stringtranslate.com

Среди зла

Amid Evil видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Indefatigable и изданная New Blood Interactive . Тема темного фэнтези , ориентированный на действие игровой процесс и визуальные элементы в стиле ретро заслужили то, что ее часто называют духовным преемником Heretic 1994 года и Hexen 1995 года. [2] [3] Планируется выпускверсии для Nintendo Switch . [4]

Сюжет

В древнем прошлом появилась таинственная и могущественная «Злая Сила» и испортила священные земли известных королевств. Хотя многие герои пытались победить Злую Силу, никому это не удалось. Главный герой, известный только как «Чемпион», первым преодолел испытание Черного Лабиринта и завоевал право носить священный боевой топор . Обладание могущественной реликвией дает владельцу проход на высшие планы. Пока Чемпион отправляется к межпространственным вратам, голоса древних божеств предупреждают о великой силе Злой Силы и умоляют Чемпиона очистить священные земли.

Геймплей

Amid Evil во многом заимствована из шутеров от первого лица 90-х годов Unreal , Doom , Heretic , Hexen и Quake . [5] Подобно большинству шутеров от первого лица той эпохи, Amid Evil представляет собой последовательность уровней, каждый из которых имеет сложную, нелинейную структуру, причем прогресс часто требует от игрока поиска ключей, чтобы открыть двери. Дизайн уровней в Amid Evil способствует исследованию, причем большинство уровней содержат несколько скрытых «секретов», где игрок может найти бонусы , а также знания (изложение сюжета) в виде надписей на стенах или полу. Уровни сгруппированы в эпизоды, причем уровни в каждом эпизоде ​​имеют уникальную тему. Эпизоды состоят из четырех уровней каждый, последний из которых — битва с боссом . Как и в Quake , игроки начинают с центрального уровня , который позволяет выбирать эпизод (и сложность), проходя через различные порталы.

Как и в Heretic , игрок должен сражаться с врагами, используя множество магического оружия. Помимо Топора Черного Лабиринта в игре имеется шесть видов оружия дальнего боя, каждое из которых использует один из четырех типов маны . Игрок должен найти в игровом мире и оружие, и ману. Оружие имеет различную эффективность против каждого типа врагов, что побуждает игрока менять свою стратегию в зависимости от ситуации. Помимо сбора маны, игрок может поглощать души павших врагов. Когда игрок накапливает достаточно душ, он переходит в «режим души», который активирует альтернативные режимы огня для всего оружия и на короткое время значительно увеличивает его мощность.

Когда игрок получает урон от врагов, он теряет очки здоровья . Чтобы пополнить очки здоровья, игрок должен собирать «шары крови», разбросанные по уровням. Есть также редкие бонусы, которые дают временные способности, такие как полет, невидимость или факел для освещения затемненных областей.

В дополнение к однопользовательской кампании, в Amid Evil есть режим выживания «Орды зла» , в котором игрок может противостоять бесконечным волнам врагов на боевых аренах.

Разработка

Разработчики Леон Завада и Саймон Рэнс, друзья с детства, [6] начали свою карьеру в разработке игр с модов для Doom , в первую очередь с полной конверсии Rise of the Triad под названием Return of the Triad . [5] Эти двое начали Amid Evil как мод для Doom в 1997 году. [5] Хотя эта игра так и не была завершена, концепции, которые они для нее разработали, со временем развивались и были включены в новое воплощение. Они знали, что хотят создать «фэнтезийный шутер» — игру на тему средневековой магии, но с оружием дальнего боя в качестве основного оружия. [6]

Завада и Рэнс в конечном итоге вместе работали над ремейком Rise of the Triad 2013 года [5] , где они познакомились с другими разработчиками игр, которые помогли им сформировать Indefatigable. [5] Amid Evil должна была стать первым проектом новой компании.

короткий фрагмент света, отражающегося от топора в Amid Evil
Световые эффекты на Топоре Черного Лабиринта, демонстрирующие использование спрайта с картой нормалей .

Прежде чем приступить к разработке Amid Evil для Indefatigable, Рэнс создал демо-версию Unreal Engine 4, демонстрирующую оружие, визуализированное как обычный спрайт . [6] Он описал эту идею как «то, что запустило [игру]». [7] Отличительный визуальный стиль определил художественное направление Amid Evil , описанное разработчиками как «смесь графических техник старой и новой школы». [6] «Оружие и пикапы от первого лица на самом деле представляют собой спрайты с отдельными кадрами с использованием замаскированных материалов, дополненные картами нормалей, шероховатости и металличности. Затем они запекаются с перспективой из высокополигональных 3D-сетей», — рабочий процесс, уникальный для Среди зла . [5] Рэнс описал применение той же техники к окружающей среде: «где вместо создания гигантской текстуры мы просто создаем небольшую текстуру [разрешения], но при этом применяем к ней карту нормалей, поэтому все выглядит правильно, но имеет то же самое». пиксельная эстетика 1995 года, как в старых играх. Так что она выглядит старой, но она перенесена в будущее; ей не просто подражают». [7]

Чтобы сделать игру 1990-х годов для современной аудитории, разработчики добавили в нее формулу ретро-шутера от первого лица. Например, ИИ противника гораздо более динамичен. Вместо того, чтобы атаковать игрока с одной позиции, враги могут атаковать игрока, прыгать с платформ и преследовать его. [8] Враги имеют возможность уклоняться или отражать атаки, а также фланговать, что добавляет глубины. [5] Дизайн уровней, хотя и более сложен, чем в типичных современных играх, не похож на лабиринт, чтобы обеспечить постоянный прогресс. Также оружию был предоставлен альтернативный «режим души», чтобы добавить разнообразия. [8]

Выпускать

Amid Evil был анонсирован 25 октября 2017 года. [9] Как и Dusk до этого, New Blood решила опубликовать игру, используя модель раннего доступа , первоначально выпустив игру с полностью функциональной, но неполной однопользовательской кампанией, а также с выживанием. режим. [10]

Amid Evil была выпущена в раннем доступе Steam 12 марта 2018 года и включает первые три из семи эпизодов: «Астральное равноденствие», «Домен стражей» и «Священный путь». [11] Дополнительные эпизоды следовали регулярно; «Солнечное солнцестояние» было выпущено 18 мая 2018 г., [12] «Кузницы» было выпущено 21 сентября 2018 г., [13] «The Arcane Expanse» было выпущено 7 февраля 2019 г., [14] и «The Arcane Expanse» было выпущено 7 февраля 2019 г. Void» вышел 20 июня 2019 года. [15]

Выпуск последнего эпизода игры совпал с тем, что Amid Evil оставила ранний доступ к полной версии, которая включала обновления предыдущих эпизодов, такие как дополнительные знания, большее разнообразие врагов, настройки окружающей среды и балансировку оружия. [16]

Первое DLC, Ancient Alpha Builds , было выпущено 22 ноября 2019 года. Вместо нового контента для основной игры DLC предлагало 5 более ранних версий игры, находящихся на разных стадиях разработки. [17] В то же время было объявлено о поддержке трассировки лучей с помощью RTX . [18]

Выпуск для Linux подтвержден, как и планировалось. [19]

Расширение приквела

Amid Evil: The Black Labyrinth был анонсирован тизер-трейлером 6 сентября 2020 года .

Прием

Релиз Amid Evil в раннем доступе действительно получил освещение в прессе, хотя почти все издания предпочли предоставить краткий обзор первых впечатлений, а не полный обзор. В одном из таких примеров издание PC Gamer UK подвело итог: «Поистине странный (и красивый) фэнтезийный сеттинг закладывает основу для достойной оды «Еретику » . [27] Рецензенты обычно хвалили дизайн оружия и уровней, в то время как некоторые критиковали дизайн врагов [28] , а другие критиковали сбои в предварительной версии. [29]

По данным агрегатора рецензий Metacritic , полный выпуск Amid Evil получил «в целом положительные» отзывы критиков . [21] Рецензенты высоко оценили разнообразие оружия и окружения, [30] выгодно сравнив игру с Unreal и Quake . [31] [32]

Рекомендации

  1. ^ «AMID EVIL — FSR + Обновление движка + Улучшение DLSS — Новости Steam» . store.steampowered.com . 24 ноября 2021 г.
  2. Тарасон, Доминик (26 октября 2017 г.). «Amid Evil стремится стать духовным преемником Heretic». Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 27 апреля 2019 г.
  3. Уокер, Алекс (18 января 2018 г.). «Среди зла — это, по сути, современный еретик». Котаку Австралия . Проверено 27 апреля 2019 г.
  4. Глаговский, Питер (2 апреля 2019 г.). «Войдите в абстрактную пустоту финала Amid Evil». Деструктоид . Проверено 27 апреля 2019 г.
  5. ^ abcdefg Петращук, Шон (19 октября 2018 г.). «AMID EVIL, процветающий в раннем доступе, представляет собой шутер от первого лица в стиле ретро-фэнтези с современным мышлением». Нереальный движок . Проверено 28 апреля 2019 г.
  6. ^ abcd Jazzking2001 (14 марта 2018 г.). «Интервью среди зла». www.neocrisis.com . Проверено 28 апреля 2019 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  7. ^ ab «Интервью на PAX 2017, Саймон Рэнс, Новая кровь, среди зла» . Ежедневное движение . Проверено 5 мая 2019 г.
  8. ↑ Аб Баллантайн, Ник (10 ноября 2017 г.). «Интервью среди зла с ведущим художником Саймоном Рэнтсом». ГеймКлауд . Проверено 28 апреля 2019 г.
  9. Уилсон, Майк (30 октября 2017 г.). «Раскрыт преемник «еретика» «Amid Evil»!». Чертовски отвратительно! . Проверено 27 апреля 2019 г.
  10. Каннингем, Джеймс (7 марта 2018 г.). «Средневековый шутер от первого лица в чистом виде: Amid Evil готовится к запуску в раннем доступе». Хардкорный геймер . Проверено 27 апреля 2019 г.
  11. ^ «СРЕДИ ЗЛА :: Время пришло!». Steamcommunity.com . 12 марта 2018 года . Проверено 27 апреля 2019 г.
  12. ^ «СРЕДИ ЗЛА :: Наступает солнечное солнцестояние!». Steamcommunity.com . 18 мая 2018 г. Проверено 27 апреля 2019 г.
  13. ^ «СРЕДИ ЗЛА :: Кузницы — СЕЙЧАС!». Steamcommunity.com . 21 сентября 2018 года . Проверено 27 апреля 2019 г.
  14. ^ «СРЕДИ ЗЛА :: Эпизод 6 уже СЕЙЧАС!». Steamcommunity.com . 7 февраля 2019 г. . Проверено 27 апреля 2019 г.
  15. ^ «СРЕДИ ЗЛА :: ИНФОРМАЦИЯ О ЗАПУСКЕ» . Steamcommunity.com . 18 июня 2019 г. Проверено 23 июня 2019 г.
  16. Тарасон, Доминик (6 июня 2019 г.). «Amid Evil выйдет из космической пустоты 20 июня». Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 6 июня 2019 г.
  17. ^ «AMID EVIL :: Выпущены древние альфа-сборки!». Steamcommunity.com . 22 ноября 2019 года . Проверено 8 декабря 2019 г.
  18. Пападопулос, Джон (23 ноября 2019 г.). «Ретро-шутер от первого лица, вдохновленный еретиками, AMID EVIL, получит поддержку трассировки лучей, показан первый скриншот RTX» . DSOGaming . Проверено 8 декабря 2019 г.
  19. Доу, Лиам (7 марта 2018 г.). «Планируется выпуск Linux-версии шутера от первого лица AMID EVIL, вдохновленного еретиками». Игры в Linux . Проверено 27 февраля 2020 г.
  20. ^ Мел, Энди (6 сентября 2020 г.). «Amid Evil получит «полный приквел» под названием «Черный лабиринт». ПК-геймер . Проверено 7 сентября 2020 г.
  21. ^ ab «AMID EVIL для обзоров ПК». Метакритик . Проверено 20 июня 2019 г.
  22. Глаговский, Питер (20 июня 2019 г.). «Обзор: Среди зла». Деструктоид . Проверено 20 июня 2019 г.
  23. Санта-Мария, Алекс (24 июня 2019 г.). «Обзор Amid Evil: лучший пращник от первого лица, в который вы будете играть в этом году». Игра Революция . Проверено 26 июня 2019 г.
  24. Рианна Каннингем, Джеймс (25 июня 2019 г.). «Обзор: Среди зла». Хардкорный геймер . Проверено 26 июня 2019 г.
  25. ^ Уайльд, Тайлер (26 июня 2019 г.). «Среди зла обзор». ПК-геймер . Проверено 26 июня 2019 г.
  26. Фаррелл, Эндрю (20 июня 2019 г.). «Среди зла обзор». Вторжение ПК . Проверено 20 июня 2019 г.
  27. Стедман, Норм (12 марта 2018 г.). «Amid Evil — это странный и зловещий фэнтезийный шутер от первого лица, в котором вы стреляете в бронированных ангелов с крошечных планет». ПК-геймер . Проверено 27 апреля 2019 г.
  28. Тарасон, Доминик (12 марта 2018 г.). «Смесь Heretic, Quake и Unreal Amid Evil выходит в раннем доступе». Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 28 апреля 2019 г.
  29. Уэлен, Тревор (22 марта 2018 г.). «Среди злых впечатлений в раннем доступе — еретическая кровь». ТехРаптор . Проверено 28 апреля 2019 г.
  30. Александра, Хизер (21 июня 2019 г.). «Пропитанный неоном шутер среди зла действительно попадает в точку». Котаку . Проверено 24 июня 2019 г.
  31. Тарасон, Доминик (20 июня 2019 г.). «Amid Evil фантастическим образом выбрасывает себя из раннего доступа». Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 21 июня 2019 г.
  32. Араулло, Кеннет (21 июня 2019 г.). «Ретро-шутер от первого лица Amid Evil уже доступен в Steam, до 28 июня действует скидка 20%» . Игрок.Один . Проверено 24 июня 2019 г.

Внешние ссылки