stringtranslate.com

Астероиды (видеоигра)

Asteroids — это многонаправленная аркадная видеоигра-шутер на космическую тематику,разработанная Лайлом Рейнсом и Эдом Логгом, выпущенная в ноябре 1979 года компанией Atari, Inc. [4] Игрок управляет одним космическим кораблём в астероидном поле , которое периодически пересекают летающие тарелки . Цель игры — стрелять и уничтожать астероиды и тарелки, не сталкиваясь ни с одним из них и не попадая под ответный огонь тарелок. Игра становится сложнее по мере увеличения количества астероидов.

Asteroids был задуман во время встречи Логга и Рейнса, которые решили использовать оборудование, разработанное Говардом Делманом, ранее использовавшееся для Lunar Lander . Asteroids был основан на незавершённой игре под названием Cosmos ; его физическая модель, схема управления и элементы игрового процесса были получены из Spacewar!, Computer Space и Space Invaders и доработаны методом проб и ошибок. Игра отображается на векторном дисплее в двухмерном виде, который охватывает обе оси экрана.

Asteroids был одним из первых крупных хитов золотого века аркадных игр ; игра была продана тиражом 47 840 вертикальных автоматов и 8 725 коктейльных автоматов аркадных автоматов и оказалась популярной как среди игроков, так и влиятельной среди разработчиков. В 1980-х годах она была портирована на домашние системы Atari, а версия Atari VCS была продана более чем тремя миллионами копий. [5] Игра была широко подражаема, и она напрямую повлияла на Defender , [6] Gravitar и многие другие видеоигры.

Геймплей

Корабль окружен астероидами и тарелкой.

Цель Asteroids — уничтожить астероиды и летающие тарелки. Игрок управляет треугольным кораблем , который может вращаться влево и вправо, стрелять прямо вперед и толкать вперед. [7] Как только корабль начинает двигаться в определенном направлении, он будет продолжать движение в этом направлении некоторое время без вмешательства игрока, если только игрок не применит тягу в другом направлении. Корабль в конечном итоге останавливается, когда не толкает. Игрок также может отправить корабль в гиперпространство, заставив его исчезнуть и появиться в случайном месте на экране, рискуя самоуничтожиться или появиться на вершине астероида. [8]

Каждый уровень начинается с нескольких больших астероидов, дрейфующих в разных направлениях на экране. Объекты огибают края экрана — например, астероид, который дрейфует за верхний край экрана, снова появляется внизу и продолжает двигаться в том же направлении. [9] Когда игрок стреляет в астероиды, они распадаются на более мелкие астероиды, которые движутся быстрее и в которые сложнее попасть. Более мелкие астероиды также приносят больше очков. На экране периодически появляются две летающие тарелки; «большая тарелка» стреляет беспорядочно и плохо, в то время как «маленькая тарелка» часто стреляет по кораблю. После достижения счета 40 000 появляется только маленькая тарелка. По мере увеличения счета игрока диапазон углов выстрелов из маленькой тарелки уменьшается, пока тарелка не начинает стрелять чрезвычайно точно. [10] Как только экран очищен от всех астероидов и летающих тарелок, появляется новый набор больших астероидов, таким образом начиная следующий уровень. Игра становится сложнее по мере увеличения количества астероидов, пока счет не достигнет диапазона от 40 000 до 60 000. [11] Игрок начинает игру с 3–5 жизнями и получает дополнительную жизнь за каждые 10 000 очков. [12] Игра продолжается до последнего потерянного корабля, что завершает игру. Машина «переворачивается» на 99 990 очках, что является максимально возможным счетом.

Скрытый эксплойт

В оригинальном дизайне игры предполагалось, что тарелки начнут стрелять сразу после появления, но это было изменено. [10] Кроме того, тарелки могут целиться только в корабль игрока на экране; они не способны целиться через границу экрана. Такое поведение позволяет использовать стратегию «скрытия», при которой игрок остается у края экрана напротив тарелки. Оставив в игре всего один или два камня, игрок может стрелять через границу и уничтожать тарелки, чтобы бесконечно накапливать очки с небольшим риском быть уничтоженным. [12] [13] Операторы игровых автоматов начали жаловаться на потерю доходов из-за этой уязвимости. В ответ Atari выпустила исправленный EPROM , и из-за воздействия этой уязвимости Atari (и другие компании) изменили свою политику разработки и тестирования, чтобы попытаться предотвратить появление таких уязвимостей в будущих играх. [10]

Разработка

Концепция

Asteroids был задуман Лайлом Рейнсом и запрограммирован Эдом Логгом при участии других сотрудников Atari. [14] Логг был впечатлен Atari Video Computer System (позже названной Atari 2600 ), и он присоединился к отделу игровых автоматов Atari для работы над Dirt Bike , который так и не был выпущен из-за неудачных полевых испытаний. Пол Манкузо присоединился к команде разработчиков, а техник и инженер Asteroids Говард Делман внес свой вклад в аппаратное обеспечение. [10] Во время встречи в апреле 1979 года Рейнс обсудил Planet Grab , многопользовательскую аркадную игру, позже переименованную в Cosmos . В незавершенной игре был гигантский неразрушимый астероид. [8] Логг играл в Cosmos и вспомнил, как стрелял в неразрушимый астероид, но безрезультатно. Поэтому Рейнс спросил Логга: «Ну, почему бы нам не сделать игру, в которой вы стреляете по камням и взрываете их?» В ответ Логг описал похожую концепцию, где игрок выборочно стреляет по камням, которые разбиваются на более мелкие части. [15] Таким образом, объединяя двухмерный подход Space War с захватывающим геймплеем Space Invaders, основанным на «завершении» и «устранении всех угроз». [8] Оба согласились с концепцией. [8]

Аппаратное обеспечение

Asteroids был реализован на оборудовании, разработанном Delman, и представляет собой векторную игру , в которой графика состоит из линий, нарисованных на векторном мониторе. [14] Изначально Rains хотел, чтобы игра была сделана в растровой графике , но Logg, имеющий опыт в векторной графике , предложил XY-монитор, поскольку высокое качество изображения позволило бы точно прицеливаться. [8] [10] Аппаратное обеспечение в основном состоит из MOS 6502, исполняющего игровую программу, [5] и QuadraScan , векторного графического процессора высокого разрешения, разработанного Atari и называемого «системой отображения XY» и «цифровым векторным генератором (DVG)». [7] [16] [17]

Первоначальные концепции дизайна QuadraScan появились в Cyan Engineering, исследовательской лаборатории Atari за пределами кампуса в Грасс-Вэлли, Калифорния , в 1978 году. Cyan передал их Делману, который завершил дизайн и впервые использовал его для Lunar Lander . Логг получил модифицированную плату Делмана с пятью кнопками, 13 звуковыми эффектами и дополнительной оперативной памятью и использовал ее для разработки Asteroids . Размер платы составлял 4 на 4 дюйма, и она была «подключена» к монитору. [7] [8]

Выполнение

Логг смоделировал корабль игрока, схему управления из пяти кнопок и игровую физику по Spacewar! , в которую он играл, будучи студентом Калифорнийского университета в Беркли , но внес несколько изменений для улучшения играбельности. Корабль был запрограммирован в аппаратное обеспечение и визуализировался монитором, и он был настроен на движение с тягой и инерцией. [7] [8] [9] Кнопка гиперпространства не была расположена рядом с большим пальцем правой руки Логга, что его не устраивало, так как у него возникали проблемы с «отрыванием руки от кнопки тяги». [8] Рисунки астероидов различных форм были включены в игру. [10] Логг скопировал идею таблицы рекордов с инициалами из Star Fire Exidy . [8]

Две тарелки были разработаны так, чтобы отличаться друг от друга. Постоянно уменьшающийся таймер сокращает интервалы между атаками тарелки, чтобы игрок не не стрелял в астероиды и тарелки. [8] Звуковая дорожка «сердцебиения» ускоряется по мере развития игры. [18] В игре нет звукового чипа. Делман вручную создал аппаратную схему для 13 звуковых эффектов, которая была подключена к плате. [8]

Прототип Asteroids был хорошо принят несколькими сотрудниками и инженерами Atari, которые «бродили между лабораториями, обмениваясь комментариями и останавливаясь, чтобы поиграть по ходу дела». Сотрудники, жаждущие поиграть в прототип, часто спрашивали Логга, когда он уйдет, поэтому он создал второй прототип для сотрудников. [8] [15] Atari тестировала игру в игровых автоматах в Сакраменто, Калифорния , а также наблюдала за игроками во время сессий фокус-групп в Atari. Игроки, привыкшие к Spacewar!, с трудом удерживали кнопку тяги и просили джойстик; игроки, привыкшие к Space Invaders, отметили, что у них нет перерыва в игре. Логг и другие инженеры наблюдали за процессом и документировали комментарии на четырех страницах. [8]

Asteroids замедляется по мере того, как игрок набирает 50–100 жизней, поскольку нет предела количеству отображаемых жизней. Игрок может «проиграть» игру после того, как будет собрано более 250 жизней. [10]

Порты

Asteroids была выпущена для Atari VCS (позже переименованной в Atari 2600 ) и 8-битных компьютеров Atari в 1981 году, затем для Atari 7800 в 1986 году. Порт для Atari 5200 , идентичный версии для 8-битного компьютера Atari, находился в разработке в 1982 году, но не был опубликован. [19] Версия для Atari 7800 была стартовой и включала кооперативную игру; астероиды имеют красочные текстуры, а звуковой эффект «сердцебиения» остался нетронутым. [20]

Программисты Брэд Стюарт и Боб Смит не смогли втиснуть порт Atari VCS в картридж на 4 КБ. Она стала первой игрой для консоли, в которой использовалось переключение банков — метод, увеличивающий размер ПЗУ с 4 КБ до 8 КБ. [21]

Прием

Asteroids сразу же добилась успеха после выпуска. Она вытеснила Space Invaders по популярности в Соединенных Штатах и ​​стала самой продаваемой аркадной игрой Atari за все время, было продано более 70 000 единиц. [14] [22] Atari заработала примерно 150 миллионов долларов на продажах игры, а операторы игровых автоматов заработали еще 500 миллионов долларов на дропах монет. [8] Atari находилась в процессе производства другой векторной игры, Lunar Lander , но спрос на Asteroids был настолько высок, «что несколько сотен игр Asteroids поставлялись в шкафах Lunar Lander ». [23] Asteroids была настолько популярна, что некоторым операторам видеоаркад пришлось устанавливать большие коробки для хранения количества потраченных игроками монет. [15] Она вытеснила Space Invaders с вершины американских игровых чартов RePlay в апреле 1980 года, хотя Space Invaders оставалась лучшей игрой в уличных точках продаж. [24] Asteroids стала самой кассовой аркадной видеоигрой 1980 года в Соединенных Штатах, свергнув Space Invaders . [25] [26] В 1980 году было продано 70 000 аркадных приставок по всему миру, [27] включая более 60 000 проданных в Соединенных Штатах в том же году, [26] и собрала около 700 миллионов долларов по всему миру ( 3 миллиарда долларов с учетом инфляции) к 1980 году . [26] Игра оставалась на вершине американских чартов RePlay до марта 1981 года . [28] За рубежом игра не пользовалась таким же успехом в Европе и Азии. Было продано 30 000 аркадных приставок за рубежом, в общей сложности 100 000 аркадных приставок, проданных по всему миру. [29] Atari произвела 76 312 единиц на своих заводах в США и Ирландии, включая 21 394 единицы Asteroids Deluxe . [4] Игра потерпела коммерческий провал в Японии, когда вышла там в 1980 году, отчасти из-за сложного управления, а отчасти из-за того, что японский рынок в то время начал терять интерес к космическим стрелялкам. [30]

Asteroids получила положительные отзывы от игровых критиков и считается выдающимся произведением Логга. [31] Ричард А. Эдвардс сделал обзор домашнего картриджа Asteroids 1981 года в The Space Gamer № 46. [32] Эдвардс прокомментировал, что «этот домашний картридж является фактическим дубликатом популярной аркадной игры Atari. [...] Если вы хотите взрывать астероиды, то это игра, но за такую ​​цену я не могу искренне рекомендовать её». [32] Журнал Video Games Player сделал обзор версии Atari VCS, оценив графику и звук на B, при этом дав игре общую оценку B+. [33] Журнал Electronic Fun with Computers & Games дал версии Atari VCS оценку A. [34]

Уильям Кэссиди, пишущий для GameSpy «Classic Gaming», отметил ее инновации, в том числе то, что она стала одной из первых видеоигр, отслеживающих инициалы и позволяющих игрокам вводить свои инициалы для появления в десятке лучших, и прокомментировал, что «векторная графика очень хорошо соответствует футуристической космической теме». [15] В 1995 году журнал Flux поставил аркадную версию на 11-е место в своем «100 лучших видеоигр». [35] В 1996 году Next Generation поместил ее на 39-е место в своем «100 лучших игр всех времен», особенно похвалив динамику управления, которая требует «постоянного жонглирования скоростью, позиционированием и направлением». [36] В 1999 году Next Generation поместил Asteroids на 29-е место в своем «50 лучших игр всех времен», отметив, что « Asteroids была классикой в ​​день своего выхода, и она никогда не теряла своей привлекательности». [37] Asteroids заняла четвертое место в списке «25 лучших аркадных игр» по версии Retro Gamer ; сотрудники Retro Gamer сослались на ее простоту и отсутствие надлежащей концовки как на повод для повторного посещения игры. [31] В 2012 году Asteroids была включена в список 100 величайших видеоигр всех времен по версии Time. [ 38 ] Entertainment Weekly назвала Asteroids одной из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году. [39] Она была добавлена ​​в коллекцию видеоигр Музея современного искусства . [40] В 2021 году The Guardian назвала Asteroids второй величайшей видеоигрой 1970-х годов, сразу после Galaxian (1979). [41] Напротив, в марте 1983 года 8-битный порт Asteroids от Atari занял шестое место в номинации «Собака года» по версии Softline «за плохое в компьютерных играх» (подразделение Atari) на основе отзывов читателей. [ 42 ]

Использование имен персонажей Saturday Night Live «Мистер Билл» и «Слагго» для обозначения тарелок в статье Esquire об игре привело к тому, что Логг получил письмо о прекращении противоправных действий от юриста, владеющего торговой маркой «Мистер Билл». [18]

Наследие

Аркадные сиквелы

Выпущенная в 1981 году, Asteroids Deluxe стала первым продолжением Asteroids . Дэйв Шепперд отредактировал код и внес улучшения в игру без участия Логга. Объекты на экране окрашены в синий цвет, а гиперпространство заменено щитом, который истощается при использовании. Астероиды вращаются, а новые враги-"спутники-убийцы" разбиваются на более мелкие корабли, которые наводятся на позицию игрока. [8] Монитор аркадного автомата отображает векторную графику, наложенную на голографический фон. [43] Игра сложнее оригинала и позволяет тарелкам стрелять через границу экрана, устраняя скрытую стратегию для высоких результатов в оригинале.

В игре Space Duel , выпущенной на игровых автоматах в 1982 году, камни заменены на разноцветные геометрические фигуры, а также добавлен кооперативный игровой процесс для двух игроков.

Blasteroids 1987 года включает в себя бонусы, морфинг кораблей, ветвящиеся уровни, боссов и возможность стыковки кораблей в многопользовательском режиме для дополнительной огневой мощи. [8] Blasteroids использует растровую графику вместо векторной.

Переиздания

Игра является половиной пары Super Asteroids & Missile Command для Atari Lynx [ 44 ] и включена в сборник Microsoft Arcade 1993 года . [45]

Activision выпустила улучшенную версию Asteroids для PlayStation (1998), Nintendo 64 (1999), Microsoft Windows (1998), Game Boy Color (1999) и Mac (2000). [46] Серия специализированных игровых консолей Atari Flashback включала как 2600, так и аркадные версии Asteroids . [47] [48]

Опубликованная Crave Entertainment 14 декабря 1999 года, игра Asteroids Hyper 64 сделала корабль и астероиды трехмерными, а также добавила новое оружие и многопользовательский режим. [49]

Техническая демоверсия Asteroids была разработана iThink для Atari Jaguar , но так и не была выпущена. Неофициально именуемая Asteroids 2000 , она была продемонстрирована на E-JagFest 2000. [50] [51] [52] Обновленная версия игры была анонсирована в 2018 году для Intellivision Amico . [53]

Различные версии Asteroids были включены в несколько сборников игр Atari, таких как Atari Anniversary Edition (2001) для Dreamcast, PlayStation и Microsoft Windows, Atari Anthology (2003) для Xbox и PlayStation 2 , [54] Atari Greatest Hits Volume 1 (2010) для Nintendo DS , [55] Atari Collection 1 и 2 в 2020 году для Evercade и Atari 50 (2022) для Atari VCS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S .

Выпущенный в ноябре 2007 года порт Asteroids для Xbox Live Arcade имеет обновленную HD-графику и добавленный интенсивный режим «throttle monkey». [56] Версии для аркадной версии и 2600 стали доступны через сервис Game Room от Microsoft в 2010 году. [57] Glu Mobile выпустила улучшенный порт для мобильных телефонов. [58]

В 2005 году игра Asteroids вышла на Game Boy Advance, в том же комплекте были также игры Pong и Yars Revenge .

Ремейк Asteroids: Recharged был выпущен в декабре 2021 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S , разработанный Adamvision Studios и SneakyBox. [59] [60]

Клоны

Asteroids in Space (1980) от Quality Software была одной из самых продаваемых игр для Apple II и признана одним из самых популярных названий программного обеспечения 1978–80 годов журналом Softalk . [61] В декабре 1981 года Byte рассмотрел восемь клонов Asteroids для домашних компьютеров. [62] Три клона для Apple II были рассмотрены вместе в Creative Computing Software Buyers Guide 1982 года : The Asteroid Field , Asteron и Apple-Oids . [63] В последнем из них астероиды имеют форму яблок. Два независимых клона, Asteroid для Apple II и Fasteroids для TRS-80, были переименованы в Planetoids и проданы Adventure International . Другие клоны включают Meteors от Acornsoft , Moons of Jupiter для VIC-20 , MineStorm для Vectrex , [8] и Meteor Storm от Quicksilva для ZX Spectrum , который использует синтез речи. Плохо реализованный клон Asteroids для VIC-20, опубликованный Bug-Byte , побудил Джеффа Минтера основать Llamasoft . [64]

Игра Intellivision Meteor! была отменена, чтобы избежать судебного иска за слишком большое сходство с Asteroids , и была переработана как Astrosmash . Игра заимствует элементы из Asteroids и Space Invaders . [6] [65] [ 66]

Предлагаемая экранизация

В июле 2009 года Universal Pictures предложила Роланду Эммериху возможность снять экранизацию «Астероидов» , при этом Мэтт Лопес написал сценарий, а Лоренцо ди Бонавентура спродюсировал экранизацию. [67] Лопес и ди Бонавентура по-прежнему были связаны с написанием сценария и продюсированием экранизации, соответственно, [68] [69] но Эммерих отказался от режиссуры, в то время как Эван Спилиотопулос и Ф. Скотт Фрейзер были наняты для переписывания сценария. [70] [71]

Мировые рекорды

6 февраля 1982 года Лео Дэниелс из Каролина-Бич, Северная Каролина, установил мировой рекорд , набрав 40 101 910 очков. 13 ноября того же года 15-летний Скотт Сафран из Черри-Хилл, Нью-Джерси, установил новый рекорд, набрав 41 336 440 очков. В 1998 году, чтобы поздравить Сафрана с его достижением, Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard искали его в течение четырех лет до 2002 года, когда было обнаружено, что он погиб в результате несчастного случая в 1989 году. [72] На церемонии в Филадельфии 27 апреля 2002 года Уолтер Дэй из Twin Galaxies вручил награду выжившим членам семьи Сафрана, отмечая его достижение. [73] 5 апреля 2010 года Джон МакАллистер побил рекорд Сафрана, набрав 41 838 740 очков в 58-часовой интернет-трансляции. [74]

Ссылки

  1. ^ "Video Game Flyers: Asteroids, Atari, Inc. (UK)". Архив Arcade Flyer . Killer List of Videogames . Получено 22 марта 2021 г.
  2. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 40–1. ISBN 978-4990251215.
  3. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 34–5, 40–1. ISBN 978-4990251215.
  4. ^ ab "Production Numbers" (PDF) . Atari . 1999. Архивировано (PDF) из оригинала 20 января 2013 г. Получено 19 марта 2012 г.
  5. ^ ab Monfort, Nick & Bogost, Ian (2009). Racing the Beam . MIT Press . ISBN 9780262261524.
  6. ^ ab "Создание Defender". Retro Gamer . № 55. Imagine Publishing . Октябрь 2008. С. 34–39.
  7. ^ abcd Крис Колер (17 ноября 2011 г.). «Конструктор астероидов Эд Логг удостоен награды Pioneer Award». Wired . Condé Nast Publications . Архивировано из оригинала 8 декабря 2013 г. . Получено 28 декабря 2013 г. .
  8. ^ abcdefghijklmnopq "Создание астероидов" (PDF) . Retro Gamer . № 68. Imagine Publishing . 2009. Архивировано из оригинала (PDF) 19 декабря 2013 г. . Получено 18 декабря 2013 г. .
  9. ^ ab Сален, Кэти и Циммерман, Эрик (2004). Правила игры: основы игрового дизайна . MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.
  10. ^ abcdefg Edge Staff. "Создание астероидов". Edge . № 117. Future plc . Архивировано из оригинала 4 января 2014 г. Получено 4 января 2014 г.
  11. ^ Бьорк, Стаффан и Холопайнен, Юсси (2005). Паттерны в игровом дизайне . Чарльз Ривер Медиа. п. 60. ИСБН 1-58450-354-8.
  12. ^ ab Дэвид Оуэн. "Вторжение астероидов". Esquire . Том 2, № 81. Hearst Corporation . Архивировано из оригинала 22 июня 2008 г.
  13. Майкл Бланше (19 марта 1982 г.). «Побеждая видеоигры: скрываясь на астероиде». The Miami News . Получено 4 января 2014 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  14. ^ abc Бретт Алан Вайс. "Астероиды". allgame . Macrovision. Архивировано из оригинала 8 марта 2009 г. Получено 6 июня 2009 г.
  15. ^ abcd Уильям Кэссиди. "Астероиды". ClassicGaming . IGN. Архивировано из оригинала 29 октября 2012 г. Получено 6 января 2014 г.
  16. ^ Диллион, Роберто (2011). «Часть 1: Игры, которые раздвинули границы». Золотой век видеоигр: рождение многомиллиардной индустрии . CRC Press. стр. 58. ISBN 978-1-4398-7323-6.
  17. Asteroids Flyer, 1979, Atari, Inc.
  18. ^ ab Vendel, Curt & Goldberg, Marty (ноябрь 2012 г.) [1-е изд. 2012 г.]. "Глава 8". Atari Inc.: Business Is Fun . Syzygy Company Press. стр. 515. ISBN 9780985597405.
  19. ^ Райхерт, Мэтт. "Астероиды". AtariProtos.com . Получено 19 сентября 2014 г.
  20. ^ Бретт Алан Вайс. "Asteroids (Atari 7800)". allgame . Macrovision. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 7 января 2014 г.
  21. ^ Скотт Стилфен (2001). «Интервью DP... Брэд Стюарт». Digital Press . Получено 9 января 2014 г.
  22. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв видеоигр: история от Pong до Playstation и далее . Greenwood Press. ISBN 978-0-313-33868-7.
  23. ^ Демария, Рассел; Уилсон, Джонни И. (2004). Высокий результат! Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). McGraw-Hill/Osborne.
  24. Эдлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы повтора: размышления Эдди Эдлума». RePlay . Т. 11, № 2. С. 134–175 (160).
  25. ^ "Видеоигры". RePlay . Ноябрь 1980.
  26. ^ abc Кубей, Крейг (1982). Книга победителей видеоигр. Нью-Йорк: Warner Books . стр. 13. ISBN 978-0-446-37115-5.
  27. ^ Кепос, Паула; Дердак, Томас (1994). Международный справочник историй компаний. Том 9. St. James Press . С. 45. ISBN 9781558623248. В 1980 году компания представила Asteroids , чтобы составить конкуренцию аркадной игре Space Invaders , которую производила другая компания. Версия Atari оказалась популярной альтернативой. К концу года было отгружено 70 000 единиц.
  28. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Март 1981.
  29. ^ Стив Л. Кент (2001). Полная история видеоигр: от Pong до Pokémon и далее: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Prima . стр. 132. ISBN 0-7615-3643-4. Atari продала более 70 000 автоматов Asteroids в США. Однако игра не пользовалась таким успехом в Европе и Азии. За рубежом было продано всего около 30 000 единиц.
  30. ^ Блум, Стив (1982). Видеозахватчики. Arco Publishing. стр. 39. ISBN 978-0668055208.
  31. ^ ab Retro Gamer Staff (сентябрь 2008 г.). "Top 25 Arcade Games" (PDF) . Retro Gamer . № 54. Imagine Publishing . стр. 68. Архивировано (PDF) из оригинала 1 февраля 2014 г. . Получено 22 января 2014 г. .
  32. ^ Эдвардс, Ричард А. (декабрь 1981 г.). «Capsule Reviews». The Space Gamer (46). Steve Jackson Games : 36.
  33. ^ "Software Report Card". Video Games Player . Том 1, № 1. США: Carnegie Publications. Сентябрь 1982. С. 62–3.
  34. ^ "Взрыв видеоигр! Мы оцениваем каждую игру в мире". Electronic Fun with Computers & Games . Том 1, № 2. Декабрь 1982. С. 12–7.
  35. ^ "100 лучших видеоигр". Flux (4). Harris Publications: 27. Апрель 1995.
  36. ^ "100 лучших игр всех времен". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. С. 56.
  37. ^ "50 лучших игр всех времен". Next Generation . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. С. 76.
  38. Гроссман, Лев (15 ноября 2012 г.). «100 видеоигр всех времен». Time . Архивировано из оригинала 18 ноября 2012 г. . Получено 28 сентября 2016 г. .
  39. ^ Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр Atari». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 15 января 2018 г. Получено 17 апреля 2016 г.
  40. ^ Стефани Млот (28 июня 2013 г.). «MoMA добавляет семь видеоигр в коллекцию произведений искусства». Журнал PC . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 17 января 2014 г.
  41. ^ «15 величайших видеоигр 70-х — рейтинг!». The Guardian . 13 мая 2021 г. Получено 23 мая 2021 г.
  42. ^ "Everybody Doesn't Like Something". Softline . Март 1983. С. 22–23. Архивировано из оригинала 29 июля 2014 г. Получено 28 июля 2014 г.
  43. ^ Колер, Крис (2005). "Глава 3. Игра в аркадные игры на компьютере". Retro Gaming Hacks (1-е изд.). O'Reilly Media. ISBN 0-596-00917-8.
  44. Роберт А. Юнг (6 июля 1999 г.). «Super Asteroids & Missile Command». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. Получено 8 января 2014 г.
  45. Крис Нашавати (11 ноября 1994 г.). «Обзор игры для ПК: „Microsoft Arcade“». Entertainment Weekly . № 248. Time Inc. Получено 8 января 2014 г.
  46. Doug Perry (13 ноября 1998 г.). «Астероиды». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. . Получено 27 декабря 2013 г. .
  47. Лэнс Уланофф (16 ноября 2005 г.). «Atari Flashback 2». PC Magazine . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 3 января 2014 г. Получено 3 января 2014 г.
  48. Дэйв Тах (12 ноября 2012 г.). «Atari Flashback 4 channels 2600 nostalgia with a 75 game bundle». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 г. . Получено 27 декабря 2013 г. .
  49. Мэтт Касамассина (18 декабря 1998 г.). «Asteroids Hyper 64». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Получено 26 декабря 2013 г.
  50. ^ Тернер, Ричард. «Астероиды от iThink». justclaws.atari.org . Архивировано из оригинала 15 сентября 2007 г. . Получено 4 августа 2018 г. .
  51. ^ Hieronymus, Lars (12 ноября 2000 г.). "Фотографии первого €-JagFest". e-jagfest.de . Архивировано из оригинала 23 сентября 2005 г. . Получено 4 августа 2018 г. .
  52. ^ Барански, Бьёрн (25 марта 2015 г.). "European Atari Jaguar Festival 2000". ejagfest.de . Архивировано из оригинала 18 июня 2018 г. . Получено 4 августа 2018 г. .
  53. ^ «Intellivision раскрывает первые подробности о будущей домашней игровой консоли Amico!». PR Newswire . 22 октября 2018 г.
  54. Кристан Рид (26 января 2005 г.). «Обзор антологии Atari». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 8 января 2014 г. Получено 8 января 2014 г.
  55. ^ Крейг Харрис (8 ноября 2010 г.). "Atari Greatest Hits Volume 1 Review - IGN". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. . Получено 7 января 2014 г. .
  56. Том Эберспечер (26 ноября 2007 г.). «Asteroids and Asteroids Deluxe on Xbox LIVE Arcade». Блог Gamerscore . Команда глобального маркетинга Microsoft Games. Архивировано из оригинала 2 июня 2009 г. Получено 7 июня 2009 г.
  57. ^ «Классические аркадные игры возвращаются на Xbox». Microsoft. 8 января 2010 г. Получено 8 января 2014 г.
  58. Amy-Mae Elliott (4 сентября 2007 г.). "Астероиды". Pocket-lint . Pocket-lint Ltd. Архивировано из оригинала 3 января 2014 г. Получено 3 января 2014 г.
  59. ^ Каннингем, Джеймс (13 декабря 2021 г.). «Обзор: Asteroids: Recharged». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 26 сентября 2023 г. Получено 26 сентября 2023 г.
  60. ^ Масгрейв, Шон (15 декабря 2021 г.). «Обзор SwitchArcade: обзоры игр «Asteroids: Recharged» и «Clockwork Aquario», а также новости, распродажи и новые релизы». TouchArcade . Получено 26 сентября 2023 г.
  61. ^ "Самое популярное программное обеспечение 1978-80". Softalk . 1980. Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 г. Получено 5 ноября 2008 г.
  62. ^ Уильямс, Грегг (декабрь 1981 г.). «Битва астероидов». Байт . стр. 163–165. Архивировано из оригинала 17 мая 2016 г. Получено 12 августа 2015 г.
  63. ^ Ahl, David; Staples, Betsy (1982). «Игры для простаков». Creative Computing Software Buyers Guide 1982 : 80.
  64. ^ Хейг, Джеймс (1997). Halcyon Days: Интервью с классическими программистами компьютерных и видеоигр. Dadgum Games.
  65. ^ Вайс, Бретт (2007). Классические домашние видеоигры, 1972-1984: Полное справочное руководство (1-е изд.). Макфарланд.
  66. ^ "Mattel Intellivision - 1980-1984". ClassicGaming . IGN. Архивировано из оригинала 23 июня 2008 г. Получено 16 мая 2008 г.
  67. Кит, Борис (2 июля 2009 г.). «Роланд Эммерих может снять киноверсию «Астероидов»». The Hollywood Reporter . Получено 4 апреля 2023 г.
  68. ^ Бродессер-Акнер, Клод (8 июня 2011 г.). «Роланд Эммерих может снять киноверсию «Астероидов»». Vulture . Получено 4 апреля 2023 г. .
  69. Голдберг, Мэтт (8 июня 2011 г.). «Роланду Эммериху предложили кресло директора для ASTEROIDS». Collider . Получено 4 апреля 2023 г.
  70. Фернандес, Джей (9 ноября 2011 г.). «Сценарий «Астероидов» от Universal будет написан сценаристом «Белоснежки» (эксклюзив)». The Hollywood Reporter . Получено 4 апреля 2023 г.
  71. Кит, Борис (5 февраля 2015 г.). «'Asteroids' Getting Rewrite From 'Autobahn' Writer (Exclusive)». The Hollywood Reporter . Получено 4 апреля 2023 г. .
  72. Крис Колер (13 ноября 2008 г.). «13 ноября 1982 г.: Подросток устанавливает рекорд по астероидам в 3-дневном марафоне». Wired . Conde Nast Publications. Архивировано из оригинала 12 июля 2009 г. Получено 7 июня 2009 г.
  73. Крис Грей (28 апреля 2002 г.). «Спустя 20 лет мастер-игрок наконец-то удостоен чести». The Philadelphia Inquirer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 8 января 2014 г.
  74. ^ Крис Колер (5 апреля 2010 г.). «Игрок Asteroids побил 27-летний рекорд». Wired . Condé Nast Publications. Архивировано из оригинала 7 апреля 2010 г. Получено 6 апреля 2010 г.

Внешние ссылки