stringtranslate.com

Соулкалибур VI

Soulcalibur VI — это файтинг-видеоигра 2018 года, разработанная Bandai Namco Studios и Dimps и изданная Bandai Namco Entertainment . Как седьмая основная часть и перезагрузка серии Soulcalibur , она была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 19 октября 2018 года. Игра пересматривает события из первой части , происходящие в 16 веке, с целью «раскрыть скрытые истины». Игроки вступают в бой, выбирая из разнообразного списка персонажей, включая как вернувшихся фаворитов, так и новых.

Soulcalibur VI сохраняет классические механики, такие как 8-Way Run и Guard Impact, при этом внедряя инновационные игровые особенности, такие как Reversal Edge и обновленная система Soul Charge. Повествование разворачивается в двух основных режимах: Soul Chronicle и Libra of Soul. Soul Chronicle представляет собой линейную историю, сосредоточенную на главных героях и угрозе Nightmare, с индивидуальными сюжетными линиями персонажей, которые придают глубину всеобъемлющему сюжету. Напротив, Libra of Soul позволяет игрокам создать собственного персонажа, известного как Conduit, который отправляется в путешествие, чтобы закрыть астральные трещины и противостоять мошеннику-ученому Азвелу, в конечном итоге формируя судьбу мира посредством выбора игрока.

Геймплей

Следуя традициям предыдущих частей серии Soulcalibur , игровой процесс Soulcalibur VI включает в себя двух бойцов, владеющих оружием, которые сражаются друг с другом с использованием 3D-системы. Игра сохраняет многие знакомые элементы игрового процесса, включая 8-Way Run, Guard Impact и создание персонажа, одновременно улучшая традиционную формулу введением новых механик, таких как Reversal Edge и недавно переработанный Soul Charge. [1] Reversal Edge позволяет игрокам защищаться от входящей атаки и быстро контратаковать, что сопровождается эффектом замедления, который дает игрокам больше возможностей для защиты.

Персонажи

Soulcalibur VI включает в себя базовый список из 21 игрового персонажа. Дополнительные персонажи становятся доступны через загружаемый контент (DLC) после запуска игры, доводя общее количество персонажей до 29. Кроме того, есть 100 слотов для пользовательских персонажей. [2] Новые персонажи, представленные в Soulcalibur VI, обозначены курсивом.

DLC

Примечания

^a Гостевой персонаж; гости из DLC не являются частью сюжетной линии игры. ^b Разблокируется, но недоступен для игры в сети. ^1 2 Число обозначает сезон, в котором персонаж был добавлен в качестве DLC.

Сюжет

Soulcalibur VI служит как сиквелом, так и перезагрузкой серии, происходящей в 16 веке, чтобы пересмотреть события первой игры Soulcalibur /второй игры серии Soul , чтобы «раскрыть скрытые истины». [27] [28] Это происходит после событий Soulcalibur V (которые происходят во время Soul Chronicles историй Кассандры , Эми и Засаламеля ), где Кассандра из оригинальной временной линии предупреждает свое прошлое «я» о мрачном будущем, которое ожидает семью Александры. Раскрывается, что изначальное будущее «я» Эми — Виола, а Засаламель получает видение от своего будущего «я», которое заставляет его отказаться от своих поисков смерти, выбрав вместо этого направлять человечество к более светлому будущему.

Сюжет Soulcalibur VI начинается с ремейка второй части игры Soul , происходящей с 1583 по 1589 год, задолго до событий игр трилогии 1590 года. История разделена на два отдельных режима. Режим Soul Chronicle является основным повествованием, сосредоточенным на основных персонажах и непосредственной угрозе, исходящей от Nightmare. В этом режиме история разворачивается аналогично визуальному роману, с иллюстрированными, озвученными кат-сценами, которые передают сюжет и перемежаются матчами, которые представляют собой значимые битвы в истории. Основное повествование сосредоточено вокруг Килика , когда он отправляется противостоять Soul Edge и Nightmare , в основном происходящим в Европе. Кроме того, каждому персонажу предоставляется индивидуальная сюжетная линия, которая подробно описывает их предыстории или служит побочными повествованиями к основному сюжету; одна глава истории персонажа происходит после основного повествования, за год до событий оригинальной трилогии.

Второй режим истории, названный Libra of Soul, происходит вскоре после события Evil Seed 1583 года, во время которого Зигфрид приобретает Soul Edge и становится Кошмаром. В этом режиме игрок создает своего персонажа, который выступает в качестве главного героя. В основном действие происходит в Азии, игрок отправляется в путешествие, чтобы помешать Азвелю воссоздать Evil Seed, одновременно борясь со своим собственным злом. Этот режим идет одновременно с основным повествованием в Soul Chronicle, и время от времени персонаж игрока будет сталкиваться с другими персонажами из основной истории.

Весы Души

Примечание: из-за большого количества дополнительных игровых миссий этот обзор основан исключительно на линейном сюжете.

В 1584 году, примерно через год после того, как Злое Семя опустошило мир, герой, которого называют Проводником, просыпается от жестокого кошмара, включающего Soul Edge и таинственное измерение. Перед ними появляется Засаламель и объясняет, что энергия Зла Семени связала их душу с измерением, известным как Астральный Хаос. Если они не поглотят энергию из астральных трещин, которые появлялись в последнее время, их душа будет разорвана давлением, что приведет к смерти. Затем Засаламель тренирует Проводника поглощать энергию из трещин и дает им особую шкалу, называемую Весами Души.

После закрытия нескольких трещин с помощью Макси и Мицуруги , к Каналу приближаются Грох , Дион и Натали, члены таинственной Организации Аваля, которой поручено выследить мошенника-ученого Авала Азвела и его последователей-культистов, Квалификаторов. Зная только, что Азвел проявил интерес к астральным трещинам и обстоятельствам, окружающим Злое Семя, Грох призывает Канала в свою группу, так как они единственные, кто способен закрыть трещины. Однако Азвелю удается получить энергию из трещин, и он раскрывает свое намерение создать похожее событие Зла Семени, которое он называет «Высшим Семенем», чтобы защитить человечество от его собственных саморазрушительных тенденций. Грох, частично испорченный злом Soul Edge из-за вмешательства Азвела, поддается тьме и сбрасывает Азвела со скалы, но безуспешно.

Неуверенный в планах Азвела, Канал ищет Засаламеля для руководства. Засаламель сообщает Каналу, что, хотя поглощение трещин сделало их сильнее и смягчило опасные эффекты Астрального Хаоса, только Soul Edge и Soul Calibur обладают силой остановить Азвела. Однако оба клинка были запечатаны внутри Астрального Хаоса, и Канал должен черпать их силу в бою с людьми, связанными с оружием (Килик, Сянхуа и Зигфрид для Soul Calibur, и Таки , Софития и Сервантес де Леон для Soul Edge). Как только они набирают достаточно сил, Канал сталкивается с Азвелем, и, несмотря на попытки Азвела использовать их в качестве последней части Абсолютного Семени, Канал убивает его.

Однако прежде чем они смогли отдохнуть, с Каналом связывается Организация Аваль и сообщает, что Грох выжил после столкновения с Азвелем, но должен быть устранен из-за его злодеяний. После того, как Канал выследил его в Скандинавии, он снова использует Мечи Души, чтобы противостоять ему.

Концовка Libra of Souls зависит от мировоззрения игрока на протяжении всей игры. Если игрок связан с тьмой, Проводник черпает силу из Soul Edge и поражает Гроха, прежде чем похоронить его. Если он связан со светом, Проводник черпает силу из Soul Calibur и очищает Гроха от его злодеяний. Затем Грох продолжает свою работу с организацией Аваль на расстоянии.

Разработка и выпуск

Демо Soulcalibur VI на E3 2018

Soulcalibur VI был анонсирован во время The Game Awards 2017. [ 29] Разработка игры началась более трех лет назад. [30] Продюсер Мотохиро Окубо описал игру как празднование 20-летия франшизы. [31] [32] Bandai Namco уделила больше внимания сюжетным элементам по сравнению с предыдущими играми серии. [33] [34] Игра использует Unreal Engine 4 , тот же движок, который использовался в предыдущей файтинг-игре Bandai Namco, Tekken 7. По словам Окубо, кодовое название игры было «Luxor», чтобы отразить намерение команды создать более яркий опыт, похожий на оригинальный Soulcalibur . Были введены дополнительные механики, чтобы помочь игрокам с кривой обучения игре. [32]

Игра была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 19 октября 2018 года. [35] Её коллекционное издание включало в себя артбук, саундтрек, статую Софитии и металлический кейс. [36] Серия сезонных пропусков для игры включала в себя четыре дополнительных персонажа и дополнительные предметы для настройки персонажа. [37]

Прием

Soulcalibur VI получил в целом положительные отзывы. Game Informer и EGM похвалили сюжетные режимы. [43] [42] VideoGamer.com похвалил окружение, [47] в то время как Destructoid выделил музыку и список персонажей. [41] Обозреватель Game Revolution Джейсон Фолкнер заявил, что это «одна из самых приятных файтингов, в которые я когда-либо играл». [44] IGN подытожил, сказав: «Новая механика добавляет новые слои стратегии и интеллектуальных игр, в то время как двойной удар Libra of Soul и Soul Chronicle обеспечит часы и часы фантастического однопользовательского контента». [46] 4Players похвалил сетевой код, [48] в то время как HobbyConsolas похвалил создание персонажей. [49] Тамур Хуссейн из GameSpot заметил, что игра была «и интуитивно понятной, и глубокой». [45] [51] Режиссер и продюсер Dead or Alive 6 Ёхэй Симбори выразил недоумение по поводу того, почему его серию критиковали за фансервисный контент, в то время как Soulcalibur VI «может делать это и не получает за это никаких нареканий». [52]

Продажи

Игра достигла 5-го места в чарте продаж Великобритании. [53] В Японии было продано 24 049 копий за первую неделю продаж, достигнув 3-го места. [54] Она достигла 8-го места в Австралии и 7-го места в Новой Зеландии. [55] В США это была 8-я самая загружаемая игра октября в PlayStation Store . Сообщалось, что продажи выросли по сравнению с Soulcalibur V , а также сравнивались с Soulcalibur III , Soulcalibur и Soul Blade , но все еще ниже, чем у Soulcalibur II и Soulcalibur IV . [56] В 2019 году Namco сообщила о запуске как об «успешном». [57] По состоянию на июль 2021 года было продано более двух миллионов копий игры по всему миру. [58]

Почести

Ссылки

  1. ^ «Интервью Soul Calibur VI: Just Guard, Evo и многое другое!». Prima Games . 12 января 2018 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2018 г. Получено 5 апреля 2019 г.
  2. ^ Хуссейн, Тамур (8 декабря 2017 г.). "Soul Calibur 6 анонсирован, раскрыты первые подробности игрового процесса". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Получено 8 декабря 2017 г.
  3. ^ ab "SOULCALIBUR VI - Astaroth and Seong Mi-Na EVO Trailer Reveal Trailer". YouTube . 5 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2018 г. Получено 5 августа 2018 г.
  4. ^ "SOULCALIBUR VI - Azwel Character Reveal Trailer". YouTube . 26 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2018 г. Получено 26 августа 2018 г.
  5. ^ "SOULCALIBUR VI - Cervantes Reveal Trailer". YouTube . 12 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 г. Получено 12 сентября 2018 г.
  6. ^ "Играйте за Геральта из Ривии в SOULCALIBUR VI!". CDPR . 16 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2018 г. Получено 16 марта 2018 г.
  7. ^ abcd McWhertor, Michael (25 января 2018 г.). "Новый трейлер Soulcalibur 6 подтверждает Nightmare, Kilik и Xianghua". Polygon . Архивировано из оригинала 26 января 2018 г. . Получено 25 января 2018 г. .
  8. ^ "SOULCALIBUR VI - Inferno Character Reveal". YouTube . 4 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2018 г. Получено 4 октября 2018 г.
  9. ^ "SOULCALIBUR VI - Ivy Character Reveal". YouTube . 22 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 г. Получено 22 февраля 2018 г.
  10. ^ "SOULCALIBUR VI - Maxi Reveal Trailer". YouTube . 31 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2018 г. Получено 31 мая 2018 г.
  11. ^ ab Devore, Jordan (8 декабря 2017 г.). «Soulcalibur VI будет охватывать события оригинала». Destructoid . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. . Получено 8 декабря 2017 г. .
  12. ^ "SOULCALIBUR VI - Raphael Reveal Trailer". YouTube . 18 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. Получено 18 сентября 2018 г.
  13. ^ "Soulcalibur 6 - Siegfried Reveal". YouTube . 12 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2020 г. Получено 12 апреля 2018 г.
  14. ^ "SOULCALIBUR VI - Taki Character Reveal". YouTube . 1 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2018 г. Получено 1 мая 2018 г.
  15. ^ "'SoulCalibur VI' получает новое дополнение к списку с Талим". Newsweek . 5 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2018 г. Получено 5 июля 2018 г.
  16. ^ "SOULCALIBUR VI - Voldo Reveal Trailer". YouTube . 20 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2018 г. Получено 20 июля 2018 г.
  17. ^ "SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Yoshimitsu (трейлер с анонсом персонажа)". YouTube . 18 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 5 октября 2018 г.
  18. ^ "SOULCALIBUR VI - Zasalamel Character Reveal". YouTube . 22 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 г. Получено 22 февраля 2018 г.
  19. ^ "SOULCALIBUR VI - 2B Character Reveal Trailer". YouTube . 27 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2018 г. Получено 27 октября 2018 г.
  20. ^ "SOULCALIBUR VI - Amy Character Reveal Trailer". YouTube . 16 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 г. Получено 17 февраля 2019 г.
  21. ^ "SOULCALIBUR VI - Cassandra Reveal Trailer". YouTube . 4 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2019 г. Получено 4 августа 2019 г.
  22. Уокер, Ян (4 августа 2019 г.). «Хаомару из Samurai Shodown присоединится к актерскому составу Soulcalibur VI». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 августа 2019 г. Получено 4 августа 2019 г.
  23. ^ "SOULCALIBUR VI - Hilde Character Reveal Trailer". YouTube . 2 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2019 г. Получено 3 ноября 2019 г.
  24. ^ "SOULCALIBUR VI - Hwang Launch Reveal Trailer". YouTube . 28 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Получено 28 ноября 2020 г.
  25. ^ Гордон, Джастин (31 июля 2020 г.). "Сетсука анонсирована для Soul Calibur 6's Season Pass 2". eventhub . Архивировано из оригинала 2 августа 2020 г. . Получено 31 июля 2020 г. .
  26. ^ "Soulcalibur 6 - Tira (DLC Character announcement trailer)". YouTube . 21 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2023 г. Получено 21 августа 2018 г.
  27. Рейли, Люк (8 декабря 2017 г.). «Soulcalibur 6 анонсирован, выйдет в 2018 году». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. . Получено 8 декабря 2017 г. .
  28. Ким, Мэтт (8 декабря 2017 г.). «Soulcalibur 6 будет происходить во время событий первой игры». USGamer . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Получено 8 декабря 2017 г.
  29. ^ Романо, Сал (7 декабря 2017 г.). "Soulcalibur VI анонсирован для PS4, Xbox One и ПК". Gematsu . Архивировано из оригинала 26 мая 2019 г. . Получено 8 декабря 2017 г. .
  30. GameCentral (18 декабря 2017 г.). «Превью игры: SoulCalibur VI практический обзор и интервью – о душах и мечах». Метро . Архивировано из оригинала 19 декабря 2017 г. Получено 20 декабря 2017 г.
  31. ^ МакВертор, Майкл (7 декабря 2017 г.). "Soulcalibur 6 анонсирован, выйдет в 2018 году". Polygon . Архивировано из оригинала 5 июля 2018 г. . Получено 8 декабря 2017 г. .
  32. ^ ab Romano, Sal (9 декабря 2017 г.). "10 минут игрового процесса Soulcalibur VI, интервью с продюсером". Gematsu . Архивировано из оригинала 26 мая 2019 г. Получено 9 декабря 2017 г.
  33. ^ Кондитт, Джессика (7 декабря 2017 г.). «Soul Calibur VI выйдет в Steam, PS4 и Xbox One в 2018 году». Engadget . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г. Получено 8 декабря 2017 г.
  34. ^ Перес, Коди (7 декабря 2017 г.). "Soul Calibur 6 представлен на The Game Awards 2017". Game Revolution . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. . Получено 8 декабря 2017 г. .
  35. ^ МакВертор, Майкл (12 июня 2018 г.). "Soulcalibur 6 выйдет 19 октября". Polygon . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. . Получено 23 сентября 2018 г. .
  36. ^ "Bandai Namco демонстрирует полезные вещи, входящие в коллекционное издание SoulCalibur VI". Shoryuken . 12 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. Получено 5 декабря 2018 г.
  37. ^ "Soulcalibur VI: Pre-order Editions". Fextralife . 19 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  38. ^ "SoulCalibur VI for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 марта 2019 г. . Получено 5 марта 2019 г. .
  39. ^ "SoulCalibur VI for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 ноября 2018 г. Получено 5 марта 2019 г.
  40. ^ "SoulCalibur VI for Xbox One Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 г. . Получено 5 марта 2019 г. .
  41. ^ ab Carter, Chris (20 октября 2018 г.). "Обзор: Soulcalibur VI". Destructoid . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. . Получено 22 октября 2018 г. .
  42. ^ ab Patterson, Mollie L. (19 октября 2018 г.). "Обзор Soulcalibur VI". EGMNow .
  43. ^ ab Vazquez, Suriel (19 октября 2018 г.). "Обзор Soulcalibur VI – Burning Brighter Than Ever". Game Informer . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г.
  44. ^ ab Faulkner, Jason (17 октября 2018 г.). "Soul Calibur 6 Review - It's Got Soul". Game Revolution . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 г. . Получено 22 октября 2018 г. .
  45. ^ ab Hussain, Tamoor (22 октября 2018 г.). "SoulCalibur 6 Review - The New Legend". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. Получено 22 октября 2018 г.
  46. ^ ab Saltzman, Mitchell (17 октября 2018 г.). "Обзор Soulcalibur 6". IGN . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 г. . Получено 22 октября 2018 г. .
  47. ^ ab Harradence, Mike (17 октября 2018 г.). "Обзор SoulCalibur VI". VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г. Получено 22 октября 2018 г.
  48. ^ ab Oertel, Matthias (19 октября 2018 г.). "Soulcalibur 6 - Test, Action". 4Players . Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 г. . Получено 5 ноября 2018 г. .
  49. ↑ Аб Мартинес, Дэвид (17 октября 2018 г.). «Анализ Soul Calibur VI для PS4, Xbox One и ПК». ХоббиКонсолас . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 5 ноября 2018 г.
  50. ^ Сэмюэл, Эбенезер (19 ноября 2018 г.). «Soulcalibur 6 — это блестяще многослойная файтинг-игра: обзор». New York Daily News . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 г. Получено 28 ноября 2018 г.
  51. ^ Massongill, Justin (8 ноября 2018 г.). «PlayStation Store: Лучшие загрузки октября». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 13 декабря 2018 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  52. ^ Нелва, Джузеппе (22 января 2019 г.). «Интервью Dead or Alive 6: режиссёр рассказывает о фансервисе, доступности, DLC и многом другом». Twinfinite . Архивировано из оригинала 25 января 2019 г. Получено 24 января 2019 г.
  53. ^ "GFK Chart-Track". www.chart-track.co.uk . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г.
  54. ^ Романо, Сал (24 октября 2018 г.). «Media Create Sales: 15.10.18 – 21.10.18». Gematsu. Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 3 ноября 2018 г.
  55. ^ "Top 10 Charts Australia". iGEA . Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 г. Получено 4 ноября 2018 г.
  56. ^ "Продажи SoulCalibur VI отстают от продаж II и IV; Игра занимает 6-е место в списке бестселлеров октября". Shoryuken . 22 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 г. Получено 24 февраля 2019 г.
  57. ^ Нельва, Джузеппе (6 февраля 2019 г.). «Запуск SoulCalibur VI признан успешным; Bandai Namco увеличивает прогноз на весь год». Twinfinite . Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 г. . Получено 24 февраля 2019 г. .
  58. ^ Романо, Сал (21 июля 2021 г.). «Продажи Soulcalibur VI превысили два миллиона». Gematsu . Архивировано из оригинала 11 октября 2021 г. Получено 21 июля 2021 г.
  59. Уоттс, Стив (5 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получает высшую награду на E3 Game Critics Awards». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 г. Получено 12 декабря 2018 г.
  60. ^ "Awards (2018)". The Game Awards . Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 года . Получено 16 ноября 2018 года .
  61. Glyer, Mike (19 ноября 2018 г.). «Номинанты Gamers' Choice Awards 2018». Файл 770. Архивировано из оригинала 9 января 2020 г. Получено 8 января 2019 г.
  62. ^ "Titanium Awards 2018". Fun & Serious Game Festival . 10 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 7 июля 2019 г. Получено 7 ноября 2019 г.
  63. Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Раскрыты номинанты на премию New York Game Awards 2018». Screen Rant . Архивировано из оригинала 5 января 2019 г. Получено 8 января 2019 г.
  64. ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «God Of War, Spider-Man лидируют на церемонии вручения наград DICE; вот все номинанты». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. Получено 13 января 2019 г.
  65. ^ "Список номинантов на 2018 год". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр. 11 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. Получено 14 февраля 2019 г.
  66. Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2019!». South by Southwest . Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 г. Получено 16 февраля 2019 г.

Внешние ссылки