« No Russian » — миссия в видеоигре 2009 года Call of Duty: Modern Warfare 2 и ее ремастеринговой версии Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (2020). На этом уровне игрок участвует в массовой стрельбе в российском аэропорту, хотя сама игра не заставляет и не говорит игроку стрелять в гражданских лиц и он может вообще пропустить уровень без штрафа. «No Russian» заметно более натуралистично, чем любой другой уровень в игре. Сюжет «No Russian» вращается вокруг армейского рейнджера рядового первого класса Джозефа Аллена, работающего в качестве тайного агента ЦРУ , пытающегося завоевать доверие русского террориста по имени Владимир Макаров.
Гейм-дизайнер Мохаммад Алави принимал активное участие в разработке уровня. Алави хотел, чтобы уровень послужил катализатором для сюжета Call of Duty: Modern Warfare 2 и создал эмоциональную связь между игроком и Макаровым. Большая часть разработки уровня была потрачена на разработку части с резней, которую Алави не хотел, чтобы она казалась слишком надуманной или травмирующей. Члены команды разработчиков Call of Duty: Modern Warfare 2 разделились во мнениях об уровне, и несколько тестировщиков игры выразили неодобрение, включая одного тестировщика, который вообще отказался играть на уровне.
«No Russian» вызвало серьезные споры из-за того, что позволяло игрокам напрямую участвовать в террористическом массовом убийстве, и это стало популярной темой как в игровых изданиях, так и в крупных новостных изданиях. Журналисты [1] описали сюжет уровня как нелогичный и высмеяли возможность пропустить уровень. Из-за графического содержания уровня Call of Duty: Modern Warfare 2 подверглась цензуре в международных версиях игры, включая ее полное удаление из русских версий. С тех пор журналисты обсуждали важность «No Russian» для индустрии видеоигр .
Перед началом однопользовательского режима игроку выводится предупреждающее сообщение о возможности пропустить уровень, если его содержание покажется ему «тревожным или оскорбительным»; если игрок решает пропустить уровень, он не теряет никаких достижений , и его прогресс в игре не штрафуется. [2] «No Russian» — четвёртый уровень однопользовательской кампании Call of Duty: Modern Warfare 2. [ 3] На этом уровне игрок управляет Джозефом Алленом, тайным агентом ЦРУ, которому поручено внедриться и завоевать доверие российской ультранационалистической террористической организации во главе с Владимиром Макаровым. [4] Чтобы достичь этой цели, он должен принять участие в массовом расстреле в международном аэропорту имени Захаева в Москве . [5]
«Никаких русских» начинается с того, что игрок находится в лифте с Макаровым и тремя другими боевиками. Макаров говорит группе «Помните, никаких русских» — инструкция говорить только по-английски; группа также использует американское оружие. [6] Выйдя из лифта, Макаров и другие боевики начинают стрелять в большую группу гражданских лиц на контрольно-пропускном пункте аэропорта . [4] Затем игрок сопровождает боевиков, пока они идут по аэропорту, убивая всех оставшихся гражданских лиц. [4] Как только игрок выходит из аэропорта, они вступают в перестрелку с агентами ФСБ , некоторые из которых имеют щиты для подавления беспорядков . [3] В конце уровня Макаров убивает Аллена и показывает, что он знал об истинной личности Аллена; его целью было, чтобы российские власти обнаружили, что один из нападавших был американцем, чтобы представить атаку как совершенную американцами (отсюда «Никаких русских»), и чтобы Россия объявила войну Соединенным Штатам. [4]
«Никаких русских» заметно более нагляден, чем любой другой уровень в игре — крики мирных жителей слышны на протяжении всего уровня, а ползающие раненые оставляют кровавые следы. [7] [8] Однако игрок не обязан стрелять в мирных жителей, и вместо этого он может пройти через аэропорт, пока разворачивается бойня. [2] Игра явно не поощряет игрока стрелять в мирных жителей, и боевики не реагируют, если игрок не стреляет. [9] Игрок может стрелять в боевиков, но они будут отбиваться, из-за чего игрок провалит миссию. [9] Агенты должны быть убиты, чтобы завершить уровень. [10]
«Никаких русских» было задумано на ранних этапах разработки Call of Duty: Modern Warfare 2. [ 11] Изначально разработчики Infinity Ward хотели создать уровень, на котором игрок будет пилотировать Lockheed AC-130 и убивать зомби в Москве. [12] Когда элементы фэнтези были убраны, команда разработчиков переключила свое внимание на уровень, посвященный террористической атаке в московском аэропорту, на которую повлияли проблемы безопасности авиаперелетов после атак 11 сентября . [12] Ведущий сценарист Джесси Стерн считает, что у людей есть врожденное желание лично испытать массовые расстрелы, и говорит, что это убеждение вдохновило идею о том, чтобы игрок управлял террористом. [11] Стерн сослался на документальные фильмы о терактах в Мумбаи в 2008 году и бойне в школе «Колумбайн» в качестве доказательств и сказал: «Эти акты совершают люди, поэтому вы не хотите закрывать на это глаза. Вы хотите разобрать это и выяснить, как это произошло и что, если что-то можно сделать, чтобы это предотвратить. В конечном итоге, мы намеревались максимально приблизить вас к злодеянию». [11]
Гейм-дизайнер Мохаммад Алави принимал активное участие в разработке уровня, от программирования искусственного интеллекта до руководства захватом движения , используемым для анимации персонажей. [13] Намерения Алави во время работы над «No Russian» отличались от намерений Стерна, поскольку он просто хотел, чтобы уровень служил катализатором для повествования игры. [12] В интервью 2012 года Алави сказал, что у него было три цели во время работы над «No Russian»: «Продать, почему Россия нападет на США, вызвать у игрока эмоциональную связь с плохим парнем Макаровым и сделать это запоминающимся и увлекательным способом». [14] Алави черпал вдохновение из новостных статей и фильмов и не брал интервью у жертв реальных терактов. [13]
Большая часть разработки уровня состояла из проектирования резни. [13] В первой итерации «No Russian» резня закончилась, когда группа гражданских лиц была убита снаружи лифта, а затем перешла в перестрелку. Алави посчитал, что резкий переход эмоциональной сцены в перестрелку был «трюком». Он изменил уровень, чтобы продлить резню. Он также удалил сцены с детьми или семьями, обнимающими друг друга, чтобы уменьшить травму игрока. [13] «No Russian» изначально содержал ограниченное количество крови, но это решение было изменено, когда жена ведущего художника Джоэла Эмсли усомнилась в подлинности такого уровня без крови. [15] Из-за эмоционально заряженной сцены уровня некоторые актеры озвучивания плакали, произнося свои реплики. [16]
Некоторые члены Infinity Ward решительно выступили против содержания уровня, в то время как некоторые члены предложили игроку управлять охранником вместо террориста. [15] По словам Эмсли, «Никакой русский не поляризовал эту студию». [15] Алави не знал о каком-либо противодействии со стороны Activision , издателя игры , по поводу уровня, но заметил, что тестеры игры вызвали самые разные реакции. [13] Многие изначально были рассержены и смущены содержанием уровня, но в конечном итоге успокоились и начали стрелять в мирных жителей. [11] Один из тестировщиков вообще отказался играть на уровне, но был готов пройти остальную часть игры. Это привело к внедрению функции пропуска, так как Алави не хотел, чтобы игрок был наказан за то, что не сделал то, что он считал морально неправильным. [13]
Перед выпуском Call of Duty: Modern Warfare 2 видеоматериалы из «No Russian» были незаконно выложены в Интернет. Activision быстро подтвердила существование уровня и прояснила его контекст в игре. [17] В заявлении по электронной почте Activision написала, что уровень «не отражает общий игровой процесс Modern Warfare 2 ». Видео стало популярной историей как в игровых изданиях, так и в крупных новостных изданиях, включая Associated Press и The Guardian . [17] [18] Журналисты приписали широкую известность истории культурному значению серии. [17] [19]
Утечка кадров разделила журналистов, пишущих о видеоиграх. [12] Том Хоггинс из Daily Telegraph чувствовал, что, хотя он не мог должным образом оценить уровень, не поиграв в него, он все же сомневался, не подошла ли Infinity Ward к уровню с неправильной стороны, позволив игроку использовать гранаты, чтобы «обращаться с этими гражданскими лицами как с человеческими кеглями для боулинга». [20] В своей статье для The Guardian Кит Стюарт раскритиковал функцию пропуска, назвав ее «отговоркой» для уровня, который разработчик хотел, чтобы игроки испытали. [18] Джим Стерлинг из Destructoid был более позитивен, так как он считал, что это было заявлением о том, что видеоигры могут обсуждать спорные темы, от которых, по их мнению, многие разработчики часто уклонялись. Они чувствовали, что если «No Russian» сможет заставить игроков усомниться в оправданности смерти невинных гражданских лиц, то видеоигры наконец-то можно будет считать формой искусства . [21]
В то время как Call of Duty: Modern Warfare 2 получила признание критиков при выпуске, [22] журналисты жестко раскритиковали содержание «No Russian». Марк Чеслак из BBC News был опечален уровнем, так как он чувствовал, что он опровергает его теорию о том, что индустрия видеоигр «повзрослела». [23] Кирон Гиллен из Rock, Paper, Shotgun раскритиковал уровень за то, что он не оправдал ожиданий. Он нашел сюжет нелогичным, раскритиковал функцию пропуска за то, что она сделала художественное заявление «смехотворно жалким», и в конечном итоге охарактеризовал уровень как «тупой шок». [10] Мэтт Пекхэм в своей статье для PC World задался вопросом, почему боевики не будут беспокоиться, если игрок не выстрелит, и посчитал, что не информирование игрока о том, что должно произойти, до самого последнего момента «создает своего рода правдоподобное эмоциональное отрицание, удаляя весь драматический импульс, который должен его окружать». [9] Несколько видных британских религиозных лидеров осудили «No Russian»: Александр Голдберг из Лондонского еврейского форума был обеспокоен тем, что дети будут играть на этом уровне; Фазан Мохаммед из Британского мусульманского форума описал уровень как интимный опыт осуществления терроризма; а Стивен Лоу , отставной епископ Хьюма , посчитал, что уровень «отвратительный». [24]
Из-за графического контента, представленного в «No Russian», некоторые международные версии Call of Duty: Modern Warfare 2 подверглись цензуре. [12] Activision полностью удалила уровень из русских версий игры, решение было принято на основе отсутствия в стране официальной системы рейтинга для игр. [25] По словам Activision: «В России нет официальной рейтинговой организации. В результате мы решили заблокировать сцену, обратившись за советом к местному юрисконсульту». [25] Некоторые журналисты ошибочно сообщили, что Call of Duty: Modern Warfare 2 была запрещена или отозвана в России. [26] [27] В японской и немецкой версиях игры уровень был отредактирован таким образом, что игроку предоставлялся экран «игра окончена », если он убивал мирных жителей. [28] Японская версия подверглась критике со стороны некоторых игроков за изменение начальной фразы Макарова «Помните, нет русских» на «Убейте их; они русские». [29]
Версии игры без цензуры получили высокий рейтинг контента, такой как рейтинг M от ESRB в Северной Америке и сертификат 18 от BBFC в Великобритании. [7] Call of Duty: Modern Warfare 2 стала первой игрой в серии, получившей сертификат 18, что, как отметил BBFC, было обусловлено именно «No Russian». [30] [31] В своем обзоре игры BBFC написал: «Очевидная жестокость в этой миссии действительно несет в себе акцент на «причинении боли или травме», что, наряду с тревожным характером сценария, который она создает, было сочтено более уместным отнести к категории для взрослых». [30] Политик британской Лейбористской партии Кит Ваз был «абсолютно шокирован» содержанием «No Russian» и усомнился в том, следует ли остановить продажи Call of Duty: Modern Warfare 2 в соответствии с Byron Review . [32] [33] Ваз выразил свою обеспокоенность в Палате общин , хотя это не оказало никакого влияния на продажи игры. [31]
В Австралии Call of Duty: Modern Warfare 2 получила рейтинг MA15+ от Австралийского совета по классификации (ACB). [34] Когда видеозапись «No Russian» просочилась в сеть, Австралийский совет по делам детей и СМИ (ACCM) лоббировал изменение рейтинга. Президент ACCM Джейн Робертс заявила: «Последствия терроризма просто отвратительны в нашем обществе, и тем не менее мы имеем продукт, который должен выдаваться за досуговое занятие, на самом деле продвигая то, против чего большинство мировых лидеров публично выступают». [34] В то время MA15+ был наивысшим рейтингом, который могла получить видеоигра, а потенциально более высокий рейтинг фактически запретил бы продажу игры. [34] Многие австралийские игровые издания призывали к введению рейтинга R18+, против чего выступил генеральный прокурор Южной Австралии Майкл Аткинсон , который считал, что «No Russian» позволяет игрокам быть «виртуальными террористами». [35] Он пытался обжаловать рейтинг и запретить игру, хотя ACB так и не получил письма от Аткинсона. [36]
В 2012 году Лора Паркер из GameSpot обсуждала, как «No Russian» стало переломным моментом для индустрии видеоигр. [37] Она чувствовала, что этот уровень поднял вопрос о том, приемлемо ли обсуждать человеческие страдания в видеоиграх, и не мешает ли им это делать их статус развлекательных продуктов. Она также прокомментировала, что если бы больше разработчиков были готовы рисковать и включать спорные материалы, то видеоигры наконец получили бы культурное признание. [37] Кирк Гамильтон из Kotaku написал, что одной из игр, включавшей спорные материалы, была Spec Ops: The Line (2012). [38] Во время одной из сцен игрок сталкивается с товарищем по отряду, которого линчевала толпа , и у игрока есть возможность либо убить мирных жителей, либо отпугнуть их предупредительными выстрелами . Уолт Уильямс, ведущий сценарист Spec Ops: The Line , заметил, что команда разработчиков хотела сделать сцену органичной и явно стремилась избежать «неуклюжести» «No Russian». [38]
В своей книге « Играем в войну: военные видеоигры после 11 сентября » Мэтью Пэйн проанализировал три спорных уровня из серии Call of Duty , включая «No Russian». Он предположил, что смерть Аллена подчеркивает тему милитаризированной игры о солдате, который жертвует собой ради всеобщего блага, и что уровень рационализирует морально подозрительные операции, пока они служат под видом национальной безопасности. [39] Пэйн также прокомментировал, что, хотя «No Russian» можно рассматривать как реалистичное изображение войны по сравнению с современными представлениями, его можно рассматривать только в контексте истории, и, таким образом, устраняет любую возможность того, что игрок переосмыслит принципы современной войны. [40] После парижских атак в ноябре 2015 года Роберт Рат из Zam.com переиграл «No Russian» и изучил, как уровень отражает реальные террористические атаки. Рат посчитал, что, хотя сюжет был абсурдным, атака, показанная на уровне, была реалистичной и что она могла бы научить игроков тому, что террористические атаки часто происходят по уязвимым целям . [41]
Рассматривая игру Modern Warfare 2 Campaign Remastered в 2020 году, Джули Манси из Wired назвала «No Russian» «грубым и глупым», посчитав, что у него нет четкой причины для существования, и что ужас его игрового процесса был забыт после того, как он закончился. [42] Фил Хорншоу из GameSpot считал, что хотя уровень можно рассматривать как Call of Duty в его «самой подрывной и художественно выразительной форме», он не смог передать никаких интересных идей. Он также написал, что он ощущается черствым после многих лет массовых расстрелов. [43] После явных указаний на то, что в тогда еще предстоящем Call of Duty: Modern Warfare III (2023) будет своя собственная версия «No Russian», [44] Джек Ридсдейл из PCGamesN усомнился в том, было ли разумно для серии возвращаться к уровню и сможет ли он быть таким же впечатляющим, как оригинал. [45]
«No Russian» был связан с некоторыми реальными преднамеренными атаками. [46] [47] После взрыва в международном аэропорту Домодедово в 2011 году российская государственная телевизионная сеть RT транслировала репортаж, в котором кадры с камер видеонаблюдения атаки сопоставлялись с кадрами игрового процесса из «No Russian». Репортер заявил, что уровень напоминает взрыв, и процитировал аналитика Fox News Валида Фареса , который сказал, что террористы могут использовать видеоигры в качестве учебных пособий. [46] В 2013 году студент из Олбани, штат Орегон , был задержан полицией за планирование нападения на его среднюю школу с использованием взрывчатых веществ и огнестрельного оружия. В найденных полицией блокнотах подробно описывалось, как студент планировал использовать напалмовые гранаты и проигрывать в своей машине во время стрельбы музыкальную тему из «No Russian». [47] Исполнитель атак в Норвегии в 2011 году Андерс Беринг Брейвик назвал Call of Duty: Modern Warfare 2 «учебной симуляцией», а некоторые журналисты прокомментировали потенциальную связь между атаками и «No Russian». Однако уровень не был явно упомянут в манифесте Брейвика , и медиа-исследователь Гарет Шотт утверждает, что журналисты проигнорировали большую часть манифеста и вместо этого использовали видеоигры в качестве козла отпущения . [48]
«No Russian» снова появляется в продолжении игры, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) во время сцены воспоминаний, где игровой персонаж игры, Юрий, рассказывает капитану Прайсу , что он пытался остановить резню, но потерпел неудачу. [49] Версия «No Russian», представленная в Modern Warfare 2 Campaign Remastered (2020), была обновлена, чтобы учесть эту сцену. [49] Как и оригинальная игра, эта версия игры не продавалась в России, что, по предположениям журналистов, было связано с «No Russian». [50] Уровень упоминается в перезагруженной серии Modern Warfare , в частности, Call of Duty: Modern Warfare II (2022) и Call of Duty: Modern Warfare III (2023), [51] причем в последней есть миссия, вдохновленная им. [52]