stringtranslate.com

1602 год

Anno 1602: Creation of a New World , [a] под названием 1602 AD в Северной Америке, — видеоигра по строительству и управлению 1998 года, разработанная Max Design и изданная Sunflowers Interactive . Действие игры происходит в раннем современном периоде , игроку необходимо строить колонии на небольших островах и управлять ресурсами, разведкой, дипломатией и торговлей. Дизайн игры примечателен попыткой реализовать «прогрессивный» искусственный интеллект , что означает, что темп игры меняется в зависимости от того, как быстро действуют игроки.

Anno 1602 была коммерческим блокбастером, который привлек покупателей за пределами обычной демографии немецких компьютерных игр, включая значительный процент женщин-покупателей. Это была самая продаваемая компьютерная игра на немецком рынке в 1998 году, и оставалась самой продаваемой в регионе за все время к 2003 году, с более чем 1,7 миллионами проданных копий в немецкоязычных странах. Игра была менее успешной на международных рынках, но в конечном итоге была продана тиражом более 2,7 миллионов копий по всему миру к 2004 году. Anno 1602 начала серию Anno , которая привела к продолжениям Anno 1503 , Anno 1701 , Anno 1404 , Anno 2070 , Anno 2205 и Anno 1800 .

Геймплей

Anno 1602 стремится быть смесью симулятора и стратегии, давая игрокам возможность создать реалистичный и живой мир, моделируя его по своему вкусу. Конечная цель игры — обнаружить цепи островов, заселить их, развивать их, а затем торговать с другими игроками. Игроки также могут торговать со своими собственными колониями и различными нейтральными игроками, управляемыми процессором, такими как местные племена. Несмотря на то, что игра в значительной степени сосредоточена на экономической точке зрения, в различных случаях игрок будет вынужден (или навлечёт это на других) защищать свои острова от возможных врагов.

Anno 1602 — это симулятор строительства колоний и торговли . Игрок управляет неназванной европейской страной в 1602 году нашей эры, которая стремится расширить свою власть в Новом Свете. В начале игры игроку нужно будет найти близлежащий остров, колонизировать его и начать развивать экономику. Версия для США содержит все 6 сценариев (в дополнение к обучающей и тренировочной игре), которые были включены в оригинальную европейскую версию, а также 9 новых сценариев вместе с «ролевой свободной игрой».

В Anno 1602 игрок может выбрать один из многочисленных сценариев игры или принять участие в свободной игре. В игре также есть онлайн и сетевая игра с 4 другими игроками одновременно. Поскольку сетевая игра менее сложна, чем в современных играх, часто случаются задержки и отключения. Несмотря на это, в Anno 1602 по-прежнему иногда играют небольшие группы геймеров LAN PC или игроки через Интернет. В игру также можно играть через нуль-модемное соединение.

Цивилизации

Anno 1602 разработана так, чтобы быть максимально нейтральной в националистическом плане. После ввода имени персонажа игроку предлагается выбрать один из четырех разноцветных баннеров, представляющих его страну. Отсутствие различных цивилизаций с различными характеристиками контрастирует с другими играми, такими как The Settlers и Age of Empires .

Технологии

В отличие от других игр, где технологии играют важную роль в победе одного игрока над другим, Anno 1602 вместо этого делает технологические улучшения более значимыми во внутренних делах колонии. Вместо того, чтобы покупать улучшения для кораблей, чтобы они лучше выступали в крупных морских сражениях, часто бывает так, что улучшения делаются для того, чтобы корабли могли перевозить больше груза, и, следовательно, приносить колонии больше денег. Большинство зданий в игре также могут / должны быть технологически улучшены на протяжении всей игры, чтобы порадовать граждан колонии, что приносит колонии больше денег, с помощью которых игрок может продолжать улучшать свою нацию и расширяться на другие острова.

Здания

Anno 1602 — это игра об открытиях. По мере того, как колония растет и распространяется, игрок получает доступ ко все большему количеству типов зданий, а граждане строят для себя более крупные и впечатляющие дома. Игроку необходимо достичь определенного уровня населения , прежде чем он получит доступ к оружейным фабрикам. Как только у игрока появятся фабрики, потребуется большое количество зданий для производства оружия и дополнительные здания для строительства юнитов. После того, как здания построены, игрок должен платить постоянный поток денег, чтобы поддерживать работу каждого здания. Эта «линия производства», хотя и сложная, была включена в более новые игры, такие как Stronghold .

Индивидуальные сценарии

Anno 1602 позволяет создавать пользовательские карты с помощью Scenario Builder. Этот инструмент проще и легче в освоении, чем аналогичные редакторы, используемые в более современных играх, но у него меньше возможностей. Это, наряду с мгновенными "Случайными картами", заставляет многих игроков возвращаться в Anno 1602 .

Не все версии Anno 1602 поставлялись с редактором карт, поэтому было создано несколько редакторов, созданных фанатами .

Разработка

Anno 1602 был разработан в сельском австрийском городке Шладминг .

Anno 1602 была задумана в апреле 1996 года в Max Design , [3] разработчике игр из Шладминга , основанном в 1991 году. [4] После периода финансовых потрясений, в ходе которых компания была близка к банкротству, [4] команда начала Anno как духовное продолжение своего более раннего названия 1869 – Hart am Wind!, [ 3] конкурента The Patrician . [5] Команда Max Design насчитывала всего четыре человека: [6] [7] дизайнер Вильфрид Рейтер, братья Мартин и Альберт Лассер и художник Улли Коллер. [7] Разработка Anno 1602 происходила постепенно. [8] С 17 по 22 декабря 2018 года игра бесплатно раздавалась пользователям Uplay на ПК. [9]

Распространение и коммерческая эффективность

Дебют

Anno 1602 стала коммерческим хитом. [10] [11] На немецком рынке игра дебютировала на первом месте в рейтинге продаж компьютерных игр Media Control за вторую половину апреля 1998 года, [12] и удерживала позицию в чартах в течение шести недель. [13] К тому времени было продано 200 000 копий. Der Spiegel сообщил в июне, что этот результат сделал Anno игрой с «наилучшими шансами стать номером один в Германии в этом году». [14] Впоследствии игра получила награду «Платина» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [15] за продажи не менее 200 000 копий по всему немецкоязычному миру: Германии, Австрии и Швейцарии. [16] Полоса побед Anno 1602 на первом месте закончилась во второй половине июня, когда Commandos: Behind Enemy Lines захватила это место, [17] которое она удерживала на протяжении 16 недель. [18] Игра Sunflowers оставалась на втором месте в чартах Media Control в течение последних двух недель июня, июля, августа и сентября. [17] [19] [20] [21]

По данным PC Games , Anno 1602 добилась успеха на немецком рынке отчасти потому, что поставлялась на CD-ROM увеличенной емкости для предотвращения « пиратства ».

Накопив 360 000 внутренних продаж к сентябрю, Anno 1602 стала самой продаваемой игрой на немецком рынке за первые девять месяцев 1998 года. [22] Петра Мауэрёдер из PC Games написала, что Германия была «охвачена лихорадкой Anno 1602 » в течение полугода после ее выпуска, [23] в то время как Макс Фалькенштерн сравнил это с « пандемией » в Games Aktuell  [de] . [8] Продажи игры за этот период привели к 300%-ному увеличению годового дохода Sunflowers, до 20 миллионов немецких марок . Комментируя этот успех в то время, Ева Мюллер и Ханс-Петер Канибол из Focus отметили, что Sunflowers стала «одной из немногих немецких компаний, которая [заявила] о себе на доминирующем американском рынке [компьютерных игр]». Sunflowers прогнозирует продажи в размере 600 000 единиц для Anno к концу 1998 года, основываясь на ее показателях в начале года. [22] Игра заняла второе место в чартах Media Control в течение последних двух недель октября, ниже Need for Speed ​​3 , [24] а затем опустилась на 3-е место во второй половине ноября и декабря. [25] [26] Продажи выросли до 400 000 единиц после шести месяцев доступности, [23] и Anno 1602 в конечном итоге стала самой продаваемой компьютерной игрой на немецком рынке 1998 года. [27] На фестивале Milia 1999 года в Каннах она увезла домой «Золотой» приз за доходы свыше 15 миллионов евро в Европейском Союзе за предыдущий год. [28]

По данным PC Games, высокие продажи Anno 1602 в немецкоязычных странах частично объясняются схемой защиты от копирования Sunflowers . Хотя игра была запущена как прямой конкурент StarCraft , [29] к концу 1998 года она значительно превзошла продажи этой игры в регионе, несмотря на успех последней во всем мире. Петра Мауэрёдер сообщила, что, поскольку StarCraft поставлялся в Германии без защиты от копирования, уровень пиратства там достиг девяти нелегальных копий на каждую проданную легальную версию. [30] С другой стороны, Sunflowers попытались бороться с пиратством, сделав Anno 1602 «одной из первых игр», напечатанных на CD-ROM увеличенной емкости, как отметил журналист PC Games . [29] Они превышали ограничения по хранению стандартных дисков, [31] что делало Anno 1602 несовместимой с большинством потребительских CD-R и пишущих приводов того времени. Результатом этих усилий стали поставки неисправных дисков [29] , что является обычной проблемой для компакт-дисков увеличенной емкости [31] , но в конечном итоге PC Games оценила проект как «полный успех, несмотря на наличие трещин ». [29]

Поздние годы

По словам Фрэнка Паталонга из Der Spiegel, Anno 1602 стала одним из симуляторов строительства и управления, которые «доминировали в немецких чартах продаж в течение многих лет». [ 11 ] К концу января 1999 года она провела 38 недель в списке бестселлеров Media Control, заняв четвертое место в том месяце. [32] Вскоре она стала первой компьютерной игрой, получившей награду VUD «Дважды платиновая» за 400 000 продаж в немецкоязычных странах. [33] К маю Anno 1602 была продана тиражом 600 000 единиц на немецком рынке и — вместе с пакетом расширения New Islands, New Adventures — одним миллионом копий по всей Европе. [1] PC Games объявила ее самой успешной компьютерной игрой в немецкоязычном мире с апреля 1998 года по июль 1999 года, [34] а по состоянию на сентябрь — самым большим хитом компьютерной игры в регионе за все время. [35] Он продолжал появляться в рейтинге продаж Media Control до второй половины сентября 1999 года, когда он занял 26-е место и обеспечил себе 70-ю неделю подряд в верхних строчках рейтинга. [36] Продажи превысили 650 000 единиц к октябрю; New Islands продали более 200 000 единиц к этой дате. [37]

Во второй половине октября 1999 года Anno 1602: Königs-Edition дебютировала на 4-м месте в чартах Media Control. [38] Анонсированная в августе для осеннего запуска, SKU объединяла Anno 1602 и New Islands с уникальными бонусными миссиями. [39] Новая версия провела 10 недель в рейтинге к концу 1999 года, включая седьмое место в декабре. [40] Игра продолжала оставаться в десятке лучших игр Media Control в течение 2000 года: Königs-Edition достигла 4-го места в феврале и оставалась на 11-м месте к августу, [41] [42] проведя 12 месяцев в топ-30. [42] В следующем месяце Infogrames Germany объявила о переиздании Anno в качестве бюджетной игры «Soft Price», стоимость которой была снижена до 40 немецких марок. [43] Издание Soft Price заняло 6-е место в октябре и ноябре 2000 года в чартах Media Control для бюджетных игр, [44] и оставалось в топ-15 в феврале и марте 2001 года. [45] К сентябрю 2000 года продажи Anno 1602 превысили один миллион копий в немецкоязычных странах, [46] а к апрелю 2001 года превысили 1,5 миллиона копий по всему миру. [47] Мировые продажи выросли до 1,7 млн ​​копий к октябрю 2001 года, из которых Königs-Edition составили 170 000 единиц. SKU был переиздан в том же месяце под лейблом Electronic Arts "Classics", снова по бюджетной цене, [48] и дебютировал на 11-м месте в бюджетных чартах Media Control за ноябрь. [49]

Anno 1602 была продана тиражом 2 миллиона раз к декабрю 2001 года, [50] включая «значительно более миллиона» в немецкоязычном мире, согласно Sunflowers. [51] В том же месяце компания объявила о новом партнерстве с «ak tronic», [50] дилером , известным своими недорогими витринами «Pyramid» в немецких магазинах. [52] [53] Этот тип бюджетной линейки составлял значительную часть немецкого игрового рынка, и журналист Йорг Лангер  [de] позже назвал это ключом к высоким продажам Anno за все время. [54] В соответствии с соглашением, ak tronic включила бюджетные (€10) копии Anno 1602 в свои Pyramid displays, начав с поставки 250 000 единиц в январе 2002 года. Петер Шрер из ak tronic прогнозировал 500 000 продаж для издания Anno Pyramid к концу 2002 года. [50] На немецком рынке новый релиз был продан тиражом 50 000 единиц за первый месяц на полках, [55] и поднялся на первое место в бюджетном чарте Media Control в феврале 2002 года. Заняв второе место в марте, [56] он закончил с местами в топ-10 в июне, июле, [57] [58] августе, сентябре, [59] октябре и ноябре. [60] Media Control назвала ее самой продаваемой бюджетной компьютерной игрой в Германии (€28<) года, а ее продолжение Anno 1503 заняло первое место в 2002 году среди игр с полной стоимостью. [61]

К апрелю 2003 года Anno 1602 оставалась самой большой компьютерной игрой на немецком рынке. [10] Её издание Pyramid заняло 10-е место в рейтинге бюджетных игр Media Control за первые три месяца того года. [62] [63] После 11-го места в июне издание Pyramid провело 17 месяцев подряд в двадцатке лучших игр Media Control. [64] К сентябрю 2004 года мировые продажи Anno 1602 достигли 2,7 миллионов единиц. [65] В 2007 году Йорг Лангер написал, что одно только издание Pyramid принесло игре около 750 000 продаж за всё время существования игры. [54]

Демография

По словам Хайко Клинге из GameStar , значительное количество покупателей Anno не соответствовало стандартной демографической группе немецких компьютерных игр. [66] К 2000 году Sunflowers отметила высокую «долю неопытных игроков и женщин в фан-базе Anno », что было приписано цели дизайна игры — «играть без стресса». [43] Клинге поддержал эту теорию. [66] Der Spiegel также сообщил о широкой популярности Anno как среди обычных , так и среди хардкорных игроков, а Карстен Гёриг из журнала утверждал, что «многие могут согласиться с Anno, потому что Anno — это феномен». [67] Ричард Левенштейн из Der Spiegel назвал Anno ранней компьютерной игрой, которая привлекла женщин-игроков; в 2002 году он утверждал, что примерно 25% ее покупателей были женщинами. [68] В 2011 году Клинге также назвал количество женщин-игроков в игре «абсолютным новшеством» до The Sims и сообщил, что женщины составляли почти 50% клиентов Anno 1602. [66]

Успех Anno 1602 в первую очередь был ограничен немецким рынком; [69] GameStar сообщил, что, как и Gothic , игра не смогла совершить «международный прорыв». [70] Президент Sunflowers Ади Бойко заметил: «Когда мы хотели распространять Anno 1602 на международном уровне, мы столкнулись с огромными предубеждениями, что игра из Германии не может быть чем-то особенным». [71] Из 2,5 миллионов проданных по всему миру копий Anno 1602 к концу 2002 года, на немецкий рынок пришлось 1,7 миллиона. [69] [72] Ограниченный кроссовер игры на других рынках был обычным явлением среди немецких игр, [10] [69] [70] [73] особенно в жанре строительства и управления Anno , несмотря на огромную популярность таких игр в немецкоязычном мире. [10] [11] Фрэнк Паталонг из Der Spiegel утверждал , что игры, подобные Anno 1602, были «специфически немецким феноменом: нигде в мире [эти] симуляции не были столь успешны, как здесь, на родине». [11] Стефан Шмитт из Der Spiegel и Йохен Гебауэр из Games Aktuell писали, что такие игры особенно не нравятся в Соединенных Штатах, [10] [73] а журналист GameStar заявил, что ни одна игра Anno не стала хитом на этом рынке к середине 2006 года. [74] Бойко отметил, что «нам было очень трудно найти хорошего дистрибьютора» в Соединенных Штатах, что привело к задержке выпуска Anno 1602 и отсутствию маркетинга там. Однако он был доволен 200 000 продажами в стране к началу 2002 года. [71] К ноябрю это число выросло до 250 000 единиц. [75]

Прием

Первоначальный выпуск


Североамериканская версия

Наследие

Anno 1602 начал серию Anno . В 2018 году PC Games назвали ее одной из самых влиятельных игр, когда-либо выпущенных. [83]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ ‹См. Tfd>> Немецкий : Anno 1602: Erschaffung einer neuen Welt

Ссылки

  1. ^ ab "Anno 1602 Crowned With Success" (пресс-релиз) (на немецком языке). Ланген, Германия : Sunflowers Interactive . 20 мая 1999 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2001 г. Получено 22 мая 2019 г.
  2. Круг, Эндрю (31 января 2000 г.). «1602 AD Shipping in US» The Adrenaline Vault . Архивировано из оригинала 5 марта 2002 г. Получено 21 сентября 2019 г.
    «GT Interactive объявила сегодня, что 1602 год нашей эры приземлится на берегах Нового Света завтра, 1 февраля».
  3. ^ Аб Бигге, Кристиан (сентябрь 1997 г.). «Дас Эй де Колумб». PC Action (на немецком языке): 48, 49.
  4. ↑ Аб Коллер, Дэниел (7 октября 2018 г.). «Max Design: Als die erfolgreichsten Games aus Österreich Kamen». Дер Стандарт . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 г.
  5. ^ Мауэредер, Петра (октябрь 1997 г.). «Энтдекунг». Компьютерные игры (на немецком языке): 88, 89.
  6. Фрелих, Петра (29 марта 2013 г.). «15 лет назад – от Anno 1602 до Anno Online». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 декабря 2018 года . Проверено 12 декабря 2018 г.
  7. ↑ Аб Когель, Деннис (22 ноября 2018 г.). «Warum Gamer auch nach 20 Jahren von 'Anno 1602' besessen sind». Vice Motherboard (на немецком языке). Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года.
  8. ^ аб Фалькенстерн, Макс (5 апреля 2011 г.). «Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070». Игры Aktuell (на немецком языке). Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 года . Проверено 11 декабря 2018 г.
  9. ^ Chalk, Andy (17 декабря 2018 г.). «Anno 1602 бесплатна от Ubisoft». PC Gamer . PC Gamer. Архивировано из оригинала 2019-05-17 . Получено 2019-05-23 .
  10. ^ abcde Шмитт, Стефан (14 апреля 2003 г.). «Weltenbau mit Mausklicks». Дер Шпигель (на немецком языке). Архивировано из оригинала 4 сентября 2014 года.
  11. ↑ abcd Паталонг, Фрэнк (11 января 2002 г.). «Wuselige Zeitreise». Дер Шпигель (на немецком языке). Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 года.
  12. ^ Персонал (июль 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 64.
  13. ^ «Графики: CD-ROM Spiele über DM 55,--» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 14 июня 1998 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  14. Staff (8 июня 1998 г.). "Kiss 'n' Kill". Der Spiegel (на немецком языке). Архивировано из оригинала 22 декабря 2010 г.
  15. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  16. ^ «Награды за продажи VUD: ноябрь 2002 г.» (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 10 января 2003 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  17. ^ Ab Staff (сентябрь 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 56.
  18. Хилл, Марк (июль 2001 г.). «Ой!... Гонзо, в какую игру ты играешь?: Commandos 2 ». PC Zone (104): 44–47.
  19. ^ Персонал (октябрь 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 88.
  20. ^ Персонал (ноябрь 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 102.
  21. ^ Персонал (декабрь 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 112.
  22. ^ ab Müller, Eva; Canibol, Hans-Peter (23 ноября 1998 г.). "Die Spaßmaschine". Focus (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г.
  23. ^ аб Мауэредер, Петра (декабрь 1998 г.). «Шацинзельн». Компьютерные игры (на немецком языке): 139–141.
  24. ^ Персонал (январь 1999 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 96.
  25. ^ Персонал (февраль 1999 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 58.
  26. ^ Персонал (март 1999 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 50.
  27. Staff (март 1999). «Новости; Бестселлер '98». Игры для ПК (на немецком): 20.
  28. Staff (12 февраля 1999 г.). «Milia News; ECCSELL Awards Name Winners». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 августа 1999 г. Получено 22 мая 2019 г.
  29. ^ Персонал abcd (22 сентября 2008 г.). "Der Kopierschutz - eine Geschichte voller Missverständnisse?". Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 8 декабря 2018 г.
  30. Maueröder, Petra (январь 1999). «Feedback; Craft-Werk». Игры для ПК (на немецком): 212–214, 216.
  31. ^ ab Томпсон, Роберт Брюс; Томпсон, Барбара Фричман (12 марта 2006 г.). "Глава 8: Оптические приводы" . Ремонт и модернизация вашего ПК (первое издание). Maker Media . стр. 241. ISBN 059600866X.
  32. ^ "CD-ROM Spiele über DM 55, --; Стенд 2. Hälfte, январь 1999 г." (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 9 февраля 1999 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  33. ^ "Erste Doppel-Platin Auszeichnungen durch den VUD" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Падерборн : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 18 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2000 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  34. Maueröder, Petra (декабрь 1999). «1-2-3-Hits von KcKane». Игры для ПК (на немецком): 208–212.
  35. Staff (сентябрь 1999 г.). "Electronic Arts; Palettenwiese C&C 3 ". Игры для ПК (на немецком): 27.
  36. ^ "CD-ROM Spiele über DM 55, --; Стенд 2. Hälfte, сентябрь 1999 г." (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 8 октября 1999 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  37. ^ "Mit der Königs-Edition setzt SUNFLOWERS ANNO 1602 die Krone auf!" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Интерактив «Подсолнухи» . 6 октября 1999 года. Архивировано из оригинала 15 февраля 2001 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  38. ^ Персонал (январь 2000 г.). «Актуэлл; Шпиле-Диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 32.
  39. Класс, Кристиан (17 августа 1999 г.). «Anno 1602 Königs-Edition angekündigt». Golem.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 декабря 2018 года.
  40. ^ "CD-ROM Spiele über DM 55, --; Стенд 2. Hälfte, декабрь 1999 г." (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 21 мая 2000 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  41. ^ Персонал (май 2000 г.). «Актуэлл; Шпиле-Диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 32.
  42. ^ ab «Стенд: сентябрь 2000 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 24 октября 2000 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  43. ^ ab "ANNO 1602 zum senseell günstigen Soft Price" (пресс-релиз) (на немецком языке). Ланген : Интерактивные подсолнухи . 27 сентября 2000 года. Архивировано из оригинала 15 ноября 2002 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  44. ^ «Стенд: ноябрь 2000 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 9 декабря 2000 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  45. ^ "Zeitraum: März 2001" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 29 апреля 2001 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  46. Персонал (27 сентября 2000 г.). "Preisgünstig wie "Anno" dazumal". GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 9 декабря 2018 года.
  47. Staff (3 апреля 2001 г.). "Anno 1503 exklusiv bei Electronic Arts". Игры для ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. Получено 9 декабря 2018 г.
  48. ^ "ANNO 1602 Königs-Edition zum Sensellen Preis" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Интерактив «Подсолнухи» . 8 октября 2001 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2002 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  49. ^ «Zeitraum: ноябрь 2001 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 24 декабря 2001 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  50. ^ abc Staff (7 декабря 2001 г.). ""Anno 1602" ab Januar bei ak tronic". GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 2 января 2010 г.
  51. ^ "ANNO 1602 - Die Erfolgsstory geht weiter" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Интерактив «Подсолнухи» . 5 декабря 2001 года. Архивировано из оригинала 15 ноября 2002 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  52. Персонал (5 мая 2000 г.). "ak tronic zieht Bilanz". GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 2 января 2010 года.
  53. Staff (9 ноября 2001 г.). "ak tronic-"Pyramide" auf Tour". GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 9 декабря 2018 г.
  54. ^ Аб Лангер, Йорг [на немецком языке] (22 июня 2007 г.). «Бюджетная шпиль: Rückgrat der Spiele-Industrie». Йорг Шпилт (на немецком языке). Архивировано из оригинала 29 июня 2007 года.
  55. Потоцки, Тим (12 февраля 2002 г.). ""Anno 1602" weiterhin auf Erfolgsspur". GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 9 декабря 2018 года.
  56. ^ "Zeitraum: März 2002" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 4 апреля 2002 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  57. ^ «Zeitraum: июль 2002 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 19 августа 2002 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  58. Персонал (5 августа 2002 г.). ««Warcraft III»: Orcs übernehmen MC-Chartsführung». GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 г.
  59. ^ «Zeitraum: сентябрь 2002 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 20 октября 2002 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  60. ^ «Zeitraum: ноябрь 2002 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 18 декабря 2002 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  61. Визнер, Торстен (14 февраля 2003 г.). «Anno 1602 und Anno 1503 dominieren Software-Jahres-Charts». Golem.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 24 июня 2003 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  62. ^ «Zeitraum: февраль 2003 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 17 марта 2003 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  63. ^ "Zeitraum: März 2003" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 17 апреля 2003 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  64. ^ "Zeitraum: Июнь 2003" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 2 августа 2003 года . Проверено 22 мая 2019 г.
  65. Staff (9 сентября 2004 г.). "Anno 3". GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 г.
  66. ↑ abc Klinge, Хейко (1 декабря 2011 г.). «Анно-История - Die Geschichte der Aufbau-Reihe». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 года.
  67. Гёриг, Карстен (27 октября 2006 г.). «Sky Du Mont для хардкорных геймеров». Дер Шпигель (на немецком языке). Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 года . Проверено 9 декабря 2018 г.
  68. ^ Левенштейн, Ричард (13 декабря 2002 г.). «Рождественский срок: рекомендации для ПК и видеопроигрывателей». Дер Шпигель (на немецком языке). Архивировано из оригинала 14 апреля 2015 года.
  69. ^ abc Левенштейн, Ричард (26 марта 2004 г.). «Шпиле - Entwicklungsland Deutschland». Дер Шпигель (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 года.
  70. ^ Ab Staff (1 января 2003 г.). «Кампф умс Юберлебен». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 года.
  71. ^ Ab Staff (21 марта 2002 г.). «Im Gespräch: Ади Бойко, президент подсолнухов». GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 года.
  72. Персонал (5 ноября 2002 г.). «Deutsche Spiele-Industrie setzt auf Historie». Die Welt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 года.
  73. ^ ab Gebauer, Jochen (1 июня 2005 г.). «Сделано в Германии». Games Aktuell (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 г. Получено 10 декабря 2018 г.
  74. Персонал (19 июля 2006 г.). «Немецкая Шпиль в Австралии». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 года.
  75. Дур, Вольфганг (16 ноября 2002 г.). "Dev Diaries; 1503 AD - The New World: Volume 6". GameSpy . Архивировано из оригинала 6 июля 2004 г.
  76. Уэстон, Джейсон. "Timeless". PC Gamer UK. Архивировано из оригинала 13 марта 2002 г.
  77. ^ Андерсон, Крис. "Anno 1602". PC Zone. Архивировано из оригинала 2 декабря 2008 г.
  78. ^ "1602 AD для ПК". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 г. . Получено 17 апреля 2019 г. .
  79. Биттерман, Том (14 марта 2000 г.). "1602 AD". Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 15 августа 2004 г.
  80. ^ Капалка, Джейсон (май 2000). «Обреченные на повторение прошлого». Computer Gaming World . № 190. стр. 110.
  81. ^ Троттер, Уильям Р. "1602 AD" PC Gamer US . Архивировано из оригинала 17 октября 2006 г.
  82. ^ Хадак, Крис (21 февраля 2000 г.). "Обзоры; 1602 г. н. э.". The Electric Playground . Архивировано из оригинала 6 декабря 2000 г.
  83. ^ "Die einflussreichsten PC-Spiele: Часть 4 - Rennspiele und Wirtschaftssimulationen" . 6 января 2018 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 г. Проверено 11 декабря 2018 г.

Внешние ссылки