Amid Evil — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Indefatigable и изданная New Blood Interactive . Тема темного фэнтези , ориентированный на действие игровой процесс и визуальные элементы в стиле ретро заслужили то, что ее часто называют духовным преемником Heretic 1994 года и Hexen 1995 года. [2] [3] Планируется выпускверсии для Nintendo Switch . [4]
В древнем прошлом появилась таинственная и могущественная «Злая Сила» и испортила священные земли известных королевств. Хотя многие герои пытались победить Злую Силу, никому это не удалось. Главный герой, известный только как «Чемпион», первым преодолел испытание Черного Лабиринта и завоевал право носить священный боевой топор . Обладание могущественной реликвией дает владельцу проход на высшие планы. Пока Чемпион отправляется к межпространственным вратам, голоса древних божеств предупреждают о великой силе Злой Силы и умоляют Чемпиона очистить священные земли.
Amid Evil во многом заимствована из шутеров от первого лица 90-х годов Unreal , Doom , Heretic , Hexen и Quake . [5] Подобно большинству шутеров от первого лица той эпохи, Amid Evil представляет собой последовательность уровней, каждый из которых имеет сложную, нелинейную структуру, причем прогресс часто требует от игрока поиска ключей, чтобы открыть двери. Дизайн уровней в Amid Evil способствует исследованию, причем большинство уровней содержат несколько скрытых «секретов», где игрок может найти бонусы , а также знания (изложение сюжета) в виде надписей на стенах или полу. Уровни сгруппированы в эпизоды, причем уровни в каждом эпизоде имеют уникальную тему. Эпизоды состоят из четырех уровней каждый, последний из которых — битва с боссом . Как и в Quake , игроки начинают с центрального уровня , который позволяет выбирать эпизод (и сложность), проходя через различные порталы.
Как и в Heretic , игрок должен сражаться с врагами, используя множество магического оружия. Помимо Топора Черного Лабиринта в игре имеется шесть видов оружия дальнего боя, каждое из которых использует один из четырех типов маны . Игрок должен найти в игровом мире и оружие, и ману. Оружие имеет различную эффективность против каждого типа врагов, что побуждает игрока менять свою стратегию в зависимости от ситуации. Помимо сбора маны, игрок может поглощать души павших врагов. Когда игрок накапливает достаточно душ, он переходит в «режим души», который активирует альтернативные режимы огня для всего оружия и на короткое время значительно увеличивает его мощность.
Когда игрок получает урон от врагов, он теряет очки здоровья . Чтобы пополнить очки здоровья, игрок должен собирать «шары крови», разбросанные по уровням. Есть также редкие бонусы, которые дают временные способности, такие как полет, невидимость или факел для освещения затемненных областей.
В дополнение к однопользовательской кампании, в Amid Evil есть режим выживания «Орды зла» , в котором игрок может противостоять бесконечным волнам врагов на боевых аренах.
Разработчики Леон Завада и Саймон Рэнс, друзья с детства, [6] начали свою карьеру в разработке игр с модов для Doom , в первую очередь с полной конверсии Rise of the Triad под названием Return of the Triad . [5] Эти двое начали Amid Evil как мод для Doom в 1997 году. [5] Хотя эта игра так и не была завершена, концепции, которые они для нее разработали, со временем развивались и были включены в новое воплощение. Они знали, что хотят создать «фэнтезийный шутер» — игру на тему средневековой магии, но с оружием дальнего боя в качестве основного оружия. [6]
Завада и Рэнс в конечном итоге вместе работали над ремейком Rise of the Triad 2013 года [5] , где они познакомились с другими разработчиками игр, которые помогли им сформировать Indefatigable. [5] Amid Evil должна была стать первым проектом новой компании.
Прежде чем приступить к разработке Amid Evil для Indefatigable, Рэнс создал демо-версию Unreal Engine 4, демонстрирующую оружие, визуализированное как обычный спрайт . [6] Он описал эту идею как «то, что запустило [игру]». [7] Отличительный визуальный стиль определил художественное направление Amid Evil , описанное разработчиками как «смесь графических техник старой и новой школы». [6] «Оружие и пикапы от первого лица на самом деле представляют собой спрайты с отдельными кадрами с использованием замаскированных материалов, дополненные картами нормалей, шероховатости и металличности. Затем они запекаются с перспективой из высокополигональных 3D-сетей», — рабочий процесс, уникальный для Среди зла . [5] Рэнс описал применение той же техники к окружающей среде: «где вместо создания гигантской текстуры мы просто создаем небольшую текстуру [разрешения], но при этом применяем к ней карту нормалей, поэтому все выглядит правильно, но имеет то же самое». пиксельная эстетика 1995 года, как в старых играх. Так что она выглядит старой, но она перенесена в будущее; ей не просто подражают». [7]
Чтобы сделать игру 1990-х годов для современной аудитории, разработчики добавили в нее формулу ретро-шутера от первого лица. Например, ИИ противника гораздо более динамичен. Вместо того, чтобы атаковать игрока с одной позиции, враги могут атаковать игрока, прыгать с платформ и преследовать его. [8] Враги имеют возможность уклоняться или отражать атаки, а также фланговать, что добавляет глубины. [5] Дизайн уровней, хотя и более сложен, чем в типичных современных играх, не похож на лабиринт, чтобы обеспечить постоянный прогресс. Также оружию был предоставлен альтернативный «режим души», чтобы добавить разнообразия. [8]
Amid Evil был анонсирован 25 октября 2017 года. [9] Как и Dusk до этого, New Blood решила опубликовать игру, используя модель раннего доступа , первоначально выпустив игру с полностью функциональной, но неполной однопользовательской кампанией, а также с выживанием. режим. [10]
Amid Evil была выпущена в раннем доступе Steam 12 марта 2018 года и включает первые три из семи эпизодов: «Астральное равноденствие», «Домен стражей» и «Священный путь». [11] Дополнительные эпизоды следовали регулярно; «Солнечное солнцестояние» было выпущено 18 мая 2018 г., [12] «Кузницы» было выпущено 21 сентября 2018 г., [13] «The Arcane Expanse» было выпущено 7 февраля 2019 г., [14] и «The Arcane Expanse» было выпущено 7 февраля 2019 г. Void» вышел 20 июня 2019 года. [15]
Выпуск последнего эпизода игры совпал с тем, что Amid Evil оставила ранний доступ к полной версии, которая включала обновления предыдущих эпизодов, такие как дополнительные знания, большее разнообразие врагов, настройки окружающей среды и балансировку оружия. [16]
Первое DLC, Ancient Alpha Builds , было выпущено 22 ноября 2019 года. Вместо нового контента для основной игры DLC предлагало 5 более ранних версий игры, находящихся на разных стадиях разработки. [17] В то же время было объявлено о поддержке трассировки лучей с помощью RTX . [18]
Выпуск для Linux подтвержден, как и планировалось. [19]
Amid Evil: The Black Labyrinth был анонсирован тизер-трейлером 6 сентября 2020 года .
Релиз Amid Evil в раннем доступе действительно получил освещение в прессе, хотя почти все издания предпочли предоставить краткий обзор первых впечатлений, а не полный обзор. В одном из таких примеров издание PC Gamer UK подвело итог: «Поистине странный (и красивый) фэнтезийный сеттинг закладывает основу для достойной оды «Еретику » . [27] Рецензенты обычно хвалили дизайн оружия и уровней, в то время как некоторые критиковали дизайн врагов [28] , а другие критиковали сбои в предварительной версии. [29]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , полный выпуск Amid Evil получил «в целом положительные» отзывы критиков . [21] Рецензенты высоко оценили разнообразие оружия и окружения, [30] выгодно сравнив игру с Unreal и Quake . [31] [32]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )