stringtranslate.com

Творческая Ассамблея

The Creative Assembly Limited ( торговое название : Creative Assembly ) — британский разработчик видеоигр, базирующийся в Хоршеме , основанный в 1987 году Тимом Анселлом. В первые годы своего существования компания работала над портированием игр на MS-DOS с платформ Amiga и ZX Spectrum , а позже сотрудничала с Electronic Arts для производства множества игр под брендом EA Sports . В 1999 году у компании было достаточно ресурсов, чтобы попытаться реализовать новый и оригинальный проект и приступить к разработке стратегической компьютерной игры Shogun: Total War , которая имела успех у критиков и коммерческий успех и считается эталоном стратегической игры. Последующие игры серии Total War основывались на успехе Shogun: Total War , увеличивая критический и коммерческий успех компании.

В марте 2005 года Creative Assembly была приобретена Sega и стала частью Sega Europe . [2] Австралийский филиал находился в Фортитьюд-Вэлли, Квинсленд, под названием Sega Studios Australia. Под руководством Sega были разработаны дальнейшие игры Total War , а Creative Assembly вышла на рынок консолей с такими приключенческими играми , как Spartan: Total Warrior , Viking: Battle for Asgard и Alien: Isolation .

История

Основание (1987–1998)

Creative Assembly была основана в 1987 году Тимом Анселлом. [3] [a] Анселл начал профессионально заниматься компьютерным программированием в 1985 году, работая над видеоиграми для Amstrad CPC , Commodore 64 и 8-битного семейства Atari . Первоначально Анселл держал компанию небольшой, чтобы он мог лично заниматься компьютерным программированием. Ранние работы компании, часто производимые лично Ansell, включали портирование игр с платформы Amiga на DOS , таких как игры 1989 года Geoff Crammond's Stunt Car Racer и Shadow of the Beast от Psygnosis . Creative Assembly начала сотрудничать с Electronic Arts в 1993 году, производя игры под лейблом EA Sports , начиная с DOS-версий ранних игр FIFA . С помощью EA Sports компания Creative Assembly смогла производить продукты с низким уровнем риска разработки, имеющие официальную поддержку лиги. Продукция компании включала в себя титулы чемпионата мира по регби в 1995 и 2001 годах, игры для чемпионата мира по крикету 1999 года и игры Австралийской футбольной лиги в 1998 и 1999 годах, из которых титул AFL 98 имел особый успех на австралийском рынке. Когда стало ясно, что компании необходимо дальнейшее расширение, Ansell в 1996 году наняла Майкла Симпсона в качестве креативного директора. Симпсон, разработчик микрочипов , ставший дизайнером видеоигр, позже стал движущей силой творческого дизайна серии Total War . Анселл покинул Creative Assembly после того, как Sega приобрела разработчика в 2005 году, позже Тим Хитон занял пост директора студии.

Ранние игры Total War (1999–2004 гг.)

В результате успеха в спортивных играх к 1999 году Creative Assembly располагала достаточными ресурсами и поддержкой со стороны Electronic Arts для разработки более рискованных игр в других жанрах. Результатом стала Shogun: Total War , прорывная игра компании. Shogun: Total War , сочетающая в себе тактику в реальном времени и пошаговый игровой процесс, была анонсирована в начале 1999 года. Игра посвящена периоду Сэнгоку японской феодальной истории, и после ее выпуска в июне 2000 года она была встречена критиками. Игра получила множество отраслевых наград и стала одной из эталонных стратегических видеоигр. [6] [7] Штатный композитор Джефф ван Дайк получил награды BAFTA и EMMA за работу над саундтреком к игре. [6] В мае 2001 года Creative Assembly анонсировала The Mongol Invasion , пакет расширения , посвященный более ранним монгольским вторжениям в Японию . Выпущенное в августе 2001 года пакет расширения также получил положительный отклик.

Вскоре после этого Creative Assembly отделилась от Electronic Arts, вместо этого используя Activision в качестве издателя и дистрибьютора. В августе 2001 года Creative Assembly анонсировала вторую Total War , действие которой происходит в Средневековье . Medieval: Total War имела больший размах, чем Shogun: Total War , и охватывала больший период времени и всю средневековую Европу. Выпущенная в августе 2002 года игра имела больший успех, чем Shogun: Total War , став самой продаваемой видеоигрой в Великобритании за первые две недели и четвертой самой продаваемой игрой на рынке США за первую неделю. Как и Shogun: Total War , Medieval: Total War получила множество отраслевых наград и была названа лучшей игрой 2002 года по версии PC Gamer . [8] Компания Creative Assembly была удостоена награды «Разработчик года для ПК» на Европейской компьютерной выставке 2003 года . [9] Viking Invasion , пакет расширения, посвященный вторжению викингов в Британию в Темные века , был выпущен в мае 2003 года.

Третья игра Total War была анонсирована в январе 2003 года. В игре под названием Rome: Total War использовался новый игровой движок для Shogun: Total War и Medieval: Total War , а также был изменен подход к серии. Действие игры происходит во время расцвета Римской империи , а код игры использовался в двух телевизионных шоу: Time Commanders BBC [10] и Decisive Battles канала History Channel . [11] После выпуска в сентябре 2004 года игра получила высокую оценку и вошла в десятку самых продаваемых игр года. [12]

Выкуп и последующие игры (2005–2016 гг.)

Несмотря на слухи о том, что Activision может купить Creative Assembly, как это сделал издатель с предыдущими успешными разработчиками под своим крылом, [13] японская компания Sega объявила 9 марта 2005 года, что они заключили сделку о приобретении Creative Assembly, [13] купив все выпустил акции компании. [14] Sega объяснила, что приобретение было направлено на усиление присутствия Sega Europe на рынках видеоигр Европы и Северной Америки. [15] Все предыдущие игры серии Total War были исключительно компьютерными играми . К июлю 2005 года Sega приобрела права на публикацию Rome: Total War у Activision [16] и, опираясь на стратегию бренда, выпустила два пакета расширения: Barbarian Invasion в сентябре 2005 года и Alexander в сентябре 2006 года. Была выпущена Spartan: Total Warrior. в октябре 2005 года на Xbox , PlayStation 2 и GameCube , получив неоднозначную оценку критиков. [17] [18] [19]

Medieval II: Total War , четвёртая игра во франшизе, была анонсирована в январе 2006 года и разработана австралийским отделением Creative Assembly. [20] [21] Это был ремейк более ранней игры Medieval: Total War, в котором использовались новые ресурсы и технологии Rome: Total War . Игра была выпущена в ноябре 2006 года, и хотя она не была столь успешной, как Rome: Total War , [22] Medieval II: Total War по-прежнему оставалась критическим и коммерческим хитом, занимая место в игровых чартах Великобритании в ноябре 2006 года, [23] и в чартах США до конца января 2007 года. [24] В марте 2007 года было анонсировано пакет расширения Kingdoms . Расширение получило положительные отзывы критиков после выпуска в августе 2007 года. [25]

На выставке Games Convention в августе 2007 года Creative Assembly анонсировала новые игры. Первая, Viking: Battle for Asgard , была эксклюзивной консольной игрой, похожей по стилю на Spartan: Total Warrior , но с акцентом на скандинавскую мифологию . [26] Игра была выпущена в марте 2008 года. Она получила среднюю оценку критиков в отрасли. [27] [28] Вторая часть была пятой частью Total War , Empire: Total War , действие которой разворачивается в ранний современный период 18-го и начала 19-го веков. [29] Как и в случае с Rome: Total War , Empire: Total War отличается переработанным подходом к серии и новым игровым движком. Она была выпущена в марте 2009 года и получила высокую оценку [30]: было продано вдвое больше копий, чем Medieval II: Total War и Rome: Total War . Однако после релиза критики указали на множество существенных проблем. Хотя патчей было множество, не все из них были устранены отказом от поддержки игры, что заставило многих усомниться в влиянии Sega на Creative Assembly. [31] В июле 2008 года Creative Assembly анонсировала Stormrise . В отличие от предыдущих игр, основанных на исторических событиях, Stormrise — это научно-фантастическая стратегия в реальном времени , разработанная как для консолей, так и для ПК и выпущенная в 2009 году. (разработано с целью создать простой интерфейс для консолей). [33] [34] В январе 2009 года к Creative Assembly присоединился Тим Хитон, который является директором студии компании . [2]

Австралийское отделение Creative Assembly портировало первые три игры Sonic the Hedgehog и игры с блокировкой Sonic & Knuckles в Sonic Classic Collection . Этот сборник получил в целом положительные отзывы от Aussie-Nintendo и Official Nintendo Magazine , но подвергся критике за некоторые проблемы со скоростью во время игры, редкое ускорение или замедление, а также некоторые графические и звуковые сбои. Рецензенты также раскритиковали удаление из игр мультиплеера, ранее доступного в более ранних версиях игр. В 2010 году компания выпустила «Наполеон: Total War» , основанную на подвигах Наполеона Бонапарта , получившую в целом положительные отзывы, в которых высоко оценивались тщательно продуманные элементы меньшей, более сфокусированной кампании, чем ее глобальная предшественница, Empire Total War . [35] Компания выпустила Total War: Shogun 2 в 2011 году, получив всеобщее признание. [36] Это первое название, в котором бренд Total War стал основным в целях повышения узнаваемости бренда. [37]

6 декабря 2012 года было объявлено о партнерстве между Games Workshop и Creative Assembly. Также было объявлено о создании новой игры Warhammer Fantasy Battle . 5 апреля 2013 года было объявлено, что Sega Studios Australia (ранее известная как The Creative Assembly Australia) будет закрыта позднее в этом году. [38] 3 сентября 2013 года Creative Assembly выпустила Total War: Rome II . В игре используется обновленный движок Warscape, и вскоре после выпуска возникли технические проблемы, что в конечном итоге привело к тому, что креативный директор Creative Assembly Майк Симпсон публично извинился за широко распространенные технические проблемы. [39] За десять месяцев после выпуска Creative Assembly выпустила четырнадцать патчей для игры, решивших большинство технических проблем и сбалансировавших игровой процесс. По состоянию на июль 2014 года рейтинг критиков на Metacritic составляет 76/100. [40]

Alien: Isolation — стелс-хоррор от первого лица, основанный на фильме «Чужой» . [41] Игра была выпущена 7 октября 2014 года для ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. [42] В 2016 году компания выпустила игру Total War: Warhammer , которая стала первой игрой трилогии. [43] В настоящее время они разрабатывают следующие игры: Total War: Arena и Total War Battles: Kingdom — бесплатные игры, действие которыхпроисходит во вселенной Total War . [44]

Расширение (2017 – настоящее время)

В феврале 2017 года студия выпустила Halo Wars 2 , получившую положительные отзывы. [45] В марте 2017 года Creative Assembly объявила о приобретении компании Crytek Black Sea, которая была закрыта в декабре 2016 года. [46] Это была первая студия, открытая Creative Assembly за рубежом. Студия переименована в Creative Assembly Sofia . [47]

В сентябре 2017 года студия выпустила вторую игру серии Warhammer FantasyTotal War: Warhammer II . В мае 2018 года Creative Assembly выпустила « Престолы Британии» , первую игру в своей серии «Сага». В феврале 2019 года Creative Assembly объявила об отмене Total War: Arena .

Total War: Three Kingdoms была выпущена 23 мая 2019 года и получила положительные отзывы.

Total War: Warhammer III вышла 17 февраля 2022 года.

28 сентября 2023 года Sega объявила об отмене Hyenas . [48] ​​[49] В результате отмены неизвестное количество сотрудников было уволено из Creative Assembly. [50]

Разработано игр

Рекомендации

  1. ^ Creative Assembly указала 18 августа 1987 г. [4] и ноябрь 1987 г. [5] в качестве дат своего основания.
  1. ^ «Добро пожаловать в Creative Assembly». Творческая Ассамблея. Архивировано из оригинала 26 апреля 2023 года . Проверено 3 мая 2023 г.
  2. ^ ab «Последний босс». МКВ . № 942. Будущее издательства . Декабрь 2018. с. 70.
  3. Перчезе, Роберт (2 октября 2017 г.). «Нерассказанная история происхождения Creative Assembly». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 11 февраля 2021 г.
  4. ^ «Интервью с директором студии CA». Творческая Ассамблея . 18 августа 2020 года. Архивировано из оригинала 23 ноября 2020 года . Проверено 11 февраля 2021 г.
  5. ^ «Информация о компании». Творческое собрание . Архивировано из оригинала 21 мая 2000 года.
  6. ^ аб «Награды». Творческое собрание. Архивировано из оригинала 24 декабря 2009 года . Проверено 3 ноября 2008 г.
  7. ^ «Сёгун: Total War (ПК: 2000)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 сентября 2008 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  8. ^ «100 лучших», PC Gamer UK : 2002
  9. ^ «ECTS 2003: Награды за лучшее года» . ИГН . 2 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2014 г. Проверено 3 ноября 2008 г.
  10. Прайс, Питер (16 октября 2007 г.). «Машинима ждет, чтобы стать мейнстримом». Би-би-си. Архивировано из оригинала 21 октября 2007 года . Проверено 3 ноября 2008 г.
  11. Баттс, Стив (21 июля 2004 г.). «Решающие битвы исторического канала». ИГН . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 3 ноября 2008 г.
  12. ^ "Подсчеты ПК NPD за весь год зафиксировали хет-трик для Activision" . ГеймСпот . 24 января 2005 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2009 г. Проверено 3 ноября 2008 г.
  13. ^ Аб Торсен, Тор (9 марта 2005 г.). «Sega покоряет Creative Assembly». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  14. Данэм, Джереми (8 марта 2005 г.). «GDC 2005: SEGA становится креативной». ИГН . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  15. Адамс, Дэвид (9 марта 2005 г.). «SEGA покупает Creative Assembly». ИГН . Архивировано из оригинала 2 августа 2014 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  16. ^ «Sega обеспечивает права на публикацию Рима: Total War Expansion» . ГеймСпот . 1 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2009 г. Проверено 4 ноября 2008 г.
  17. ^ «Спартанец: Total Warrior (Xbox: 2005)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 15 октября 2008 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  18. ^ «Спартанец: Total Warrior (PS2: 2005)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  19. ^ «Спартанец: Тотальный воин (Куб: 2005)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 сентября 2008 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  20. Стил, Уэйд (20 января 2006 г.). «Тотальная война снова становится средневековой». ИГН . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  21. Планкетт, Люк (4 апреля 2013 г.). «Еще одна студия Sega кусает пыль». Котаку . Архивировано из оригинала 26 июня 2022 года . Проверено 26 июня 2022 г.
  22. ^ «Средневековье II: Total War (ПК: 2006)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 августа 2010 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  23. Бойс, Эмма (15 ноября 2006 г.). «Игровые чарты Великобритании: 5–11 ноября». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  24. Синклер, Брендан (8 февраля 2007 г.). «Чарты игр для ПК: 21–27 января». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  25. ^ «Средневековье II: Total War Kingdoms (ПК: 2007)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  26. Торсен, Тор (21 августа 2007 г.). «Викинг официально грабит PS3, 360». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  27. ^ «Викинг: Битва за Асгард (PS3: 2008)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 октября 2008 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  28. ^ «Викинг: Битва за Асгард (Xbox 360: 2008)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 октября 2008 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  29. Магрино, Том (21 августа 2007 г.). «Sega ведет новую Total War». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  30. ^ «Империя: Total War (ПК: 2009)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 июня 2013 года . Проверено 8 апреля 2009 г.
  31. Бёрнс, Эндрю (10 марта 2009 г.). «Империя: Total War бьет рекорды продаж в Великобритании». Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 апреля 2009 года . Проверено 19 марта 2009 г.
  32. Магрино, Том (10 июля 2008 г.). «Креативная сборка консоли сборки РТС». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 4 ноября 2008 г.
  33. ^ «Stormrise (PS3: 2009)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 марта 2009 года . Проверено 19 апреля 2009 г.
  34. ^ «Stormrise (Xbox 360: 2009)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 марта 2009 года . Проверено 19 апреля 2009 г.
  35. Стив Баттс (18 декабря 2010 г.). «Обзор тотальной войны Наполеона». ИГН . Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 года . Проверено 31 января 2015 г.
  36. ^ «Total War: Shogun 2 для обзоров ПК, рейтингов, кредитов и многого другого на Metacritic» . Метакритик.com. Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 года . Проверено 2 апреля 2012 г.
  37. ^ «Практическое руководство: осадные сражения Shogun 2» . ПК-геймер . 3 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 г. Проверено 28 июля 2012 г.
  38. Филлипс, Том (5 апреля 2013 г.). «Sega закрывает разработчика Medieval 2: Total War Sega Studios Australia» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 8 апреля 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  39. ^ Ян Бирнбаум (3 сентября 2013 г.). «Креативный директор Total War: Rome 2: проблемы с запуском «совершенно неприемлемы»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 августа 2014 года . Проверено 31 января 2015 г.
  40. ^ «Total War: Rome II для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 года . Проверено 31 января 2015 г.
  41. ^ Эрик Кейн (7 сентября 2014 г.). «В «Чужом: Изоляция» воссоединяется оригинальный состав «Чужого», но только в качестве DLC для предварительного заказа». Форбс . Архивировано из оригинала 3 марта 2015 года . Проверено 31 января 2015 г.
  42. ^ Дэвид Скаммелл (12 марта 2014 г.). «Чужой: Дата выхода Isolation назначена на 7 октября». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 года . Проверено 31 января 2015 г.
  43. Шрейдан, Коннер (22 апреля 2015 г.). «Total War: Warhammer — это только начало новой стратегической трилогии». Игровой радар . Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 года . Проверено 4 июня 2015 г.
  44. Стефани Наннели (3 декабря 2014 г.). «Total War Battles: Kingdom — это бесплатная стратегическая игра с постоянным миром для ПК, Mac и планшетов». ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 мая 2015 года . Проверено 11 апреля 2015 г.
  45. ^ «Halo Wars 2». Метакритик . Архивировано из оригинала 5 марта 2017 года . Проверено 7 марта 2017 г.
  46. ^ «Crytek ликвидирует пять студий из-за проблем с выплатой сотрудникам» . компьютерный геймер . Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Проверено 7 марта 2017 г.
  47. ^ «Creative Assembly приобретает разработчика Arena of Fate Crytek Black Sea» . компьютерный геймер . Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Проверено 7 марта 2017 г.
  48. ^ «Уведомление о проведении структурных реформ в потребительской сфере (бизнес развлекательного контента)» . СЕГА СЭММИ ХОЛДИНГС . Проверено 3 марта 2024 г.
  49. ^ ab «Sega отменяет выпуск Hyenas Creative Assembly». ИГН . 28 сентября 2023 года. Архивировано из оригинала 28 сентября 2023 года . Проверено 28 сентября 2023 г.
  50. Филлипс, Том (28 сентября 2023 г.). «Sega отменяет выпуск Hyenas от Creative Assembly». Еврогеймер.нет . Проверено 3 марта 2024 г.
  51. Фингас, Джон (22 июня 2022 г.). «Гиены» — командный шутер от создателей «Чужого: Изоляция». Engadget . Архивировано из оригинала 22 июня 2022 года . Проверено 23 июня 2022 г.

Внешние ссылки