32X — это дополнение к игровой консоли Sega Genesis . Под кодовым названием «Проект Марс» он был разработан, чтобы расширить возможности Genesis и служить переходной консолью в 32-битную эпоху до выпуска Sega Saturn . 32X использует собственные ПЗУ-картриджи и имеет собственную библиотеку игр . Он распространялся под названием Super 32X [a] в Японии и Южной Корее, Genesis 32X в Северной Америке, Mega 32X в Бразилии и Mega Drive 32X во всех остальных регионах.
Sega представила 32X на выставке Consumer Electronics Show в июне 1994 года и представила ее как недорогой вариант для 32-битных игр. Она была разработана в ответ на Atari Jaguar и опасения, что Saturn не выйдет на рынок к концу 1994 года. Хотя 32X была задумана как новая автономная консоль по предложению руководителя Sega of America Джо Миллера и его команды, он стал дополнением к Genesis и сделался более мощным. Окончательный проект содержал два 32-битных центральных процессора и процессор визуального дисплея.
32X не смог привлечь сторонних разработчиков и потребителей видеоигр из-за объявления об одновременном выпуске Saturn в Японии. Попытки Sega вывести 32X на рынок привели к сокращению времени разработки игр, в результате чего образовалась слабая библиотека из 40 игр , которые не полностью использовали аппаратное обеспечение, включая порты Genesis . Sega произвела 800 000 единиц 32X и продала около 665 000 к концу 1994 года, а остальные продавала с большими скидками, пока в 1996 году производство не было прекращено, поскольку Sega переключила свое внимание на Saturn.
32X считается коммерческим провалом . Первоначальный прием был положительным, подчеркивая низкую цену и мощность Genesis. Однако более поздние обзоры, как современные, так и ретроспективные, были в основном негативными из-за небольшой библиотеки игр, неудачного выбора времени для выхода на рынок и фрагментации рынка Genesis.
Sega Genesis была первоначально выпущена в 1988 году и была 16-битной . [4] К началу 1994 года Sega начала беспокоиться о конкуренции со стороны более новых, более мощных 32-битных консолей, таких как Atari Jaguar и 3DO Interactive Multiplayer . [5] Sega CD , предыдущее дополнение к Genesis, не оправдала коммерческих ожиданий, а преемник Genesis, Sega Saturn , не будет полностью выпущен по всему миру до конца 1995 года. [1] [6] [ 5] [7] В результате образовался почти двухлетний разрыв, который, как опасалась Sega, позволил бы ее конкурентам набрать обороты. По словам бывшего генерального директора Sega of America Тома Калински , что касается обсуждения долговечности Genesis: «Первоначально аргумент заключался в том, что мы могли бы получить еще один год жизни от Genesis, прежде чем нам придется представить Saturn. Япония не согласилась с этим Я об этом думаю, поэтому в качестве временной меры был предложен 32X». [5]
Во время Зимней выставки потребительской электроники в январе 1994 года руководитель исследований и разработок Sega of America Джо Миллер в своем номере отеля в Лас-Вегасе принял телефонный звонок от президента Sega Хаяо Накаямы , в котором Накаяма подчеркнул важность быстрого реагирования на Атари Ягуар . В мероприятии приняли участие продюсер Sega of America Скот Бэйлесс, руководитель группы аппаратного обеспечения Sega Хидеки Сато и вице-президент Sega of America по технологиям Марти Франц. Одна из идей, выдвинутых японской командой и названная бывшим продюсером Sega of America Майклом Лэтэмом «Genesis 2», [2] заключалась в создании совершенно новой независимой консоли. [1] Это должна была быть новая модель Genesis с обновленной цветовой палитрой и некоторыми ограниченными возможностями 3D благодаря интеграции идей, полученных при разработке процессора Sega Virtua .
По словам Лэтэма, Миллер назвал обновленный Genesis «просто ужасной идеей. Если все, что вы собираетесь сделать, это улучшить систему, вам следует сделать ее дополнением. Если это новая система с новым законным программным обеспечением, отлично». Но если единственное, что он делает, это удвоение цветов...» [2] Миллер сказал, что его идея заключалась в том, чтобы использовать существующий Genesis как способ не оттолкнуть клиентов Sega, которым в противном случае пришлось бы полностью отказаться от своих систем Genesis. играть в 32-битные игры и контролировать стоимость новой системы в виде дополнения. [8] В результате этих обсуждений было разработано новое дополнение под кодовым названием «Проект Марс». [1]
Поскольку Миллер настаивал на том, чтобы его американская команда создала систему, [1] 32X был разработан как периферийное устройство для существующего Genesis, расширяя его мощность двумя 32-битными процессорами SuperH -2 , [2] такими же, как те, которые будут использовался в Сатурне, но с меньшей тактовой частотой . [5] SH-2 была разработана в 1993 году как совместное предприятие Sega и японской компании по производству электроники Hitachi . [9] Оригинальный дизайн дополнения 32X, по словам Бэйлесса, был создан на салфетке для коктейля, [10] но Миллер это отрицал. [8] В другом отчете Бэйлесс утверждал, что Франц начал проектировать 32X в блокноте отеля, нарисовав два процессора SH-2 с отдельными кадровыми буферами . [1]
Хотя новая консоль была более мощной консолью, чем предлагалось изначально, она не была совместима с играми Saturn. [2] Это было оправдано заявлением Sega о том, что обе платформы будут работать одновременно и что 32X будет нацелена на игроков, которые не могут позволить себе более дорогую Saturn. [11] [12] Бэйлесс высоко оценил потенциал этой системы на этом этапе, назвав ее «мечтой кодера на сегодняшний день» с ее двумя процессорами и возможностями 3D. [1] Sega of America возглавила разработку 32X при некоторой помощи команды Сато в Японии. Разработке 32X препятствовала нехватка процессоров из-за того, что в 32X и Saturn использовались одни и те же 32-битные чипы, а также языковой барьер между командами в Японии и США. [1]
Перед запуском 32X дата выпуска Saturn была объявлена в ноябре 1994 года в Японии, что совпало с целевой датой запуска 32X в Северной Америке. Sega of America было поручено продвигать 32X с одновременным выпуском Saturn в Японии. Их ответ состоял в том, чтобы описать 32X как «переходное устройство» между Genesis и Saturn; Бэйлесс сказал, что это «просто заставило нас выглядеть жадными и тупыми в глазах потребителей». [1]
Презентация 32X состоялась на Летней выставке потребительской электроники в июне 1994 года в Чикаго. Рекламируемая как «игра для бедняков в играх следующего поколения», 32X продавалась по цене 159 долларов США как менее дорогая альтернатива Saturn. Однако Sega не ответила, сможет ли консоль Genesis, оснащенная Sega CD и 32X, запускать программное обеспечение Saturn. Трип Хокинс , основатель компании 3DO , был готов отметить, что это не так, заявив: «Все знают, что 32X — это пластырь . Это не «система следующего поколения». Он довольно дорогой. Он не отличается высокой производительностью. Его сложно программировать, и он несовместим с Saturn». [2] В ответ на эти комментарии исполнительный директор Sega Ричард Брудвик-Линднер отметил, что 32X поддерживает игры Genesis и имеет ту же системную архитектуру, что и Saturn. [2]
В августе того же года GamePro подчеркнула преимущества предстоящего дополнения в виде 32-битных процессоров и значительно более низкой цены, отметив, что «[нет] сомнений в том, что геймеры, которым нужно получить это сейчас, потратят большие деньги, чтобы получить Системы и игры Saturn или PlayStation из Японии. Однако для остальных из нас 32X вполне может стать системой выбора в 94-м». [13] В рамках продвижения новой системы Sega пообещала предоставить 12 игр, доступных при запуске, и 50 игр, которые должны быть выпущены в 1995 году от сторонних разработчиков. [13]
32X был выпущен 21 ноября 1994 года в Северной Америке, как раз к курортному сезону того же года. [2] Как было объявлено, он продавался по цене 159,99 долларов США и имел достаточно успешный запуск на рынке. [1] Спрос среди розничных продавцов был высоким, и Sega не могла справиться с заказами на новую систему. [2] На устройства 32X было размещено более 1 000 000 заказов, но к январю 1995 года Sega удалось отгрузить только 600 000 единиц . [12] В Соединенных Штатах к Рождеству 1994 года было продано около 500 000 единиц, [14] превысив первоначальные продажи Sega. проекция. [15] Цена 32X, выпущенной примерно по той же цене, что и консоль Genesis, составляла менее половины цены Saturn на момент запуска. [7] Несмотря на первоначальные обещания Sega, на момент ее запуска в Северной Америке было доступно только шесть игр, включая Doom , Star Wars Arcade , Virtua Racing Deluxe и Cosmic Carnage . Хотя Virtua Racing считалась сильной, Cosmic Carnage «выглядела и играла настолько плохо, что репортеры шутили по этому поводу». [2] [16] Игры продавались по розничной цене 69,95 долларов. [13] Реклама системы включала изображения подключения 32X к консоли Genesis для создания « аркадной системы». Япония получила 32X 3 декабря 1994 года. [17] Версия PAL вышла в январе 1995 года по цене 169,99 фунтов стерлингов и также пользовалась первоначальным высоким спросом. [1]
Несмотря на то, что более дешевая консоль позиционировалась как недорогой вариант для 32-битных игр, Sega с трудом удалось убедить сторонних разработчиков создавать игры для новой системы. Ведущие разработчики уже знали о предстоящем появлении Sega Saturn, Nintendo 64 и PlayStation и не верили, что 32X сможет конкурировать с какой-либо из этих систем. [2] По словам Франца, быстрое время разработки 32X также затрудняло разработку игр. [1] Не желая создавать игры для дополнения, которое было «технологическим тупиком», многие разработчики решили не создавать игры для системы. [18] Проблемы преследовали игры, разработанные собственными силами, из-за нехватки времени на выпуск 32X. По словам Бэйлесса, «игры в очереди фактически запихивались в коробку как можно быстрее, что означало массовое срезание углов всеми мыслимыми способами. Даже с самого начала дизайн этих игр был намеренно консервативным из-за нехватки времени. во время выпуска они были еще более консервативны и не сделали ничего, чтобы продемонстрировать возможности своего оборудования». [1] Калински заявил, что Sega of America не получила достаточной поддержки со стороны Японии в разработке игр. Комплекты для разработки вышли поздно, и до выпуска 32X оставалось мало времени на разработку игр. [5]
Журналисты были также обеспокоены тактикой Sega по продаже двух одинаковых консолей по разным ценам и попыткам поддержать обе, сравнивая подход Sega с подходом General Motors и сегментируя рынок своих консолей. [19] Чтобы убедить прессу в том, что 32X — достойная консоль, Sega пригласила журналистов со всей страны в Сан-Франциско на вечеринку в местном ночном клубе. На мероприятии было выступление Калински, живая музыка с участием местного рэпера, восхваляющего 32X и представленные на выставке игры 32X. Однако мероприятие провалилось: журналисты попытались покинуть вечеринку из-за громкой музыки и невпечатляющих игр, но обнаружили, что автобусы, которые доставили их в ночной клуб, только что уехали и не вернутся до тех пор, пока не запланированное окончание вечеринки. [2] [20]
Хотя система была успешно запущена, спрос вскоре исчез. В течение первых трех месяцев 1995 года несколько сторонних издателей 32X, включая Capcom и Konami , отменили свои проекты 32X, чтобы сосредоточиться на производстве игр для Saturn и PlayStation. [21] 32X не смог завоевать популярность у публики и считается коммерческим провалом . [2] К 1995 году Genesis все еще не имела успеха в Японии, где она была известна как Mega Drive, а Saturn обгоняла PlayStation, поэтому генеральный директор Sega Хаяо Накаяма решил заставить Sega of America сосредоточиться на Saturn и сократить поддержку продуктов Genesis, выполнив неожиданный ранний запуск Saturn в начале лета 1995 года. До этого Sega поддерживала пять различных консолей — Saturn, Genesis, Game Gear , Pico и Master System — а также Sega CD и Дополнения 32X. [22] Оценочный объем продаж 32X в конце 1994 года составлял 665 000 единиц. [23] Несмотря на заверения Sega, что для этой системы будет разработано множество игр, в начале 1996 года Sega наконец признала, что обещала слишком много из надстройку и решили прекратить выпуск 32X, чтобы сосредоточиться на Saturn. [12] В сентябре 1995 года розничная цена на 32X упала до 99 долларов, [24] , а позже оставшиеся запасы были распроданы из магазинов по цене 19,95 долларов, [2] , всего было продано 800 000 единиц. [25]
Sega Neptune — это невыпускаемая консоль Genesis и 32X «два в одном», которую Sega планировала выпустить осенью 1995 года по розничной цене менее 200 долларов. [26] Она была представлена еще в марте 1995 года, когда журнал Sega Magazine заявил, что консоль «демонстрирует приверженность [Sega] аппаратному обеспечению», [27] и что система будет совместима с Mega-CD . [28] Sega отменила выпуск Neptune в октябре 1995 года, сославшись на опасения, что он ослабит их маркетинг для Saturn, хотя цена будет слишком близка к Saturn, чтобы быть жизнеспособным конкурентом. [29] Electronic Gaming Monthly использовал Sega Neptune в качестве первоапрельской шутки в своем апрельском выпуске 2001 года. В выпуске была небольшая статья, в которой авторы объявили, что Sega нашла склад, полный старых Sega Neptunes, и продает их на веб-сайте за 199 долларов. [30]
32X можно использовать только в сочетании с системой Genesis. Он вставляется в систему как стандартный игровой картридж. Для дополнения требуется собственный отдельный источник питания, соединительный кабель, соединяющий его с Genesis, и дополнительный кабель-переходник для исходной модели Genesis. Помимо использования собственной библиотеки картриджей, 32X обратно совместим с играми Genesis, а также может использоваться вместе с Sega CD для игр, в которых используются оба дополнения. Модель 32X также поставлялась с проставкой, поэтому она идеально подходила ко второй модели Genesis; дополнительная прокладка предлагалась для использования с системой Sega Genesis CDX , но в конечном итоге так и не была отправлена из-за риска поражения электрическим током при подключении 32X и CDX. [31] Для установки 32X также требуется вставить две прилагаемые пластины электромагнитного экрана в слот для картриджа Genesis. [3] [12]
Размеры 32X, установленного на Genesis, составляют 115 × 210 × 100 мм (4,5 × 8,3 × 3,9 дюйма). 32X содержит два 32-битных RISC- процессора Hitachi SH-2 с тактовой частотой 23 МГц , [3] которые, по утверждению Sega, позволят системе работать в 40 раз быстрее, чем автономный Genesis. [2] Его графический процессор способен воспроизводить 32 768 цветов и отображать 50 000 полигонов в секунду, что обеспечивает заметное улучшение по сравнению с рендерингом полигонов Genesis. [3] [2] [12] Модель 32X также включает 256 килобайт оперативной памяти (ОЗУ) и 256 килобайт видеопамяти . Звук подается через источник звука с широтно-импульсной модуляцией . Вход/выход подается на телевизор через прилагаемый A/V- кабель, который передает композитное видео и стереозвук , или через радиочастотный модулятор . Стереозвук также можно воспроизводить через наушники через разъем для наушников на подключенном Genesis. [3]
Библиотека 32X состоит из 40 игр, в том числе шести, для которых требовались как 32X, так и Sega CD. Среди них были порты аркадных игр After Burner , Space Harrier и Star Wars Arcade , сайдскроллер с колибри в качестве главного героя в Kolibri , а также эксклюзивный для 32X спин- офф Sonic the Hedgehog — Knuckles’ Chaotix . Некоторые игры, выпущенные для 32X, являются улучшенными портами игр Genesis, включая NFL Quarterback Club и World Series Baseball '95 . [32] В ретроспективном обзоре консоли Star Wars Arcade была признана IGN лучшей игрой для 32X за ее совместную игру, саундтрек и точное воспроизведение событий «Звездных войн» . [7] [33] В отдельном обзоре Леви Бьюкенен из IGN похвалил игру 32X Shadow Squadron как превосходящую Star Wars Arcade . [34] Автор Retro Gamer Дэмиен Макферран, однако, похвалил Virtua Fighter как «жемчужину в короне 32X», [1] [35] и GamesRadar+ назвал Chaotix от Knuckles лучшей игрой для системы. [18] Компания Next Generation назвала Virtua Fighter «красочным венком на гробу 32X», [36] отражая единодушное мнение современных критиков о том, что игра была одновременно, пожалуй, лучшим релизом 32X и явным предвестником скорого закрытия платформы, поскольку она была уступает уже вышедшей Saturn версии Virtua Fighter Remix , а также предстоящему релизу Saturn Virtua Fighter 2 . [37] [38] [39] [40] В ответ на запросы фанатов Sega заявила, что архитектура 32X недостаточно мощна для работы с портом Virtua Fighter 2 . [41]
Несмотря на 32-битную обработку и потенциал лучшей графики и звука, чем у Genesis, большинство игр не использовали преимущества аппаратного обеспечения 32X. [18] Doom для 32X получил почти идеальные отзывы, [42] [43] [44] [45] , но позже был раскритикован как уступающий версиям для ПК и Atari Jaguar, с отсутствующими уровнями, плохой графикой и звуком, резкие движения и оконный игровой процесс. [7] [46] [47] Франц считает, что немногие разработчики были готовы вкладывать средства в разработку игр, поддерживающих улучшенные звуковые возможности 32X. [1] Одной из причин была спешка с выпуском игр для запуска 32X; Бывший исполнительный продюсер Sega of America Майкл Лэтэм сказал, что потребовалось «много убеждений», чтобы выпустить игру Cosmic Carnage для запуска 32X. [2] В Doom программисту id Software Джону Кармаку пришлось вырезать треть уровней, чтобы игра была готова к запуску 32X. Из-за ограничений по времени дизайн игр был намеренно консервативен и не показывал, на что способно оборудование 32X. [1] В интервью в конце 1995 года вице-президент Sega по маркетингу Майк Риберо настаивал на том, что Sega не отказывается от 32X, но признал, что поддержка со стороны первых сторон была слабой: «Я не буду вам врать, мы облажались. с 32X. Мы обещали слишком много, но выполнили недостаточно». [48]
Первоначальный прием 32X и его игр после запуска дополнения был очень положительным. Четыре рецензента из Electronic Gaming Monthly поставили надстройке 8, 7, 8 и 8 баллов из 10 в своем «Руководстве для покупателя» 1995 года, подчеркнув усовершенствования надстройки для Genesis, но задав вопрос, как долго система будет поддерживаться. [49] GamePro прокомментировал, что несколько входов и шнуров питания 32X делают его «столь же сложным, как настройка видеомагнитофона » , и отметил некоторые проблемы с производительностью прототипа, такие как зависания и перегрев, но выразил уверенность, что серийные модели будут работать хорошо, и дал дополнение их общее одобрение. [50] Отзывы о выпущенных ею играх, таких как Doom , также были положительными. [42] [43] [44]
К концу 1995 года отзывы о дополнении ухудшились. В «Руководстве покупателя» 1996 года четыре рецензента Electronic Gaming Monthly поставили дополнению 3, 3, 3 и 2 балла из 10, критикуя библиотеку игр и отказ Sega от системы в пользу Saturn. [51] Обзор в журнале Next Generation раскритиковал 32X за слабую обработку полигонов, склонность разработчиков демонстрировать свои возможности с помощью ярко раскрашенных игр, а также за его очевидную функцию как «просто способ захватить дополнительный ум 1994 года и долю рынка во время ожидания». для Сатурна». Обзор дал ему одну звезду из пяти. [36] Игроки оценили ее как настолько менее мощную, чем Saturn и PlayStation , что ее более низкую цену нельзя было считать соблазном, и заявили, что подавляющее большинство ее игр можно было бы сделать с тем же успехом на Super NES . Кроме того, отметив, что поддержка как собственного, так и стороннего программного обеспечения была слабой, они пришли к выводу: «Отсутствие поддержки [и] хороших игр, а также выпуск Saturn делают 32X системой, которой никогда не было». [40]
Ретроспективно, после выпуска Sega Saturn в Японии, 32X широко критиковали за неглубокую библиотеку, отсутствие поддержки и плохую идею. Джереми Пэриш из 1UP.com заявил, что 32X «испортил практически все, к чему прикасался». [52] GamesRadar+ также раскритиковал систему, поставив ее на девятое место среди худших консолей, а обозреватель Микель Репараз раскритиковал, что «это была временная система, которую выкинут из строя, когда шесть месяцев спустя выйдет Sega Saturn, и все, похоже, знают это, за исключением преданных фанатов Sega и самой компании». [18] Дэмиен Макферран из Retro Gamer похвалил увеличение мощности 32X, предлагая порты Space Harrier , After Burner и Virtua Fighter , которые были точными до оригинальных аркадных версий, а также цену дополнения. , заявив: «Если у вас не было достаточно глубоких карманов, чтобы позволить себе Saturn, то 32X был бы подходящим вариантом; просто жаль, что он продавался так плохо, потому что там был потенциал для настоящего величия». [1] Леви Бьюкенен, пишущий для IGN , увидел некоторый смысл в шаге Sega по созданию 32X, но раскритиковал его реализацию. По словам Бьюкенена: «На самом деле я думал, что 32X — лучшая идея, чем SEGA CD... 32X, хоть и недостаточно мощный, но, по крайней мере, продвинул мяч вперед. Возможно, он прибавил всего несколько дюймов, в немалой степени из-за слабой библиотеки, но, по крайней мере, идея была правильной». [7]
В частности, статус консоли как дополнения и неудачное время после анонса Saturn были названы обозревателями факторами, ответственными за раскол аудитории игровых консолей Sega с точки зрения как разработчиков, так и потребителей. Скотт Алан Марриотт из Allgame заявляет, что «[е] очень большое дополнение сократило количество потенциальных покупателей и отбило желание у сторонних компаний создавать игры, необходимые для увеличения продаж». [53] GamePro раскритиковала концепцию дополнения, отметив расходы, связанные с приобретением системы. По словам рецензента Блейка Сноу: «Сколько же 16-битных вложений нужно? В общем, если бы вы были одним из тех невезучих людей, которые полностью поддались безумию Sega над дополнениями, вы бы потратили колоссальные 650 долларов на что-то, что весил примерно столько же, сколько маленькая собака». [54] В статье для GamesRadar+ Репараз отметил, что «разработчики, не желая тратить время на технологический тупик, массово отказались от 32X. Геймеры быстро последовали этому примеру, превратив то, что когда-то было многообещающей идеей, в позорную сноску в истории консолей». , а также наглядный урок о том, почему производителям консолей не следует разделять свою базу пользователей дорогими дополнениями». [18] Репараз раскритиковал решение Sega выпустить 32X, отметив, что «в конечном итоге 32X была продуктом тупой недальновидности: ее существование поставило Sega в конкуренцию самой себе после выхода Saturn». [18] В статье для IGN Бьюкенен отмечает: «Обратите внимание, что мы не видели много дополнений, подобных 32X, с 1994 года? Я думаю, что 32X навсегда убил идею такого дополнения — усилителя мощности. И это хорошо. Потому что дополнения, если они не реализованы должным образом, просто раскалывают аудиторию». [7]
Бывшие руководители Sega неоднозначно относятся к 32X. Бэйлесс твердо уверен, что 32X служит предупреждением индустрии видеоигр, чтобы она не рисковала расколоть рынок консолей путем создания надстроек, и критиковал за это Kinect и PlayStation Move . [1] Франц связывает коммерческий провал 32X с его неспособностью функционировать без подключенного Genesis и отсутствием привода для компакт-дисков, несмотря на его совместимость с Sega CD, заявляя: «32X было суждено умереть, потому что у него не было компакт-диска. Диск и было дополнением. Дополнительное устройство никогда не бывает так хорошо продумано, как устройство, созданное с нуля». [1] Миллер, с другой стороны, положительно вспоминает 32X и свое видение консоли и критикует отсутствие поддержки консоли со стороны сторонних разработчиков и японской Sega: «Я думаю, что 32X на самом деле была интересной игрой. , жизнеспособная платформа. Время было выбрано неудачно, и, конечно, наша способность придерживаться этой платформы, учитывая то, что мы сделали с Сатурном, была сильно ограничена. Была целая куча причин, по которым мы в конечном итоге не смогли сделать с ней то, что должны были сделать. платформе, без сторонней поддержки и с учетом сроков выхода Saturn, но я все еще думаю, что проект удался по ряду других причин. Оглядываясь назад, можно сказать, что это была не лучшая идея по целому ряду других причин». [8]
Наконец, что касается запуска 32X Синобу Тойода из Sega of America, вспоминает: «У нас была проблема с запасами. За кулисами Накаяма хотел, чтобы мы продали миллион единиц в США в первый год. Калински и я сказали, что можем только продать 600 000. Мы договорились о компромиссе - 800 000. В конце года нам удалось перевалить 600 000, как предполагалось, поэтому на нашем складе оказалось 200 000 единиц, которые нам пришлось продать розничным торговцам с большой скидкой, чтобы получить избавиться от инвентаря».
World Series Baseball '95
для 32X не намного лучше, чем его 16-битный аналог, но это, безусловно, лучшая доступная бейсбольная игра.
Версия 32X сохранила все движения нетронутыми.
Персонажи выглядят не так солидно, как в версии Сатурна, но все равно выглядят удивительно солидно.
Также добавлены три новых ракурса камеры (с высоты птичьего полета, низкий угол и высокий угол), функция турнира для группы участников и функция повтора полного матча.
Virtua Fighter,
являющийся лучшим из лучших в мире 32X,
является одним из самых играбельных скандалистов в мире.
Но наличие
VF Remix
и
VF2
на Сатурне — это не повод покупать дополнение.
Счета: 9, 8, 8, 8, 9 — О да!
Часы веселья!
Именно то, что нужно человеку после тяжелого дня!
Это не версия для ПК, но она по-прежнему отлично справляется с идеей от первого лица, «наведи оружие и стреляй».
Должно быть, это лучшее средство от стресса!
Оценка: 100 — Вступай в ряды космических десантников!
Путешествуйте по экзотическим мирам, знакомьтесь с новыми существами и стреляйте в них.
Пришло время заблокировать и загрузить
Doom
в 32X и насладиться игрой, созданной Wolfenstein.
В этом
Doom
меньше уровней и менее сложная графика, чем в версиях для ПК или Jaguar, но в нем все равно есть возможности!
Оценка: 87 — Я уже привык видеть, как новые системы выпускают ужасные «игры», которые только можно вообразить, но 32X — полная противоположность!
С
Doom
вы получаете около 75% величия оригинала для ПК (не считая фоновой музыки) за десятую часть цены.
Эй... я здесь!
Оценка: 100