Halo Studios (ранее 343 Industries ) — американская студия -разработчик видеоигр , расположенная в Редмонде, штат Вашингтон , часть Xbox Game Studios . Возглавляемая Пьером Хинтце, студия отвечает за серию военно-фантастических игр Halo , изначально созданную и выпущенную Bungie , и является разработчиком движка Slipspace Engine. Первоначально названная в честь персонажа Halo 343 Guilty Spark , студия была создана Microsoft Game Studios в 2007 году из-за ухода Bungie после выпуска Halo 3.
После совместной разработки загружаемого контента для Halo: Reach , последней игры Halo от Bungie , 343 Industries выпустила Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo 4 , причем последняя положила начало « Саге о Reclaimer » основной серии игр студии .
Bungie была разработчиком видеоигр, работавшим над своим следующим проектом, когда их приобрела Microsoft в 2000 году. Их разрабатываемая игра Halo: Combat Evolved превратилась в стартовую версию консоли Microsoft Xbox . Культуры Bungie и Microsoft никогда не пересекались, и после выпуска Halo 2 Bungie начала пересматривать условия для лучшего распределения прибыли для своей следующей игры, Halo 3. Эти обсуждения привели к тому, что Bungie объявила о своей независимости от Microsoft в 2007 году. Хотя Bungie все еще была связана контрактом на поставку новых игр Halo , права на франшизу оставались у Microsoft. [1] [2] [3] [4] Генеральный менеджер Xbox Бонни Росс вспомнила, что ее коллеги считали Halo угасающей собственностью и рассматривали возможность заключения контракта со сторонней компанией для производства новых игр; [5] [6] : 21:45–23:00 глубокая предыстория и вселенная серии понравились Росс, и она выступила за другой подход. [6] : 26:15–27:05 Предложение Росс убедило генерального директора Microsoft Game Studios Шейна Кима, и она была назначена ответственной за новую внутреннюю студию Halo , 343 Industries, названную в честь персонажа Halo 343 Guilty Spark . [3] [7] [8] [9] [10]
343 Industries начала работу с примерно дюжиной сотрудников в конце 2007 года. [6] : 28:22 Сотрудник Bungie Фрэнк О'Коннор помогал в переходе и ушел из Bungie, чтобы занять должность директора по франшизе 343 Industries. [5] [1] Видение Росса для Halo также впечатлило арт-директора Microsoft Кики Вулфкилл , которая присоединилась к команде в качестве главы студии. [1] Во время перехода 343 Industries работала с компанией Starlight Runner, чтобы взять интервью у сотрудников Bungie и составить централизованную библию историй для вселенной. 343 Industries также работала с Bungie над их последними проектами Halo , Halo 3: ODST (2009) и Reach (2010). [6] : 30:50 [11] [12] [ проверка не удалась ]
В июле 2009 года было объявлено, что 343 Industries работает над аниме-сериалом Halo из семи частей под названием Halo Legends . [13] Позже в том же году студия создала Halo Waypoint, загружаемое приложение, которое отслеживает достижения пользователя в Halo . [14] 343 Industries также увеличила штат сотрудников для разработки Halo , наняв сотрудников из несуществующей Pandemic Studios . [15] 343 Industries также сотрудничала с Certain Affinity над вторым и третьим пакетами карт Halo : Reach . Компания отвечала за ремастеринговую версию Halo: Combat Evolved под названием Halo: Combat Evolved Anniversary , которая была выпущена 15 ноября 2011 года в ознаменование 10-летия с момента выхода первой части франшизы 15 ноября 2001 года.
После завершения Bungie своей последней игры Halo, Halo: Reach , 343 Industries в конечном итоге получила полный контроль над франшизой Halo, включая серверы и данные 31 марта 2012 года. Разработка студии Halo 4 , которая началась в 2009 году, была завершена в сентябре. [16] Она была выпущена 6 ноября 2012 года как первая игра новой трилогии Halo Reclaimer, которая будет включать в себя по крайней мере еще две части за эти годы. На E3 2013 Microsoft и 343 Industries объявили о следующей части «Halo», которая будет выпущена на Xbox One. Вскоре после анонса корпоративный вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер подтвердил, что трилогия Reclaimer будет расширена до Reclaimer Saga. [17] В следующем году на выставке E3 2014 было объявлено официальное название игры — «Halo 5: Guardians» вместе с планами на релиз 27 октября 2015 года. Microsoft, по контракту с Mega Bloks , совместно с 343 Industries занимается производством новой линейки игрушек и других памятных вещей для предстоящей саги Halo . [18] Halo 5: Guardians была выпущена 27 октября 2015 года с полуэксклюзивным контентом для тех, кто приобрел определенные наборы Mega Bloks. С тех пор 343 Industries выпускает бесплатные ежемесячные обновления контента с момента запуска Halo 5.
На выставке E3 2018 Microsoft Studios и 343 Industries анонсировали следующую игру Halo под названием Halo Infinite , которая изначально планировалась к выпуску в праздничные дни 2020 года для Xbox One и ПК с Windows, а также была игрой для запуска следующей консоли Xbox, Xbox Series X. [ 19] Однако выход игры был отложен в 2021 году, отчасти из-за пандемии COVID-19, из-за которой сотрудники 343 были вынуждены перейти на удаленную работу . [20] Infinite стала первой игрой, разработанной с использованием собственного движка Slipspace Engine от 343. [21]
После выпуска Infinite 343 Industries поддерживала игру с помощью обновлений. 12 сентября 2022 года Бонни Росс объявила, что уйдет с поста главы студии. После ее ухода ее обязанности были разделены на три должности. Пьер Хинтце занял пост главы студии, Брайан Коски стал генеральным директором франшизы, а Элизабет Ван Вик взяла на себя управление бизнесом и операциями. [22] На фоне более масштабных увольнений в технологической отрасли и Microsoft 343 Industries сильно пострадала, [23] и Bloomberg News сообщил, что студия внесет большие изменения в свою структуру разработки в будущем. [24]
В октябре 2024 года 343 Industries объявила о ребрендинге в Halo Studios на фоне перехода на Unreal Engine 5 для разработки будущих проектов, отказавшись от своего внутреннего движка Slipspace Engine. [25]