Spyro: Year of the Dragon — платформенная игра 2000 года , разработанная Insomniac Games и изданная Sony Computer Entertainment дляигровой консоли PlayStation . Третья игра в серии Spyro , Year of the Dragon, повествует о приключениях титулованного фиолетового дракона . После того, как злая колдунья крадет магические яйца дракона из страны драконов, Спайро отправляется в «Забытые королевства», чтобы вернуть их. Игроки путешествуют по разным мирам, собирая драгоценные камни и яйца, побеждая врагов и играя в мини-игры . Year of the Dragon представила в серии новых персонажей и мини-игры, а также предложила улучшенную графику и музыку.
Year of the Dragon получила положительные отзывы критиков, которые отметили, что игра успешно построена на формуле своих предшественников. Игра была продана тиражом более 3 миллионов копий по всему миру. Year of the Dragon была последней игрой Spyro , выпущенной для первой PlayStation, и последней, разработанной Insomniac Games; их следующей игрой стала Ratchet & Clank . За Year of the Dragon последовала многоплатформенная игра Spyro: Enter the Dragonfly , а позже она была переделана как часть Spyro Reignited Trilogy в 2018 году.
Year of the Dragon — платформенная видеоигра, в которую в основном играют от третьего лица . [1] Основная цель — вернуть украденные яйца дракона, разбросанные по 37 уровням. [2] Эти яйца спрятаны или выдаются в качестве награды за выполнение определенных задач и уровней. Миры Spyro связаны между собой «домашними мирами» или «хабами», большими мирами, которые содержат шлюзы ко многим другим уровням. Чтобы перейти к следующему хабу, персонаж должен пройти пять миров, собрать определенное количество яиц и победить босса. [3] : 1–8 Игрокам не нужно собирать все яйца, чтобы завершить основную часть игры или получить доступ к новым уровням; на самом деле, некоторые яйца можно найти, только вернувшись в мир позже. Драгоценные камни разбросаны по мирам, спрятаны в ящиках и банках. Эти драгоценные камни используются для подкупа медведя по имени Манибэгс, чтобы освободить захваченных персонажей и активировать вещи, которые помогают Spyro проходить уровни. Драгоценные камни, наряду с количеством собранных яиц, учитываются в общем проценте завершения игры. [3] : 8 Атлас позволяет игрокам отслеживать завершение игры и видеть оставшиеся невыполненными цели. [4]
Игрок управляет драконом Спайро большую часть игры. Здоровье Спайро измеряется его спутником Спарксом, стрекозой, которая меняет цвет и исчезает после получения урона. Если у игрока нет Спаркса, следующий удар заставляет игрока потерять жизнь и начать заново с последней сохраненной контрольной точки. Поедание мелких животных, известных как корм, восстанавливает Спаркса. У Спайро есть несколько способностей, включая огненное дыхание, плавание и ныряние, скольжение и удар головой. Эти способности используются для исследования и сражения с врагами, многие из которых являются существами, называемыми райноками. Некоторые враги уязвимы только для определенных приемов. Спайро также может проходить через «Врата усиления», которые дают ему особые способности на ограниченный период времени. [4] [3] : 8–14
Year of the Dragon вводит новых игровых персонажей, отличных от Спайро, известных как твари, [5] , которые разблокируются, выплачивая персонажу Moneybags по мере прохождения игры. Впоследствии игрок играет за тварь в специально отмеченных разделах уровней. [3] : 10–11 У каждой твари есть свои особые движения и способности; например, Кенгуру Шейла может делать двойной прыжок, а Сержант Берд вооружен ракетными установками и может летать. [1]
Помимо основного квеста по поиску яиц дракона, в Year of the Dragon представлен обширный набор мини-игр , которые отделены от уровней на более мелкие зоны. [6] Некоторые из мини-игр были представлены в Spyro 2: Ripto's Rage! и впоследствии были расширены для Year of the Dragon , в то время как другие являются совершенно новыми для серии. [5] В мини-игры играют Spyro или другие существа, [3] : 7–9 , и они включают гонки, перестрелки и катание на скейтборде. [1]
Игра начинается в стране драконов, где Спайро и его род празднуют «Год Дракона», событие, которое происходит каждые двенадцать лет, когда в королевство приносят новые яйца дракона. Во время празднования ученица Волшебницы, Бьянка, вторгается в Королевства Драконов с армией существ, основанных на носорогах, называемых Риноками, и крадет все яйца Дракона. Волшебница распространяет яйца по нескольким мирам. Спайро, Спаркс и друг Спайро Хантер отправляются в яму, чтобы найти воров и вернуть яйца дракона.
Спайро появляется в Забытых Королевствах (землях, когда-то населенных драконами), где магия постепенно исчезает. Эти миры находятся под железным правлением Колдуньи и ее армии Райноков. Спайро встречается с Кенгуру Шейлой, Пингвином Сержантом Бердом, Йети Бентли и Обезьяной Агентом 9, всеми, кто помогает ему в его поисках. Спайро путешествует по каждому миру, получая помощь от местных жителей и спасая яйца драконов. Выясняется, что Колдунья изгнала драконов, не осознавая, что они являются источником магии, и хочет использовать крылья маленьких дракончиков, чтобы придумать заклинание, которое может дать ей бессмертие. Как только Бьянка узнает об этом, она поворачивается против Колдуньи и помогает Спайро победить ее. После титров игрок может продолжить поиск драконьих яиц и драгоценных камней, чтобы разблокировать истинную концовку, снова победив Колдунью за последнее драконье яйцо. Спайро возвращает всех маленьких драконов в Драконьи королевства. Во время путешествия, чтобы помочь Спайро вернуть яйца, Хантер влюбляется в Бьянку, и они начинают отношения, а Спайро и Спаркс смотрят на это с тревогой.
После разработки шутера от первого лица Disruptor , Insomniac Games работала над платформером от третьего лица, который стал Spyro The Dragon (1998). За Spyro последовал сиквел Spyro 2: Ripto's Rage (1999). Разработка третьей части Spyro заняла около десяти с половиной месяцев, с ноября 1999 по сентябрь 2000 года; на команду разработчиков оказало влияние множество других игр, включая Doom и Crash Bandicoot . [5] Игра была названа Year of the Dragon , потому что она вышла в год Дракона по китайскому зодиаку . [5]
Отзывы поклонников предыдущих игр подчеркнули глубину и разнообразие игрового процесса, а генеральный директор Insomniac Тед Прайс описал цель Year of the Dragon как «[вытащить] все остановки» с новыми вызовами и разнообразным игровым процессом. [6] Среди добавленных функций была «Auto Challenge Tuning», которая была разработана для динамической и невидимой регулировки сложности игры. Цель состояла в том, чтобы самые опытные игроки постоянно подвергались испытаниям, в то время как менее опытные игроки не были обескуражены сложностью и не сдавались. Уровни были сделаны больше, чем в Spyro 2 , чтобы можно было добавить больше областей для мини-игр; чтобы предотвратить путаницу у игроков относительно того, куда идти дальше, эти области были спроектированы так, чтобы загружаться отдельно от основных хабов. [6] Добавление существ было способом сделать игру более разнообразной, не просто добавляя больше ходов для Spyro. [5] Прайс также отметил, что их личности помогли освежить историю, которую он считал гораздо более развитым и «связным» сюжетом, чем тот, что изначально был создан для Spyro the Dragon , из-за большего опыта студии. [6] Прайс заявил, что акцент в названии был сделан на новых существах, но что Spyro не останется позади в истории. [7] В превью такие издания, как IGN и GameSpot, отметили, что графика была улучшена, и что появилось много новых персонажей и локаций. [2]
Музыка для Year of the Dragon была написана Стюартом Коуплендом , бывшим барабанщиком рок-группы The Police . Во время перерыва в деятельности группы Коупленд написал несколько саундтреков к фильмам и написал партитуры для предыдущих игр Spyro ; [7] Прайс заявил, что работа Коупленда для третьей части была его лучшей работой на сегодняшний день. [7] В интервью Коупленд заявил, что его творческий процесс написания музыки для серии Spyro всегда начинался с прохождения уровней, пытаясь прочувствовать «атмосферу» каждого мира. [9] Коупленд отметил, что сложность написания музыки для игр заключается в создании музыки, которая была бы и интересной для прослушивания, и дополняла бы игровой процесс; его подход заключался в том, чтобы включать более сложные гармонии и басовые линии , чтобы музыка казалась игрокам свежей даже после многократного прослушивания. [9] Он похвалил формат компакт-дисков PlayStation и его поддержку высококачественного звука; не было никаких технических ограничений, которые бы мешали ему создавать нужный звук. [9] Коупленд записывал целые оркестровые партитуры для дополнительного эффекта, когда визуальные эффекты требовали обширного звука, но использовал больше ударных и ритмичных мелодий для «высокоэнергетических» моментов в игре. [9]
Year of the Dragon был выпущен в США 10 октября 2000 года. [10] Пока готовящаяся PlayStation 2 активно продвигалась, Sony продолжала поддерживать свои три знаковые игры для PlayStation 1, включая Year of the Dragon , с помощью рекламной кампании стоимостью 10 миллионов долларов. [11] В попытке сократить пиратство программного обеспечения, Year of the Dragon внедрила защиту от взлома в дополнение к защите от копирования, которая была в предыдущих играх. Это помогло предотвратить взлом игры хакерами в течение двух месяцев после выпуска, а не недели, как это потребовалось для Spyro 2. Поскольку около половины продаж игры за все время ее существования приходились на период раннего релиза, Insomniac посчитала свои усилия успешными. [12]
Игра была продана тиражом более двух миллионов копий в США [13] и получила награду «Платиновый» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [14] что означает продажи не менее 300 000 копий в Великобритании. [15] К июню 2007 года было продано более 3,2 миллионов копий игры по всему миру. [16]
Year of the Dragon получил «всеобщее признание» по данным агрегатора обзоров Metacritic . [17] Критики, включая NextGen , AllGame и PSXExtreme, назвали его лучшей игрой в серии на данный момент, а Крис Симпсон из AllGame посчитал его одним из лучших платформеров для PlayStation. [4] [26] [8] Брэд Шумейкер из GameSpot и Дэвид Смит из IGN отметили, что игра привнесла в серию лишь незначительные улучшения, но если игрокам понравились предыдущие игры, то они получат от Year of the Dragon столько же удовольствия или даже больше. [24] [25] Обзоры часто подчеркивали высокий уровень проработки игры. [19] [27]
Эндрю Райнер, пишущий для Game Informer , сказал, что игровой процесс был доступен для аудитории всех возрастов, при этом все еще предлагая вызов. [20] GamePro отметил, что способность игры автоматически снижать сложность, если игроки застряли, была превосходной особенностью. [22] В то время как Райан Локхарт из Electronic Gaming Monthly написал , что в Year of the Dragon была лучшая камера из всех 3D-игр, в которые он играл, другие рецензенты нашли недостатки в камере, особенно когда она не могла угнаться за Spyro. [4] [8] В то время как Марк Зальцман из Gamecenter оценил, что дополнительные режимы камеры были лучше, чем в предыдущих играх серии, он все равно обнаружил, что камера может вызывать проблемы. [18] Добавление новых игровых персонажей и мини-игр было встречено благосклонно. [4] [18] [24] [25] [27]
Графика была высоко оценена, [18] Кевин Райс из NextGen сравнил игру с Donkey Kong Country как пример превосходной графики на устаревшем оборудовании, [26] в то время как Крис Симпсон из AllGame назвал игру, возможно, самым красивым платформером на PlayStation. [4] Симпсон и Зальцман подчеркнули отсутствие проблем с частотой кадров , несмотря на графику, [4] [18] хотя GamePro заметил нечастые замедления в самых напряженных сценах. [22] Шумейкер посчитал единственными недостатками представление игры, присущими всем играм PlayStation, хотя эти слабости были хорошо скрыты. [24] Такие издания, как PSXExtreme, считали, что музыка помогла привнести атмосферу в разнообразные миры, [8] а Симпсон с энтузиазмом отметил, что Insomniac понимает важность того, как игровая музыка может улучшить опыт. [4] Озвучивание также было высоко оценено. [4] [23] [25] Джозеф Паразен из GameRevolution посчитал, что звук был сделан грамотно, но утверждал, что фоновая музыка и звуковые эффекты были довольно типичными. [23]
Во время 4-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Spyro: Year of the Dragon на награды « Художественное руководство », « Консольный экшен/приключение », «Консольная игра года» и « Игра года ». Все эти награды в конечном итоге достались Final Fantasy IX , The Legend of Zelda: Majora's Mask , SSX и Diablo II соответственно. [28] [29] [30]
Year of the Dragon была последней игрой Spyro от разработчика Insomniac Games . [6] В интервью Тед Прайс сказал, что компания прекратила выпуск игр, потому что они не могли сделать ничего нового с персонажем, и что после пяти лет разработки одной серии команда захотела сделать что-то другое. [7] Они начали прототипировать то, что стало их следующей игрой, Ratchet & Clank , в первой половине 2000 года, в то время как Year of the Dragon все еще находился в разработке. [31] Следующая консольная часть в серии, Spyro: Enter the Dragonfly , была выпущена в 2002 году. Year of the Dragon позже была упакована вместе с первыми двумя играми Spyro в Spyro Reignited Trilogy . [32]