stringtranslate.com

Все в костюмах

« All Ghillied Up » — уровень в видеоигре- шутере от первого лица Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года и ее обновленной версии 2016 года Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Действие происходит в Припяти , Украина, в 1996 году. Игрок берет на себя управление тогдашним лейтенантом Джоном Прайсом , которому помогает его начальник капитан Макмиллан. Пара тайно пробирается через Припять с целью убить главного антагониста игры. Игрок может расправляться с врагами скрытно , открыто или вообще избегать их взаимодействия.

Название относится к костюмам гилли, которые носят персонажи миссии. Первоначально он был разработан Мохаммадом Алави в секрете из-за сложности объяснения его тонкостей программисту искусственного интеллекта (ИИ). Алави потребовалось три месяца и более 10 000 строк кода, чтобы сделать первую минуту игрового процесса уровня. «All Ghillied Up» получил высокую оценку за атмосферу, темп и свободу выбора, и с тех пор критики считают его одним из величайших уровней в истории видеоигр.

Содержимое уровня

«All Ghillied Up» — тринадцатый уровень в одиночной кампании Call of Duty 4: Modern Warfare . [1] [2] Действие происходит на облученной пустоши, [3] персонаж игрока с помощью компаньона, не являющегося игровым персонажем (NPC), проходит через хижину в поле, мимо дома и через заброшенную церковь. пока уничтожаем врагов. Игрок переходит на другое поле, где он встречает взвод с боевыми машинами пехоты БМП-2, продвигающимися по нему, и прячется от врагов в листве, используя маскировочные костюмы в положении лежа . Они сталкиваются с другим взводом с вертолетом и военной техникой и должны проползти под рядом этих машин, чтобы избежать обнаружения. Они входят в Припять и в конце концов достигают заброшенной гостиницы, чтобы подготовиться к покушению. [1] [4]

На момент выпуска этот уровень был первым в серии, где NPC могли реагировать по-разному в зависимости от поведения игроков, как в стелс-видеоиграх . [5] Это позволяет NPC реагировать по-разному в зависимости от того, могут ли они обнаружить игрока. [5] На протяжении всего уровня игроку предоставляется множество вариантов выбора, на которые Макмиллан реагирует соответствующим образом. [6] Ближе к началу уровня, как только игрок пройдет мимо заброшенного кладбища, он предупредит о летающем над ним вражеском вертолете Ми-24 и прикажет игроку лечь ничком. Тем не менее, игрок может сбить вертолет, используя FIM-92 Stinger, найденный в церкви, за что Макмиллан неохотно хвалит их. [1] [6] В других случаях Макмиллан будет критиковать персонажа игрока, когда он разрушает его прикрытие, и поправлять его, когда игрок целится не в ту цель. [1] [6]

Сюжет

Действие «All Ghillied Up» происходит в Припяти, Украина . Отель «Полесье» (справа) расположен в конце уровня, где Прайс и Макмиллан готовятся к покушению. [1] [4]

«All Ghillied Up» представлен как воспоминание , в котором игрок берет на себя управление капитаном Джоном Прайсом в качестве лейтенанта . [3] Действие происходит в 1996 году в Припяти, Украина, за пятнадцать лет до событий игры. Припять — город недалеко от Чернобыля , заброшенный после чернобыльской ядерной катастрофы 1986 года . На этом уровне Прайсу и его начальнику капитану Макмиллану приходится пробираться через пустошь, избегая русских солдат-ультранационалистов. [7] Миссия заканчивается тем, что Макмиллан и Прайс обосновались в заброшенном отеле «Полесье» , чтобы подготовиться к убийству Имрана Захаева, лидера ультранационалистов. [1] [2] [4] Следующая миссия, «Один выстрел, одно убийство», завершается неудавшейся попыткой убийства, поспешным отступлением и финальным противостоянием перед колесом обозрения парка развлечений Припяти . [1] [2] [3]

Разработка

«All Ghillied Up» был разработан Мохаммадом Алави , который также разработал «Crew Expendable», еще один уровень в Modern Warfare , и « No Russian », спорный уровень в сиквеле Call of Duty: Modern Warfare 2 . [5] [8] При создании уровня Алави изучал игры из серий видеоигр Half-Life и Metal Gear Solid . [5] В нем неигровые персонажи по-разному реагируют на игрока в зависимости от расстояния и угла, а не от простого триггера близости. [5] Например, игрок может лежать ничком в траве, и враг его не заметит. [5] Этот код был создан Алави в тайне из-за сложности объяснения его тонкостей программисту искусственного интеллекта (ИИ), который уже был завален работой. [5] Алави назвал внутренний код «мусором», но сказал, что он по-прежнему «делает именно то, что [он] хотел», и что ему «не пришлось идти на компромисс в отношении ощущения от игрового процесса». [5] Алави потребовалось три месяца и более 10 000 строк кода, чтобы создать первую минуту игрового процесса для уровня. [5] Ведущий дизайнер Стив Фукуда сыграл первую минуту десятью разными способами и каждый раз получал удовольствие, что Алави посчитал успехом. Позже сценарий был использован в качестве основы для ИИ в Modern Warfare 2 . [5]

Первичный прием

Многие публикации выделили «All Ghillied Up» как выдающийся уровень среди других уровней игры. [9] [10] [11] [12] Райан Маккафри из официального журнала Xbox Magazine похвалил «All Ghillied Up», отметив, что это лучший уровень в игре и один из лучших скрытных уровней в играх. [13] Jolt Online Gaming понравился этот уровень, назвав его напряженным, в то время как Кристан Рид из Eurogamer описал его как мрачное изображение Чернобыля. [9] [14] Стив Хогарти из «Компьютерных и видеоигр» написал, что это была стелс-миссия, которой он раньше не видел, содержащая лучшие моменты в серии и кульминационные моменты игры; он назвал это «захватывающим» и «блестящим моментом». [15]

Многочисленные игровые издания высоко оценили раздел, в котором игроку предстоит проползти мимо вражеских солдат и танков. [16] [11] [13] [10] Джефф Герстманн , писавший для GameSpot, назвал этот раздел захватывающим моментом, а Маккаффри похвалил этот отрывок за его высокое напряжение. [16] [13] В статье для Destructoid Эрнест Кавалли описал этот раздел как «опыт, который обязательно должен испытать каждый, у кого есть хотя бы мимолетный фетиш к военным операциям». [17]

Стивен Вонг из GameDaily отметил, что игроки получат разные результаты в зависимости от уровня их навыков. [18] GameRevolution сравнила этот уровень с уровнями из серии Metal Gear . [11]

Ретроспективный комментарий

ГБ Берфорд из Kotaku назвал «All Ghillied Up» одним из лучших уровней в истории видеоигр, сославшись на большую свободу выбора при подходе к уровню. [6] Сравнивая его с предыдущим уровнем игры, «Убежище», он заметил, что, хотя игрок может подчиняться своему командиру, чтобы успешно пройти уровень, он также может выиграть, не подчиняясь приказам офицера, и он все равно будет отступать. игроку, а не просто убивать персонажа за неподчинение. Берфорд также похвалил «невероятно напряженную» часть лежа как интересную реализацию этой способности. [6] PC Gamer заявил, что «All Ghillied Up» был одним из самых сильных уровней в Modern Warfare и что он «демонстрирует настоящее мастерство линейного сюжетного шутера от первого лица». Далее они сравнили его с DayZ с его столь же драматичными сценариями и тем, как он учитывает «личность и произвольную форму». [19]

IGN назвал этот уровень одной из лучших стелс-миссий в играх, [20] а Digital Trends и NME назвали его одним из величайших среди шутеров от первого лица. [21] [22] Сэм Уайт из Ars Technica сравнил атмосферу и напряжение уровня с той, что можно увидеть в серии Fallout . [23] Сэм Сант из Game Revolution сказал, что это была одна из самых знаковых игровых миссий, а также отметил, что маскировочные костюмы, которые они носили в миссии, являются фаворитами фанатов. [24] Официальный журнал PlayStation – Великобритания назвала этот уровень «мастер-классом по скрытности», посчитав его величайшим уровнем в шутере от первого лица и, вероятно, лучшим флэшбэком видеоигр всех времен. Издание особенно похвалило темп и степень свободы действий, которую этот уровень предлагает игрокам. [25] Адам Старки из The Telegraph назвал этот уровень одним из десяти самых захватывающих моментов сериала, назвав его «блестяще напряженным» и назвав одним из величайших уровней жанра. [26] Точно так же Сэм Ловеридж из Digital Spy назвал «All Ghillied Up» одним из лучших уровней в жанре. Ловеридж отметил напряженность уровня и назвал его «шедевром игрового дизайна». [27]

Хумза Аамир из Techspot сказал, что этот уровень был самым напряженным за всю историю, и назвал его позорным. [28] Леон Херли из GamesRadar+ написал, что миссия — это «шедевр напряжения и темпа», и что ее узнаваемая обстановка и ход «делают уровень лучше, чем некоторые целые игры». [29] Бен Тайрер из GamesRadar+ похвалил этот уровень и сравнил его с «ГУЛАГом», уровнем в Modern Warfare 2 , написав, что оба они были «определяющими моментами» в своих историях как одно сходство. Он высказал мнение, что «All Ghillied Up» — лучший уровень Modern Warfare , потому что он побуждает игроков избегать боя, а не принимать его. [30] Тайрер далее назвал его «напряженной, задумчивой душой сериала», поскольку в нем говорится о том, что насилие порождает насилие . [30] Ричард Мосс из Gamasutra отметил, что по сравнению с другими стелс-миссиями в жанре шутера от первого лица, если игрока заметят в «All Ghillied Up», в игре не будет экрана провала , вместо этого у игрока будет возможность защититься от многих вражеские солдаты. [31] Мосс похвалил напряжение и интригу и сказал, что это «убедительный аргумент в пользу того, что искусный стелс-дизайн больше ориентирован на опыт, чем на механику». [31] В своей статье для Gamasutra Марк Дэвис использовал «All Ghillied Up» в качестве примера при изучении темпа в однопользовательских играх, которые он описал как «мастер-класс [ sic ] по принудительному темпу». [32] Ars Technica заявила, что этот уровень проводит параллели между Прайсом и главным персонажем игры Соупом МакТавишем . [23]

Наследие

«All Ghillied Up» упоминается в фильме « Хардкор Генри» , режиссер которого Илья Найшуллер назвал его одним из лучших уровней всех времен. [33] В Call of Duty: Modern Warfare 2019 года , мягкой перезагрузке подсерии, игроки могут разблокировать пакет «All Ghillied Up», который позволяет игрокам носить маскировочный костюм и владеть снайперской винтовкой с продольно-скользящим затвором в камуфляже с дополнительная сетка и глушитель, аналогичные тем, что видели в миссии. [24] [34] [35] В однопользовательской кампании Call of Duty: Modern Warfare II (2022 г.) есть миссия под названием «Разведка огнем», в которой игрок в составе снайперской команды незаметно зачищает вражеский лагерь, надев Маскировочные костюмы, которые часто сравнивают с «All Ghillied Up» из-за их многочисленных сходств. [36] [37]

Рекомендации

  1. ^ abcdefg Infinity Ward (5 ноября 2007 г.). Call of Duty 4: Modern Warfare ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows ). Активижн . Уровень/область: Все в костюмах.
  2. ^ abc Raven Software (4 ноября 2016 г.). Call of Duty: Modern Warfare Remastered ( PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows ). Активижн . Уровень/область: Все в костюмах.
  3. ^ abc Пейн, Мэтью (5 апреля 2016 г.). Играем в военные видеоигры «Война после 11 сентября». Нью-Йорк, США: Издательство Нью-Йоркского университета . стр. 84–85. ISBN 978-1479805228. Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 года.
  4. ^ abc Вордсворт, Рич (17 июля 2015 г.). «Раньше здесь жили 50 000 человек: фототур по Припяти Modern Warfare». Котаку . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Проверено 1 января 2020 г.
  5. ^ abcdefghij Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (13 июля 2016 г.). «От всех прикрытых до отсутствия русского: создание самых известных уровней Call of Duty». ПК-геймер . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 г.
  6. ^ abcde Берфорд, Великобритания (23 октября 2014 г.). «Почему «All Ghillied Up» в Modern Warfare — один из лучших уровней в играх». Котаку . Юнивизион Коммуникейшнз . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 г.
  7. ^ Тавинор, Грант (2 октября 2009 г.). Искусство видеоигр. Соединенное Королевство: Джон Уайли и сыновья . стр. 119–120. ISBN 978-1405187893. Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 года.
  8. Ши, Брайан (28 августа 2019 г.). «Infinity Ward разделилась из-за печально известной миссии Modern Warfare 2 «Нет русских»» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 года . Проверено 28 декабря 2019 г.
  9. ^ Аб Рид, Кристан (9 ноября 2007 г.). «Call of Duty 4: Обзор Modern Warfare». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 8 марта 2012 года . Проверено 14 июня 2021 г.
  10. ^ Аб Макнил, Джейк (13 декабря 2007 г.). «Call of Duty 4: Современная война». Новости цифровых развлечений . Архивировано из оригинала 21 сентября 2011 года . Проверено 14 июня 2021 г.
  11. ^ abc Hurh, JP (13 ноября 2007 г.). «Call of Duty 4: Обзор современной войны». Игра Революция . Архивировано из оригинала 4 октября 2012 года . Проверено 14 июня 2021 г.
  12. Мастрапа, Гас (26 ноября 2007 г.). «Call Of Duty 4: Современная война». АВ-клуб . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 28 ноября 2007 года . Проверено 14 июня 2021 г.
  13. ^ abc Маккаффри, Райан (9 ноября 2007 г.). «Зов долга 4». Официальный журнал Xbox . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 года . Проверено 28 декабря 2019 г.
  14. ^ «Обзор: Call of Duty 4: Modern Warfare (мульти)» . Джолт онлайн-игры . 9 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2007 года . Проверено 14 июня 2021 г.
  15. Хогарти, Стив (6 ноября 2007 г.). «Call of Duty 4: Современная война». Компьютерные и видеоигры . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 7 ноября 2007 года . Проверено 14 июня 2021 г.
  16. ^ Аб Герстманн, Джефф (6 ноября 2007 г.). «Call of Duty 4: Обзор современной войны». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 года . Проверено 14 июня 2021 г.
  17. Кавалли, Эрнест (15 ноября 2007 г.). «Обзор Destructoid: Call of Duty 4». Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 14 июня 2021 г.
  18. Вонг, Стивен (7 ноября 2007 г.). «Call of Duty 4: Обзор Modern Warfare (ПК)». GameDaily . АОЛ . Архивировано из оригинала 10 ноября 2007 года . Проверено 14 июня 2021 г.
  19. ^ «Переустановить: Call of Duty 4: Modern Warfare» . ПК-геймер . Будущее издательство . 12 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 14 января 2020 г. . Проверено 14 января 2020 г.
  20. Дайер, Митч (17 ноября 2015 г.). «9 лучших стелс-миссий в играх». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 г.
  21. Гурвин, Гейб (27 июля 2017 г.). «Call of Duty: Modern Warfare Remastered» теперь доступен всем». Цифровые тенденции . Дизайнтехника. Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 года . Проверено 24 декабря 2019 г.
  22. Такер, Джейк (11 ноября 2022 г.). «Рейтинг игр Call of Duty – какая Call of Duty лучшая всех времен?». НМЕ . Проверено 16 ноября 2022 г.
  23. ^ Аб Уайт, Сэм (11 февраля 2016 г.). «Modern Warfare Remastered: безупречное сочетание зрелища, заявления и истории». Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 года . Проверено 24 декабря 2019 г.
  24. ^ аб Сэм, Сант (14 ноября 2019 г.). «Масковый костюм Modern Warfare — как разблокировать» . Игра Революция . АтомикОнлайн. Архивировано из оригинала 14 января 2020 года . Проверено 14 января 2020 г. .
  25. ^ Дин, Ян, изд. (октябрь 2018 г.). «Верьте бекасу». Официальный журнал PlayStation – Великобритания . № 153. Великобритания: Future Publishing . п. 114. Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  26. Старки, Адам (26 апреля 2017 г.). «10 самых зрелищных моментов Call of Duty». Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано из оригинала 11 ноября 2017 года . Проверено 7 ноября 2020 г.
  27. ^ Ловеридж, Сэм (29 февраля 2016 г.). «5 причин, почему им необходимо сделать Call of Duty 4: Modern Warfare HD Remastered». Цифровой шпион . Журналы Hearst, Великобритания . Архивировано из оригинала 18 августа 2020 года . Проверено 7 ноября 2020 г. .
  28. Аамир, Хумза (24 ноября 2020 г.). «17 лет Call of Duty». Техспот . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
  29. Херли, Леон (4 ноября 2016 г.). «Как блестящие уровни, персонажи и сюжет Modern Warfare навсегда изменили представление о шутерах». Игровой радар+ . Будущие США . Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 г.
  30. ↑ Аб Тайрер, Бен (9 апреля 2020 г.). «Почему ГУЛАГ остается лучшей миссией Call of Duty: Modern Warfare 2». Игровой радар+ . Будущие США . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 года . Проверено 28 ноября 2020 г.
  31. ↑ Аб Мосс, Ричард (12 сентября 2018 г.). «7 замечательных стелс-встреч в играх, которые стоит изучить». Гамасутра . Информация . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 14 июня 2021 г.
  32. Дэвис, Марк (12 мая 2009 г.). «Изучение темпа игры: как проходят уровни в одиночной игре». Гамасутра . Информация . Архивировано из оригинала 4 января 2019 года . Проверено 14 июня 2021 г.
  33. Пекхэм, Джеймс (5 апреля 2016 г.). «Хардкорный Генри: как был снят первый боевик от первого лица». ТехРадар . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 г.
  34. Хан, Зармена (1 июня 2019 г.). «Call of Duty: пакеты операторов Modern Warfare отдают дань уважения культовым миссиям Call of Duty 4» . Стиль жизни PlayStation . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 года . Проверено 14 января 2020 г.
  35. Саед, Шериф (31 мая 2019 г.). «Наборы операторов Call of Duty: Modern Warfare по сути представляют собой элитные наборы Rainbow Six Siege». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 29 июля 2019 года . Проверено 14 января 2020 г.
  36. Морган, Томас (4 ноября 2022 г.). «Кампания Modern Warfare 2 предлагает гораздо больше, чем просто фотореалистичный Амстердам». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 2 февраля 2023 г.
  37. Достер, SE (21 октября 2022 г.). «Call Of Duty: Обзор кампании Modern Warfare 2 — как в старые добрые времена». ГеймСпот . Красные предприятия . Проверено 2 февраля 2023 г.

Внешние ссылки