stringtranslate.com

Ас Боевой

Ace Combat [a]—игржанреаркадногобоевого симулятора полетов от Project Aces, внутренней команды разработчиковBandai Namco Entertainment, ранееNamco. Дебютировав в 1995 году с Air Combat дляPlayStation, серия включает в себя восемь основных частей, несколько спин-оффов и другие формы медиа, такие как романы,наборы для моделированияиальбомы с саундтреками. С 2012 года серия разрабатывается в основномBandai Namco Studiosчерез ее внутреннюю группу разработчиков Project Aces.

Франшиза Ace Combat делает акцент на динамичных действиях и драматических сюжетах с полуреалистичным игровым процессом; например, самолеты имеют элементы управления динамикой полета и могут сваливаться , но также могут нести десятки ракет в пространстве молота . Одним из главных преимуществ серии является возможность пилотировать ряд самолетов, которые включают в себя точные или слегка измененные представления современных военных самолетов, прототипы, которые никогда не были приняты (или даже построены) в реальной жизни, и вымышленное супероружие типа босса . Основная серия игр разворачивается в «Strangereal», вымышленной вселенной, слабо основанной на реальном мире, в которой представлены похожие события и сущности, но с совершенно другой историей, в значительной степени сосредоточенной вокруг передовых технологий и последствий столкновения с астероидом в 1990-х годах; однако некоторые игры разворачиваются в вымышленных интерпретациях реального мира.

По состоянию на 2023 год франшиза Ace Combat разошлась тиражом более 19 миллионов копий по всему миру [b] и зарекомендовала себя как одна из самых продолжительных аркадных франшиз в жанре авиа-экшена.

Параметр

Большинство игр серии Ace Combat происходят в «Strangereal», вымышленной вселенной серии . Земля Strangereal представляет собой совершенно иные нации , географию , континенты и историю по сравнению с реальным миром, хотя некоторые нации, локации и события в общих чертах основаны на реальных, а большинство самолетов в серии — это реальные модели с небольшими изменениями.

Хотя Strangereal очень похож на реальный современный мир, технологии показаны значительно более продвинутыми, чем в реальной жизни, что позволяет разрабатывать супероружие и теоретические устройства, такие как воздушные военные корабли , лазерное оружие , рельсовые пушки , подводные и воздушные авианосцы , орбитальное оружие , массовые драйверы , смертоносное автономное оружие , почти разумный искусственный интеллект и передовые экспериментальные самолеты . Ядерное оружие существует, но подразумеваются международные соглашения и ядерный терроризм , которые препятствуют его разработке и использованию, что приводит к отсутствию ядерного сдерживания и большему акценту на обычном оружии в гонке вооружений . Это делает межгосударственные войны обычным явлением, и многие страны выставляют большие армии с разнообразным оборудованием, разрабатывают супероружие, тренируют элитные спецподразделения - эскадрильи истребителей " асов " или нанимают наемников для усиления своих сил.

Большинство игр Ace Combat происходят после столкновения с астероидом под названием «Улисс 1994XF04» в 1999 году, который раскололся на множество более мелких фрагментов при приближении к Земле. Было разработано и использовано противоастероидное оружие для уничтожения многих из этих фрагментов, но некоторые все же попали в планету, вызвав широкомасштабные разрушения и глобальные кризисы. Международная напряженность, вызванная столкновением с Улиссом и его последствиями, играет большую роль в некоторых конфликтах, изображенных в сериале, и некоторые из супероружий игры описываются как происходящие от устройств против Улисса. Еще одним важным событием в непрерывности сериала является « Белканская война » 1995 года, конфликт в стиле Второй мировой войны , в котором высокотехнологичная, но яростно националистическая страна Белка попыталась вторгнуться в соседние страны во время внутреннего кризиса, была отбита международной коалицией и использовала ядерное оружие на своей собственной территории , чтобы предотвратить ответное вторжение, что привело к их поражению и принесло им всеобщее осуждение и презрение; Белканские националисты, стремящиеся отомстить за свое поражение, играют важную роль в некоторых играх.

Как показано в Ace Combat 3: Electrosphere , нации Стрейнджреала, показанные в большинстве серий, в конечном итоге вытесняются суверенными мегакорпорациями . Позже Стрейнджреал был создан как часть общей вселенной United Galaxy Space Force компании Bandai Namco , представляя собой самый ранний период в своей временной шкале, в котором нации Стрейнджреала объединяются, чтобы сформировать мировое правительство около 2090 года. [1]

События Ace Combat: Joint Assault , Assault Horizon и Infinity происходят не в Стрейнджреале, а в их собственных вымышленных версиях реального мира.

Игры

Различия в названиях

Некоторые игры серии Ace Combat имеют различия в названиях в зависимости от региона ( NTSC или PAL ), в котором игра продавалась:

Печатные СМИ

С выпуском Assault Horizon в 2011 году Project Aces создал Aces at War: A History — специальный артбук, подробно описывающий содержание Ace Combat 04 , 5 и Zero с точки зрения вселенной, а также производственные комментарии. Он был упакован со специальными изданиями Assault Horizon, выпущенными в Японии. [14] [15] Aces at War: A History позже будет обновлен и переиздан как часть специального издания Ace Combat 7: Skies Unknown . [16]

В марте 2012 года ASCII Media Works выпустила Ace Combat: Ikaros in the Sky . Роман, связанный с Assault Horizon , Ikaros рассказывает историю персонажа серии Кей Нагасе, когда она участвует в программе истребителей ASF-X Shinden II JASDF. [ 17]

Прием

Ace Combat имела стабильный коммерческий успех, большинство основных частей достигло более миллиона проданных единиц. Ace Combat 7: Skies Unknown — самая успешная игра, более 3 миллионов проданных копий к 2021 году, [28] за ней следуют Ace Combat 04: Shattered Skies и Air Combat . [18] Игры хорошо продавались в основном в Северной Америке и Японии, где к 2008 году серия принесла более 75% всех доходов. [18] В общей сложности франшиза Ace Combat отгрузила более 19 миллионов копий. [b] [31]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :エースコンバット, Хепберн : Ēsu Konbatto
  2. ^ ab Более 14 миллионов копий было отправлено к 2018 году, [30] плюс более 5 миллионов копий, отправленных Ace Combat 7: Skies Unknown после его выпуска в 2019 году. [28]

Ссылки

  1. ^ BANDAI NAMCO Games Inc. "UGSFシリーズ 公式サイト". Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 11 мая 2015 г.
  2. ^ "NAMCO Bandai Games | Ace Combat®: Northern Wings". Namco.com. Архивировано из оригинала 10 января 2012 г.
  3. ^ Мориарти, Колин (25 октября 2013 г.). «Сравнение двух десятилетий стартовых линеек PlayStation». IGN . Архивировано из оригинала 16 октября 2019 г. Получено 20 марта 2020 г.
  4. ^ Элстон, Бретт (4 апреля 2007 г.). "Feature: Ace Combat 6: Fires of Liberation". GamesRadar+ . Future US . Архивировано из оригинала 4 августа 2016 г. . Получено 6 ноября 2020 г. .
  5. ^ «ナムコ、BREW対応シューティング「エースコンバット」» (на японском языке). ИТмедиа. 25 августа 2005 года. Архивировано из оригинала 4 августа 2016 года . Проверено 11 февраля 2021 г.
  6. CVG Staff (сентябрь 1997 г.). «Эксклюзивное интервью Namco/Ace Combat 2!». № 190. Изображения EMAP . Компьютерные и видеоигры . стр. 36–39 . Получено 22 декабря 2019 г.
  7. GameSpot Staff (24 марта 2005 г.). «Namco отмечает 50-летие сборником». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 г. Получено 11 октября 2019 г.
  8. Mielke, James (22 июня 1999 г.). «Ace Combat 3: Electrosphere Review». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. . Получено 1 декабря 2012 г. .
  9. Пецзиле, Себастьяно (1 февраля 2019 г.). «Ace Combat 3: Евангелион, который не знает». Игрок.it . Архивировано из оригинала 18 августа 2020 года . Проверено 18 августа 2020 г.
  10. ^ Treese, Tyler (26 января 2019 г.). «Рейтинг игр Ace Combat от худшего к лучшему». GameRevolution . Evolve Media. Архивировано из оригинала 27 января 2019 г. Получено 18 августа 2020 г.
  11. Мюррей, Шон (18 августа 2021 г.). «Bandai Namco объявляет о разработке новой игры Ace Combat совместно с ILCA, дополнительного DLC для Ace Combat 7». TheGamer . Получено 18 июля 2022 г. .
  12. ^ Стэнтон, Рич (19 августа 2021 г.). «В разработке новая игра Ace Combat». PC Gamer . Получено 18 июля 2022 г.
  13. ^ "Oops". Electronic Gaming Monthly . № 98. Ziff Davis . Сентябрь 1997. стр. 132.
  14. ^ «エースコンバット アサルト・ホライゾンの国内限定版!?» [Внутреннее ограниченное издание Ace Combat: Assault Horizon?!] (на японском языке). Игры Бандай Намко . 3 августа 2011 года . Проверено 28 августа 2018 г.
  15. ^ "ララビットマーケットACAH限定版の最新情報を入手!" [Получите самую свежую информацию об ограниченном выпуске ACAH на Lalabit Market!].ナガセ、「エースコンバット アサルト・ホライゾン」を奪取します。 (на японском языке). Игры Бандай Намко . 23 августа 2011 года . Проверено 28 августа 2018 г.
  16. Воркман, Роберт (8 ноября 2018 г.). «'Ace Combat 7' получает специальный комплект 'Aces at War'». ComicBook.com.
  17. ^ "エースコンバット イカロス・イン・ザ・スカイ|エースコンバット アサルト・ホライゾン». ah.acecombat.jp . Архивировано из оригинала 3 мая 2015 года . Проверено 9 мая 2018 г.
  18. ^ abcdefghij Итиноя, Хироюки (30 января 2008 г.). ""『エースコンバット』シリーズ全世界累計1,000万本突破!"". Ace Combat Web (на японском языке). Игры Намко Бандай . Архивировано из оригинала 11 марта 2020 года . Проверено 19 марта 2020 г.
  19. ^ "Ace Combat 2 for PlayStation Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 января 2019 г. Получено 22 декабря 2019 г.
  20. ^ "Ace Combat 04: Shattered Skies for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 г. . Получено 10 июля 2020 г. .
  21. ^ "Ace Combat 5: The Unsung War for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 г. . Получено 18 сентября 2008 г. .
  22. ^ "Обзоры Ace Combat Advance для Game Boy Advance". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 г. Получено 10 июля 2020 г.
  23. ^ "Ace Combat Zero: Белканская война". Metacritic .
  24. ^ "Ace Combat X: Skies of Deception for PSP Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. . Получено 10 июля 2020 г. .
  25. ^ ab Sinclair, Brendan (8 мая 2012 г.). «Dark Souls продается тиражом 1,19 миллиона экземпляров». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 февраля 2019 г. . Получено 10 июля 2020 г. .
  26. ^ "Ace Combat 6: Fires of Liberation for Xbox 360 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 апреля 2019 г. Получено 10 июля 2020 г.
  27. ^ "Ace Combat: Assault Horizon". Metacritic .
  28. ^ abc Square, Push (22 ноября 2023 г.). "Ace Combat 7: Skies Unknown взлетает все выше, преодолевает отметку в 5 миллионов продаж". Push Square . Получено 22 ноября 2023 г.
  29. ^ "Обзоры Ace Combat 7: Skies Unknown для PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 июня 2020 г.
  30. ^ "Tokyo Game Show 2018 BANDAI NAMCO Entertainment Booth Highlights" (PDF) . Bandai Namco Entertainment . Архивировано из оригинала (PDF) 27 августа 2020 г. . Получено 27 августа 2020 г. .
  31. IGN Staff (17 апреля 2008 г.). «Ace Combat Series Surpasses 10 Million Units Sold Worldwide». IGN . Архивировано из оригинала 9 октября 2016 г. Получено 14 февраля 2021 г.

Внешние ссылки