Ace Combat 04: Shattered Skies [a] (выпущенная как Ace Combat: Distant Thunder в Европе) — видеоигра в жанре боевого авиасимулятора 2001 года , разработанная и изданная Namco для PlayStation 2. Это четвёртая игра в серии Ace Combat и первая в серии, выпущенная для PlayStation 2. Сюжет игры, разворачивающийся в вымышленной альтернативной вселенной, где Земля была опустошена ударами астероидов , следует за персонажем игрока «Mobius 1», лётчиком-истребителем в многонациональной военной коалиции , который возглавляет освобождение вымышленного континента Усея от экспансионистской страны Эрусея.
Ace Combat 04 отличается аркадным игровым процессом с элементами реализма и фэнтези; например, хотя в игре реалистичное управление полетом и действие происходит в наши дни, самолет игрока может нести десятки ракет в пространстве молота и выполнять сложные маневры полета, такие как пролет через туннели, а в некоторых миссиях появляется супероружие, такое как массивные рельсовые пушки . В игре есть кампания из 18 миссий и многопользовательский режим боя. Всего можно разблокировать 21 самолет, включая как реальные, так и вымышленные, и оснастить их разнообразным специальным вооружением.
Ace Combat 04 начал разрабатываться как перезагрузка франшизы после прохладного приема Ace Combat 3: Electrosphere . Игра была разработана «AC04 Project», командой разработчиков, которые ранее работали над Ace Combat 3. Ace Combat 04 была принята критиками при запуске, критики хвалили ее игровой процесс, управление, сюжет, графику и музыку. [3] Игра была самой продаваемой в серии, пока ее не сменила Ace Combat 7: Skies Unknown в 2019 году. [4] [5]
Игрок берет на себя роль летчика-истребителя в 18 сюжетных миссиях и режиме противостояния на разделенном экране . [6] Каждая миссия имеет различные цели, включая воздушный бой , наземную атаку и сопровождение дружественных подразделений, а также сопровождающие радиокомментарии (записанные реальными летчиками-истребителями). Самолет игрока вооружен пулеметом и стандартными ракетами , которые могут захватывать воздушные, наземные и морские цели. Также может быть установлено специальное оружие, включая ракеты класса «воздух-воздух» , ракеты класса «воздух-поверхность» , ракеты и бомбы , хотя их доступность зависит от каждого самолета. [7] В конце каждой миссии игроки ранжируются по своим показателям и получают кредиты на покупку новых самолетов и специального оружия.
Игрок имеет возможность приобрести 21 различных самолетов, как реальных, так и вымышленных, таких как истребители , штурмовики , перехватчики , многоцелевые и истребители завоевания превосходства в воздухе . Каждый самолет имеет две альтернативные схемы окраски, которые можно получить, сбивая вражеских асов, скрытых в каждой миссии.
Геймплей проще и более ориентирован на действие, чем в других играх-симуляторах боевых полетов. Самолет игрока несет гораздо больше боеприпасов, чем настоящий самолет, и имеет бесконечное топливо. Можно выбрать несколько уровней сложности, которые определяют количество врагов, навыки ИИ и пороги урона как для игроков, так и для врагов. На более легких уровнях сложности игрок может пережить несколько попаданий ракет, в то время как на самом сложном уровне одна ракета может уничтожить самолет игрока.
Действие Ace Combat 04 происходит в вымышленной вселенной серии Strangereal , где на Земле есть совершенно разные нации, география и история. Сюжет игры подробно описывает Континентальную войну 2003 года, которая велась между Федеративной Республикой Эрусея и коалицией Независимых Государственных Союзных Сил (ISAF) за территорию на континенте Усея. В 1999 году астероид раскололся на фрагменты, которые столкнулись с Землей , вызвав широкомасштабные разрушения и спровоцировав международный финансовый кризис и кризис беженцев . Четыре года спустя, в 2003 году, Эрусея, борясь с наплывом беженцев и обострением международной напряженности, внезапно начинает масштабное вторжение на весь континент, включая нейтральную страну Сан-Сальвасион. Эрусея также захватывает массив антиастероидных рельсовых орудий под кодовым названием Stonehenge и перепрофилирует его в дальнобойное противовоздушное супероружие . Формируются силы ISAF для сопротивления, но сила Эрусеи и превосходство в воздухе из Стоунхенджа вынуждают их отступить на остров Норт-Пойнт за пределами эффективной дальности Стоунхенджа, что позволяет Эрусеи занять всю материковую часть Юсеи. [8] [9]
Игроки управляют молчаливым главным героем игры "Mobius 1", летчиком-истребителем ISAF, который возглавляет контратаку против Эрусеи. Другие персонажи включают AWACS SkyEye, оператора AEW&C , который координирует развертывание Mobius 1; Yellow 13, летчика-аса Эрусеи, который возглавляет элитную Желтую эскадрилью Эрусеи; и Yellow 4, ведомого и близкого друга Yellow 13. Вставки в роликах озвучены человеком из Сан-Сальвасиона, который пишет письмо Mobius 1 после войны, вспоминая свои детские воспоминания о жизни в оккупированной столице Сан-Сальвасиона.
Mobius 1 и ISAF отбивают атаки бомбардировщиков Эрусеи на штаб-квартиру ISAF, [10] позволяя войскам ISAF безопасно эвакуироваться в Норт-Пойнт. [11] Затем Mobius 1 принимает участие в серии воздушных налетов , чтобы вывести из строя «непобедимый» флот Эрусеи «Эгир», остановив попытки Эрусеи вторгнуться в Норт-Пойнт по морю. [12] Воодушевленные своими победами, самолеты ISAF наносят более глубокий удар по континенту, но несут тяжелые потери из-за огня со Стоунхенджа. [13] Затем ISAF начинает наземное вторжение на материк Юсеи, создавая плацдарм на континенте. [14] Mobius 1 приобретает репутацию многообещающего аса .
Тем временем мальчик становится свидетелем смерти своей семьи, когда эрусейский истребитель с желтым бортовым номером «13» сбивает самолет ISAF, который врезается в дом мальчика. [15] Мальчика забирает к себе его дядя, безработный алкоголик, который живет над баром в столице Сан-Сальвасьона и зарабатывает на жизнь, играя музыку для эрусейских солдат в баре. [16] Там он встречает эрусейского летчика-аса Yellow 13, лидера элитной эскадрильи Yellow Squadron, и его ведомого Yellow 4. [17] Хотя мальчик сначала обижается на Yellow 13, капитан и остальная часть эскадрильи подружились и приняли мальчика как одного из своих. [18] [19] Мальчик говорит о желании Yellow 13 встретиться с достойным противником [20] и хвалит растущее мастерство Mobius 1. [21]
Вторжение ISAF знаменует собой поворотный момент в войне против Эрусеи, и Yellow Squadron преследуют логистические проблемы. [22] Мальчик обнаруживает, что бармен и его дочь являются агентами сопротивления , [ 23] хотя дочь любит Yellow 13. [24] Дочь бомбит аэродром Yellow Squadron, [25] повреждая самолеты, которыми управляли Yellow 13 и Yellow 4. [26] Затем ISAF начинает атаку на Стоунхендж, в которой Mobius 1 отключает массив рельсовых пушек. Yellow Squadron пытается защитить Стоунхендж, но в результате воздушного боя Yellow 4 сбивает Mobius 1; ее катапультируемое кресло , поврежденное бомбой аэродрома, не срабатывает, и она погибает в катастрофе, [27] опустошая Yellow 13. [28]
Когда силы ISAF приближаются к Сан-Сальвасьону, Yellow 13 ловит дочь бармена после того, как она пытается установить взрывные детонаторы . Мальчик вмешивается, называя Yellow 13 «фашистской свиньей». Yellow 13 расстроен словами мальчика, но позволяет им уйти. [29] Когда ISAF освобождает столицу Сан-Сальвасьон, [30] мальчик и дочь бармена следуют за отступающими эрусейскими силами. [31] [32] Силы ISAF прорываются через последнюю линию обороны Эрусеи к эрусейской столице Фарбанти. [33] Mobius 1 возглавляет осаду Фарбанти и вступает в бой с остатками Yellow Squadron, включая Yellow 13, и побеждает их. [34] Мальчик и дочь бармена находят и хоронят носовой платок Yellow 13. [35]
Руководство Эрусеи сдается ISAF. Однако группа эрусейских офицеров-изгоев захватывает Мегалит, супероружие , которое использует баллистические ракеты для сбивания фрагментов астероидов на орбите, намереваясь использовать его, чтобы подвергнуть Усею кинетической бомбардировке в качестве мести. Мобиус 1 ведет недавно сформированную эскадрилью Мобиуса в бой против офицеров-изгоев, в то время как отряд специального назначения проникает на объект Мегалит. Когда Мобиус 1 летит в ракетные порты, чтобы уничтожить генераторы Мегалита, отряд специального назначения в последний момент открывает Мобиусу 1 путь к отступлению. После уничтожения Мегалита отряд празднует героизм Мобиуса 1, возвращаясь на базу. [36]
Много лет спустя после войны мальчик, теперь уже взрослый, размышляет о жизни и смерти Yellow 13. Он заканчивает свое письмо Mobius 1, заявляя о своей вере в то, что соперничество между двумя пилотами дало Yellow 13 «неожиданную радость, [...] в конце этой бессмысленной войны». [37]
Разработка Ace Combat 04 началась как перезагрузка франшизы после прохладного приема Ace Combat 3: Electrosphere . [38] Эта философия дизайна была отражена в маркетинговом слогане «It's Changing Everything Again». [39] Геймплей получил больше аркадного ощущения с повышенным акцентом на целях атаки по очкам и меньшим количеством сюжетных катсцен. Студия 4°C разработала интермедии, которые воспроизводятся между миссиями, как слайд-шоу катсцен, что было экономически эффективной альтернативой полностью анимированным катсценам в Electrosphere . [40]
Разработкой руководила команда разработчиков «AC04 Project», которая ранее работала над Ace Combat 3. В конечном итоге эта команда превратилась в Project Aces, специализированную команду разработчиков Namco для серии Ace Combat .
«Strangereal», название вымышленной вселенной, в которой разворачивается большая часть серии Ace Combat , возникло при разработке Ace Combat 04 для описания «странного, реального мира», созданного для сеттинга серии, который оставался неопределенным в предыдущих играх. [41] Термин использовался в маркетинге Ace Combat 04 и впервые появился в трейлере к игре, показанном на Tokyo Game Show 2000 года . Хотя термин был задуман только как маркетинговая фраза для неназванной вселенной игры, фанаты начали называть вселенную серии «Strangereal», и название прижилось, будучи использовано в официальном качестве в более поздних выпусках. [41] Внутри Project Aces используется термин «True Strangereal» для описания конкретной версии Strangereal, изображенной в Ace Combat 04 и разделяемой большинством других основных игр серии. [41]
В отличие от вдохновленной Top Gun рок-музыки в Ace Combat 2 и электронной музыки в Electrosphere , саундтрек Ace Combat 04 представляет собой смесь рока, оркестровой и синтезаторной музыки, а также песню с латинским припевом , которая закрепила стиль саундтреков Ace Combat в будущем. Звукорежиссер Тецуказу Наканиши разработал музыку, которая звучала бы как саундтрек к фильму. [42] Звук был записан с F-4 и F-15 на японской базе самообороны Хякури . [43]
Ace Combat 04: Shattered Skies имела коммерческий успех. К 2008 году было продано 2,64 миллиона копий по всему миру [4] , что сделало ее самой продаваемой игрой Ace Combat , пока Ace Combat 7: Skies Unknown не превзошла ее в 2021 году [5].
Ace Combat 04: Shattered Skies была высоко оценена критиками при запуске, получив награду Gold Hall of Fame от Famitsu и указана как Editor's Choice по версии IGN . На сайте-агрегаторе обзоров Metacritic 04 имеет оценку 89/100, что указывает на «в целом благоприятные отзывы». IGN дал игре 9,1 из 10 [50] , а Famitsu набрал рейтинг 33 из 40 при выпуске. [46] Она была номинирована на ежегодные премии GameSpot «Лучшая история» и «Лучшая игра-стрелялка» среди консольных игр , которые достались соответственно Final Fantasy X и Halo: Combat Evolved . [51]
Unknown удалось превзойти предыдущий бестселлер Ace Combat [04]: Shattered Skies и стать самой продаваемой игрой серии.
Рассказчик: И вот со временем я нашёл в их компании доброту дома. Теперь я уже не мог себе позволить уйти от них...
Рассказчик: Мне не к кому было обратиться, поэтому я обнаружил, что живу так, будто я член Желтой эскадрильи.
Рассказчик: Если бы однажды появился равный и бросил вызов его способностям в бою, он бы не стал возмущаться, если бы его сбили. Он сам это сказал.
Желтый 13: Он так близко. Если ему удастся продержаться еще немного, этот пилот может стать достойным противником.
Рассказчик: Логистическая поддержка стала редкой после операций союзников. Я знал это, потому что командир экипажа Yellow Squadron все время ныл об этом передо мной.
Рассказчик: Но я знал, что она не имела этого в виду от всего сердца. Тринадцатый захватил ее сердце. Я знал это по тому, как она бросала ревнивые взгляды на своего ведомого.
Рассказчик: Он знал, что она также была ответственна за установку бомбы на их взлетно-посадочной полосе.
Рассказчик: Мы с дочерью бармена дошли до этого места за Yellow Squadron.
Я сосредоточился на том, чтобы фоновая музыка звучала как саундтрек к фильму, дополняя превосходные визуальные эффекты и улучшенные фоны.