stringtranslate.com

Acclaim Развлечения

Acclaim Entertainment, Inc. — американский издатель видеоигр, базирующийся в Глен-Коув, штат Нью-Йорк . Первоначально основанная Грегом Фишбахом , Робертом Холмсом и Джимом Скоропоски в 1987 году в магазине в Ойстер-Бей , компания создала глобальную команду разработчиков посредством серии приобретений в конце 1990-х и начале 2000-х годов. После неутешительных финансовых результатов в 2003 финансовом году Acclaim подала заявление о банкротстве в соответствии с Главой 7 в сентябре 2004 года. Недвижимость, принадлежавшая Acclaim, впоследствии была продана с аукциона различным сторонам.

История

1987–1990: Основание

В начале 1980-х годов Грег Фишбах был нанят американской компанией по производству видеоигр Activision , где он работал вместе с Робертом Холмсом и Джимом Скоропоски. После ухода из Activision он присоединился к RCA Records , которую впоследствии приобрела Bertelsmann , оставив Фишбаха безработным. В 1987 году он встретился со Скоропоски в Ойстер-Бэй , где Скоропоски владел компанией по продажам , чтобы обсудить потенциальное совместное предприятие. После того, как Скоропоски предложил им вернуться в индустрию видеоигр, они связались с Холмсом, чтобы присоединиться к ним, и трое основали Acclaim Entertainment. [1] Acclaim не получила никакого венчурного финансирования и полностью финансировалась Фишбахом и Скоропоски. [2] В первые годы своего существования Acclaim работала исключительно как издатель видеоигр , либо передавая разработку своих видеоигр на аутсорсинг внешним разработчикам , либо локализуя существующие названия из-за рубежа. Однако по мере расширения компании она приобрела несколько независимых студий, включая Iguana Entertainment из Остина, штат Техас ; Probe Entertainment из Лондона, Англия ; и Sculptured Software из Солт-Лейк-Сити, штат Юта . [3] [4]

Название компании было выбрано так, чтобы оно располагалось в алфавитном порядке выше бывшего работодателя ее соучредителя, Activision , а также выше Accolade , еще одной компании, созданной бывшими сотрудниками Activision. Такая практика наименования была обычной среди новых компаний, основанных бывшими сотрудниками Activision, поскольку основатели Activision также приняли эту стратегию, когда покинули Atari .

Многие из продуктов Acclaim содержали лицензии из популярных комиксов , телесериалов и фильмов . [5] Фишбах отметил, что в конце 1980-х и начале 1990-х годов рынок видеоигр был менее разборчивым, а специализированные игровые издания оказывали минимальное влияние на мнение потребителей. Следовательно, использование популярной лицензии стало одной из немногих надежных стратегий, чтобы убедить розничных торговцев запастись игрой. [2] В первые годы своего существования компания заключила соглашение с Interactive VCR Games Inc., чьим бестселлером был NFL Quarterback , о производстве интерактивных игр VCR, а также о расширении на рынок портативных игр. [6] [7] Acclaim также отвечала за портирование многих аркадных игр Midway в начале и середине 1990-х годов, включая серию Mortal Kombat . Кроме того, они издали несколько игр от компаний, которые на момент публикации не имели американского филиала, например, Double Dragon II: The Revenge от Technōs Japan и серию Bust-a-Move от Taito .

1990–2004: Успех

В 1990 году Acclaim объединилась с телепродюсером Saban Entertainment и дистрибьютором Bohbot Entertainment для запуска Video Power , премьера которого состоялась осенью 1990 года. [8]

В декабре 1993 года Acclaim подписала дистрибьюторское соглашение с европейским испанским филиалом Buena Vista Home Video , что позволило компании распространять свои продукты в Испании. [9]

В мае 1994 года Том Пети, бывший президент Sega Enterprises USA , проработавший в Sega девять лет, стал президентом подразделения игровых автоматов Acclaim. [10]

На протяжении большей части 1990-х годов Acclaim была одним из самых успешных издателей консольных видеоигр в мире. В финансовом году, закончившемся в августе 1994 года, компания сообщила о прибыли в размере 481 миллиона долларов, которая выросла до 585 миллионов долларов в следующем году. [5] [11] Такие франшизы, как Mortal Kombat , NBA Jam и NFL Quarterback Club, служили надежными дойными коровами для Acclaim. [2] Расширение Acclaim продолжилось подписанием соглашения с Marvel Entertainment Group , в рамках которого Acclaim управляла лицензиями на видеоигры для некоторых комиксов Marvel. [12] Позже в том же году компания приобрела миноритарный пакет акций игровой студии FMV Digital Pictures и начала выпускать свои игры через Acclaim Distribution. [13]

В 1995 году компания приобрела Sculptured Software, Iguana Entertainment и Probe Entertainment, и эти компании перешли в студию разработки первой стороны, известную как Acclaim Studios с 1999 по 2004 год. [4] [14] Игровой бизнес Acclaim еще больше расширился с приобретением эксклюзивных прав на публикацию игр Taito в Западном полушарии . [11] Компания также построила студию захвата движения в своей штаб-квартире, что сделало ее первой компанией по производству видеоигр, имеющей собственное производство по захвату движения. [15]

Менее заметным аспектом бизнеса Acclaim была разработка и публикация руководств по стратегии , связанных с их программными продуктами, а также выпуск «специальных изданий» журналов комиксов через Acclaim Comics для поддержки их более прибыльных брендов . Кроме того, они создали формат захвата движения ASF/AMC , который используется в отрасли и по сей день. [16]

Acclaim имел давние отношения с World Wrestling Federation (WWF), которые восходят к WWF WrestleMania 1988 года . Однако, не сумев повторить успех игр THQ / AKI от World Championship Wrestling (WCW) во время Monday Night Wars , WWF объявил в апреле 1998 года, что не будет продлевать сделку с Acclaim, решив вместо этого подписать соглашение о совместном издательстве с Jakks Pacific и THQ после того, как контракт WCW с последним издателем истек, и подписал сделку с конкурентом Electronic Arts . [17]

В октябре 1999 года Acclaim подписала контракт с Extreme Championship Wrestling (ECW) на издание видеоигр, основанных на промоушене. [18] В рамках этого соглашения Acclaim выпустила две видеоигры, пока ECW не объявила о банкротстве в 2001 году, в результате чего промоушен все еще был должен Acclaim деньги. Издатель игр впоследствии выпустил три рестлерских титула под вывеской Legends of Wrestling в последние годы своего существования. [19]

2004: Упадок и банкротство

Acclaim столкнулась со значительными финансовыми трудностями в 2004 году, в первую очередь из-за плохих продаж своих видеоигр . Эта ситуация привела к закрытию Acclaim Studios Cheltenham и Acclaim Studios Manchester в Англии , а также других филиалов, и повлекла за собой подачу ими заявления о банкротстве по Главе 11 , в результате чего многие сотрудники остались без зарплаты. Среди игр, разрабатываемых в британских студиях, были Emergency Mayhem , ATV Quad Power Racing 3 , The Last Job , Interview with a Made Man и Kung Faux . [20] [21]

В мае 2004 года было объявлено, что Major League Baseball аннулировала свое лицензионное соглашение с Acclaim на франшизу All-Star Baseball из-за неуплаты роялти. В следующем месяце, в июне, владельцы Turok Classic Media объявили, что они прекратили права на видеоигры Acclaim на франшизу, также из-за неуплаты роялти. [22]

Когда 20 августа 2004 года истек срок действия соглашения Acclaim с GMAC Commercial Finance, их основным кредитором, 27 августа компания закрыла все свои объекты. Это закрытие привело к увольнению всех сотрудников в студиях в Остине и Нью-Йорке. [23] [24] [25] До закрытия в Acclaim работало 585 сотрудников по всему миру по состоянию на 31 марта 2004 года. [23] 30 августа Acclaim объявила о своем намерении подать заявление о банкротстве, [26] официально подав заявление о банкротстве по Главе 7 в суд по делам о банкротстве США в Сентрал-Айлипе, штат Нью-Йорк, 1 сентября . [27] [28]

В сентябре 2005 года в тот же суд был подан иск с требованием возложить на основателей компании, включая Фишбаха и Скорпоски, а также нескольких руководителей ответственность за финансовые потери Acclaim, понесенные незадолго до подачи заявления о банкротстве, и потребовать возмещения ущерба в размере 150 миллионов долларов . [29]

Продажа активов

1 октября 2004 года Род Коузенс приобрел бывшие студии разработки Acclaim Studios Cheltenham и Acclaim Studios Manchester вместе с несколькими незавершёнными проектами. 11 октября Коузенс пытался вновь открыть студии под новым издателем, временно названным «Exclaim», [30] но его усилиям помешал судебный процесс и правовые споры по поводу интеллектуальной собственности Acclaim , причём свои претензии предъявляли как американские, так и британские администраторы. [31]

После заинтересованных предложений от Take Two Interactive 8 октября было объявлено, что THQ приобрела права на международную публикацию Juiced . [32]

В ноябре 2004 года штаб-квартира Acclaim была продана Энтони Пистилли из Pistilli Realty Group за 6 миллионов долларов. [33]

20 апреля 2005 года Fund4Games объявила, что будущие европейские игры Acclaim были проданы им, а Interview with a Made Man и ATV Quad Power Racing 3 были возвращены в разработку в студиях Манчестера, которые были вновь открыты Fund4Games под названием Silverback Studios. [34] В июне 2006 года Mastertronic объявила, что приобрела права на публикацию Made Man в Европе. [35]

Франшизы Dave Mirra Freestyle BMX и ATV: Quad Power Racing были проданы Crave Entertainment в июле 2005 года. [36]

В августе 2005 года бывший руководитель Activision Говард Маркс приобрел бренд и логотип Acclaim за $100 000. В начале 2006 года Маркс основал новую компанию под названием Acclaim Games . Согласно списку вакансий компании, Acclaim Games была нацелена на рынки многопользовательских игр для подростков в США и Великобритании. Однако вторая итерация Acclaim столкнулась с трудностями из-за проблем с подключением и оплатой для их онлайн-игр, а также из-за отсутствия мер против нечестных игроков, за что получила оценку «F» от Бюро деловой этики Лос-Анджелеса/Южной Калифорнии . [37]

В 2006 году Throwback Entertainment приобрела более 50 игр Acclaim и взяла на себя обязательство перенести такие игры, как Re-Volt , Extreme-G , Gladiator: Sword of Vengeance , Vexx , Fur Fighters и многие другие франшизы в следующее поколение и далее. [38]

В марте 2007 года бюджетный издатель XS Games приобрел права на публикацию The Red Star , а Take-Two Interactive занялась европейской дистрибуцией. [39] В апреле 2007 года Warner Bros. Interactive Entertainment , тогдашний североамериканский дистрибьютор продукции Codemasters , объявила, что британский издатель приобрел права на Emergency Mayhem . [40]

В июле 2010 года южнокорейская компания We Go Interactive приобрела Re-Volt , RC Revenge и RC De Go! (разработанные и принадлежащие Taito ) у Throwback. [41]

В мае 2016 года сам бренд Acclaim — в отличие от любой интеллектуальной собственности, ранее принадлежавшей Acclaim — был приобретен компанией Collectorvision, независимым разработчиком, издателем и производителем игр. [42]

В октябре 2018 года Liquid Media Group приобрела 65 бывших игр Acclaim у Throwback за 1 миллион долларов. Это приобретение в первую очередь включало выпуски франшиз NBA Jam , AFL Live , All-Star Baseball и NFL Quarterback Club , а также игры японского разработчика Taito , которые Acclaim издавала за пределами Японии. [43]

Споры

Во время падения Acclaim к банкротству компания приняла несколько спорных деловых и маркетинговых решений в Соединенном Королевстве. Одним из примечательных примеров было обещание вручить приз в размере 10 000 долларов США (6 000 фунтов стерлингов) родителям из Великобритании, которые назвали своего ребенка «Турок», для продвижения выхода Turok: Evolution . [44] Последующее расследование VG247 показало, что все те, кто, как сообщается, изменил свои имена, были актерами. [45] Другая спорная инициатива включала попытку покупки рекламного пространства на надгробиях для Shadow Man: 2econd Coming . [44] Для продвижения Burnout 2: Point of Impact Acclaim предложила возместить расходы любому водителю в Соединенном Королевстве, который получил штраф за превышение скорости. Однако после негативной реакции со стороны правительства Великобритании план был в конечном итоге отменен. [46]

В Соединенных Штатах Acclaim столкнулась с многочисленными судебными исками , в нескольких из которых участвовали бывшие партнеры. Мэри-Кейт и Эшли Олсен подали в суд из-за невыплаченных роялти. [47] Еще один иск был подан собственными инвесторами Acclaim, которые утверждали, что руководство Acclaim опубликовало вводящие в заблуждение финансовые отчеты. [48]

В последней итерации серии BMX, BMX XXX , нагота и полунагота (включая полноэкранное видео стриптизерш и обнажённых женщин-гонщиц) были включены в попытке повысить продажи. [48] Однако, как и большинство видеоигр Acclaim в последние годы компании, BMX XXX продавалась плохо и подвергалась критике за свой сексуальный контент и некачественный игровой процесс. Дэйв Мирра публично отрёкся от игры, заявив, что он не принимал участия в решении включить наготу, и впоследствии подал в суд на Acclaim из-за беспокойства о том, что его ассоциируют с BMX XXX . [49]

В 1997 году, через два года после приобретения Sculptured Software , Acclaim уволила примерно половину сотрудников студии в Солт-Лейк-Сити, нарушив условия контрактов, которые она предоставила сотрудникам, которые, казалось, были незыблемы и включали акции, которые передавались в течение срока действия контракта. Увольнения были внезапными, заставляя сотрудников выбирать между принятием разумного выходного пособия (условия которого менялись несколько раз в течение первых недель после увольнения) и отказом от права на подачу иска или присоединением к другим кредиторам в судебном разбирательстве, тем самым потеряв свои выходное пособие. В 2007 году был выигран один из нескольких коллективных исков, поданных от имени акционеров, что позволило некоторым сотрудникам вернуть часть акций, которые были переданы. [50]

Дочерние компании

Игры опубликованы

Ссылки

  1. Платт, Чарльз (1 июня 1994 г.). «Whuppa-whuppa whuppa Eeeeeeeeeee! Krrrroooom!». Wired . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 5 августа 2018 г.
  2. ^ abc "В ад и обратно с признанием". Next Generation . № 40. Imagine Media . Апрель 1998. С. 10–14.
  3. ^ "Acclaim to Buy Iguana". The New York Times . 21 декабря 1994 г. Архивировано из оригинала 8 мая 2013 г. Получено 12 сентября 2012 г.
  4. ^ ab "Acclaim приобретает крупнейших в мире независимых разработчиков развлекательного программного обеспечения; компания покупает Probe и Sculptured Software в обмен на акции. - Бесплатная онлайн-библиотека". Thefreelibrary.com. 10 октября 1995 г. Архивировано из оригинала 27 мая 2015 г. Получено 19 декабря 2012 г.
  5. ^ ab "75 Power Players". Next Generation . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. С. 68.
  6. ^ "Acclaim выходит на рынок интерактивных видеомагнитофонов". Computer Entertainer . Июль 1988. С. 8.
  7. ^ "Acclaim объявляет о новой игре NES, разнообразит". Computer Entertainer . Октябрь 1988. С. 9.
  8. ^ "For Bohbot, the videogame's afoot" (PDF) . Трансляция . 24 сентября 1990 г. Архивировано (PDF) из оригинала 20 октября 2021 г. . Получено 15 октября 2021 г. .
  9. ^ "Финансовые сводки". 21 декабря 1993 г.
  10. ^ "Acclaim Stakes its Claim". RePlay . Том 20, № 4. Январь 1995. С. 71.
  11. ^ ab "Игровая индустрия возрождается". GamePro . № 88. IDG . Январь 1996. С. 22–23.
  12. ^ "Acclaim, Marvel расширяют альянс - Архивы UPI". UPI . Получено 26 сентября 2023 г. .
  13. ^ "Acclaim And Digital Pictures Agree" (PDF) . GamePro . Сентябрь 1994 г. стр. 163. Архивировано (PDF) из оригинала 22 июля 2022 г. . Получено 22 сентября 2023 г. .
  14. ^ Шерман, Кристофер (январь 1996 г.). «Acclaim приобретает Probe и Sculptured, укрепляя кадровый резерв». Next Generation (13). Imagine Media : 25. Приобретения, которые приносят дополнительно 250 программистов, музыкантов, графических художников и инженеров, следуют за покупкой Acclaim Iguana Entertainment в начале этого года.
  15. ^ «Ура Голливуду! Acclaim Studios». GamePro . № 82. IDG . Июль 1995. С. 28–29.
  16. ^ "Acclaim ASF/AMC". Cs.wisc.edu. Архивировано из оригинала 8 июня 2011 г. Получено 19 декабря 2012 г.
  17. «Жизнь после отношения». 8 апреля 1999 г.
  18. ^ "ECW and Acclaim Get Hardcore". 21 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2024 г. Получено 26 августа 2024 г.
  19. Маклафлин, Rus IGN представляет историю игр о рестлинге Архивировано 31 мая 2010 г. на Wayback Machine IGN (12 ноября 2008 г.). Получено 2-03-11.
  20. Acclaim Games включает Kung Faux. Архивировано 28 января 2020 г. на Wayback Machine Полом Лоури, GameIndustry.biz, 26 апреля 2006 г.
  21. Acclaim Game Properties For Sale. Архивировано 28 января 2020 г. на Wayback Machine Саймоном Карлессом, Gamasutra, 9 сентября 2005 г.
  22. ^ "Acclaim теряет лицензии Turok, Baseball". Eurogamer.net . 5 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2024 г. Получено 26 октября 2023 г.
  23. ^ ab "Активы Acclaim будут выставлены на аукцион - 2004-12-08 - Austin Business Journal". Архивировано из оригинала 1 марта 2005 г.
  24. ^ "Acclaim закрывает офисы - IGN". 27 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2019 г. Получено 21 февраля 2020 г.
  25. ^ "Acclaim закрывает офисы, сотрудники выведены из помещения". Архивировано из оригинала 18 октября 2019 г. Получено 5 августа 2018 г.
  26. ^ "Acclaim to File for Bankruptcy - IGN". 30 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 28 января 2020 г. Получено 21 февраля 2020 г.
  27. ^ "Acclaim banking now official". Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 г. Получено 26 марта 2017 г.
  28. ^ "Acclaim Officially Files for Bankruptcy". Сентябрь 2004 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2019 г. Получено 5 августа 2018 г.
  29. ^ "Бывший босс Acclaim раскритикован в судебных документах". Архивировано из оригинала 7 мая 2020 г. Получено 5 августа 2018 г.
  30. ^ «Будущее студии Acclaim неясно, так как сделка с Exclaim застопорилась». Eurogamer.net . 14 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2024 г. Получено 15 мая 2024 г.
  31. ^ "Exclaim Assoc. Ltd. v Nygate". Justia Law . Архивировано из оригинала 7 октября 2024 г. Получено 15 мая 2024 г.
  32. Адамс, Дэвид (8 октября 2004 г.). «THQ подтверждает Juiced». IGN . Архивировано из оригинала 1 мая 2024 г. Получено 15 мая 2024 г.
  33. ^ "Acclaim HQ в контракте на $9 миллионов". 26 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 28 января 2020 г. Получено 5 августа 2018 г.
  34. Данэм, Джереми (20 апреля 2005 г.). «Acclaim Titles Rise from the Dead». IGN . Архивировано из оригинала 7 октября 2024 г. Получено 15 мая 2024 г.
  35. ^ "Made Man Made in Europe". IGN . 22 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 1 мая 2024 г. Получено 15 мая 2024 г.
  36. ^ "Acclaim to be resurrected?". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 октября 2024 г. Получено 15 мая 2024 г.
  37. ^ "Acclaim Games Incorporated Business Review in Beverly Hills, CA". La.bbb.org. Архивировано из оригинала 4 сентября 2012 г. Получено 19 декабря 2012 г.
  38. Синклер, Брендан (10 июля 2006 г.). «Вопросы и ответы: генеральный директор Throwback Thomas Maduri». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Получено 25 апреля 2007 г.
  39. Берман, Роб (5 марта 2007 г.). «Take-Two привозит Красную Звезду в Великобританию». IGN . Архивировано из оригинала 1 мая 2024 г. Получено 15 мая 2024 г.
  40. ^ "Emergency Mayhem возрожден для Wii". GameSpot . Получено 15 мая 2024 г.
  41. ^ "Throwback sells Re-Volt". 23 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 21 июля 2013 г.
  42. ^ "CollectorVision приобрела товарные знаки и торговые наименования Acclaim и Exidy" . Facebook . 9 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2022 г. Получено 30 октября 2021 г.
  43. ^ Дулан, Лиам (2 октября 2018 г.). «Liquid Media приобретает Acclaim Entertainment Video Game Properties». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 31 марта 2024 г. Получено 30 марта 2024 г.
  44. ^ ab "Производитель 'Turok' играет в игру с именами". CNET . 27 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 12 сентября 2012 г.
  45. ^ «Охота на людей, которые законно изменили свои имена на Турок». VG247 . 24 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2020 г. Получено 25 июня 2020 г.
  46. ^ Беккер, Эрих (14 января 2003 г.). "Burnout 2: Point of Impact (2002)". Entertainmentopia. Архивировано из оригинала 16 ноября 2007 г. Получено 10 сентября 2014 г.
  47. ^ "Olsen Twins Sue Acclaim Over Royaltyties". Los Angeles Times . 27 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 25 января 2012 г. Получено 12 сентября 2012 г.
  48. ^ ab "LI@WORK". The New York Times . 23 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 8 мая 2013 г. Получено 12 сентября 2012 г.
  49. ^ "LI@WORK". The New York Times . 3 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 г. Получено 12 сентября 2012 г.
  50. ^ "In re Acclaim Entertainment, Inc. Securities Litigation" (PDF) . Collectorvision . Архивировано (PDF) из оригинала 9 июля 2017 г. . Получено 28 мая 2017 г. .

Внешние ссылки