Anno 1602: Creation of a New World , [a] под названием 1602 AD в Северной Америке, — видеоигра по строительству и управлению 1998 года, разработанная Max Design и изданная Sunflowers Interactive . Действие игры происходит в раннем современном периоде , игроку необходимо строить колонии на небольших островах и управлять ресурсами, разведкой, дипломатией и торговлей. Дизайн игры примечателен попыткой реализовать «прогрессивный» искусственный интеллект , что означает, что темп игры меняется в зависимости от того, как быстро действуют игроки.
Anno 1602 была коммерческим блокбастером, который привлек покупателей за пределами обычной демографии немецких компьютерных игр, включая значительный процент женщин-покупателей. Это была самая продаваемая компьютерная игра на немецком рынке в 1998 году, и оставалась самой продаваемой в регионе за все время к 2003 году, с более чем 1,7 миллионами проданных копий в немецкоязычных странах. Игра была менее успешной на международных рынках, но в конечном итоге была продана тиражом более 2,7 миллионов копий по всему миру к 2004 году. Anno 1602 начала серию Anno , которая привела к продолжениям Anno 1503 , Anno 1701 , Anno 1404 , Anno 2070 , Anno 2205 и Anno 1800 .
Anno 1602 стремится быть смесью симулятора и стратегии, давая игрокам возможность создать реалистичный и живой мир, моделируя его по своему вкусу. Конечная цель игры — обнаружить цепи островов, заселить их, развивать их, а затем торговать с другими игроками. Игроки также могут торговать со своими собственными колониями и различными нейтральными игроками, управляемыми процессором, такими как местные племена. Несмотря на то, что игра в значительной степени сосредоточена на экономической точке зрения, в различных случаях игрок будет вынужден (или навлечёт это на других) защищать свои острова от возможных врагов.
Anno 1602 — это симулятор строительства колоний и торговли . Игрок управляет неназванной европейской страной в 1602 году нашей эры, которая стремится расширить свою власть в Новом Свете. В начале игры игроку нужно будет найти близлежащий остров, колонизировать его и начать развивать экономику. Версия для США содержит все 6 сценариев (в дополнение к обучающей и тренировочной игре), которые были включены в оригинальную европейскую версию, а также 9 новых сценариев вместе с «ролевой свободной игрой».
В Anno 1602 игрок может выбрать один из многочисленных сценариев игры или принять участие в свободной игре. В игре также есть онлайн и сетевая игра с 4 другими игроками одновременно. Поскольку сетевая игра менее сложна, чем в современных играх, часто случаются задержки и отключения. Несмотря на это, в Anno 1602 по-прежнему иногда играют небольшие группы геймеров LAN PC или игроки через Интернет. В игру также можно играть через нуль-модемное соединение.
Anno 1602 разработана так, чтобы быть максимально нейтральной в националистическом плане. После ввода имени персонажа игроку предлагается выбрать один из четырех разноцветных баннеров, представляющих его страну. Отсутствие различных цивилизаций с различными характеристиками контрастирует с другими играми, такими как The Settlers и Age of Empires .
В отличие от других игр, где технологии играют важную роль в победе одного игрока над другим, Anno 1602 вместо этого делает технологические улучшения более значимыми во внутренних делах колонии. Вместо того, чтобы покупать улучшения для кораблей, чтобы они лучше выступали в крупных морских сражениях, часто бывает так, что улучшения делаются для того, чтобы корабли могли перевозить больше груза, и, следовательно, приносить колонии больше денег. Большинство зданий в игре также могут / должны быть технологически улучшены на протяжении всей игры, чтобы порадовать граждан колонии, что приносит колонии больше денег, с помощью которых игрок может продолжать улучшать свою нацию и расширяться на другие острова.
Anno 1602 — это игра об открытиях. По мере того, как колония растет и распространяется, игрок получает доступ ко все большему количеству типов зданий, а граждане строят для себя более крупные и впечатляющие дома. Игроку необходимо достичь определенного уровня населения , прежде чем он получит доступ к оружейным фабрикам. Как только у игрока появятся фабрики, потребуется большое количество зданий для производства оружия и дополнительные здания для строительства юнитов. После того, как здания построены, игрок должен платить постоянный поток денег, чтобы поддерживать работу каждого здания. Эта «линия производства», хотя и сложная, была включена в более новые игры, такие как Stronghold .
Anno 1602 позволяет создавать пользовательские карты с помощью Scenario Builder. Этот инструмент проще и легче в освоении, чем аналогичные редакторы, используемые в более современных играх, но у него меньше возможностей. Это, наряду с мгновенными "Случайными картами", заставляет многих игроков возвращаться в Anno 1602 .
Не все версии Anno 1602 поставлялись с редактором карт, поэтому было создано несколько редакторов, созданных фанатами .
Anno 1602 была задумана в апреле 1996 года в Max Design , [3] разработчике игр из Шладминга , основанном в 1991 году. [4] После периода финансовых потрясений, в ходе которых компания была близка к банкротству, [4] команда начала Anno как духовное продолжение своего более раннего названия 1869 – Hart am Wind!, [ 3] конкурента The Patrician . [5] Команда Max Design насчитывала всего четыре человека: [6] [7] дизайнер Вильфрид Рейтер, братья Мартин и Альберт Лассер и художник Улли Коллер. [7] Разработка Anno 1602 происходила постепенно. [8] С 17 по 22 декабря 2018 года игра бесплатно раздавалась пользователям Uplay на ПК. [9]
Anno 1602 стала коммерческим хитом. [10] [11] На немецком рынке игра дебютировала на первом месте в рейтинге продаж компьютерных игр Media Control за вторую половину апреля 1998 года, [12] и удерживала позицию в чартах в течение шести недель. [13] К тому времени было продано 200 000 копий. Der Spiegel сообщил в июне, что этот результат сделал Anno игрой с «наилучшими шансами стать номером один в Германии в этом году». [14] Впоследствии игра получила награду «Платина» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [15] за продажи не менее 200 000 копий по всему немецкоязычному миру: Германии, Австрии и Швейцарии. [16] Полоса побед Anno 1602 на первом месте закончилась во второй половине июня, когда Commandos: Behind Enemy Lines захватила это место, [17] которое она удерживала на протяжении 16 недель. [18] Игра Sunflowers оставалась на втором месте в чартах Media Control в течение последних двух недель июня, июля, августа и сентября. [17] [19] [20] [21]
Накопив 360 000 внутренних продаж к сентябрю, Anno 1602 стала самой продаваемой игрой на немецком рынке за первые девять месяцев 1998 года. [22] Петра Мауэрёдер из PC Games написала, что Германия была «охвачена лихорадкой Anno 1602 » в течение полугода после ее выпуска, [23] в то время как Макс Фалькенштерн сравнил это с « пандемией » в Games Aktuell [de] . [8] Продажи игры за этот период привели к 300%-ному увеличению годового дохода Sunflowers, до 20 миллионов немецких марок . Комментируя этот успех в то время, Ева Мюллер и Ханс-Петер Канибол из Focus отметили, что Sunflowers стала «одной из немногих немецких компаний, которая [заявила] о себе на доминирующем американском рынке [компьютерных игр]». Sunflowers прогнозирует продажи в размере 600 000 единиц для Anno к концу 1998 года, основываясь на ее показателях в начале года. [22] Игра заняла второе место в чартах Media Control в течение последних двух недель октября, ниже Need for Speed 3 , [24] а затем опустилась на 3-е место во второй половине ноября и декабря. [25] [26] Продажи выросли до 400 000 единиц после шести месяцев доступности, [23] и Anno 1602 в конечном итоге стала самой продаваемой компьютерной игрой на немецком рынке 1998 года. [27] На фестивале Milia 1999 года в Каннах она увезла домой «Золотой» приз за доходы свыше 15 миллионов евро в Европейском Союзе за предыдущий год. [28]
По данным PC Games, высокие продажи Anno 1602 в немецкоязычных странах частично объясняются схемой защиты от копирования Sunflowers . Хотя игра была запущена как прямой конкурент StarCraft , [29] к концу 1998 года она значительно превзошла продажи этой игры в регионе, несмотря на успех последней во всем мире. Петра Мауэрёдер сообщила, что, поскольку StarCraft поставлялся в Германии без защиты от копирования, уровень пиратства там достиг девяти нелегальных копий на каждую проданную легальную версию. [30] С другой стороны, Sunflowers попытались бороться с пиратством, сделав Anno 1602 «одной из первых игр», напечатанных на CD-ROM увеличенной емкости, как отметил журналист PC Games . [29] Они превышали ограничения по хранению стандартных дисков, [31] что делало Anno 1602 несовместимой с большинством потребительских CD-R и пишущих приводов того времени. Результатом этих усилий стали поставки неисправных дисков [29] , что является обычной проблемой для компакт-дисков увеличенной емкости [31] , но в конечном итоге PC Games оценила проект как «полный успех, несмотря на наличие трещин ». [29]
По словам Фрэнка Паталонга из Der Spiegel, Anno 1602 стала одним из симуляторов строительства и управления, которые «доминировали в немецких чартах продаж в течение многих лет». [ 11 ] К концу января 1999 года она провела 38 недель в списке бестселлеров Media Control, заняв четвертое место в том месяце. [32] Вскоре она стала первой компьютерной игрой, получившей награду VUD «Дважды платиновая» за 400 000 продаж в немецкоязычных странах. [33] К маю Anno 1602 была продана тиражом 600 000 единиц на немецком рынке и — вместе с пакетом расширения New Islands, New Adventures — одним миллионом копий по всей Европе. [1] PC Games объявила ее самой успешной компьютерной игрой в немецкоязычном мире с апреля 1998 года по июль 1999 года, [34] а по состоянию на сентябрь — самым большим хитом компьютерной игры в регионе за все время. [35] Он продолжал появляться в рейтинге продаж Media Control до второй половины сентября 1999 года, когда он занял 26-е место и обеспечил себе 70-ю неделю подряд в верхних строчках рейтинга. [36] Продажи превысили 650 000 единиц к октябрю; New Islands продали более 200 000 единиц к этой дате. [37]
Во второй половине октября 1999 года Anno 1602: Königs-Edition дебютировала на 4-м месте в чартах Media Control. [38] Анонсированная в августе для осеннего запуска, SKU объединяла Anno 1602 и New Islands с уникальными бонусными миссиями. [39] Новая версия провела 10 недель в рейтинге к концу 1999 года, включая седьмое место в декабре. [40] Игра продолжала оставаться в десятке лучших игр Media Control в течение 2000 года: Königs-Edition достигла 4-го места в феврале и оставалась на 11-м месте к августу, [41] [42] проведя 12 месяцев в топ-30. [42] В следующем месяце Infogrames Germany объявила о переиздании Anno в качестве бюджетной игры «Soft Price», стоимость которой была снижена до 40 немецких марок. [43] Издание Soft Price заняло 6-е место в октябре и ноябре 2000 года в чартах Media Control для бюджетных игр, [44] и оставалось в топ-15 в феврале и марте 2001 года. [45] К сентябрю 2000 года продажи Anno 1602 превысили один миллион копий в немецкоязычных странах, [46] а к апрелю 2001 года превысили 1,5 миллиона копий по всему миру. [47] Мировые продажи выросли до 1,7 млн копий к октябрю 2001 года, из которых Königs-Edition составили 170 000 единиц. SKU был переиздан в том же месяце под лейблом Electronic Arts "Classics", снова по бюджетной цене, [48] и дебютировал на 11-м месте в бюджетных чартах Media Control за ноябрь. [49]
Anno 1602 была продана тиражом 2 миллиона раз к декабрю 2001 года, [50] включая «значительно более миллиона» в немецкоязычном мире, согласно Sunflowers. [51] В том же месяце компания объявила о новом партнерстве с «ak tronic», [50] дилером , известным своими недорогими витринами «Pyramid» в немецких магазинах. [52] [53] Этот тип бюджетной линейки составлял значительную часть немецкого игрового рынка, и журналист Йорг Лангер [de] позже назвал это ключом к высоким продажам Anno за все время. [54] В соответствии с соглашением, ak tronic включила бюджетные (€10) копии Anno 1602 в свои Pyramid displays, начав с поставки 250 000 единиц в январе 2002 года. Петер Шрер из ak tronic прогнозировал 500 000 продаж для издания Anno Pyramid к концу 2002 года. [50] На немецком рынке новый релиз был продан тиражом 50 000 единиц за первый месяц на полках, [55] и поднялся на первое место в бюджетном чарте Media Control в феврале 2002 года. Заняв второе место в марте, [56] он закончил с местами в топ-10 в июне, июле, [57] [58] августе, сентябре, [59] октябре и ноябре. [60] Media Control назвала ее самой продаваемой бюджетной компьютерной игрой в Германии (€28<) года, а ее продолжение Anno 1503 заняло первое место в 2002 году среди игр с полной стоимостью. [61]
К апрелю 2003 года Anno 1602 оставалась самой большой компьютерной игрой на немецком рынке. [10] Её издание Pyramid заняло 10-е место в рейтинге бюджетных игр Media Control за первые три месяца того года. [62] [63] После 11-го места в июне издание Pyramid провело 17 месяцев подряд в двадцатке лучших игр Media Control. [64] К сентябрю 2004 года мировые продажи Anno 1602 достигли 2,7 миллионов единиц. [65] В 2007 году Йорг Лангер написал, что одно только издание Pyramid принесло игре около 750 000 продаж за всё время существования игры. [54]
По словам Хайко Клинге из GameStar , значительное количество покупателей Anno не соответствовало стандартной демографической группе немецких компьютерных игр. [66] К 2000 году Sunflowers отметила высокую «долю неопытных игроков и женщин в фан-базе Anno », что было приписано цели дизайна игры — «играть без стресса». [43] Клинге поддержал эту теорию. [66] Der Spiegel также сообщил о широкой популярности Anno как среди обычных , так и среди хардкорных игроков, а Карстен Гёриг из журнала утверждал, что «многие могут согласиться с Anno, потому что Anno — это феномен». [67] Ричард Левенштейн из Der Spiegel назвал Anno ранней компьютерной игрой, которая привлекла женщин-игроков; в 2002 году он утверждал, что примерно 25% ее покупателей были женщинами. [68] В 2011 году Клинге также назвал количество женщин-игроков в игре «абсолютным новшеством» до The Sims и сообщил, что женщины составляли почти 50% клиентов Anno 1602. [66]
Успех Anno 1602 в первую очередь был ограничен немецким рынком; [69] GameStar сообщил, что, как и Gothic , игра не смогла совершить «международный прорыв». [70] Президент Sunflowers Ади Бойко заметил: «Когда мы хотели распространять Anno 1602 на международном уровне, мы столкнулись с огромными предубеждениями, что игра из Германии не может быть чем-то особенным». [71] Из 2,5 миллионов проданных по всему миру копий Anno 1602 к концу 2002 года, на немецкий рынок пришлось 1,7 миллиона. [69] [72] Ограниченный кроссовер игры на других рынках был обычным явлением среди немецких игр, [10] [69] [70] [73] особенно в жанре строительства и управления Anno , несмотря на огромную популярность таких игр в немецкоязычном мире. [10] [11] Фрэнк Паталонг из Der Spiegel утверждал , что игры, подобные Anno 1602, были «специфически немецким феноменом: нигде в мире [эти] симуляции не были столь успешны, как здесь, на родине». [11] Стефан Шмитт из Der Spiegel и Йохен Гебауэр из Games Aktuell писали, что такие игры особенно не нравятся в Соединенных Штатах, [10] [73] а журналист GameStar заявил, что ни одна игра Anno не стала хитом на этом рынке к середине 2006 года. [74] Бойко отметил, что «нам было очень трудно найти хорошего дистрибьютора» в Соединенных Штатах, что привело к задержке выпуска Anno 1602 и отсутствию маркетинга там. Однако он был доволен 200 000 продажами в стране к началу 2002 года. [71] К ноябрю это число выросло до 250 000 единиц. [75]
Anno 1602 начал серию Anno . В 2018 году PC Games назвали ее одной из самых влиятельных игр, когда-либо выпущенных. [83]