stringtranslate.com

Студия Halo

Halo Studios (ранее 343 Industries ) — американская студия -разработчик видеоигр , расположенная в Редмонде, штат Вашингтон , часть Xbox Game Studios . Возглавляемая Пьером Хинтце, студия отвечает за серию военно-фантастических игр Halo , изначально созданную и выпущенную Bungie , и является разработчиком движка Slipspace Engine. Первоначально названная в честь персонажа Halo 343 Guilty Spark , студия была создана Microsoft Game Studios в 2007 году из-за ухода Bungie после выпуска Halo 3.

После совместной разработки загружаемого контента для Halo: Reach , последней игры Halo от Bungie , 343 Industries выпустила Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo 4 , причем последняя положила начало « Саге о Reclaimer » основной серии игр студии .

Формирование

Bungie была разработчиком видеоигр, работавшим над своим следующим проектом, когда их приобрела Microsoft в 2000 году. Их разрабатываемая игра Halo: Combat Evolved превратилась в стартовую версию консоли Microsoft Xbox . Культуры Bungie и Microsoft никогда не пересекались, и после выпуска Halo 2 Bungie начала пересматривать условия для лучшего распределения прибыли для своей следующей игры, Halo 3. Эти обсуждения привели к тому, что Bungie объявила о своей независимости от Microsoft в 2007 году. Хотя Bungie все еще была связана контрактом на поставку новых игр Halo , права на франшизу оставались у Microsoft. [1] [2] [3] [4] Генеральный менеджер Xbox Бонни Росс вспомнила, что ее коллеги считали Halo угасающей собственностью и рассматривали возможность заключения контракта со сторонней компанией для производства новых игр; [5] [6] : 21:45–23:00  глубокая предыстория и вселенная серии понравились Росс, и она выступила за другой подход. [6] : 26:15–27:05  Предложение Росс убедило генерального директора Microsoft Game Studios Шейна Кима, и она была назначена ответственной за новую внутреннюю студию Halo , 343 Industries, названную в честь персонажа Halo 343 Guilty Spark . [3] [7] [8] [9] [10]

343 Industries начала работу с примерно дюжиной сотрудников в конце 2007 года. [6] : 28:22  Сотрудник Bungie Фрэнк О'Коннор помогал в переходе и ушел из Bungie, чтобы занять должность директора по франшизе 343 Industries. [5] [1] Видение Росса для Halo также впечатлило арт-директора Microsoft Кики Вулфкилл , которая присоединилась к команде в качестве главы студии. [1] Во время перехода 343 Industries работала с компанией Starlight Runner, чтобы взять интервью у сотрудников Bungie и составить централизованную библию историй для вселенной. 343 Industries также работала с Bungie над их последними проектами Halo , Halo 3: ODST (2009) и Reach (2010). [6] : 30:50  [11] [12] [ проверка не удалась ]

Разработка

Бывший логотип 343 Industries.

В июле 2009 года было объявлено, что 343 Industries работает над аниме-сериалом Halo из семи частей под названием Halo Legends . [13] Позже в том же году студия создала Halo Waypoint, загружаемое приложение, которое отслеживает достижения пользователя в Halo . [14] 343 Industries также увеличила штат сотрудников для разработки Halo , наняв сотрудников из несуществующей Pandemic Studios . [15] 343 Industries также сотрудничала с Certain Affinity над вторым и третьим пакетами карт Halo : Reach . Компания отвечала за ремастеринговую версию Halo: Combat Evolved под названием Halo: Combat Evolved Anniversary , которая была выпущена 15 ноября 2011 года в ознаменование 10-летия с момента выхода первой части франшизы 15 ноября 2001 года.

После завершения Bungie своей последней игры Halo, Halo: Reach , 343 Industries в конечном итоге получила полный контроль над франшизой Halo, включая серверы и данные 31 марта 2012 года. Разработка студии Halo 4 , которая началась в 2009 году, была завершена в сентябре. [16] Она была выпущена 6 ноября 2012 года как первая игра новой трилогии Halo Reclaimer, которая будет включать в себя по крайней мере еще две части за эти годы. На E3 2013 Microsoft и 343 Industries объявили о следующей части «Halo», которая будет выпущена на Xbox One. Вскоре после анонса корпоративный вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер подтвердил, что трилогия Reclaimer будет расширена до Reclaimer Saga. [17] В следующем году на выставке E3 2014 было объявлено официальное название игры — «Halo 5: Guardians» вместе с планами на релиз 27 октября 2015 года. Microsoft, по контракту с Mega Bloks , совместно с 343 Industries занимается производством новой линейки игрушек и других памятных вещей для предстоящей саги Halo . [18] Halo 5: Guardians была выпущена 27 октября 2015 года с полуэксклюзивным контентом для тех, кто приобрел определенные наборы Mega Bloks. С тех пор 343 Industries выпускает бесплатные ежемесячные обновления контента с момента запуска Halo 5.

На выставке E3 2018 Microsoft Studios и 343 Industries анонсировали следующую игру Halo под названием Halo Infinite , которая изначально планировалась к выпуску в праздничные дни 2020 года для Xbox One и ПК с Windows, а также была игрой для запуска следующей консоли Xbox, Xbox Series X. [ 19] Однако выход игры был отложен в 2021 году, отчасти из-за пандемии COVID-19, из-за которой сотрудники 343 были вынуждены перейти на удаленную работу . [20] Infinite стала первой игрой, разработанной с использованием собственного движка Slipspace Engine от 343. [21]

После выпуска Infinite 343 Industries поддерживала игру с помощью обновлений. 12 сентября 2022 года Бонни Росс объявила, что уйдет с поста главы студии. После ее ухода ее обязанности были разделены на три должности. Пьер Хинтце занял пост главы студии, Брайан Коски стал генеральным директором франшизы, а Элизабет Ван Вик взяла на себя управление бизнесом и операциями. [22] На фоне более масштабных увольнений в технологической отрасли и Microsoft 343 Industries сильно пострадала, [23] и Bloomberg News сообщил, что студия внесет большие изменения в свою структуру разработки в будущем. [24]

В октябре 2024 года 343 Industries объявила о ребрендинге в Halo Studios на фоне перехода на Unreal Engine 5 для разработки будущих проектов, отказавшись от своего внутреннего движка Slipspace Engine. [25]

Игры разработаны

Ссылки

  1. ^ abc Haske, Steven (30 мая 2017 г.). «Полная, нерассказанная история Halo». Vice . Vice Media. Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. Получено 27 марта 2018 г.
  2. ^ "Почему создатели Halo отделяются от Microsoft". Fortune . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. Получено 19 апреля 2021 г.
  3. ^ ab Milian, Mark (11 мая 2011 г.). «Halo' и создатели продолжают жить после развода». CNN. Архивировано из оригинала 8 января 2014 г. Получено 5 января 2013 г.
  4. ^ Романо, Бенджамин (6 октября 2007 г.). «Microsoft, создатель «Halo» Bungie расстались». Бизнес / Технологии. The Seattle Times . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 6 января 2013 г.
  5. ^ ab Brustein, Joshua (22 октября 2015 г.). «Может ли женщина, стоящая за Halo 5, спасти Xbox?». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 23 октября 2015 г. Получено 11 апреля 2021 г.
  6. ^ abcd Маккаффри, Райан (26 февраля 2019 г.). «Как Бонни Росс формирует будущее Halo — IGN Unfiltered #39». IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 г. . Получено 12 апреля 2021 г. .
  7. ^ Мари, Меган (4 декабря 2018 г.). «Бонни Росс». Женщины в играх: 100 профессионалов игры . Prima Games . стр. 94–95. ISBN 978-0-744-01993-3.
  8. ^ Смит, Эдвард (2016). «Профиль студии: 343 Industries». Edge . № 300. Future Publishing . стр. 94–97.
  9. ^ Торсен, Тор (20 июля 2009 г.). «Microsoft называет внутреннюю метку Halo?». Архивировано из оригинала 3 октября 2013 г. Получено 6 января 2013 г.
  10. ^ Воре, Брайан (ноябрь 2011 г.). «Захват «Halo»". Game Informer . Том 11, № 223. С. 28–33. ISSN  1067-6392.
  11. Смит, Кевин (5 декабря 2011 г.). «Разговор с человеком, который собрал «Библию Halo» для Microsoft». Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 11 февраля 2012 г.
  12. Рейли, Джим (29 апреля 2010 г.). «Halo: Reach станет последней игрой Halo от Bungie». IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 25 февраля 2024 г.
  13. Норрис, Эрик (23 июля 2009 г.). «Halo Anime In The Works». Архивировано из оригинала 17 июня 2013 г. Получено 5 января 2013 г.
  14. McWhertor, Michael (25 июля 2009 г.). «Comic-Con 09». kotaku.com. Архивировано из оригинала 26 июля 2009 г. Получено 6 декабря 2011 г.
  15. ^ "Microsoft нанимает бывших участников Pandemic для новой игры Halo". gamer.blorge.com. 21 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 г. Получено 2 июня 2011 г.
  16. Mallory, Jordan (29 марта 2013 г.). «Что пошло не так с Прометеями Halo 4». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 2 апреля 2013 г. . Получено 3 апреля 2013 г. .
  17. "Reclaimer Saga". IGN . 21 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2013 г. Получено 24 августа 2013 г.
  18. ^ "Mega Brands и Microsoft Game Studios возобновляют глобальное лицензионное партнерство". Electronics Business Journal . Июнь 2011 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2014 г. Получено 9 июня 2013 г.
  19. ^ "'Halo Infinite' выходит в праздничные дни 2020 года вместе с новым Xbox". Engadget . 9 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2019 г. Получено 22 июня 2019 г.
  20. ^ "Halo Infinite Development Update". Halo Waypoint . 11 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Получено 26 ноября 2020 г.
  21. ^ "Halo Infinite – Our Journey Begins". Halo Waypoint . 10 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  22. Карпентер, Николь (12 сентября 2022 г.). «Босс Halo Бонни Росс уходит с поста главы 343 Industries». Polygon . Получено 12 сентября 2022 г. .
  23. Уинслоу, Леви (18 января 2023 г.). «Microsoft сокращает 10 тыс. рабочих мест, в том числе в Xbox и Halo Studios». Kotaku . Получено 19 января 2023 г.
  24. Шриер, Джейсон (31 января 2023 г.). «Студии Microsoft, стоящей за Halo, грозит перезагрузка после многих лет беспорядков». Новости Блумберга . Проверено 31 января 2023 г.
  25. ^ Бейли, Кэт (6 октября 2024 г.). «Будущие игры Halo переходят на Unreal Engine 5 в связи с ребрендингом 343 Industries, «несколько проектов» в разработке». IGN . Получено 6 октября 2024 г.
  26. ^ "Microsoft раскрывает подробности о следующей игре Halo". VentureBeat . 6 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2011 г. Получено 6 августа 2012 г.
  27. ^ "На целевой странице Microsoft E3 появились обновления Kinect и новости о Halo 4". Digital Trends . 6 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2011 г. Получено 6 августа 2012 г.
  28. ^ "Halo: Spartan Assault Halo Official Site". Архивировано из оригинала 8 июня 2013 г. Получено 9 июня 2013 г.
  29. ^ "Halo the Master Chief Collection". 9 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2014 г. Получено 10 июня 2014 г.
  30. ^ "Halo: Spartan Strike выйдет на устройствах Microsoft Windows и в Steam в декабре". Xbox Wire . Microsoft . 16 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2014 г. Получено 20 октября 2014 г.
  31. ^ "The Halo Journey". 16 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2014 г. Получено 16 мая 2014 г.
  32. ^ "Halo 6 Already In the Works". CINEMABLEND . 27 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 20 мая 2017 г. Получено 24 мая 2017 г.
  33. ^ Макуч, Эдди (27 июля 2018 г.). «Halo Infinite добавляет соразработчика». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 июля 2018 г. Получено 27 июля 2018 г.
  34. ^ "Sperasoft сотрудничает с 343 Industries в разработке Halo Infinite". Sperasoft . 4 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2020 г. Получено 26 августа 2020 г.
  35. ^ "Halo Infinite Received Help From Gears Studio, The Coalition". Game Informer . 24 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 25 февраля 2021 г.
  36. ^ «Certain Affinity раскрывает продолжающееся партнерство с 343 Industries в Halo Infinite». Certain Affinity . 26 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2020 г. Получено 26 августа 2020 г.

Внешние ссылки