аппаратного обеспечения 32X. [25] Doom для 32X получил почти идеальные отзывы, [49] [50] [51] [52] , но позже был раскритикован как уступающий версиям для ПК и Atari Jaguar, с отсутствующими уровнями, плохой графикой и звуком, резкие движения и оконный игровой процесс. [7] [53] [54] Франц считает, что немногие разработчики были готовы вкладывать средства в разработку игр, поддерживающих улучшенные звуковые возможности 32X. [2] Одной из причин была спешка с выпуском игр для запуска 32X; Бывший исполнительный продюсер Sega of America Майкл Лэтэм сказал, что потребовалось «много убеждений», чтобы выпустить игру Cosmic Carnage для запуска 32X. [17] В Doom программисту id Software Джону Кармаку пришлось вырезать треть уровней, чтобы игра была готова к запуску 32X. Из-за ограничений по времени дизайн игр был намеренно консервативен и не показывал, на что способно оборудование 32X. [2] Еще одним фактором была архитектура 32X с двумя процессорами и графическим процессором, у которой были трудности с доступом к оперативной памяти, что привело к тому, что разработчики решили использовать только один процессор для своих игр. [15] В интервью в конце 1995 года вице-президент Sega по маркетингу Майк Риберо настаивал на том, что Sega не отказывается от 32X, но признал, что поддержка со стороны первых лиц была слабой: «Я не буду вам врать, мы облажались. с 32X мы переобещали и не выполнили». [55]

Прием и наследие

Sega Genesis с дополнениями 32X и CD

Первоначальный прием 32X и его игр после запуска дополнения был положительным. Четыре рецензента из Electronic Gaming Monthly хорошо оценили 32X в своем «Руководстве для покупателя» 1995 года, подчеркнув усовершенствования надстройки для Genesis, но задаваясь вопросом, как долго будет поддерживаться система: один рецензент предположил, что надстройку ждет «светлое будущее», а другой полагал, что это продлится только до выхода Сатурна. [56] Рецензент GamePro прокомментировал, что несколько входов и шнуров питания 32X делают его «столь же сложным, как настройка видеомагнитофона » , и отметил некоторые проблемы с производительностью прототипа, такие как зависания и перегрев, но выразил уверенность, что серийные модели будут работать ну и дали этому дополнению общее одобрение. [57]

К концу 1995 года отзывы о дополнении ухудшились. В «Руководстве покупателя» 1996 года четыре рецензента Electronic Gaming Monthly поставили дополнению 3, 3, 3 и 2 балла из 10, критикуя библиотеку игр и отказ Sega от системы в пользу Saturn. [58] Обзор в Next Generation раскритиковал 32X за слабую обработку полигонов, склонность разработчиков демонстрировать свои возможности с помощью ярко раскрашенных игр, а также за его очевидную функцию как «просто способ захватить дополнительный ум 1994 года и долю рынка во время ожидания». для Сатурна». Обзор дал ему одну звезду из пяти. [43] Игроки оценили ее как настолько менее мощную, чем Saturn и PlayStation , что ее более низкую цену нельзя было считать соблазном, и заявили, что подавляющее большинство ее игр можно было бы сделать с тем же успехом на Super NES . Кроме того, отметив, что поддержка как собственного, так и стороннего программного обеспечения была слабой, они пришли к выводу: «Отсутствие поддержки [и] хороших игр, а также выпуск Saturn делают 32X системой, которой никогда не было». [47]

Ретроспективно, после выпуска Sega Saturn в Японии, 32X широко критиковали за неглубокую библиотеку, отсутствие поддержки и плохую идею. Джереми Пэриш из 1UP.com заявил, что 32X «испортил практически все, к чему прикасался». [59] GamesRadar+ также раскритиковал систему, поставив ее на девятое место среди худших консолей, а рецензент Микель Репараз раскритиковал, что «это была временная система, которую выкинут из строя, когда шесть месяцев спустя выйдет Sega Saturn, и все, похоже, знают это, за исключением преданных фанатов Sega и самой компании». [25] Дэмиен Макферран из Retro Gamer похвалил увеличение мощности 32X, предлагая порты Space Harrier , After Burner и Virtua Fighter , которые были точными до оригинальных аркадных версий, а также цену дополнения. , заявив: «Если у вас не было достаточно глубоких карманов, чтобы позволить себе Saturn, то 32X был бы подходящим вариантом; просто жаль, что он продавался так плохо, потому что у него был потенциал для настоящего величия». [2] Леви Бьюкенен, пишущий для IGN , увидел некоторый смысл в шаге Sega по созданию 32X, но раскритиковал его реализацию. По словам Бьюкенена: «На самом деле я думал, что 32X была лучшей идеей, чем SEGA CD... 32X, хотя и был недостаточно мощным, по крайней мере, продвинул мяч вперед. Возможно, он прибавил всего несколько дюймов, в немалой степени из-за слабой библиотеки, но, по крайней мере, идея была правильной». [7]

В частности, статус консоли как дополнения и неудачное время после анонса Saturn были названы рецензентами факторами, ответственными за раскол аудитории игровых консолей Sega с точки зрения как разработчиков, так и потребителей. Скотт Алан Марриотт из Allgame заявляет, что «[е] очень большое дополнение сократило количество потенциальных покупателей и отбило желание у сторонних компаний создавать игры, необходимые для увеличения продаж». [60] GamePro раскритиковала концепцию дополнения, отметив расходы, связанные с приобретением системы. По словам рецензента Блейка Сноу: «Сколько же 16-битных вложений нужно? В общем, если бы вы были одним из тех невезучих людей, которые полностью поддались безумию Sega над дополнениями, вы бы потратили колоссальные 650 долларов на что-то, что весил примерно столько же, сколько маленькая собака». [61] В статье для GamesRadar+ Репараз отметил, что «разработчики, не желая тратить время на технологический тупик, массово отказались от 32X. Геймеры быстро последовали этому примеру, превратив то, что когда-то было многообещающей идеей, в позорную сноску в истории консолей». , а также наглядный урок о том, почему производителям консолей не следует разделять свою пользовательскую базу дорогостоящими дополнениями». [25] Репараз раскритиковал решение Sega выпустить 32X, отметив, что «в конечном итоге 32X была продуктом тупой близорукости: ее существование поставило Sega в конкуренцию самой себе после выхода Saturn». [25] В статье для IGN Бьюкенен отмечает: «Обратите внимание, что мы не видели много дополнений, подобных 32X, с 1994 года? Я думаю, что 32X навсегда убил идею такого дополнения — усилителя мощности. И это хорошо, потому что дополнения, если они не реализованы должным образом, просто раскалывают аудиторию». [7]

Бывшие руководители Sega неоднозначно относятся к 32X. Бэйлесс твердо верил, что 32X послужил предупреждением индустрии видеоигр, чтобы она не рисковала расколоть рынок консолей путем создания надстроек, и критиковал за это Kinect и PlayStation Move . [2] Франц объяснил коммерческий провал 32X ее неспособностью функционировать без подключенного Genesis и отсутствием привода для компакт-дисков, несмотря на ее совместимость с Sega CD. [2] Миллер положительно запомнил 32X и свое видение консоли, но признал, что время было выбрано неправильно, поскольку на горизонте появился Сатурн. [9]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :スーパー32Икс(エックス), Хепберн : Супа Санджуни Эккусу

Рекомендации

  1. ^ abcde Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр . Издательство Прима. п. 493. ИСБН 0-7615-3643-4.
  2. ^ abcdefghijklmnopqr Макферран, Дэмиен. «Ретроосмотр: Sega 32X». Ретро-геймер . № 77. Издательство Imagine Publishing . стр. 44–49 . Проверено 18 апреля 2024 г. - через NintendoLife .
  3. ^ abcdef Руководство по эксплуатации Sega Genesis 32X. Сега Энтерпрайзис, Лтд. 1994.
  4. ^ Щепаньяк, Джон (август 2006 г.). «Ретроосмотр: Мега Драйв». Ретро-геймер . № 27. Издательство Imagine. стр. 42–47 . Получено 17 апреля 2024 г. - через Sega-16.{{cite magazine}}: CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  5. ^ abcde Торп, Ник (апрель 2016 г.). «Большая игра Sega». Ретро-геймер . № 153. С. 20–29.
  6. Макферран, Дэмиен (22 февраля 2012 г.). «Взлет и падение Sega Enterprises». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 февраля 2014 года . Проверено 1 мая 2014 г.
  7. ^ abcdef Бьюкенен, Леви (24 октября 2008 г.). «32X безумия». ИГН . Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 года . Проверено 25 мая 2013 г.
  8. ^ abcde Кент 2001, с. 494.
  9. ^ abc Горовиц, Кен (7 февраля 2013 г.). «Интервью: Джо Миллер». Сега-16 . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 10 января 2014 г.
  10. ^ "Сега Сатурн". Следующее поколение . Том. 1, нет. 2. Воображаемые СМИ . Февраль 1995 г., стр. 36–43.
  11. ^ Макферран, Дэмиен (февраль 2009 г.). «Ретроосмотр: Мега-CD». Ретро-геймер . № 61. С. 82–87.
  12. ^ Семрад, Эд (декабрь 1994 г.). «EGM встречается один на один с главой Sega Томом Калински». Ежемесячник электронных игр . № 65. Издательство Сендай. п. 191.
  13. ^ abcde Beuscher, Дэвид. «Sega Genesis 32X — Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 7 июня 2013 г.
  14. ^ abc The Whiz (август 1994 г.). «32X: На пути обновления». ГеймПро . № 61. ИДГ . п. 30.
  15. ^ abcde «Sega заполняет перерыв в выпуске следующего поколения 32X» . Край . № 16. Январь 1995. С. 10–11.
  16. ^ ab «Обновление Sega 32X распродано Yule» (пресс-релиз). Сега Америки . 2 января 1995 года . Получено 18 апреля 2024 г. - из бесплатной онлайн-библиотеки .
  17. ^ abcde Кент 2001, с. 496.
  18. ^ «Sega Threepeat — лидер рождественских продаж видеоигр; вторая ежегодная победа; Sega занимает позицию № 1 во всей индустрии цифровых интерактивных развлечений» (пресс-релиз). Сега Америки . 6 января 1995 года. Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года . Проверено 17 февраля 2019 г. - из бесплатной онлайн-библиотеки .
  19. ^ "Горячее для прессы: Sega Notes" . Повторное воспроизведение . Том. 20, нет. 5. Февраль 1995 г. с. 3.
  20. ^ "25 октября 1994 г., 18 - The Daily Telegraph at" . Газеты.com . Проверено 15 апреля 2024 г.
  21. ^ МакКонвилл, Джеймс А. (2 января 1995 г.). «Обновление Sega 32X означает распроданный Yule» . Деловой провод . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
  22. ^ "Супер 32X". Корпорация Сега . Архивировано из оригинала 16 июля 2014 года . Проверено 23 февраля 2014 г.
  23. ^ "Сиркуито Аберто". Super GamePower (на португальском языке). № 21. Декабрь 1995. С. 10–11.
  24. ^ аб Кент 2001, с. 495.
  25. ^ abcdef Репараз, Микель (23 февраля 2008 г.). «10 худших консолей всех времен». Игровой радар+ . п. 2. Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года . Проверено 7 июня 2013 г.
  26. Моррис, Кэтлин (21 февраля 1995 г.). «Кошмар в Весёлом доме». Финансовый мир . Том. 32.
  27. ^ Кент 2001, стр. 495–496.
  28. ^ «Обновление 32X». ГеймПро . № 70. ИДГ . Май 1995 г. с. 138.
  29. ^ Кент 2001, стр. 508, 531.
  30. ^ "Видеошпиль-Алгебра". MAN!AC  [de] (на немецком языке). Кибермедиа. Май 1995 г., стр. 24–25.
  31. ^ «Цена Sega Genesis 32X снизилась до 99 долларов» . Деловой провод . 19 сентября 1995 года. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
  32. ^ Стюарт, Кейт (2014). Собрание сочинений для Sega Mega Drive . Только для чтения памяти. ISBN 9780957576810. Наконец, что касается запуска 32X Синобу Тойода из Sega of America, вспоминает: «У нас была проблема с запасами. За кулисами Накаяма хотел, чтобы мы продали миллион единиц в США в первый год. Калински и я сказали, что можем только продать 600 000. Мы договорились о компромиссе – 800 000. В конце года нам удалось продать 600 000, как предполагалось, поэтому на нашем складе оказалось 200 000 единиц, которые нам пришлось продать розничным торговцам с большой скидкой. избавиться от инвентаря».
  33. ^ "CES ProNews мигает!". ГеймПро . № 68. ИДГ . Март 1995 г. с. 156.
  34. ^ «Представляем... систему Megadrive 32X!». Журнал «Сега» . № 15. ЭМАП . Март 1995 г. с. 8.
  35. ^ "Мега Драйв 32X" . Каталог продукции Mega Drive/Mega Drive 32X/Mega-CD .
  36. ^ «1995: Затишье перед бурей?». Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996 г. с. 56.
  37. ^ «Наконец-то Нептун от Sega появляется» . Ежемесячник электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. Апрель 2001. с. 30 . Проверено 19 апреля 2024 г.
  38. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Sega Genesis CDX – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 19 июня 2013 г.
  39. ^ "Мировая серия бейсбола". Следующее поколение . Том. 1, нет. 11. Imagine Media. Ноябрь 1995 г. с. 177. World Series Baseball '95 для 32X не намного лучше, чем его 16-битный аналог, но это, безусловно, лучшая доступная бейсбольная игра.
  40. Бьюкенен, Леви (24 октября 2008 г.). «Обзор аркадных игр по «Звездным войнам». ИГН . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Проверено 24 мая 2013 г.
  41. Бьюкенен, Леви (13 ноября 2008 г.). «Обзор Теневой эскадрильи». ИГН . Архивировано из оригинала 27 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 г.
  42. ^ см. «Неожиданно». Следующее поколение . Том. 1, нет. 11. Imagine Media. Ноябрь 1995 г. с. 177. Версия 32X сохранила все движения нетронутыми. Персонажи выглядят не так солидно, как в версии Сатурна, но все равно выглядят удивительно солидно. Также добавлены три новых ракурса камеры (с высоты птичьего полета, низкий угол и высокий угол), функция турнира для группы участников и функция повтора полного матча.
  43. ^ ab «Какая игровая система лучше !?». Следующее поколение . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. с. 73.
  44. ^ "Обзор Virtua Fighter" . Ежемесячник электронных игр . № 75. Издательство Сендай. Октябрь 1995 г. с. 36.
  45. ^ "ProReview: Virtua Fighter" . ГеймПро . № 86. ИДГ . Ноябрь 1995 г. с. 66.
  46. ^ "Неожиданно!". Следующее поколение . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995 г. с. 177.
  47. ^ ab «Системный анализ: 32X». Игроки игры . № 79. Исследование сигналов. п. 52. Virtua Fighter, являющийся лучшим из лучших в мире 32X, является одним из самых играбельных скандалистов в мире. Но наличие VF Remix и VF2 на Сатурне — это не повод покупать дополнение.
  48. ^ «Покупатели, будьте осторожны». ГеймПро . № 90. ИДГ . Март 1996 г. с. 14.
  49. ^ "Обзор судьбы". Ежемесячник электронных игр . № 66. ООО «ЭГМ Медиа». Январь 1995 г. с. 40. Счета: 9, 8, 8, 8, 9 — О да! Часы веселья! Именно то, что нужно человеку после тяжелого дня! Это не версия для ПК, но она по-прежнему отлично справляется с идеей от первого лица, «наведи оружие и стреляй». Должно быть, это лучшее средство от стресса!
  50. ^ "Обзор судьбы". ГеймПро . № 67. ИДГ. Февраль 1995 г. с. 58. Оценка: 100 — Вступай в ряды космических десантников! Путешествуйте по экзотическим мирам, знакомьтесь с новыми существами и стреляйте в них. Пришло время заблокировать и загрузить Doom в 32X и насладиться игрой, созданной Wolfenstein. В этом Doom меньше уровней и менее сложная графика, чем в версиях для ПК или Jaguar, но в нем все равно есть возможности!
  51. ^ "Обзор судьбы". ГеймФан . Клуб геймеров DieHard. 1994. Оценка: 87 — Я уже привык видеть, как новые системы выпускают ужасные «игры», которые только можно вообразить, но 32X — полная противоположность! С Doom вы получаете около 75% величия оригинала для ПК (э-э, не считая фоновой музыки) за десятую часть цены. Эй... я здесь!
  52. ^ "Обзор Mega 32X Doom" . Сега Форс . 1995. Архивировано из оригинала 15 марта 2014 года . Проверено 4 марта 2014 г.
  53. Бьюкенен, Леви (5 декабря 2008 г.). «Обзор Doom 32X». ИГН . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Проверено 24 мая 2013 г.
  54. Дайвер, Майк (6 мая 2014 г.). «20 лет спустя после запуска, чему Sega 32X может научить сегодняшних консольных гигантов?». Край . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 г.
  55. ^ "1996". Ежемесячник электронных игр . № 78. Зифф Дэвис . Январь 1996 г. стр. 18–20.
  56. ^ Эд; Даньон; Ал; Суши-X (январь 1995 г.). «EGM оценивает системы 1995 года!». Руководство для покупателя журнала Electronic Gaming Monthly . ЭГМ Медиа, ООО. п. 33 . Проверено 19 апреля 2024 г.
  57. ^ «Возвращение X». ГеймПро . № 66. ИДГ . Январь 1995 г. с. 188.
  58. ^ «Руководство покупателя Ежемесячника электронных игр» . Ежемесячник электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. Январь 1996 года.
  59. Пэриш, Джереми (16 октября 2012 г.). «20 лет назад Sega подарила нам компакт-диск Sega». 1UP.com . Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 11 декабря 2016 г.
  60. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Sega Genesis CD 32X — Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Проверено 7 июня 2013 г.
  61. Сноу, Блейк (4 мая 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен». ГеймПро . Архивировано из оригинала 8 мая 2007 года . Проверено 25 ноября 2007 г.