stringtranslate.com

32X

32X это дополнение к игровой консоли Sega Genesis . Под кодовым названием «Проект Марс» он был разработан, чтобы расширить возможности Genesis и служить переходной консолью в 32-битную эпоху до выпуска Sega Saturn . 32X использует собственные ПЗУ-картриджи и имеет собственную библиотеку игр . Он распространялся под названием Super 32X [a] в Японии и Южной Корее, Genesis 32X в Северной Америке, Mega 32X в Бразилии и Mega Drive 32X во всех остальных регионах.

Sega представила 32X на выставке Consumer Electronics Show в июне 1994 года и представила ее как недорогой вариант для 32-битных игр. Она была разработана в ответ на Atari Jaguar и опасения, что Saturn не выйдет на рынок к концу 1994 года. Хотя 32X была задумана как новая автономная консоль по предложению руководителя Sega of America Джо Миллера и его команды, он стал дополнением к Genesis и сделался более мощным. Окончательный проект содержал два 32-битных центральных процессора и процессор визуального дисплея.

32X не смог привлечь сторонних разработчиков и потребителей видеоигр из-за объявления об одновременном выпуске Saturn в Японии. Попытки Sega вывести 32X на рынок привели к сокращению времени разработки игр, в результате чего образовалась слабая библиотека из 40 игр , которые не полностью использовали аппаратное обеспечение, включая порты Genesis . Sega произвела 800 000 единиц 32X и продала около 665 000 к концу 1994 года, а остальные продавала с большими скидками, пока в 1996 году производство не было прекращено, поскольку Sega переключила свое внимание на Saturn.

32X считается коммерческим провалом . Первоначальный прием был положительным, подчеркивая низкую цену и мощность Genesis. Однако более поздние обзоры, как современные, так и ретроспективные, были в основном негативными из-за небольшой библиотеки игр, неудачного выбора времени для выхода на рынок и фрагментации рынка Genesis.

История

Sega Genesis была первоначально выпущена в 1988 году и была 16-битной . [4] К началу 1994 года Sega начала беспокоиться о конкуренции со стороны более новых, более мощных 32-битных консолей, таких как Atari Jaguar и 3DO Interactive Multiplayer . [5] Sega CD , предыдущее дополнение к Genesis, не оправдала коммерческих ожиданий, а преемник Genesis, Sega Saturn , не будет полностью выпущен по всему миру до конца 1995 года. [1] [6] [ 5] [7] В результате образовался почти двухлетний разрыв, который, как опасалась Sega, позволил бы ее конкурентам набрать обороты. По словам бывшего генерального директора Sega of America Тома Калински , что касается обсуждения долговечности Genesis: «Первоначально аргумент заключался в том, что мы могли бы получить еще один год жизни от Genesis, прежде чем нам придется представить Saturn. Япония не согласилась с этим Я об этом думаю, поэтому в качестве временной меры был предложен 32X». [5]

Разработка

Во время Зимней выставки потребительской электроники в январе 1994 года руководитель исследований и разработок Sega of America Джо Миллер в своем номере отеля в Лас-Вегасе принял телефонный звонок от президента Sega Хаяо Накаямы , в котором Накаяма подчеркнул важность быстрого реагирования на Атари Ягуар . В мероприятии приняли участие продюсер Sega of America Скот Бэйлесс, руководитель группы аппаратного обеспечения Sega Хидеки Сато и вице-президент Sega of America по технологиям Марти Франц. Одна из идей, выдвинутых японской командой и названная бывшим продюсером Sega of America Майклом Лэтэмом «Genesis 2», [2] заключалась в создании совершенно новой независимой консоли. [1] Это должна была быть новая модель Genesis с обновленной цветовой палитрой и некоторыми ограниченными возможностями 3D благодаря интеграции идей, полученных при разработке процессора Sega Virtua .

По словам Лэтэма, Миллер назвал обновленный Genesis «просто ужасной идеей. Если все, что вы собираетесь сделать, это улучшить систему, вам следует сделать ее дополнением. Если это новая система с новым законным программным обеспечением, отлично». Но если единственное, что он делает, это удвоение цветов...» [2] Миллер сказал, что его идея заключалась в том, чтобы использовать существующий Genesis как способ не оттолкнуть клиентов Sega, которым в противном случае пришлось бы полностью отказаться от своих систем Genesis. играть в 32-битные игры и контролировать стоимость новой системы в виде дополнения. [8] В результате этих обсуждений было разработано новое дополнение под кодовым названием «Проект Марс». [1]

Поскольку Миллер настаивал на том, чтобы его американская команда создала систему, [1] 32X был разработан как периферийное устройство для существующего Genesis, расширяя его мощность двумя 32-битными процессорами SuperH -2 , [2] такими же, как те, которые будут использовался в Сатурне, но с меньшей тактовой частотой . [5] SH-2 была разработана в 1993 году как совместное предприятие Sega и японской компании по производству электроники Hitachi . [9] Оригинальный дизайн дополнения 32X, по словам Бэйлесса, был создан на салфетке для коктейля, [10] но Миллер это отрицал. [8] В другом отчете Бэйлесс утверждал, что Франц начал проектировать 32X в блокноте отеля, нарисовав два процессора SH-2 с отдельными кадровыми буферами . [1]

Хотя новая консоль была более мощной консолью, чем предлагалось изначально, она не была совместима с играми Saturn. [2] Это было оправдано заявлением Sega о том, что обе платформы будут работать одновременно и что 32X будет нацелена на игроков, которые не могут позволить себе более дорогую Saturn. [11] [12] Бэйлесс высоко оценил потенциал этой системы на этом этапе, назвав ее «мечтой кодера на сегодняшний день» с ее двумя процессорами и возможностями 3D. [1] Sega of America возглавила разработку 32X при некоторой помощи команды Сато в Японии. Разработке 32X препятствовала нехватка процессоров из-за того, что в 32X и Saturn использовались одни и те же 32-битные чипы, а также языковой барьер между командами в Японии и США. [1]

Перед запуском 32X дата выпуска Saturn была объявлена ​​​​в ноябре 1994 года в Японии, что совпало с целевой датой запуска 32X в Северной Америке. Sega of America было поручено продвигать 32X с одновременным выпуском Saturn в Японии. Их ответ состоял в том, чтобы описать 32X как «переходное устройство» между Genesis и Saturn; Бэйлесс сказал, что это «просто заставило нас выглядеть жадными и тупыми в глазах потребителей». [1]

Продвижение и выпуск

Японская Sega Saturn, выпущенная в ноябре 1994 года. 32X была несовместима с программным обеспечением Saturn.

Презентация 32X состоялась на Летней выставке потребительской электроники в июне 1994 года в Чикаго. Рекламируемая как «игра для бедняков в играх следующего поколения», 32X продавалась по цене 159 долларов США как менее дорогая альтернатива Saturn. Однако Sega не ответила, сможет ли консоль Genesis, оснащенная Sega CD и 32X, запускать программное обеспечение Saturn. Трип Хокинс , основатель компании 3DO , был готов отметить, что это не так, заявив: «Все знают, что 32X — это пластырь . Это не «система следующего поколения». Он довольно дорогой. Он не отличается высокой производительностью. Его сложно программировать, и он несовместим с Saturn». [2] В ответ на эти комментарии исполнительный директор Sega Ричард Брудвик-Линднер отметил, что 32X поддерживает игры Genesis и имеет ту же системную архитектуру, что и Saturn. [2]

В августе того же года GamePro подчеркнула преимущества предстоящего дополнения в виде 32-битных процессоров и значительно более низкой цены, отметив, что «[нет] сомнений в том, что геймеры, которым нужно получить это сейчас, потратят большие деньги, чтобы получить Системы и игры Saturn или PlayStation из Японии. Однако для остальных из нас 32X вполне может стать системой выбора в 94-м». [13] В рамках продвижения новой системы Sega пообещала предоставить 12 игр, доступных при запуске, и 50 игр, которые должны быть выпущены в 1995 году от сторонних разработчиков. [13]

32X был выпущен 21 ноября 1994 года в Северной Америке, как раз к курортному сезону того же года. [2] Как было объявлено, он продавался по цене 159,99 долларов США и имел достаточно успешный запуск на рынке. [1] Спрос среди розничных продавцов был высоким, и Sega не могла справиться с заказами на новую систему. [2] На устройства 32X было размещено более 1 000 000 заказов, но к январю 1995 года Sega удалось отгрузить только 600 000 единиц . [12] В Соединенных Штатах к Рождеству 1994 года было продано около 500 000 единиц, [14] превысив первоначальные продажи Sega. проекция. [15] Цена 32X, выпущенной примерно по той же цене, что и консоль Genesis, составляла менее половины цены Saturn на момент запуска. [7] Несмотря на первоначальные обещания Sega, на момент ее запуска в Северной Америке было доступно только шесть игр, включая Doom , Star Wars Arcade , Virtua Racing Deluxe и Cosmic Carnage . Хотя Virtua Racing считалась сильной, Cosmic Carnage «выглядела и играла настолько плохо, что репортеры шутили по этому поводу». [2] [16] Игры продавались по розничной цене 69,95 долларов. [13] Реклама системы включала изображения подключения 32X к консоли Genesis для создания « аркадной системы». Япония получила 32X 3 декабря 1994 года. [17] Версия PAL вышла в январе 1995 года по цене 169,99 фунтов стерлингов и также пользовалась первоначальным высоким спросом. [1]

Отклонить

Несмотря на то, что более дешевая консоль позиционировалась как недорогой вариант для 32-битных игр, Sega с трудом удалось убедить сторонних разработчиков создавать игры для новой системы. Ведущие разработчики уже знали о предстоящем появлении Sega Saturn, Nintendo 64 и PlayStation и не верили, что 32X сможет конкурировать с какой-либо из этих систем. [2] По словам Франца, быстрое время разработки 32X также затрудняло разработку игр. [1] Не желая создавать игры для дополнения, которое было «технологическим тупиком», многие разработчики решили не создавать игры для системы. [18] Проблемы преследовали игры, разработанные собственными силами, из-за нехватки времени на выпуск 32X. По словам Бэйлесса, «игры в очереди фактически запихивались в коробку как можно быстрее, что означало массовое срезание углов всеми мыслимыми способами. Даже с самого начала дизайн этих игр был намеренно консервативным из-за нехватки времени. во время выпуска они были еще более консервативны и не сделали ничего, чтобы продемонстрировать возможности своего оборудования». [1] Калински заявил, что Sega of America не получила достаточной поддержки со стороны Японии в разработке игр. Комплекты для разработки вышли поздно, и до выпуска 32X оставалось мало времени на разработку игр. [5]

Журналисты были также обеспокоены тактикой Sega по продаже двух одинаковых консолей по разным ценам и попыткам поддержать обе, сравнивая подход Sega с подходом General Motors и сегментируя рынок своих консолей. [19] Чтобы убедить прессу в том, что 32X — достойная консоль, Sega пригласила журналистов со всей страны в Сан-Франциско на вечеринку в местном ночном клубе. На мероприятии было выступление Калински, живая музыка с участием местного рэпера, восхваляющего 32X и представленные на выставке игры 32X. Однако мероприятие провалилось: журналисты попытались покинуть вечеринку из-за громкой музыки и невпечатляющих игр, но обнаружили, что автобусы, которые доставили их в ночной клуб, только что уехали и не вернутся до тех пор, пока не запланированное окончание вечеринки. [2] [20]

Хотя система была успешно запущена, спрос вскоре исчез. В течение первых трех месяцев 1995 года несколько сторонних издателей 32X, включая Capcom и Konami , отменили свои проекты 32X, чтобы сосредоточиться на производстве игр для Saturn и PlayStation. [21] 32X не смог завоевать популярность у публики и считается коммерческим провалом . [2] К 1995 году Genesis все еще не имела успеха в Японии, где она была известна как Mega Drive, а Saturn обгоняла PlayStation, поэтому генеральный директор Sega Хаяо Накаяма решил заставить Sega of America сосредоточиться на Saturn и сократить поддержку продуктов Genesis, выполнив неожиданный ранний запуск Saturn в начале лета 1995 года. До этого Sega поддерживала пять различных консолей — Saturn, Genesis, Game Gear , Pico и Master System — а также Sega CD и Дополнения 32X. [22] Оценочный объем продаж 32X в конце 1994 года составлял 665 000 единиц. [23] Несмотря на заверения Sega, что для этой системы будет разработано множество игр, в начале 1996 года Sega наконец признала, что обещала слишком много из надстройку и решили прекратить выпуск 32X, чтобы сосредоточиться на Saturn. [12] В сентябре 1995 года розничная цена на 32X упала до 99 долларов, [24] , а позже оставшиеся запасы были распроданы из магазинов по цене 19,95 долларов, [2] , всего было продано 800 000 единиц. [25]

Сега Нептун

Sega Neptune — это невыпускаемая консоль Genesis и 32X «два в одном», которую Sega планировала выпустить осенью 1995 года по розничной цене менее 200 долларов. [26] Она была представлена ​​еще в марте 1995 года, когда журнал Sega Magazine заявил, что консоль «демонстрирует приверженность [Sega] аппаратному обеспечению», [27] и что система будет совместима с Mega-CD . [28] Sega отменила выпуск Neptune в октябре 1995 года, сославшись на опасения, что он ослабит их маркетинг для Saturn, хотя цена будет слишком близка к Saturn, чтобы быть жизнеспособным конкурентом. [29] Electronic Gaming Monthly использовал Sega Neptune в качестве первоапрельской шутки в своем апрельском выпуске 2001 года. В выпуске была небольшая статья, в которой авторы объявили, что Sega нашла склад, полный старых Sega Neptunes, и продает их на веб-сайте за 199 долларов. [30]

Технические аспекты и характеристики

В основе 32X лежат два 32-битных чипа Hitachi SH -2.

32X можно использовать только в сочетании с системой Genesis. Он вставляется в систему как стандартный игровой картридж. Для дополнения требуется собственный отдельный источник питания, соединительный кабель, соединяющий его с Genesis, и дополнительный кабель-переходник для исходной модели Genesis. Помимо использования собственной библиотеки картриджей, 32X обратно совместим с играми Genesis, а также может использоваться вместе с Sega CD для игр, в которых используются оба дополнения. Модель 32X также поставлялась с проставкой, поэтому она идеально подходила ко второй модели Genesis; дополнительная прокладка предлагалась для использования с системой Sega Genesis CDX , но в конечном итоге так и не была отправлена ​​из-за риска поражения электрическим током при подключении 32X и CDX. [31] Для установки 32X также требуется вставить две прилагаемые пластины электромагнитного экрана в слот для картриджа Genesis. [3] [12]

Размеры 32X, установленного на Genesis, составляют 115 × 210 × 100 мм (4,5 × 8,3 × 3,9 дюйма). 32X содержит два 32-битных RISC- процессора Hitachi SH-2 с тактовой частотой 23 МГц , [3] которые, по утверждению Sega, позволят системе работать в 40 раз быстрее, чем автономный Genesis. [2] Его графический процессор способен воспроизводить 32 768 цветов и отображать 50 000 полигонов в секунду, что обеспечивает заметное улучшение по сравнению с рендерингом полигонов Genesis. [3] [2] [12] Модель 32X также включает 256 килобайт оперативной памяти (ОЗУ) и 256 килобайт видеопамяти . Звук подается через источник звука с широтно-импульсной модуляцией . Вход/выход подается на телевизор через прилагаемый A/V- кабель, который передает композитное видео и стереозвук , или через радиочастотный модулятор . Стереозвук также можно воспроизводить через наушники через разъем для наушников на подключенном Genesis. [3]

Библиотека игр

32-кратная версия Doom

Библиотека 32X состоит из 40 игр, в том числе шести, для которых требовались как 32X, так и Sega CD. Среди них были порты аркадных игр After Burner , Space Harrier и Star Wars Arcade , сайдскроллер с колибри в качестве главного героя в Kolibri , а также эксклюзивный для 32X спин- офф Sonic the HedgehogKnuckles’ Chaotix . Некоторые игры, выпущенные для 32X, являются улучшенными портами игр Genesis, включая NFL Quarterback Club и World Series Baseball '95 . [32] В ретроспективном обзоре консоли Star Wars Arcade была признана IGN лучшей игрой для 32X за ее совместную игру, саундтрек и точное воспроизведение событий «Звездных войн» . [7] [33] В отдельном обзоре Леви Бьюкенен из IGN похвалил игру 32X Shadow Squadron как превосходящую Star Wars Arcade . [34] Автор Retro Gamer Дэмиен Макферран, однако, похвалил Virtua Fighter как «жемчужину в короне 32X», [1] [35] и GamesRadar+ назвал Chaotix от Knuckles лучшей игрой для системы. [18] Компания Next Generation назвала Virtua Fighter «красочным венком на гробу 32X», [36] отражая единодушное мнение современных критиков о том, что игра была одновременно, пожалуй, лучшим релизом 32X и явным предвестником скорого закрытия платформы, поскольку она была уступает уже вышедшей Saturn версии Virtua Fighter Remix , а также предстоящему релизу Saturn Virtua Fighter 2 . [37] [38] [39] [40] В ответ на запросы фанатов Sega заявила, что архитектура 32X недостаточно мощна для работы с портом Virtua Fighter 2 . [41]

Несмотря на 32-битную обработку и потенциал лучшей графики и звука, чем у Genesis, большинство игр не использовали преимущества аппаратного обеспечения 32X. [18] Doom для 32X получил почти идеальные отзывы, [42] [43] [44] [45] , но позже был раскритикован как уступающий версиям для ПК и Atari Jaguar, с отсутствующими уровнями, плохой графикой и звуком, резкие движения и оконный игровой процесс. [7] [46] [47] Франц считает, что немногие разработчики были готовы вкладывать средства в разработку игр, поддерживающих улучшенные звуковые возможности 32X. [1] Одной из причин была спешка с выпуском игр для запуска 32X; Бывший исполнительный продюсер Sega of America Майкл Лэтэм сказал, что потребовалось «много убеждений», чтобы выпустить игру Cosmic Carnage для запуска 32X. [2] В Doom программисту id Software Джону Кармаку пришлось вырезать треть уровней, чтобы игра была готова к запуску 32X. Из-за ограничений по времени дизайн игр был намеренно консервативен и не показывал, на что способно оборудование 32X. [1] В интервью в конце 1995 года вице-президент Sega по маркетингу Майк Риберо настаивал на том, что Sega не отказывается от 32X, но признал, что поддержка со стороны первых сторон была слабой: «Я не буду вам врать, мы облажались. с 32X. Мы обещали слишком много, но выполнили недостаточно». [48]

Прием и наследие

Sega Genesis с дополнениями 32X и CD

Первоначальный прием 32X и его игр после запуска дополнения был очень положительным. Четыре рецензента из Electronic Gaming Monthly поставили надстройке 8, 7, 8 и 8 баллов из 10 в своем «Руководстве для покупателя» 1995 года, подчеркнув усовершенствования надстройки для Genesis, но задав вопрос, как долго система будет поддерживаться. [49] GamePro прокомментировал, что несколько входов и шнуров питания 32X делают его «столь же сложным, как настройка видеомагнитофона » , и отметил некоторые проблемы с производительностью прототипа, такие как зависания и перегрев, но выразил уверенность, что серийные модели будут работать хорошо, и дал дополнение их общее одобрение. [50] Отзывы о выпущенных ею играх, таких как Doom , также были положительными. [42] [43] [44]

К концу 1995 года отзывы о дополнении ухудшились. В «Руководстве покупателя» 1996 года четыре рецензента Electronic Gaming Monthly поставили дополнению 3, 3, 3 и 2 балла из 10, критикуя библиотеку игр и отказ Sega от системы в пользу Saturn. [51] Обзор в журнале Next Generation раскритиковал 32X за слабую обработку полигонов, склонность разработчиков демонстрировать свои возможности с помощью ярко раскрашенных игр, а также за его очевидную функцию как «просто способ захватить дополнительный ум 1994 года и долю рынка во время ожидания». для Сатурна». Обзор дал ему одну звезду из пяти. [36] Игроки оценили ее как настолько менее мощную, чем Saturn и PlayStation , что ее более низкую цену нельзя было считать соблазном, и заявили, что подавляющее большинство ее игр можно было бы сделать с тем же успехом на Super NES . Кроме того, отметив, что поддержка как собственного, так и стороннего программного обеспечения была слабой, они пришли к выводу: «Отсутствие поддержки [и] хороших игр, а также выпуск Saturn делают 32X системой, которой никогда не было». [40]

Ретроспективно, после выпуска Sega Saturn в Японии, 32X широко критиковали за неглубокую библиотеку, отсутствие поддержки и плохую идею. Джереми Пэриш из 1UP.com заявил, что 32X «испортил практически все, к чему прикасался». [52] GamesRadar+ также раскритиковал систему, поставив ее на девятое место среди худших консолей, а обозреватель Микель Репараз раскритиковал, что «это была временная система, которую выкинут из строя, когда шесть месяцев спустя выйдет Sega Saturn, и все, похоже, знают это, за исключением преданных фанатов Sega и самой компании». [18] Дэмиен Макферран из Retro Gamer похвалил увеличение мощности 32X, предлагая порты Space Harrier , After Burner и Virtua Fighter , которые были точными до оригинальных аркадных версий, а также цену дополнения. , заявив: «Если у вас не было достаточно глубоких карманов, чтобы позволить себе Saturn, то 32X был бы подходящим вариантом; просто жаль, что он продавался так плохо, потому что там был потенциал для настоящего величия». [1] Леви Бьюкенен, пишущий для IGN , увидел некоторый смысл в шаге Sega по созданию 32X, но раскритиковал его реализацию. По словам Бьюкенена: «На самом деле я думал, что 32X — лучшая идея, чем SEGA CD... 32X, хоть и недостаточно мощный, но, по крайней мере, продвинул мяч вперед. Возможно, он прибавил всего несколько дюймов, в немалой степени из-за слабой библиотеки, но, по крайней мере, идея была правильной». [7]

В частности, статус консоли как дополнения и неудачное время после анонса Saturn были названы обозревателями факторами, ответственными за раскол аудитории игровых консолей Sega с точки зрения как разработчиков, так и потребителей. Скотт Алан Марриотт из Allgame заявляет, что «[е] очень большое дополнение сократило количество потенциальных покупателей и отбило желание у сторонних компаний создавать игры, необходимые для увеличения продаж». [53] GamePro раскритиковала концепцию дополнения, отметив расходы, связанные с приобретением системы. По словам рецензента Блейка Сноу: «Сколько же 16-битных вложений нужно? В общем, если бы вы были одним из тех невезучих людей, которые полностью поддались безумию Sega над дополнениями, вы бы потратили колоссальные 650 долларов на что-то, что весил примерно столько же, сколько маленькая собака». [54] В статье для GamesRadar+ Репараз отметил, что «разработчики, не желая тратить время на технологический тупик, массово отказались от 32X. Геймеры быстро последовали этому примеру, превратив то, что когда-то было многообещающей идеей, в позорную сноску в истории консолей». , а также наглядный урок о том, почему производителям консолей не следует разделять свою базу пользователей дорогими дополнениями». [18] Репараз раскритиковал решение Sega выпустить 32X, отметив, что «в конечном итоге 32X была продуктом тупой недальновидности: ее существование поставило Sega в конкуренцию самой себе после выхода Saturn». [18] В статье для IGN Бьюкенен отмечает: «Обратите внимание, что мы не видели много дополнений, подобных 32X, с 1994 года? Я думаю, что 32X навсегда убил идею такого дополнения — усилителя мощности. И это хорошо. Потому что дополнения, если они не реализованы должным образом, просто раскалывают аудиторию». [7]

Бывшие руководители Sega неоднозначно относятся к 32X. Бэйлесс твердо уверен, что 32X служит предупреждением индустрии видеоигр, чтобы она не рисковала расколоть рынок консолей путем создания надстроек, и критиковал за это Kinect и PlayStation Move . [1] Франц связывает коммерческий провал 32X с его неспособностью функционировать без подключенного Genesis и отсутствием привода для компакт-дисков, несмотря на его совместимость с Sega CD, заявляя: «32X было суждено умереть, потому что у него не было компакт-диска. Диск и было дополнением. Дополнительное устройство никогда не бывает так хорошо продумано, как устройство, созданное с нуля». [1] Миллер, с другой стороны, положительно вспоминает 32X и свое видение консоли и критикует отсутствие поддержки консоли со стороны сторонних разработчиков и японской Sega: «Я думаю, что 32X на самом деле была интересной игрой. , жизнеспособная платформа. Время было выбрано неудачно, и, конечно, наша способность придерживаться этой платформы, учитывая то, что мы сделали с Сатурном, была сильно ограничена. Была целая куча причин, по которым мы в конечном итоге не смогли сделать с ней то, что должны были сделать. платформе, без сторонней поддержки и с учетом сроков выхода Saturn, но я все еще думаю, что проект удался по ряду других причин. Оглядываясь назад, можно сказать, что это была не лучшая идея по целому ряду других причин». [8]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :スーパー32Икс(エックス), Хепберн : Супа Санджуни Эккусу

Рекомендации

  1. ^ abcdefghijklmnopqrst Макферран, Дэмиен. «Ретроосмотр: Sega 32X». Ретро-геймер . Imagine Publishing (77): 44–49.
  2. ^ abcdefghijklmnopq Кент, Стивен Л. (2001). «Следующее» поколение (часть 1)». Полная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Издательство Прима. ISBN 0-7615-3643-4.
  3. ^ abcdef Инструкция по эксплуатации Sega Genesis 32X . Сега Энтерпрайзис, Лтд. 1994.
  4. ^ Щепаньяк, Джон (2006). «Ретроосмотр: Мега Драйв». Ретро-геймер . Imagine Publishing (27): 42–47.
  5. ^ abcde Торп, Ник (апрель 2016 г.). «Большая игра Sega». Ретро-геймер . № 153. С. 20–29.
  6. Макферран, Дэмиен (22 февраля 2012 г.). «Взлет и падение Sega Enterprises». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 февраля 2014 года . Проверено 1 мая 2014 г.
  7. ^ abcdef Бьюкенен, Леви (24 октября 2008 г.). «32X безумия». ИГН . Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 года . Проверено 25 мая 2013 г.
  8. ^ abc Горовиц, Кен (7 февраля 2013 г.). «Интервью: Джо Миллер». Сега-16. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 10 января 2014 г.
  9. ^ "Сега Сатурн". Следующее поколение . Представьте себе СМИ . 1 (2): 36–43. Февраль 1995 года.
  10. ^ Макферран, Дэмиен (2013). «Ретроосмотр: Мега-CD». Ретро-геймер — книга «Мега-драйв» . Imagine Publishing: 18–27.
  11. ^ Семрад, Эд (декабрь 1994 г.). «EGM встречается один на один с главой Sega Томом Калински». Ежемесячник электронных игр . № 65. Издательство Сендай. п. 191.
  12. ^ abcde Beuscher, Дэвид. «Sega Genesis 32X — Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 7 июня 2013 г.
  13. ^ abc The Whiz (август 1994 г.). «32X: На пути обновления». ГеймПро . № 61. ИДГ . п. 30.
  14. ^ «Sega Threepeat - лидер рождественских продаж видеоигр; вторая ежегодная победа; Sega занимает позицию № 1 во всей индустрии цифровых интерактивных развлечений» . Сега Америки . 6 января 1995 года. Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года . Проверено 17 февраля 2019 г. - из бесплатной онлайн-библиотеки .
  15. ^ "Горячее для прессы: Sega Notes" . Повторное воспроизведение . Том. 20, нет. 5. Февраль 1995 г. с. 3.
  16. ^ МакКонвилл, Джеймс А. (2 января 1995 г.). «Обновление Sega 32X означает распроданный Yule» . Деловой провод . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
  17. ^ "Супер 32X". Корпорация Сега . Архивировано из оригинала 16 июля 2014 года . Проверено 23 февраля 2014 г.
  18. ^ abcdef Репараз, Микель (23 февраля 2008 г.). «10 худших консолей всех времен». Игровой радар+ . п. 2. Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года . Проверено 7 июня 2013 г.
  19. Моррис, Кэтлин (21 февраля 1995 г.). «Кошмар в Весёлом доме». Финансовый мир . 32 .
  20. ^ Кент, Стивен (2001). Полная история видеоигр . Три Риверс Пресс. стр. 495–496.
  21. ^ «Обновление 32X». ГеймПро . № 70. ИДГ . Май 1995. с. 138.
  22. ^ Кент, Стивен Л. (2001). «Следующее» поколение (часть 2)». Полная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Издательство Прима. стр. 508, 531. ISBN. 0-7615-3643-4.
  23. ↑ Сотрудники журнала Man!ac (май 1995 г.). «Видеошпиль-Алгебра». Журнал Man!ac (на немецком языке). Кибермедиа.
  24. ^ «Цена Sega Genesis 32X снизилась до 99 долларов» . Деловой провод . 19 сентября 1995 года. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
  25. ^ Стюарт, Кейт (2014). Собрание сочинений для Sega Mega Drive . Только для чтения памяти. ISBN 9780957576810. Наконец, что касается запуска 32X Синобу Тойода из Sega of America, вспоминает: «У нас была проблема с запасами. За кулисами Накаяма хотел, чтобы мы продали миллион единиц в США в первый год. Калински и я сказали, что можем только продать 600 000. Мы договорились о компромиссе - 800 000. В конце года нам удалось перевалить 600 000, как предполагалось, поэтому на нашем складе оказалось 200 000 единиц, которые нам пришлось продать розничным торговцам с большой скидкой, чтобы получить избавиться от инвентаря».
  26. ^ "CES ProNews мигает!". ГеймПро . № 68. ИДГ . Март 1995 г. с. 156.
  27. ^ «Представляем... систему Megadrive 32X!». Журнал «Сега» . № 15. ЭМАП . Март 1995 г. с. 8.
  28. ^ "Мега Драйв 32X" . Каталог продукции Mega Drive/Mega Drive 32X/Mega-CD .
  29. ^ «1995: Затишье перед бурей?». Следующее поколение . Imagine Media (13): 56. Январь 1996 г.
  30. ^ «Наконец-то Нептун от Sega появляется» . Ежемесячник электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. Апрель 2001 года.
  31. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Sega Genesis CDX – Обзор». Вся игра. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 19 июня 2013 г.
  32. ^ "Мировая серия бейсбола". Следующее поколение . Представьте себе СМИ. 1 (11): 177. Ноябрь 1995 г. World Series Baseball '95 для 32X не намного лучше, чем его 16-битный аналог, но это, безусловно, лучшая доступная бейсбольная игра.
  33. Бьюкенен, Леви (24 октября 2008 г.). «Обзор аркадных игр по «Звездным войнам». ИГН . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Проверено 24 мая 2013 г.
  34. Бьюкенен, Леви (13 ноября 2008 г.). «Обзор Теневой эскадрильи». ИГН . Архивировано из оригинала 27 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 г.
  35. ^ см. «Неожиданно». Следующее поколение . Представьте себе СМИ. 1 (11): 177. Ноябрь 1995 г. Версия 32X сохранила все движения нетронутыми. Персонажи выглядят не так солидно, как в версии Сатурна, но все равно выглядят удивительно солидно. Также добавлены три новых ракурса камеры (с высоты птичьего полета, низкий угол и высокий угол), функция турнира для группы участников и функция повтора полного матча.
  36. ^ ab «Какая игровая система лучше !?». Следующее поколение . Imagine Media (12): 73. Декабрь 1995 г.
  37. ^ "Обзор Virtua Fighter" . Ежемесячник электронных игр . № 75. Издательство Сендай. Октябрь 1995 г. с. 36.
  38. ^ "ProReview: Virtua Fighter" . ГеймПро . № 86. ИДГ . Ноябрь 1995 г. с. 66.
  39. ^ "Неожиданно!". Следующее поколение . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995 г. с. 177.
  40. ^ ab «Системный анализ: 32X». Игроки игры . № 79. Исследование сигналов. п. 52. Virtua Fighter, являющийся лучшим из лучших в мире 32X, является одним из самых играбельных скандалистов в мире. Но наличие VF Remix и VF2 на Сатурне — это не повод покупать дополнение.
  41. ^ «Покупатели, будьте осторожны». ГеймПро . № 90. ИДГ . Март 1996 г. с. 14.
  42. ^ ab "Обзор судьбы". Ежемесячник электронных игр . № 66. ООО «ЭГМ Медиа». Январь 1995 г. с. 40. Счета: 9, 8, 8, 8, 9 — О да! Часы веселья! Именно то, что нужно человеку после тяжелого дня! Это не версия для ПК, но она по-прежнему отлично справляется с идеей от первого лица, «наведи оружие и стреляй». Должно быть, это лучшее средство от стресса!
  43. ^ ab "Обзор судьбы". ГеймПро . № 67. ИДГ. Февраль 1995 г. с. 58. Оценка: 100 — Вступай в ряды космических десантников! Путешествуйте по экзотическим мирам, знакомьтесь с новыми существами и стреляйте в них. Пришло время заблокировать и загрузить Doom в 32X и насладиться игрой, созданной Wolfenstein. В этом Doom меньше уровней и менее сложная графика, чем в версиях для ПК или Jaguar, но в нем все равно есть возможности!
  44. ^ ab "Обзор судьбы". ГеймФан . Клуб геймеров DieHard. 1994. Оценка: 87 — Я уже привык видеть, как новые системы выпускают ужасные «игры», которые только можно вообразить, но 32X — полная противоположность! С Doom вы получаете около 75% величия оригинала для ПК (не считая фоновой музыки) за десятую часть цены. Эй... я здесь!
  45. ^ "Обзор Mega 32X Doom" . Сега Форс . 1995. Архивировано из оригинала 15 марта 2014 года . Проверено 4 марта 2014 г. Оценка: 100
  46. Бьюкенен, Леви (5 декабря 2008 г.). «Обзор Doom 32X». ИГН . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Проверено 24 мая 2013 г.
  47. Дайвер, Майк (6 мая 2014 г.). «20 лет спустя после запуска, чему Sega 32X может научить сегодняшних консольных гигантов?». Край. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 г.
  48. ^ "1996". Ежемесячник электронных игр . № 78. Зифф Дэвис . Январь 1996 г. стр. 18–20.
  49. ^ «Руководство покупателя Ежемесячника электронных игр» . Ежемесячник электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. Январь 1995 года.
  50. ^ «Возвращение X». ГеймПро . № 66. ИДГ . Январь 1995 г. с. 188.
  51. ^ «Руководство покупателя Ежемесячника электронных игр» . Ежемесячник электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. Январь 1996 года.
  52. Пэриш, Джереми (16 октября 2012 г.). «20 лет назад Sega подарила нам компакт-диск Sega». 1UP.com . Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 11 декабря 2016 г.
  53. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Sega Genesis CD 32X — Обзор». Вся игра. Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Проверено 7 июня 2013 г.
  54. Сноу, Блейк (4 мая 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен». ГеймПро . Архивировано из оригинала 8 мая 2007 года . Проверено 25 ноября 2007 г.