Эндрю Глейстер (родился 4 июля 1967 года в Марлоу, Бакингемшир , Англия) — программист видеоигр .
Первоначально он начал программировать игры на ZX81 и ZX Spectrum в период с 1981 по 1987 год [1], создав компанию Programmers Development Systems Ltd.
Затем Эндрю работал разработчиком в компаниях Viacom New Media , Kinesoft Development и FASA Interactive в США . Когда в 1999 году Microsoft Game Studios приобрела FASA , Эндрю продолжил работать в них в качестве менеджера по разработке, в последние годы в частности в команде Windows Graphics and Gaming, работая над Direct X 10 , драйверами дисплея и другими функциями для Windows Vista . [2]
Эндрю впервые начал играть с электроникой в возрасте 10 лет, а свой первый компьютер построил в 12 лет. [3] Это была простая конструкция на основе SC/MP 8060 в деревянном корпусе с 8 светодиодами , 8 входными переключателями и 32 байтами оперативной памяти из 4 чипов 74LS89 16x4.
В 1980 году он приобрел свой первый «настоящий» компьютер, Microtan 65 , и некоторое время использовал ZX80 своего друга .
В 1981 году родители купили для Эндрю ZX81 , и через несколько месяцев он начал продавать свои собственные игры. Сначала это делалось через один из первых компьютерных магазинов в Англии — Buffer Micro Shop в Стрэтхэме . [4] Копирование производилось на кассетах C15 после школы с фотокопированными вставками. Он делал четыре или пять копий за ночь, продавая каждую по десять фунтов. [4] Затем Эндрю ехал на поезде из Кроули в Стрэтхэм и возвращался с прибылью. Однажды, встретив в магазине сотрудника Silversoft, Эндрю решил позволить этой компании издавать игры вместо него.
В 1982 году вышел ZX Spectrum. Первой программой Глейстера для Silversoft стала видеоигра Orbiter , [4] которая была продана тиражом 30 000 копий за Рождество. Он начал работать с Softek (позже EDGE Games ), написав несколько игр, таких как Ostron .
Используя деньги от этих игр, Эндрю купил Osborne 1 и начал использовать ассемблеры Z80, чтобы попытаться создать код для Spectrum. Он также использовал встроенный модем на 300 бод, чтобы играть (с друзьями Джезом Саном и Фуадом Катаном) в новую игру под названием MUD - Multi User Dungeon, удаленно входя в Эссекский университет . Эндрю приписывают то, что он стал вторым внешним «Волшебником» в игре ( первым был Джез Сан из Argonaut Games .) [5]
В конце 80-х он работал над разработкой раннего клона IBM PC , Apricot PC . Он продавался под названием Programmers Development Systems Ltd., компанией, основанной Жаки Лайонс и Фуадом Катаном. Благодаря инструментам программирования Apricot и возможности подключения к домашним компьютерам, таким как ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC , он стал популярен среди многих разработчиков, таких как Ричард Аплин [6] и близнецы Оливер [7] .
В это время он писал как порты для Spectrum ( например, игр Konami Jail Break и Salamander ), так и оригинальные игры ( Empire! ). [1]
В 1989 году Эндрю переехал в Ванкувер после того, как присоединился к Mission Electronics в качестве ведущего инженера по прошивке , чтобы помочь разработать первый ноутбук MCA. В 1992 году он присоединился к Icom simulations в Иллинойсе , работая над официальной системой разработки для TurboGrafx-16 .
В 1994 году Icom Simulations была приобретена Viacom New Media . Эндрю был нанят, и он работал над несколькими проектами, такими как Beyond Shadowgate , а также над инструментами для дизайна и программирования для многих консольных игр. В это время Эндрю познакомился с Питером Силлсом и Марком Ахлером. Вместе они работали над конвертацией консольных игр для Windows как Kinesoft Development . Их конвертация Pitfall , Pitfall: The Mayan Adventure , была опубликована как раз к запуску Windows 95. Затем эта игра использовалась Биллом Гейтсом на E3 перед запуском Windows 95, чтобы продемонстрировать «игровые технологии Direct X» в Windows, хотя Pitfall не содержала технологии DirectX.
Эти преобразования привели к появлению «игровой оболочки» Windows 95 под названием Exodus Technologies и других технологий эмуляции. К Kinesoft обратились несколько компаний с просьбой купить или лицензировать технологию, в конечном итоге подписав сделку с GameBank, компанией, созданной SoftBank и Microsoft для переноса консольных игр на Windows. Kinesoft, расширяясь, на пике своего развития имела 30 сотрудников, и Эндрю теперь разрабатывал игры как часть полной команды, а не как единственный программист.